This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А еще…
Теперь у нас есть дизайн-паспорта, в которых мы собираем ачивки и мероприятия, которыми не стыдно похвастаться. На моей первой страничке уже две ачивки — за участие в Цехе и приятный бонус от наших кураторов за активную работу.
Следующий Цех будет в июне и надеюсь на повторное участие в таком формате. Всем спасибо, это было мощно✊
Маше спасибо за классное видео)
Теперь у нас есть дизайн-паспорта, в которых мы собираем ачивки и мероприятия, которыми не стыдно похвастаться. На моей первой страничке уже две ачивки — за участие в Цехе и приятный бонус от наших кураторов за активную работу.
Следующий Цех будет в июне и надеюсь на повторное участие в таком формате. Всем спасибо, это было мощно✊
Маше спасибо за классное видео)
April 3, 2024
Команда Творюги – Мерч для Переделкино | Полиморфизм
А вот и наша презентация:
https://dprofile.ru/case/63533/merc-dlia-peredelkino-polimorfizm-dizain-cex-aki
А вот и наша презентация:
https://dprofile.ru/case/63533/merc-dlia-peredelkino-polimorfizm-dizain-cex-aki
dprofile.ru
Мерч для Переделкино - Полиморфизм | Дизайн-цех АКИ — Dprofile
Dprofile — Переделкино – это творческий кластер идей, событий и личностей. Резиденция включает в себя множество образов и ассоциаций, от ключевых исторических фигур до тесной связи с природой. В этом многообразии легко потеряться и уцепиться за что-то одно.…
April 3, 2024
April 3, 2024
Forwarded from записки сумасшедшей
Чудеса командной работы в том, что при грамотной коммуникации и правильном распределении задач результат выходит лучше, больше и наполненнее, чем если бы работу проделывал каждый по отдельности.
Коллеги всегда могут остановить тебя, если ты при разработке дизайна отодвинулся от общей концепции и «ушел в дебри», а так же могут подхватить твои задачи, если они в определенных вещах разбираются лучше тебя.
Сложность — чем больше людей, тем меньше возможности мыслить в едином направлении. Каждый смотрит на общую доску референсов и понимает её по-своему. И чем грамотнее лидер (да и все игроки в принципе), тем меньше идейной разрозненности внутри команды в итоге.
В этот раз у нас почти получилось)
Коллеги всегда могут остановить тебя, если ты при разработке дизайна отодвинулся от общей концепции и «ушел в дебри», а так же могут подхватить твои задачи, если они в определенных вещах разбираются лучше тебя.
Сложность — чем больше людей, тем меньше возможности мыслить в едином направлении. Каждый смотрит на общую доску референсов и понимает её по-своему. И чем грамотнее лидер (да и все игроки в принципе), тем меньше идейной разрозненности внутри команды в итоге.
В этот раз у нас почти получилось)
April 3, 2024
Главное — не начинать созвон со слов «Добрый вечер, коллеги»🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
April 3, 2024
Вернул какашку в реакции по просьбе некоторых)))
Можете смело хейтить все наши работы💩
Можете смело хейтить все наши работы💩
April 3, 2024
April 3, 2024
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
April 11, 2024
Поездки — лекарство от выгорания.
Прокатились вчера до Егорьевска и заехали в Коломну. Целый день без мыслей о работе, без ноутбука, на природе под музыку. Кайфанули, набрались сил перед продуктивной неделей 💪
Прокатились вчера до Егорьевска и заехали в Коломну. Целый день без мыслей о работе, без ноутбука, на природе под музыку. Кайфанули, набрались сил перед продуктивной неделей 💪
April 14, 2024
Вчера сходили на Практикум от Дизайн-Цеха. Выступал с лекцией Владимир Лифанов. Меня приятно удивило то, что бóльшая часть его презентации посвящена тем проблемам и темам, которые я озвучивал в рамках учебного курса для школьников:
1. Важна идея, а не инструмент
2. Дизайнер должен в большей степени развивать насмотренность, а не владение программами
3. Никому не интересны сухие шаблонные презентации и проекты на Бихансе
4. Прежде чем брать заказ, надо прощупать больные места бренда и найти для них лекарство
И для себя подметил парочку вещей для коммуникации в команде:
1. Прежде чем задать вопрос, ответь себе в голове: «Надо ли задать вопрос ему/ей сейчас?»
2. Дизайн это рэп: вобрал в себя все искусство по паттернам, сэмплам и кусочкам
В рамках программы попробовали интерактивчик: познакомились с новыми ребятами и пообщались с уже знакомыми людьми, и попробовали нарисовать друг друга по памяти за пару минут на бумаге. Я как человек без художественного образования, не державший карандаш в руке больше пяти лет, знатно кринжанул со своих каракулей. Но это полезный звоночек, что мы все не Фигмой едины
1. Важна идея, а не инструмент
2. Дизайнер должен в большей степени развивать насмотренность, а не владение программами
3. Никому не интересны сухие шаблонные презентации и проекты на Бихансе
4. Прежде чем брать заказ, надо прощупать больные места бренда и найти для них лекарство
И для себя подметил парочку вещей для коммуникации в команде:
1. Прежде чем задать вопрос, ответь себе в голове: «Надо ли задать вопрос ему/ей сейчас?»
2. Дизайн это рэп: вобрал в себя все искусство по паттернам, сэмплам и кусочкам
В рамках программы попробовали интерактивчик: познакомились с новыми ребятами и пообщались с уже знакомыми людьми, и попробовали нарисовать друг друга по памяти за пару минут на бумаге. Я как человек без художественного образования, не державший карандаш в руке больше пяти лет, знатно кринжанул со своих каракулей. Но это полезный звоночек, что мы все не Фигмой едины
April 27, 2024