Что ж, вот и всё походу) Столкнулся с множеством проблем в виде ошибок и долгой работой скрипта. + иногда сайт не хотел прогружаться)
Ещё не совсем понял, почему у меня куплено больше ассетов, чем есть в библиотеке, но это проблема на будущее) Ожидаю бан со стороны эпиков, хотя если получу, то сам буду долго на это ворчать) В любом случае, переход на платную основу - решение сомнительное)
Ещё не совсем понял, почему у меня куплено больше ассетов, чем есть в библиотеке, но это проблема на будущее) Ожидаю бан со стороны эпиков, хотя если получу, то сам буду долго на это ворчать) В любом случае, переход на платную основу - решение сомнительное)
Возможно чуть перегрязнил) Всё гнался за видом убитости после долгого использования, но так и не решился дамажить сильнее)
Пока эта часть не финал, потом добавлю пару деталей, подчищу где надо, добавлю чуть рельефа) Вот крышкой ствольной коробки я почти доволен, остальным не очень)
Пока эта часть не финал, потом добавлю пару деталей, подчищу где надо, добавлю чуть рельефа) Вот крышкой ствольной коробки я почти доволен, остальным не очень)
Ха-ха, сегодня обнаружил интересную особенность в Substance Painter) Вы знали, что материалы можно редактировать напрямую в SP? Переименовывать и переназначать! И главным преимуществом переименовывания является то, что это влияет на пресеты выгрузки с префиксом "$textureSet") Так что если у вас на проекте крайне важен нейминг текстур, можно просто поменять название материала даблкликом на материал в Texture Set List)
Да, это распространённая информация, но теперь, осознавая, сколько пресетов выгрузки я сделал зря... Эх)
Да, это распространённая информация, но теперь, осознавая, сколько пресетов выгрузки я сделал зря... Эх)
И чуть про переназначение, основной функционал заключается в том, что если вы переименуете материал, а потом переподгрузите модель через Project Configuration - это может создать некоторые проблемы, например дубликат материала или переназначение нужного не на тот меш (было пару раз). По идее это должно помочь решить такие проблемы) В любом случае, сам ещё пока эту функцию не пробовал, но вот документация по ней:
https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/interface/texture-set/texture-set-reassignment.html
https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/interface/texture-set/texture-set-reassignment.html
Теперь с крайне скучным магазином! Ну, пока что) Подгрязню ещё чуть-чуть и может какую-нибудь цифру навешу, посмотрим)
Переход на металл мне самому не нравится, надо будет там что-то придумать, но по идее там в этой части металл, как и на крючке на задней части) Что конкретно туда пихнуть, чтобы было более-менее красиво - не знаю, возможно стоит пробить по хайту шов и сделать как бы отдельной деталью, которая чуть выступает и имеет неочевидный переход не по геометрии, но блин, на рефах эта часть представляет из себя как раз-таки обычную металлическую вставку)
Небольшое превью единственной детали, которой пока доволен)
И ещё кое-что по ВСС, не люблю загадывать, но есть очень большая вероятность, что ВСС получит анимации в руках на старте) Пока не уверен, как сработаемся, но думаю всё будет отлично)
Магазин, кстати, поправил. Дальше по прогрессу скринами поделюсь, как только что-то будет)
И ещё кое-что по ВСС, не люблю загадывать, но есть очень большая вероятность, что ВСС получит анимации в руках на старте) Пока не уверен, как сработаемся, но думаю всё будет отлично)
Магазин, кстати, поправил. Дальше по прогрессу скринами поделюсь, как только что-то будет)
Ладно, вот ещё чуть)
Такие превью меня крайне мотивируют, если выглядит круто - значит что-то всё-таки я делаю правильно)
Такие превью меня крайне мотивируют, если выглядит круто - значит что-то всё-таки я делаю правильно)