VJH 3D: 3D Моделирование, текстурирование, рендеринг, CAD/POLY/NURBS
99 subscribers
268 photos
12 videos
78 files
59 links
Download Telegram
Вот знаете такое ощущение, когда думаешь, что релизнешь проект буквально за пару дней, но по итогу выходит пару месяцев?
Релиз!!!
Поддержать на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/zPl1yQ
Поддержать на Sketchfab: https://skfb.ly/oSBqY
Артстасион попросил пожать вес файлов (Спасибо ему большое за это, снимаю шляпу просто), поэтому скину только вот эти вот рендеры с бэкграундом) Всё остальное резать не пришлось)
Авось кому-нибудь понравится и в качестве обоев на рабочий стол)
Практически 600 просмотров за 3 дня! Спасибо всем!!!

~100 загрузок! К слову, всегда было интересно откуда эти загрузки и куда модель впоследствии уходит) Понимаю, что скорее всего либо в частные коллекции на жёсткие диски и китайские маркетплейсы, но тем не менее, скетчфаб такой статистики не ведёт, точнее юзерам не показывает)
Что-то получается! Да-да, почти 2 месяца без апдейта, потому что лень выше моих сил и плюсом надо пахать на работе)
Пока очень ранний вариант, насчёт многого пока не уверен, посмотрел и сохранил много рефов, в планах сделать ВСЮ линейку пушек АС (Т.е. Вал, Винтарь и СР3 (А-ля сырок №3)), т.к много идентичных частей)
Началось всё с единого рефа и интереса к СР3)
P.S.: Хотел написать тут что-нибудь личное, не относящееся к моделированию, но потом понял, что моя жизнь слишком скучна, даже для холиваров по различным темам) Зачем создавать конфликт с тонной разных мнений, когда можно не?
Проблема с бэндингом/лесенкой, надеюсь, решилась раз и навсегда, по крайней мере больше её не замечал)
Что-то подсказывает, что проект изначально был настроен на провал, т.к. всю внутрянку пришлось сумбурно допиливать в последние пару часов, и благо, что на этой пушке это не особо заметно) В общем чисто ради общего вида))
Хайполька готова, отдинамешена, забевелина и децимейчена, дальше лоуполька, согласование (во какое умное слово нашёл, согласовывать сам с собой буду) количества тайлсетов, развёртка и т.д.
Всякие выемки, накатки, и т.п. думаю сделать уже на этапе текстурирования, нахожу это менее затратным по времени, + думаю упрощать по TD все элементы, а то на модельке ВСК ругались за размер в 500мб)))
Ну и лайфхак по полишингу от человека, который всё познаёт на своём опыте. Да-да, баян, наверняка вас на курсах по збрашу уже этому учили, но я-то чистенький :)
Источник проблемы: при бевелинге/полишинге после динамеша все фаски/скосы становятся какими-то слишком выпуклыми. Заметил ещё давно, но не сразу понял, в чём прикол, и вроде бы не сильно заметно, но потом после текстуринга ощущается как какой-то наплыв краски, и если текстурка под металл - как странный выпуклый сварной шов.
Решение: Кнопочка рядом с полишем, жмякаем и все бевелы становятся нормальными бевелами)

Кто объяснит как это работает и почему это влияет - получит 10 мешков ничего, я никак не подготовился к объяснению, просто интересное наблюдение, которое ощущается как открытие)