Кто бы думал, что ВСС в себе объединяет столько способов обработки поверхностей) На последнем скрине это особенно видно, просто жесть такое делать) И ещё сложнее повторить на текстуре)
Да-да, на рефах вал, не винтарь, но это не отменяет этой жести)
Опа, скетчфаб стор переезжает) Сомневаюсь, что на новом ресурсе будет как-то по-другому (ну, кроме дизайна), но разграничение на "бесплатные модели" и "не бесплатные модели" на разных ресурсах - решение сомнительное
Как я понял, Эпики решили сделать мегасканы платными) Не то, чтобы я их пользовал, но библиотека весьма обширна и было приятно иметь доступ к тонне текстур и ассетов в случае чего) С 2025 года ассеты будут стоить деньги (1 бакс за текстурку и модельку (каждую), процедурный кит за 5 баксов и "пак ассетов" за 25 баксов). Есть решение, которое заключается в добавлении ассетов к себе в библиотеку, они будут считаться купленными и по идее (если они ничего не поменяют опять) вы сможете использовать их бесплатно.
Ну и естественно все 18000+ ассетов добавлять руками - немного за пределами человеческих возможностей... Но есть скрипт!
Скрипт + руководство:
https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
Видос:
https://www.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4
Да-да, опять припозднился, но надеюсь хоть кому-то будет полезно
Ну и естественно все 18000+ ассетов добавлять руками - немного за пределами человеческих возможностей... Но есть скрипт!
Скрипт + руководство:
https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
Видос:
https://www.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4
Да-да, опять припозднился, но надеюсь хоть кому-то будет полезно
Что ж, вот и всё походу) Столкнулся с множеством проблем в виде ошибок и долгой работой скрипта. + иногда сайт не хотел прогружаться)
Ещё не совсем понял, почему у меня куплено больше ассетов, чем есть в библиотеке, но это проблема на будущее) Ожидаю бан со стороны эпиков, хотя если получу, то сам буду долго на это ворчать) В любом случае, переход на платную основу - решение сомнительное)
Ещё не совсем понял, почему у меня куплено больше ассетов, чем есть в библиотеке, но это проблема на будущее) Ожидаю бан со стороны эпиков, хотя если получу, то сам буду долго на это ворчать) В любом случае, переход на платную основу - решение сомнительное)
Возможно чуть перегрязнил) Всё гнался за видом убитости после долгого использования, но так и не решился дамажить сильнее)
Пока эта часть не финал, потом добавлю пару деталей, подчищу где надо, добавлю чуть рельефа) Вот крышкой ствольной коробки я почти доволен, остальным не очень)
Пока эта часть не финал, потом добавлю пару деталей, подчищу где надо, добавлю чуть рельефа) Вот крышкой ствольной коробки я почти доволен, остальным не очень)
Ха-ха, сегодня обнаружил интересную особенность в Substance Painter) Вы знали, что материалы можно редактировать напрямую в SP? Переименовывать и переназначать! И главным преимуществом переименовывания является то, что это влияет на пресеты выгрузки с префиксом "$textureSet") Так что если у вас на проекте крайне важен нейминг текстур, можно просто поменять название материала даблкликом на материал в Texture Set List)
Да, это распространённая информация, но теперь, осознавая, сколько пресетов выгрузки я сделал зря... Эх)
Да, это распространённая информация, но теперь, осознавая, сколько пресетов выгрузки я сделал зря... Эх)
И чуть про переназначение, основной функционал заключается в том, что если вы переименуете материал, а потом переподгрузите модель через Project Configuration - это может создать некоторые проблемы, например дубликат материала или переназначение нужного не на тот меш (было пару раз). По идее это должно помочь решить такие проблемы) В любом случае, сам ещё пока эту функцию не пробовал, но вот документация по ней:
https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/interface/texture-set/texture-set-reassignment.html
https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/interface/texture-set/texture-set-reassignment.html
Теперь с крайне скучным магазином! Ну, пока что) Подгрязню ещё чуть-чуть и может какую-нибудь цифру навешу, посмотрим)