2 мая в 14.30 в IQ-лаборатории (ул. Щорса, 46) пройдёт мероприятие из цикла «Познавательный час «Наука изнутри»
Встреча «Невозможность второго рода» будет посвящена истории научных открытий в химии. Как и в любой другой науке, «невозможность» в химии оказадась возможной благодаря таланту и храбрости учёных, начиная с Периодической системы элементов и её создателя Дмитрия Ивановича Менделеева.
Этот научно-популярный проект помогает старшеклассникам постигать различные виды наук в интересной и доступной форме. Они начинают понимать, что некоторые самые удивительные научные открытия можно совершить уже лишь потому, если внимательно наблюдать за повседневными явлениями в жизни.
#IQ_лаборатория
Встреча «Невозможность второго рода» будет посвящена истории научных открытий в химии. Как и в любой другой науке, «невозможность» в химии оказадась возможной благодаря таланту и храбрости учёных, начиная с Периодической системы элементов и её создателя Дмитрия Ивановича Менделеева.
Этот научно-популярный проект помогает старшеклассникам постигать различные виды наук в интересной и доступной форме. Они начинают понимать, что некоторые самые удивительные научные открытия можно совершить уже лишь потому, если внимательно наблюдать за повседневными явлениями в жизни.
#IQ_лаборатория
25 мая в 13.30 приглашаем на занятие курса по цифровой грамотности молодёжи «Безопасный и полезный интернет». Занятие будет посвящено теме: «Геймификация в мире IT».
Воркшоп проведёт преподаватель и нейрохудожник компании «JCenterS» Дмитрий Чаплинский. Он расскажет о том, что такое геймификация в современном понимании, в чём её плюсы и минусы. Когда-то она ассоциировалась только с видеоиграми, но сегодня она используется во всех сферах, которые так или иначе соприкасаются с цифровыми технологиями. К примеру, игровые техники внедряются в неигровые процессы – в обучение, тренировки, работу и повседневную жизнь.
Ждём в IQ-лаборатории (ул. Щорса, 46).
#IQ_лаборатория
Воркшоп проведёт преподаватель и нейрохудожник компании «JCenterS» Дмитрий Чаплинский. Он расскажет о том, что такое геймификация в современном понимании, в чём её плюсы и минусы. Когда-то она ассоциировалась только с видеоиграми, но сегодня она используется во всех сферах, которые так или иначе соприкасаются с цифровыми технологиями. К примеру, игровые техники внедряются в неигровые процессы – в обучение, тренировки, работу и повседневную жизнь.
Ждём в IQ-лаборатории (ул. Щорса, 46).
#IQ_лаборатория