Forwarded from Denis Novikov
Derivative
GlowSticks
GlowSticks is a post-effect component that allows you to render glowing 3d line-shaped lights. It calculates the distance from a ray to the light source, to create a volumetric feeling. https://vimeo.com/484041044 false How to use The component works similar…
Попросили сделать небольшой блюпринт, который берет по команде следующее значение из массива. Если попытаться сделать через loop то весь массив обрабатывается сразу, а не по строчкам. В общем, такой вот аналог Counter CHOP из Touchdesigner. Чтобы заработало надо создать integer variable и назвать переменную "counter", а также заменить Make Array на тот, который требуется вам и из него вывести Get и Last index.
https://blueprintue.com/blueprint/q3eu7b33/
https://blueprintue.com/blueprint/q3eu7b33/
Нашел себе стиль на 2021 год. Здесь должна быть шутка про трекинг и мокап, но они все пошлые 🤦🏻♂️
button vs slider.toe
4.5 KB
Вдруг кому пригодиться, кнопка обнуляет значения слайдера.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Epic купила компанию Hyprsense, чья технология может помочь выражать эмоции игроков в Fortnite.
Epic и раньше исследовала недорогие способы захвата движения для Unreal Engine, в том числе использование камеры TrueDepth в iPhone для построения карты глубины лица. Но возможность использовать уже имеющуюся веб-камеру при помощи ПО Hyprsense может сделать захват движения лица доступным для ещё большего количества разработчиков.
Новость от 17 ноября, но увидел только сейчас.
Epic и раньше исследовала недорогие способы захвата движения для Unreal Engine, в том числе использование камеры TrueDepth в iPhone для построения карты глубины лица. Но возможность использовать уже имеющуюся веб-камеру при помощи ПО Hyprsense может сделать захват движения лица доступным для ещё большего количества разработчиков.
Новость от 17 ноября, но увидел только сейчас.
Плагин для калибровки линзы виртуальной камеры в соответсвии с физической. Или проще, чтобы и в студии и в UE4 были одинаковые настройки камеры.
https://github.com/Polypulse/LensCalibrator?fbclid=IwAR1WD4Th6Rq-Lzv3m9QOGJ5hPbYUQR53Y7X8NVi7zAwZZKjbBtd0LSsAN6U
https://github.com/Polypulse/LensCalibrator?fbclid=IwAR1WD4Th6Rq-Lzv3m9QOGJ5hPbYUQR53Y7X8NVi7zAwZZKjbBtd0LSsAN6U
GitHub
GitHub - Polypulse/LensCalibrator: Perform Lens Calibration directly in Unreal Engine.
Perform Lens Calibration directly in Unreal Engine. - GitHub - Polypulse/LensCalibrator: Perform Lens Calibration directly in Unreal Engine.
Forwarded from Ruslan Fozars
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Redshift +Fields.
Поддержка цвета полей. Атрибут Cd в Синеме😎
Поддержка цвета полей. Атрибут Cd в Синеме😎
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Урок по волосам в C4D от 0101 Production.
Ссылка на урок: https://m.vk.com/@zerooneproduction-derzhi-svet
Ссылка на проект: https://yadi.sk/d/m0_iwyFBu0HQJg
Ссылка на урок: https://m.vk.com/@zerooneproduction-derzhi-svet
Ссылка на проект: https://yadi.sk/d/m0_iwyFBu0HQJg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
The Boring Company, она же компания Илона Маска, устроила рейв в тоннеле (видео так и называется Tunnel Rave) в терминале Center Loop под Лас-Вегасом.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал в UE4 модульные графики для бродкаста, можно менять радиус и высоту, цвет и шрифт, а размер плашек подстраивается сам, текст и значения вносятся через TD. Наверное можно это назвать процедурными чартами :)
И кстати в UE4 есть встроенный плагин Data Charts, можно сделать это все в нем, но там нет 3D текста со всеми его настройками.
И кстати в UE4 есть встроенный плагин Data Charts, можно сделать это все в нем, но там нет 3D текста со всеми его настройками.