Финал был ВЕЛИКОЛЕПНЫМ! Спасибо всем, что смотрели, общались и поддерживали!
2500 зрителей на пике! Жаль, что не побили рекорд, но всё же, 2500 зрителей - это БЕЗУМНО много, если задуматься. А рекорды будем еще бить и кайфовать!
Смотрите стратегии, любите стратегии. Всем ночи и до встречи :)
2500 зрителей на пике! Жаль, что не побили рекорд, но всё же, 2500 зрителей - это БЕЗУМНО много, если задуматься. А рекорды будем еще бить и кайфовать!
Смотрите стратегии, любите стратегии. Всем ночи и до встречи :)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Джайна и Эсмеральда конфликтуют за еду 😁
Для тех, кто пропустил: выпустили новый трейлер Age of Mythology: Retold, и анонсировали релиз 4 сентября. Выглядит ВОСХИТИТЕЛЬНО, я прямо на хайпе. Видно, что работы дофига сделали. Цена - 30 баксов, +- столько же сколько и все другие Эпохи
ЖДУ! Дай бог будет круто, очень надеюсь на это. Любимая игра детства моя. Буду выпускать контент по ней 100%
https://store.steampowered.com/app/1934680/Age_of_Mythology_Retold/
ЖДУ! Дай бог будет круто, очень надеюсь на это. Любимая игра детства моя. Буду выпускать контент по ней 100%
https://store.steampowered.com/app/1934680/Age_of_Mythology_Retold/
Steampowered
Age of Mythology: Retold on Steam
From the creators of the award-winning Age of Empires franchise, Age of Mythology: Retold goes beyond history to a mythical age where gods, monsters, and humans collide.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер мы вчера смотрели на стриме, вот вырезка. Если кому интересно посмотреть мою первую реакцию и первые эмоции)
Очень жду! ОЧЕНЬ!
Очень жду! ОЧЕНЬ!
Поставил на скачку, буду играть впервые в Соуслайк или игру, похожую на Дарк Соулс (когда-то очень немного играл в Дарк Соулс 2, но это не считается)
Мне пздц?🥸 🍺
Сегодня включу стрим через часик, посмотрим зайдет ли
Мне пздц?
Сегодня включу стрим через часик, посмотрим зайдет ли
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игра - топ, очень качественная, классически по-японски душная с кучей повторений, дроча и гринда. Очень японская во всех смыслах - у них все игры такие, но при этом сеттинг максимально для всех, а не только японцев.
Могу понять культовость и популярность в своей нише, причину популярности Элден Ринга и жанра Соулс-лайк игр среди широких масс и продаж аж в 18 миллионов копий - понять не могу, просто хайп, и какой-то несправедливый с моей перспективы (просто имхо). Столько хороших игр, франшиз, жанров, а такую широкую популярность в ААА получает только Соулс-лайк жанр. В то время как другие храбрые идеи вынуждены выживать в инди или получать маленькие бюджеты
Видимо, тут сказывается тот факт, что это японщина - а там свой мир, где игрока любят ставить раком и заставлять страдать, троллить, то есть ставить не в комфортные условия, что для JRPG распространено
Думаю, причина феномена - это стримеры, которые проходят и горят, показывают всё, что есть в игре, и люди, когда начинают, знают уже что, где и как. И всё собирается как снежный ком, вкупе с крутым маркетингом.
Воспринимайте это как хот-тейк, если не согласны - не принимайте всерьёз :)
Могу понять культовость и популярность в своей нише, причину популярности Элден Ринга и жанра Соулс-лайк игр среди широких масс и продаж аж в 18 миллионов копий - понять не могу, просто хайп, и какой-то несправедливый с моей перспективы (просто имхо). Столько хороших игр, франшиз, жанров, а такую широкую популярность в ААА получает только Соулс-лайк жанр. В то время как другие храбрые идеи вынуждены выживать в инди или получать маленькие бюджеты
Видимо, тут сказывается тот факт, что это японщина - а там свой мир, где игрока любят ставить раком и заставлять страдать, троллить, то есть ставить не в комфортные условия, что для JRPG распространено
Думаю, причина феномена - это стримеры, которые проходят и горят, показывают всё, что есть в игре, и люди, когда начинают, знают уже что, где и как. И всё собирается как снежный ком, вкупе с крутым маркетингом.
Воспринимайте это как хот-тейк, если не согласны - не принимайте всерьёз :)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Полгода ожиданий и она пришла 🥹
Внутренний Дворф во мне доволен, руны дворфов с Властелина Колец помогут мне лучше нажимать клавиши, уверен
Внутренний Дворф во мне доволен, руны дворфов с Властелина Колец помогут мне лучше нажимать клавиши, уверен
Зашёл в Элден Ринг, умер от одного и того же рандомного крипа 10 раз подряд, потому что он убивает с пары атак и увернуться почти невозможно. Тильтанул, выключил игру
Думаю, что у больше половины людей, купивших игру, примерно такой эксприенс, и поиграли они не больше 20-30 часов 😂
Всё ещё отказываюсь верить, что её купили аж 25 миллионов человек)
Думаю, что у больше половины людей, купивших игру, примерно такой эксприенс, и поиграли они не больше 20-30 часов 😂
Всё ещё отказываюсь верить, что её купили аж 25 миллионов человек)
Самый эпический троллинг за все года просмотра Age of Empires 2 на моей памяти, абсолютное КИНО, которое исключительно советую вам не пропустить
https://youtu.be/STN-OTPEykY
https://youtu.be/STN-OTPEykY
YouTube
20 СЛОЁВ СТЕНЫ: ВЕЛИЧАЙШИЙ ТРОЛЛИНГ в истории Age of Empires 2. Легенда о Стене
Онлайн трансляции на Twitch — https://www.twitch.tv/wanderbraun
Стать спонсором — https://www.youtube.com/channel/UCLqdi5MHui0yr8D6LFDWBBA/join
Age of Empires 2 — крутейшая олдскульная стратегия с огромной историей. На данный момент она делит звание самой…
Стать спонсором — https://www.youtube.com/channel/UCLqdi5MHui0yr8D6LFDWBBA/join
Age of Empires 2 — крутейшая олдскульная стратегия с огромной историей. На данный момент она делит звание самой…
В Варкрафт 3 вышел хотфикс, который меняет некоторые мелочи, при этом одно маленькое изменение может радикально повлиять на некоторые стратегии
У посоха скелетиков Нежити 4 заряда для призыва 2 скелетиков. Раньше у героев был разный кулдаун посоха - то есть можно было перекладывать один и тот же артефакт между 3 героями и вызвать за пару секунд 6 скелетиков.
Теперь кулдаун посоха скелетов привязывается не к героям, а к самому артефакту. Это была уникальная механика, так как стаффы всех рас и прочие предметы всегда привязывались к артефакту, а не к герою.
То есть - нерф Нежити, но при этом кулдаун артефакта уменьшили с 24 секунд до 22 секунд.
Фундаментально это не сильно повлияет на игру, но теперь бегать двумя героями (Рыцарь Смерти + Лич) и крипить всю карту без армии будет сложнее. А то раньше Андеды могли сделать 4 скелетика за секунду и бам - армия из ничего :)
+ посох отрицания, новый артефакт Нежити, теперь так же привязывается к артефакту, а не к герою
У посоха скелетиков Нежити 4 заряда для призыва 2 скелетиков. Раньше у героев был разный кулдаун посоха - то есть можно было перекладывать один и тот же артефакт между 3 героями и вызвать за пару секунд 6 скелетиков.
Теперь кулдаун посоха скелетов привязывается не к героям, а к самому артефакту. Это была уникальная механика, так как стаффы всех рас и прочие предметы всегда привязывались к артефакту, а не к герою.
То есть - нерф Нежити, но при этом кулдаун артефакта уменьшили с 24 секунд до 22 секунд.
Фундаментально это не сильно повлияет на игру, но теперь бегать двумя героями (Рыцарь Смерти + Лич) и крипить всю карту без армии будет сложнее. А то раньше Андеды могли сделать 4 скелетика за секунду и бам - армия из ничего :)
+ посох отрицания, новый артефакт Нежити, теперь так же привязывается к артефакту, а не к герою
Выпустили ещё один микропатч для Варкрафта.
Изменение с жезлом скелетиков убрали
Усилили ярость вурдалаков
Отменили ослабление хедхантеров
То есть, по сути. отменили почти все изменения с патча, потому что сообщество наныло и нажаловалось. При том что изменения были минимальны и вообще не ощущались по большей части.
Ну, по сути, предыдущего большого патча почти и не было. Всё будет как раньше. "Ура" :)
Изменение с жезлом скелетиков убрали
Усилили ярость вурдалаков
Отменили ослабление хедхантеров
То есть, по сути. отменили почти все изменения с патча, потому что сообщество наныло и нажаловалось. При том что изменения были минимальны и вообще не ощущались по большей части.
Ну, по сути, предыдущего большого патча почти и не было. Всё будет как раньше. "Ура" :)