VJH 3D: 3D Моделирование, текстурирование, рендеринг, CAD/POLY/NURBS
98 subscribers
268 photos
12 videos
78 files
59 links
Download Telegram
Обновился до пеинтера 10.1) Всем, у кого были спонтанные краши на 8.3.1 при выгрузке текстур - обновляйтесь, вроде поправлено. Куча всяко-разных фильтров добавили, ускорили прогрузку масок и слоёв, подтянули производительность и быстродействие.
Поломался мой любимый плагин - Chandra Reloader, позволявший по нажатию одной кнопки переподгружать изображения (маски) сразу во все слои, которые это изображение используют, но аналогичный функционал теперь (а может и раньше можно было, не уверен) предоставляет Resource Updater (на скрине). Находим нужный ресурс и нажимаем кнопку "update" под ним. Перед этим только этот ресурс нужно проапдейтить в библиотеке через функцию "Reload" в контекстном меню)

VJH3D - 3D Artist
Ещё моё почтение вот этому фильтру:
https://www.artstation.com/marketplace/p/rna2/non-square-blur-substance-painter

Если кто не знает, то если у вас текстура не 1x1, т.е. не квадратная, то фильтр блюра тоже будет тянуться) Фильтр по ссылке выше исправляет эту недоработку со стороны Адобе. Который год уже пошёл, а официально SP до сих пор не поддерживает не квадратные текстуры) Хотя бы во вьюпорте)

VJH3D - 3D Artist
Из того, что я ещё успел за этот месяц - мелочь, но мой личный 9x39 СПП патрон)
Хотелось в рендеры впихнуть, но не хотелось брать чужой) Возможно он в рендерах и не появится, но тем не менее, в релизной модельке будет)

VJH3D - 3D Artist
https://skfb.ly/p8xUN

Небольшой реквест от товарища, патрон 6.5×55mm Swedish!

И это был офигенный опыт, который показал мне, что не стоит использовать юникодные символы в названиях файлов и материалов (в моём случае это был (×)), иначе это рано или поздно закрашит пеинтеровский проект) Либо мне просто очень сильно не повезло)

VJH3D - 3D Artist
Наконец-таки появилось время для дальнейшей проработки винтореза) Обновлен практически весь металл, цвет, рельеф, деформации от нагрева, протёртости, грязь. По деталям - Боялся сводить металл в красноватый оттенок, теперь понимаю, что так интереснее. Обновил резинку на прикладе, на самом прикладе поддамажил дерево, добавил десатурацию от солнца. Ствольную коробку переработал почти полностью, внутренности - поработал только с видимыми, цевьё стало интереснее, на глушители чуть приподнял и выделил сварку, также чуть переделал паттерн, добавил эффект от нагрева, поработал с самим металлом... И ещё чуть поработал с магазином!
Надеюсь оцените)

VJH3D - 3D Artist
И да, ещё не финалка, посмотрим что будет после того, как получу анимации)

VJH3D - 3D Artist
И ещё чуть превьюшек) На финалке фон поменяется)
И ещё чуть подотру расплывы на ствольной коробке. До применения фильтра их практически не было видно, а после - что-то странно выглядят) разберёмся)

VJH3D - 3D Artist
Тем временем что-то получается по Валу) Магазин на 20 патронов - чистый франкенштейн из всего, что было, надеюсь нормалкой сгладить то, что не вышло)
По прикладу также есть множество вопросов, на которые, я надеюсь, найдутся ответы после сверки с референсами)

А по Винтарю - жду анимации, не хочу человека подставлять, договорились релизнуться вместе, он - анимы, я - модель) Как только что-то будет - сразу скину)

VJH3D - 3D Artist