Stable diffusion v1-5 — вышло обновление (+200 000 steps) модели SD от Runwayml, а также обновление VAE от разработчиков Stable Diffusion.
https://colab.research.google.com/drive/174iLnLZbO4yKTwKHw1L4ljQTnKez4K7l
https://colab.research.google.com/drive/174iLnLZbO4yKTwKHw1L4ljQTnKez4K7l
Remote Control & OSC в Unreal Engine 5 — случайно обнаружил что еще с 4.26 версии в Unreal Engine есть супер удобный OSC сервер, без всех этих огромных блюпринтов с кастом на каждый параметр компонента. Достаточно в плагинах включить OSC, Remote Control API, Remote Control Protocol OSC и создать Remote Control Preset.
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlPresetsAndWebApplication/
#unrealengine
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlPresetsAndWebApplication/
#unrealengine
Наконец-то помог Unreal Engine использовать все ресурсы CPU при компиляции шейдеров. Полезно если у вас проект долго открывается или зависает на 45%.
1) Находим файл Engine\Config\BaseEngine.ini
2) Меняем значения в строчках:
- NumUnusedShaderCompilingThreads=1
- PercentageUnusedShaderCompilingThreads=10
- WorkerProcessPriority=1
3) Удаляем IncrediBuild в Visual Studio.
#unrealengine
1) Находим файл Engine\Config\BaseEngine.ini
2) Меняем значения в строчках:
- NumUnusedShaderCompilingThreads=1
- PercentageUnusedShaderCompilingThreads=10
- WorkerProcessPriority=1
3) Удаляем IncrediBuild в Visual Studio.
#unrealengine
Cyberpunk-Anime-Diffusion — дообученная через Dreambooth модель Waifu Diffusion V1.3 с новым Stable Diffusion V1.5 Vae.
В двух словах, теперь можно киберпанк-анимэ генерировать.
https://huggingface.co/DGSpitzer/Cyberpunk-Anime-Diffusion
В двух словах, теперь можно киберпанк-анимэ генерировать.
https://huggingface.co/DGSpitzer/Cyberpunk-Anime-Diffusion
TDAzureMerger — обновление компонента для сшивки нескольких Azure Kinect в единый point cloud.
https://github.com/DarienBrito/TDAzureMerger
https://github.com/DarienBrito/TDAzureMerger
GitHub
GitHub - DarienBrito/TDAzureMerger: A component to merge point clouds from the Kinect Azure devices
A component to merge point clouds from the Kinect Azure devices - DarienBrito/TDAzureMerger
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine 5.1 — релиз новой версии от Epic Games. Список исправлений и улучшений очень огромный, можете посмотреть по ссылке ниже. Из того что сразу заметил, поддержка Vectorworks и glTF — импорт сцен с DMX приборами и ивент сценами.
А на видео выше, пример отражений Lumen в Single Layer Water.
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes/
#unrealengine
А на видео выше, пример отражений Lumen в Single Layer Water.
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes/
#unrealengine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
OP–Z Stable Diffusion —вдохновленное теорией синестезии, приложение трансформирует такие аудио метрики, как pitch, key, notes, rhythm и BPM в Stable Diffusion prompts, описывающие цвет, форму и движение генерируемых изображений.
https://modemworks.com/projects/op-z-stable-diffusion/
#stablediffusion #ai
https://modemworks.com/projects/op-z-stable-diffusion/
#stablediffusion #ai
TD Instance in Unreal Engine — стрим про управление частицами в Niagara через инстансинг в Touchdesigner.
https://m.youtube.com/watch?v=W3HNjR-O1-I
#touchdesigner #unrealengine
https://m.youtube.com/watch?v=W3HNjR-O1-I
#touchdesigner #unrealengine
YouTube
TD Instance UE | Off World Live Masterclass with FunctionStore
Welcome to this week's Off World Live Masterclass!
You can download the Live-Streaming Toolkit free here: https://offworld.live/download-center
—----------
TD Instance UE | Off World Live Masterclass Led by Function Store.
In this workshop attendants…
You can download the Live-Streaming Toolkit free here: https://offworld.live/download-center
—----------
TD Instance UE | Off World Live Masterclass Led by Function Store.
In this workshop attendants…
CS50's Introduction to Programming with Python — курс по языку программирования Python от преподавателей из Гарварда.
https://m.youtube.com/watch?v=OvKCESUCWII&list=PLhQjrBD2T3817j24-GogXmWqO5Q5vYy0V&index=1
https://m.youtube.com/watch?v=OvKCESUCWII&list=PLhQjrBD2T3817j24-GogXmWqO5Q5vYy0V&index=1
YouTube
CS50P - Introduction
This is CS50P, CS50's Introduction to Programming with Python. Enroll for free at https://cs50.edx.org/python. Slides, source code, and more at https://cs50.harvard.edu/python. Playlist at https://www.youtube.com/playlist?list=PLhQjrBD2T3817j24-GogXmWqO5Q5vYy0V.…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AR Foundation 5.0 on Unity 2022.2 — концепт приложения от медиа-художника Keijiro Takahashi.
Складывается мнение, что скоро все IMAG эффекты проще будет делать с телефоном 🤷🏻♂️
#unity #IMAG
Складывается мнение, что скоро все IMAG эффекты проще будет делать с телефоном 🤷🏻♂️
#unity #IMAG
Mocopi — Sony представила трекеры для захвата движений. Гаджет для поклонников метавселенной и создания своего собственного аватара - движения можно записать и сохранить с помощью специального приложения, а потом перенести результат в VRChat или Unity.
https://www.youtube.com/watch?v=ovHHpralCD8
#unity
https://www.youtube.com/watch?v=ovHHpralCD8
#unity
YouTube
モバイルモーションキャプチャー:可能性、無限大。ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャー mocopi(モコピ)【ソニー公式】
可能性、無限大。ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャー mocopi(モコピ)登場!
mocopiは、6つの小型センサーを装着するだけで、誰でも手軽に、3Dでフルボディトラッキングできる、モーションキャプチャーシステムです。
フルボディトラッキングに挑戦したい人は勿論、場所を選ばないので、アバターを使った外ロケ等、あなたの活動の幅を広げてくれます。
-----------------------------------------------------
【関連YouTube動画はこちら】…
mocopiは、6つの小型センサーを装着するだけで、誰でも手軽に、3Dでフルボディトラッキングできる、モーションキャプチャーシステムです。
フルボディトラッキングに挑戦したい人は勿論、場所を選ばないので、アバターを使った外ロケ等、あなたの活動の幅を広げてくれます。
-----------------------------------------------------
【関連YouTube動画はこちら】…
Всем привет! У меня появилось желание повторить стрим в формате вопрос/ответ и рассказать про типсы и лайфхаки, которые нашел за это время на разных проектах (например как я делал 2.5 часа контента за 18 дней).
Хотели бы посмотреть и позадавать вопросы?
https://www.youtube.com/watch?v=XVbRzdlQgsM
Хотели бы посмотреть и позадавать вопросы?
https://www.youtube.com/watch?v=XVbRzdlQgsM
YouTube
Ответы на вопросы о Resolume, Touchdesigner, железе и виджеинге.
Обучающий стрим про работу в Resolume в формате Q&A. Этот формат очень полезен для новичков и помогает ответить на вопросы которые появляются в начале работы с программой или рассмотреть индивидуальные задачи, которые не получается реализовать.
Временные…
Временные…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Annie — концепт объединяющий в себе Unreal Engine, Metahuman, Stable Diffusion, GPT 3 и позволяющий создавать интерактивных ассистентов. Комментарии разработчика можно почитать в небольшой статье.
#unrealengine #stablediffusion #ai
#unrealengine #stablediffusion #ai
20 советов о создании генеративной графики в Derivative TouchDesigner от ChatGPT — ИИ может вести осознанный диалог с собеседником: отвечать на вопросы, давать советы и объяснять сложные понятия. Ниже представлены 20 советов про Touchdesigner (машинный перевод), а в комментарии более забавный вариант генерации на английском :)
1. Начните с ознакомления с основами TouchDesigner и его интерфейсом.
2. Создайте четкую и ясную концепцию вашего проекта генеративной графики. Это поможет направить процесс проектирования и разработки.
3. Используйте инструменты геометрии и моделирования TouchDesigner для создания 3D-объектов и форм, которые вы можете использовать в своей генеративной графике.
4. Экспериментируйте с различными текстурами, цветами и эффектами освещения, чтобы придать визуальный интерес и глубину вашей генеративной графике.
5. Используйте инструменты воспроизведения аудио и видео в TouchDesigner для включения аудио и видео элементов в вашу генеративную графику.
6. Изучите использование систем частиц, фракталов и других генеративных техник для создания динамичной и развивающейся графики.
7. Используйте инструменты создания сценариев TouchDesigner для создания пользовательских алгоритмов и поведений для вашей генеративной графики.
8. Рассмотрите возможность использования внешних инструментов и библиотек, таких как Python или GLSL, для расширения возможностей TouchDesigner при создании генеративной графики.
9. Используйте инструменты рендеринга TouchDesigner для создания высококачественной и визуально впечатляющей графики, которую можно использовать в живых выступлениях, инсталляциях и других интерактивных медиа.
10. Экспериментируйте с различными техниками анимации, такими как покадровая анимация, анимация на основе физики и процедурная анимация, для создания увлекательной и динамичной генеративной графики.
11. Использовать сетевые и сетевые инструменты TouchDesigner для создания интерактивной и совместной генеративной графики, которой могут управлять и манипулировать пользователи в режиме реального времени.
12. Изучите использование генеративных алгоритмов и методов искусственного интеллекта для создания непредсказуемой и динамичной графики, которая может развиваться и адаптироваться со временем.
13. Использовать временную шкалу и инструменты последовательности TouchDesigner для создания сложной и многослойной генеративной графики, которой можно управлять и манипулировать в режиме реального времени.
14. Изучите использование генеративной графики в различных контекстах, таких как живые выступления, инсталляции, интерактивные медиа и другие творческие проекты.
15. Использовать инструменты TouchDesigner для управления и манипулирования медиа, такими как аудио и видео, для создания отзывчивой и реактивной генеративной графики.
16. Экспериментировать с различными визуальными стилями и эстетическими подходами к генеративной графике, такими как абстрактные, органические, геометрические и другие формы визуального выражения.
17. Использовать инструменты TouchDesigner для визуализации данных и анализа данных для создания генеративной графики, которая может быть использована для изучения и визуализации сложных наборов данных и информации.
18. Изучить использование генеративной графики в сочетании с другими средствами, такими как проекционное отображение, светодиодное освещение или другие формы интерактивных технологий.
19. Использовать инструменты TouchDesigner для создания пользовательских интерфейсов и систем управления для создания интерактивной и интуитивной генеративной графики, которой могут управлять пользователи.
20. Постоянно экспериментировать, исследовать и расширять границы генеративной графики в TouchDesigner для создания инновационных и уникальных визуальных эффектов.
1. Начните с ознакомления с основами TouchDesigner и его интерфейсом.
2. Создайте четкую и ясную концепцию вашего проекта генеративной графики. Это поможет направить процесс проектирования и разработки.
3. Используйте инструменты геометрии и моделирования TouchDesigner для создания 3D-объектов и форм, которые вы можете использовать в своей генеративной графике.
4. Экспериментируйте с различными текстурами, цветами и эффектами освещения, чтобы придать визуальный интерес и глубину вашей генеративной графике.
5. Используйте инструменты воспроизведения аудио и видео в TouchDesigner для включения аудио и видео элементов в вашу генеративную графику.
6. Изучите использование систем частиц, фракталов и других генеративных техник для создания динамичной и развивающейся графики.
7. Используйте инструменты создания сценариев TouchDesigner для создания пользовательских алгоритмов и поведений для вашей генеративной графики.
8. Рассмотрите возможность использования внешних инструментов и библиотек, таких как Python или GLSL, для расширения возможностей TouchDesigner при создании генеративной графики.
9. Используйте инструменты рендеринга TouchDesigner для создания высококачественной и визуально впечатляющей графики, которую можно использовать в живых выступлениях, инсталляциях и других интерактивных медиа.
10. Экспериментируйте с различными техниками анимации, такими как покадровая анимация, анимация на основе физики и процедурная анимация, для создания увлекательной и динамичной генеративной графики.
11. Использовать сетевые и сетевые инструменты TouchDesigner для создания интерактивной и совместной генеративной графики, которой могут управлять и манипулировать пользователи в режиме реального времени.
12. Изучите использование генеративных алгоритмов и методов искусственного интеллекта для создания непредсказуемой и динамичной графики, которая может развиваться и адаптироваться со временем.
13. Использовать временную шкалу и инструменты последовательности TouchDesigner для создания сложной и многослойной генеративной графики, которой можно управлять и манипулировать в режиме реального времени.
14. Изучите использование генеративной графики в различных контекстах, таких как живые выступления, инсталляции, интерактивные медиа и другие творческие проекты.
15. Использовать инструменты TouchDesigner для управления и манипулирования медиа, такими как аудио и видео, для создания отзывчивой и реактивной генеративной графики.
16. Экспериментировать с различными визуальными стилями и эстетическими подходами к генеративной графике, такими как абстрактные, органические, геометрические и другие формы визуального выражения.
17. Использовать инструменты TouchDesigner для визуализации данных и анализа данных для создания генеративной графики, которая может быть использована для изучения и визуализации сложных наборов данных и информации.
18. Изучить использование генеративной графики в сочетании с другими средствами, такими как проекционное отображение, светодиодное освещение или другие формы интерактивных технологий.
19. Использовать инструменты TouchDesigner для создания пользовательских интерфейсов и систем управления для создания интерактивной и интуитивной генеративной графики, которой могут управлять пользователи.
20. Постоянно экспериментировать, исследовать и расширять границы генеративной графики в TouchDesigner для создания инновационных и уникальных визуальных эффектов.
VJ SCHOOL
20 советов о создании генеративной графики в Derivative TouchDesigner от ChatGPT — ИИ может вести осознанный диалог с собеседником: отвечать на вопросы, давать советы и объяснять сложные понятия. Ниже представлены 20 советов про Touchdesigner (машинный перевод)…
20 советов о виджеинге в Resolume от ChatGPT — вторая часть, в которой ИИ советует как подготовить VJ сет. (машинный перевод)
1. Используйте сочетание готовых и пользовательских визуальных образов для создания уникального и целостного образа.
2. Экспериментируйте с различными визуальными стилями и техниками, чтобы найти свою собственную эстетику.
3. Используйте слои и режимы смешивания в Resolume для создания сложных композиций.
4. Используйте ключевые кадры для создания динамических анимаций и переходов.
5. Используйте аудиореактивные возможности Resolume для создания визуальных образов, реагирующих на музыку.
6. Используйте маски и эффекты для выделения и манипулирования конкретными элементами визуального ряда.
7. Используйте такие эффекты, как цветокоррекция и искажение, чтобы придать визуальным эффектам глубину и текстуру.
8. Используйте временную шкалу и автоматизацию для создания визуальных последовательностей и наращивания энергии вашего выступления.
9. Экспериментируйте с различными разрешениями и соотношениями сторон, чтобы создать визуальные эффекты, соответствующие пространству и контексту вашего выступления.
10. Используйте инструменты композиции в Resolume для создания пользовательских форм и узоров.
11. Используйте библиотеку визуальных эффектов в Resolume для придания глубины и текстуры визуальным эффектам.
12. Включайте текстовые и графические элементы, чтобы добавить смысл и контекст в ваши визуальные образы.
13. Используйте параметры в Resolume для создания пользовательских настроек управления и автоматизации визуальных эффектов.
14. Экспериментируйте с различными цветовыми палитрами, чтобы создать единый визуальный стиль.
15. Воспользуйтесь возможностью Resolume загружать и воспроизводить видеофайлы, чтобы включить в свои визуальные образы графику движения и видеоматериалы.
16. Используйте генеративные инструменты в Resolume для создания динамичных, меняющихся визуальных образов.
17. Используйте возможности MIDI и OSC в Resolume для управления визуальными эффектами с помощью внешних контроллеров и устройств.
18. Включите в видео петли обратной связи для создания сложных, развивающихся визуальных образов.
19. Используйте сообщество виджеев и форумы, чтобы учиться у других и делиться своими советами и приемами.
20. Продолжайте экспериментировать и расширять границы возможного с помощью Resolume, чтобы продолжать развивать и совершенствовать свой визуальный стиль.
1. Используйте сочетание готовых и пользовательских визуальных образов для создания уникального и целостного образа.
2. Экспериментируйте с различными визуальными стилями и техниками, чтобы найти свою собственную эстетику.
3. Используйте слои и режимы смешивания в Resolume для создания сложных композиций.
4. Используйте ключевые кадры для создания динамических анимаций и переходов.
5. Используйте аудиореактивные возможности Resolume для создания визуальных образов, реагирующих на музыку.
6. Используйте маски и эффекты для выделения и манипулирования конкретными элементами визуального ряда.
7. Используйте такие эффекты, как цветокоррекция и искажение, чтобы придать визуальным эффектам глубину и текстуру.
8. Используйте временную шкалу и автоматизацию для создания визуальных последовательностей и наращивания энергии вашего выступления.
9. Экспериментируйте с различными разрешениями и соотношениями сторон, чтобы создать визуальные эффекты, соответствующие пространству и контексту вашего выступления.
10. Используйте инструменты композиции в Resolume для создания пользовательских форм и узоров.
11. Используйте библиотеку визуальных эффектов в Resolume для придания глубины и текстуры визуальным эффектам.
12. Включайте текстовые и графические элементы, чтобы добавить смысл и контекст в ваши визуальные образы.
13. Используйте параметры в Resolume для создания пользовательских настроек управления и автоматизации визуальных эффектов.
14. Экспериментируйте с различными цветовыми палитрами, чтобы создать единый визуальный стиль.
15. Воспользуйтесь возможностью Resolume загружать и воспроизводить видеофайлы, чтобы включить в свои визуальные образы графику движения и видеоматериалы.
16. Используйте генеративные инструменты в Resolume для создания динамичных, меняющихся визуальных образов.
17. Используйте возможности MIDI и OSC в Resolume для управления визуальными эффектами с помощью внешних контроллеров и устройств.
18. Включите в видео петли обратной связи для создания сложных, развивающихся визуальных образов.
19. Используйте сообщество виджеев и форумы, чтобы учиться у других и делиться своими советами и приемами.
20. Продолжайте экспериментировать и расширять границы возможного с помощью Resolume, чтобы продолжать развивать и совершенствовать свой визуальный стиль.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ChatGPT Telegram Bot — git с реализацией через chromium, так как API еще закрыто.
https://github.com/altryne/chatGPT-telegram-bot/
#ai
https://github.com/altryne/chatGPT-telegram-bot/
#ai
VJ SCHOOL
AR Foundation 5.0 on Unity 2022.2 — концепт приложения от медиа-художника Keijiro Takahashi. Складывается мнение, что скоро все IMAG эффекты проще будет делать с телефоном 🤷🏻♂️ #unity #IMAG
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AR Foundation 5.0 on Unity 2022.2 — концепт приложения от медиа-художника Keijiro Takahashi.
В этот раз используется Stencil mask для получения силуэта человека.
#unity #IMAG
В этот раз используется Stencil mask для получения силуэта человека.
#unity #IMAG
VJ SCHOOL
Всем привет! У меня появилось желание повторить стрим в формате вопрос/ответ и рассказать про типсы и лайфхаки, которые нашел за это время на разных проектах (например как я делал 2.5 часа контента за 18 дней). Хотели бы посмотреть и позадавать вопросы? …
VJSCHOOL стрим — трансляция в формате вопрос/ответ для начинающих и не только медиа-художников и виджеев.
В какой день готовы смотреть?
В какой день готовы смотреть?
Anonymous Poll
45%
Вторник
23%
Среда
9%
Четверг
24%
Другой день
Future Diffusion (Redshift diffusion) — модель Stable Diffusion 2.0 дообученная на 3D графике в разрешении 768х768.
https://huggingface.co/nitrosocke/redshift-diffusion-768
#stablediffusion #ai
https://huggingface.co/nitrosocke/redshift-diffusion-768
#stablediffusion #ai
Ответы на вопросы о мультимедиа-инструментах для медиа-художников — Обучающий стрим про работу с Resolume, Touchdesigner, Unreal Engine, AI в формате Q&A. Этот формат очень полезен для новичков и помогает ответить на вопросы которые появляются вначале работы с инструментами или рассмотреть индивидуальные задачи, которые не получается реализовать.
Мы поговорим про (вопросы которые уже прислали):
1) Stable diffusion API и TouchDesigner
2) Unreal Engine для визуализации света
3) Как подготовить контент для соцсетей без потери качества
4) Немного про Kinect
06.12 — Вторник
Начало — 20:00
Если у вас уже есть интересующий вопрос, можете написать его в комментарии и постараюсь на него ответить на стриме.
https://www.youtube.com/watch?v=pj0mpcHcuk4
Мы поговорим про (вопросы которые уже прислали):
1) Stable diffusion API и TouchDesigner
2) Unreal Engine для визуализации света
3) Как подготовить контент для соцсетей без потери качества
4) Немного про Kinect
06.12 — Вторник
Начало — 20:00
Если у вас уже есть интересующий вопрос, можете написать его в комментарии и постараюсь на него ответить на стриме.
https://www.youtube.com/watch?v=pj0mpcHcuk4
YouTube
Ответы на вопросы о мультимедиа-инструментах для медиа-художников.
Присоединяйтесь к каналу в Telegram.
— https://t.me/vjschool
Поддержите канал на Boosty и получите приятные бонусы.
— https://boosty.to/vjschool
Обучающий стрим про работу с Resolume, Touchdesigner, Unreal Engine, AI в формате Q&A. Этот формат очень полезен…
— https://t.me/vjschool
Поддержите канал на Boosty и получите приятные бонусы.
— https://boosty.to/vjschool
Обучающий стрим про работу с Resolume, Touchdesigner, Unreal Engine, AI в формате Q&A. Этот формат очень полезен…