Очередной мини-проект, чтобы разгрузиться от основной рутины)
Оказывается реюзать части с других своих проектов так прикольно! Прям как будто сбросил часик-два работы)
Перед вами ТГП-В 2 "Шелест", ну или что-то, что очень хочет быть похожим на него)
Все накатки и резьбы как обычно будут делаться в пеинтере, сейчас только подгрузил модельку в пеинтер)
И нет, я моделю не только глушители, дальше в планах будет пара малоизвестных прицелов под крепление ласточкин хвост)
P.S.: По генератору подтёков жду, пока тестеры проверят на нда-шных проектах, а это дело небыстрое) Но это наверное лучший способ проверить стабильность и полезность, придётся подождать) Как только будут результаты и лестные отзывы - так сразу и релизну) Вы первыми узнаете, гарантирую)
P.P.S.: По Винтарю готово где-то 70% ретопки)
Оказывается реюзать части с других своих проектов так прикольно! Прям как будто сбросил часик-два работы)
Перед вами ТГП-В 2 "Шелест", ну или что-то, что очень хочет быть похожим на него)
Все накатки и резьбы как обычно будут делаться в пеинтере, сейчас только подгрузил модельку в пеинтер)
И нет, я моделю не только глушители, дальше в планах будет пара малоизвестных прицелов под крепление ласточкин хвост)
P.S.: По генератору подтёков жду, пока тестеры проверят на нда-шных проектах, а это дело небыстрое) Но это наверное лучший способ проверить стабильность и полезность, придётся подождать) Как только будут результаты и лестные отзывы - так сразу и релизну) Вы первыми узнаете, гарантирую)
P.P.S.: По Винтарю готово где-то 70% ретопки)
July 29, 2024
August 5, 2024
Untitled_Viewport.png
6.2 MB
Так-с) ТГП-В 2 "Шелест" залит на скетчфаб, на артстанцию лить не буду, проект мелкий, плюс появились дела)
Довольствуйтесь бесплатной моделькой и единственным рендером)
Поддержать на Sketchfab:
https://skfb.ly/p7qPr
Если кто будет пользовать в своих целях - возможно придётся удлинить ноги, за которые он крепится) Я моделил по патентам, но возможно, что ноги окажутся слишком короткими)
А я пошёл изучать openwrt)
Довольствуйтесь бесплатной моделькой и единственным рендером)
Поддержать на Sketchfab:
https://skfb.ly/p7qPr
Если кто будет пользовать в своих целях - возможно придётся удлинить ноги, за которые он крепится) Я моделил по патентам, но возможно, что ноги окажутся слишком короткими)
А я пошёл изучать openwrt)
August 7, 2024
VJH_Leaks_Hestia_Release_TG.sbsar
30.2 KB
Релиз альфы для генерации подтёков!
Документация и инструкция (обязательна к прочтению): https://telegra.ph/VJH-Leaks-Dokumentaciya-08-13
Скачать: Тут или через Google Drive:
https://drive.google.com/file/d/1epFSXrPoB0FieUAV8JOhUxI52dxKelKn/view?usp=sharing
К сожалению никаких красивых картинок, видосов и завлекалова, надеюсь найдёт своего юзера)
Кто захочет прорекламить - милости прошу)
По всем вопросам и реквестам прошу в комменты, на всё отвечу!)
Документация и инструкция (обязательна к прочтению): https://telegra.ph/VJH-Leaks-Dokumentaciya-08-13
Скачать: Тут или через Google Drive:
https://drive.google.com/file/d/1epFSXrPoB0FieUAV8JOhUxI52dxKelKn/view?usp=sharing
К сожалению никаких красивых картинок, видосов и завлекалова, надеюсь найдёт своего юзера)
Кто захочет прорекламить - милости прошу)
По всем вопросам и реквестам прошу в комменты, на всё отвечу!)
August 13, 2024
unnamed.gif
28.2 MB
Есть только такая гифка, в общем и целом должно быть понятно, что оно делает)
August 13, 2024
Следующим на очереди в качестве мини-проекта будет ПО 3-9x42 (M? Не совсем понял разницу между ними), так что товарищ, который ждал ТГП-В для СВД, ликуй) Надоело ж вам наверное в ваших играх с ПСО-1 бегать)
P.S. Такого я ещё не видел (Последний скрин), чтобы настолько сильно над страной-производителем издеваться) BYELARUS))) Хотя как я понял, в следующих ревизиях это поправили)
P.S. Такого я ещё не видел (Последний скрин), чтобы настолько сильно над страной-производителем издеваться) BYELARUS))) Хотя как я понял, в следующих ревизиях это поправили)
August 13, 2024
August 17, 2024
А мы тем временем успешно запеклись) Не без оказий, но потихоньку варю)
В этот раз попробую нормально поделить на текстурные сеты и поэконосить тексель) Что с этого выйдет - не знаю, но тут пока получается 3x 4x2k (В последнее время прямо обожаю это разрешение, в 2 раза меньше стандартной 4К, удобно разворачивать, впекать, да и размер получается в 2 раза меньше) и 2x 2x2K (На внутрянку и магазин)
Теперь по сути осталось только затекстурить и наделать картинок в стиле ганпорно)
В этот раз попробую нормально поделить на текстурные сеты и поэконосить тексель) Что с этого выйдет - не знаю, но тут пока получается 3x 4x2k (В последнее время прямо обожаю это разрешение, в 2 раза меньше стандартной 4К, удобно разворачивать, впекать, да и размер получается в 2 раза меньше) и 2x 2x2K (На внутрянку и магазин)
Теперь по сути осталось только затекстурить и наделать картинок в стиле ганпорно)
August 17, 2024
August 18, 2024
image_2024-08-20_21-13-49.png
1.1 MB
Буду скидывать небольшими апдейтами что успел за сессию)
Подтёр видимые швы дерева, добавил грязи, пыли и пятен)
Не уверен насчёт резинки, надо будет что-то с ней придумать, слишком глянцевая.
В общем подумаю ещё и буду переползать на следующий текстурный сет)
Подтёр видимые швы дерева, добавил грязи, пыли и пятен)
Не уверен насчёт резинки, надо будет что-то с ней придумать, слишком глянцевая.
В общем подумаю ещё и буду переползать на следующий текстурный сет)
August 20, 2024
image_2024-08-20_21-16-36.png
869.3 KB
Резинка оказалась слишком грязная) Сложно подбирать цвет грязи под 3 разных материала сразу)
В любом случае, вот пока как оно всё выглядит вместе)
В любом случае, вот пока как оно всё выглядит вместе)
August 20, 2024
Ан нет, отмена) Нашёл рефы получше, дерево тоже будем дорабатывать)
August 20, 2024
August 21, 2024
August 21, 2024
В бете мармосета V5 появилась возможность впекать бевелы в нормалку)
Не то, чтобы этого нигде больше не было (В блендере есть bevel шейдер, да и в максе можно так же впекать vray normal), но поиграться было интересно) P.S. не обращайте внимание на беды с бейком, там всё равно объекты по категориям не расставлены)
Т.е. чисто теоретически можно выгрузить хайпольку и лоупольку с любого Nurbs'а, игнорировать збраш, быстро развернуть лоупольку, закинуть в марму и запечь с бевелами и хайполи)
Интересно будет попробовать, сколько выйдет по времени, да и посмотреть насколько качество бевелов оправдает затраченное время)
Хотя естественно я всё равно предпочту всё делать долго, но правильно)
Не то, чтобы этого нигде больше не было (В блендере есть bevel шейдер, да и в максе можно так же впекать vray normal), но поиграться было интересно) P.S. не обращайте внимание на беды с бейком, там всё равно объекты по категориям не расставлены)
Т.е. чисто теоретически можно выгрузить хайпольку и лоупольку с любого Nurbs'а, игнорировать збраш, быстро развернуть лоупольку, закинуть в марму и запечь с бевелами и хайполи)
Интересно будет попробовать, сколько выйдет по времени, да и посмотреть насколько качество бевелов оправдает затраченное время)
Хотя естественно я всё равно предпочту всё делать долго, но правильно)
August 29, 2024