VJ SCHOOL
2.3K subscribers
166 photos
110 videos
2 files
251 links
— YouTube: vjschool.ru
— GitHub: github.com/olegchomp
— Boosty: boosty.to/vjschool
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эксперименты с Kinect в Unreal Engine и Touchdesigner. И кстати сама сцена сделана процедурно, собрал на Blueprint аналог Mograph cloner из Cinema 4D.
Выгружаем из After Effects готовый flipbook (sprite) для Unreal Engine. Можно поблагодарить автора или скачать бесплатно

https://aescripts.com/sheetah-spritesheet-tools/
Тромплёй (фр. trompe-l'œil — «обманчивый глаз», «обманчивая видимость») — разновидность изобразительного искусства, способ изображения и совокупность технических приёмов, «создающих иллюзию невозможного, либо напротив — представление доступного, осязаемого, но на самом деле несуществующего»

https://m.youtube.com/watch?v=zsCKuW8lql4
Продолжаю готовить VJ Loop Pack. Новый loop по мотивам LUNA - Small Bottle
Выложил в Instagram видео с моей сценой для группы Cream Soda на фестивале MTC live XR

https://www.instagram.com/p/CJyjgf5iNlD/
Бэкстейдж со съёмок Мандалорца. Интересно посмотреть где использовался VP, а где были реальное окружение или декорации.
https://youtu.be/A-iH5_ldK5M
https://youtu.be/e248WXHC27U
"Да ладно тебе, в марвелоусе быстро ткань засимулим и все красиво будет" — сказал себе вчера вечером.
Еще один loop на рендер. Все по классике, кто-то куда-то идет, одежду колышет ветер, все моргает и все как все любят.

В комментариях было бы круто прочитать про то, какие loop'ы вам хотелось бы в коллекцию. Присылайте ссылки, рефы и тд. 🙌🏻
Очень интересная статься про визуальные эффекты в Ghost of Tsushima. Если заходите узнать больше об этой игре, то на канале DTF есть разбор геймплея.

https://blog.ru.playstation.com/2021/01/13/how-stunning-visual-effects-bring-ghost-of-tsushima-to-life/amp/
Если у вас не получалось поиграться с OSC в Unreal Engine 4.26, как и у многих на фейсбуке, форуме тача и анрила, то решение проблемы на скрине выше
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Превью нового урока по UE4
Если в двух словах, то процедурный круглый сплайн по которому создаются объекты. Можно управлять радиусом сплайна, количеством объектов, их позицией и вращением. Короче риалтайм клоннер из C4D.

Если вы подумали что это просто, то для начала попробуйте создать круглый сплайн :)
Можно такие сценки собирать внутри UE4 и все завязывать на OSC