Всё-таки дошли ручки сделать небольшой пост на артстанции:
https://www.artstation.com/artwork/0leyBe
Там же кучка рендеров) Надеюсь понравятся)
https://www.artstation.com/artwork/0leyBe
Там же кучка рендеров) Надеюсь понравятся)
[Длиннопост часть 1]
Появилось желание чуть-чуть про рендеры поговорить, т.к. есть чем поделиться.
Для меня лично рендеринг наверное самое слабое звено, т.к. именно рендером я занимался и занимаюсь меньше всего времени. Не всегда появляется возможность и желание посидеть пару вечеров за мармосетом, чтобы правильно поставить свет, всё скомпоновать, сделать пресет в лайтруме и т.д.
Один товарищ говорил, что рендеры на тёмном/чёрном фоне как бы говорят о том, что ты что-то "скрываешь" в своей работе. Смотря сейчас на разницу в рендерах - действительно, есть ощущение, что рендеры на светлом фоне воспринимаются намного легче и проще.
Ещё слышал, что простые фоны лучше для концентрации внимания на объекте, а сцены лучше использовать для иммерсивности. Один из ранних рендеров винтаря был как раз в сцене, но мне честно говоря не понравилось, как оно всё выглядит, поэтому решил поменять фон на светлый одноцветный.
VJH3D - 3D Artist
Появилось желание чуть-чуть про рендеры поговорить, т.к. есть чем поделиться.
Для меня лично рендеринг наверное самое слабое звено, т.к. именно рендером я занимался и занимаюсь меньше всего времени. Не всегда появляется возможность и желание посидеть пару вечеров за мармосетом, чтобы правильно поставить свет, всё скомпоновать, сделать пресет в лайтруме и т.д.
Один товарищ говорил, что рендеры на тёмном/чёрном фоне как бы говорят о том, что ты что-то "скрываешь" в своей работе. Смотря сейчас на разницу в рендерах - действительно, есть ощущение, что рендеры на светлом фоне воспринимаются намного легче и проще.
Ещё слышал, что простые фоны лучше для концентрации внимания на объекте, а сцены лучше использовать для иммерсивности. Один из ранних рендеров винтаря был как раз в сцене, но мне честно говоря не понравилось, как оно всё выглядит, поэтому решил поменять фон на светлый одноцветный.
VJH3D - 3D Artist
[Длиннопост часть 2]
А теперь по поводу самого процесса и настройкам: Всс отрендерен в 4К, формат - .png, количество сэмплов - 2048. Денойз стоит стандартный (0.7). Все функции рейтрейсинга включены, в т.ч. и фокус.
По камере я решил взять стандартные данные своего старого объектива, т.к. довольно много отбегал с ним, когда учился фоткать на зеркалку. FOV - 7.845 (= 175mm), в фокусе f = 5.6 (но не на всех рендерах, местами ниже), единственное, что я не стал добавлять - это характерную хроматическую аберрацию, без неё результат показался получше.
Дальше в пост-еффект: В Tone Mapping выбрал режим ACES, пригубил экспозицию, прибавил светлых и средних тонов, чёткости, чуть-чуть приподнял контраст, прибавил насыщенности.
Шарп стоит довольно сильный (4.7), но и этого показалось недостаточно, потом в лайтруме прибавил ещё немного. Виньетка (1.2), шум (Film (Т.к. Digital шум потом выправлять в лайтруме сложно)) (0.074).
VJH3D - 3D Artist
А теперь по поводу самого процесса и настройкам: Всс отрендерен в 4К, формат - .png, количество сэмплов - 2048. Денойз стоит стандартный (0.7). Все функции рейтрейсинга включены, в т.ч. и фокус.
По камере я решил взять стандартные данные своего старого объектива, т.к. довольно много отбегал с ним, когда учился фоткать на зеркалку. FOV - 7.845 (= 175mm), в фокусе f = 5.6 (но не на всех рендерах, местами ниже), единственное, что я не стал добавлять - это характерную хроматическую аберрацию, без неё результат показался получше.
Дальше в пост-еффект: В Tone Mapping выбрал режим ACES, пригубил экспозицию, прибавил светлых и средних тонов, чёткости, чуть-чуть приподнял контраст, прибавил насыщенности.
Шарп стоит довольно сильный (4.7), но и этого показалось недостаточно, потом в лайтруме прибавил ещё немного. Виньетка (1.2), шум (Film (Т.к. Digital шум потом выправлять в лайтруме сложно)) (0.074).
VJH3D - 3D Artist
[Длиннопост часть 3]
В лайтруме чуть увёл температуру в синий, оттенок - в красный, поднял светлый области и тени, добавил текстуры, чёткости, красочности и насыщенности. Думаю просто легче вставить скриншот)
Цвета не менял, резкости прибавил. С шумом ничего не делал, не зря же мы его добавляли)
Ещё вставлю разницу между рендером и применённым фильтром, делает что-то такое. В таком разрешении, пожёванном телегой, скорее всего разница в шарпе покажется слишком сильной, но в оригинальном 4К ощущается очень хорошо.
VJH3D - 3D Artist
В лайтруме чуть увёл температуру в синий, оттенок - в красный, поднял светлый области и тени, добавил текстуры, чёткости, красочности и насыщенности. Думаю просто легче вставить скриншот)
Цвета не менял, резкости прибавил. С шумом ничего не делал, не зря же мы его добавляли)
Ещё вставлю разницу между рендером и применённым фильтром, делает что-то такое. В таком разрешении, пожёванном телегой, скорее всего разница в шарпе покажется слишком сильной, но в оригинальном 4К ощущается очень хорошо.
VJH3D - 3D Artist
[Длиннопост часть 4]
Теперь про размер файлов. Арстанция кушает .jpg, .png и .gif до 10 мб, 4К рендеры в итоге вышли 12-16 мб на штуку (т.к. белый фон, весит меньше). Долго не понимал, что с этим делать, в итоге экспортировал как .JPG с сохранением 91% качества. Почему-то в переходе на одно-два значения выше размер файла увеличивается в 2 раза. По итогу вышло, что самый толстый рендер весит 6.5 мб. По мне - достойное сокращение с минимальной потерей качества. Результаты на артстанции, возможно сама платформа их ещё подкомпрессила, не уверен.
VJH3D - 3D Artist
Теперь про размер файлов. Арстанция кушает .jpg, .png и .gif до 10 мб, 4К рендеры в итоге вышли 12-16 мб на штуку (т.к. белый фон, весит меньше). Долго не понимал, что с этим делать, в итоге экспортировал как .JPG с сохранением 91% качества. Почему-то в переходе на одно-два значения выше размер файла увеличивается в 2 раза. По итогу вышло, что самый толстый рендер весит 6.5 мб. По мне - достойное сокращение с минимальной потерей качества. Результаты на артстанции, возможно сама платформа их ещё подкомпрессила, не уверен.
VJH3D - 3D Artist
[Длиннопост часть 5]
Кроп рендер (который из 4-х кусков) тоже научился делать только недавно. Сначала считаем разрешение и рендерим один общий кадр (4 горизонтальных куска по 3840 x 2160 в одну колонну это 3840 x 8640), в фотошопе открываем и с помощью инструмента раскройки делим горизонтально на 4 части. Сохраняем для web, формат PNG 24, профит) Эти рендеры я также пропустил через лайтрум.
Вот как-то так и сделал всё. Хотелось бы узнать ваши мысли, надеюсь информация была хоть для кого-то полезной) Может найдётся пару советов для меня)
VJH3D - 3D Artist
Кроп рендер (который из 4-х кусков) тоже научился делать только недавно. Сначала считаем разрешение и рендерим один общий кадр (4 горизонтальных куска по 3840 x 2160 в одну колонну это 3840 x 8640), в фотошопе открываем и с помощью инструмента раскройки делим горизонтально на 4 части. Сохраняем для web, формат PNG 24, профит) Эти рендеры я также пропустил через лайтрум.
Вот как-то так и сделал всё. Хотелось бы узнать ваши мысли, надеюсь информация была хоть для кого-то полезной) Может найдётся пару советов для меня)
VJH3D - 3D Artist
VJH 3D: 3D Моделирование, текстурирование, рендеринг, CAD/POLY/NURBS
Всё-таки дошли ручки сделать небольшой пост на артстанции: https://www.artstation.com/artwork/0leyBe Там же кучка рендеров) Надеюсь понравятся)
Ну и спасибо огромное всем-всем-всем за лайки!
Теперь уже не андерграунд получается)
VJH3D - 3D Artist
Теперь уже не андерграунд получается)
VJH3D - 3D Artist
Адаптер под обвесы)
По идее, там не пикатинни, но что-то похожее. В моём случае будет пикатинни, чтобы сразу можно было обвешать чем угодно, и фонарик, и сошки, хоть рукоять кастомную, на что хватит фантазии так сказать)
Ну и как обычно, не финал) Пока не полировал, поиграюсь с рельефом, подотру некоторые дамаги, там посмотрим)
С тем, что весь всс у меня слишком толстый я уже свыкся, тут тоже могут быть некоторые проблемы) Хотя я уже посмотрел и с прицелом, и с фонарём, и с сошками, вроде нормально)
VJH3D - 3D Artist
По идее, там не пикатинни, но что-то похожее. В моём случае будет пикатинни, чтобы сразу можно было обвешать чем угодно, и фонарик, и сошки, хоть рукоять кастомную, на что хватит фантазии так сказать)
Ну и как обычно, не финал) Пока не полировал, поиграюсь с рельефом, подотру некоторые дамаги, там посмотрим)
С тем, что весь всс у меня слишком толстый я уже свыкся, тут тоже могут быть некоторые проблемы) Хотя я уже посмотрел и с прицелом, и с фонарём, и с сошками, вроде нормально)
VJH3D - 3D Artist