VJH 3D: 3D Моделирование, текстурирование, рендеринг, CAD/POLY/NURBS
97 subscribers
268 photos
12 videos
78 files
59 links
Download Telegram
[Длиннопост часть 4]
Теперь про размер файлов. Арстанция кушает .jpg, .png и .gif до 10 мб, 4К рендеры в итоге вышли 12-16 мб на штуку (т.к. белый фон, весит меньше). Долго не понимал, что с этим делать, в итоге экспортировал как .JPG с сохранением 91% качества. Почему-то в переходе на одно-два значения выше размер файла увеличивается в 2 раза. По итогу вышло, что самый толстый рендер весит 6.5 мб. По мне - достойное сокращение с минимальной потерей качества. Результаты на артстанции, возможно сама платформа их ещё подкомпрессила, не уверен.

VJH3D - 3D Artist
[Длиннопост часть 5]
Кроп рендер (который из 4-х кусков) тоже научился делать только недавно. Сначала считаем разрешение и рендерим один общий кадр (4 горизонтальных куска по 3840 x 2160 в одну колонну это 3840 x 8640), в фотошопе открываем и с помощью инструмента раскройки делим горизонтально на 4 части. Сохраняем для web, формат PNG 24, профит) Эти рендеры я также пропустил через лайтрум.

Вот как-то так и сделал всё. Хотелось бы узнать ваши мысли, надеюсь информация была хоть для кого-то полезной) Может найдётся пару советов для меня)

VJH3D - 3D Artist
Спасибо рутубу, что напомнил, что он вообще есть)

VJH3D - 3D Artist
Адаптер под обвесы)
По идее, там не пикатинни, но что-то похожее. В моём случае будет пикатинни, чтобы сразу можно было обвешать чем угодно, и фонарик, и сошки, хоть рукоять кастомную, на что хватит фантазии так сказать)

Ну и как обычно, не финал) Пока не полировал, поиграюсь с рельефом, подотру некоторые дамаги, там посмотрим)
С тем, что весь всс у меня слишком толстый я уже свыкся, тут тоже могут быть некоторые проблемы) Хотя я уже посмотрел и с прицелом, и с фонарём, и с сошками, вроде нормально)

VJH3D - 3D Artist
Тем временем: 1000 фолловеров на скетчфабе! Спасибо всем!
Почти готов/близок к завершению небольшой проект, на котором я должен был отдохнуть (???) (Видимо всё же отдохнуть) от серии АС/ВСС/СР.
Проблема теперь только в том, что я сильно поменял стиль текстуринга в более чистый и более выраженный по рельефу. Придётся решать с новыми пушками, либо перетекстуривать все части ВСС, которые пойдут в новые модели, либо откатываться на прошлый стиль, чего я не особо хочу)
Ну в общем выбор за вами) Как уже заметили, я с проектами стараюсь не торопиться, так что что взбредёт в голову - то и делаю). От всех вариаций АС/ВСС/СР не отказываюсь ни в коем случае, но боюсь, что их придётся отложить на неопределённый срок. Товарищ, который просил скинуть удлинённый магазин на ВСС получит его, если отпишется под этим постом)
Видимо на реализацию дальнейших проектов понадобится ещё больше времени)

VJH3D - 3D Artist