Stable diffusion v1-5 — вышло обновление (+200 000 steps) модели SD от Runwayml, а также обновление VAE от разработчиков Stable Diffusion.
https://colab.research.google.com/drive/174iLnLZbO4yKTwKHw1L4ljQTnKez4K7l
https://colab.research.google.com/drive/174iLnLZbO4yKTwKHw1L4ljQTnKez4K7l
October 21, 2022
Remote Control & OSC в Unreal Engine 5 — случайно обнаружил что еще с 4.26 версии в Unreal Engine есть супер удобный OSC сервер, без всех этих огромных блюпринтов с кастом на каждый параметр компонента. Достаточно в плагинах включить OSC, Remote Control API, Remote Control Protocol OSC и создать Remote Control Preset.
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlPresetsAndWebApplication/
#unrealengine
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlPresetsAndWebApplication/
#unrealengine
October 25, 2022
Наконец-то помог Unreal Engine использовать все ресурсы CPU при компиляции шейдеров. Полезно если у вас проект долго открывается или зависает на 45%.
1) Находим файл Engine\Config\BaseEngine.ini
2) Меняем значения в строчках:
- NumUnusedShaderCompilingThreads=1
- PercentageUnusedShaderCompilingThreads=10
- WorkerProcessPriority=1
3) Удаляем IncrediBuild в Visual Studio.
#unrealengine
1) Находим файл Engine\Config\BaseEngine.ini
2) Меняем значения в строчках:
- NumUnusedShaderCompilingThreads=1
- PercentageUnusedShaderCompilingThreads=10
- WorkerProcessPriority=1
3) Удаляем IncrediBuild в Visual Studio.
#unrealengine
October 27, 2022
Cyberpunk-Anime-Diffusion — дообученная через Dreambooth модель Waifu Diffusion V1.3 с новым Stable Diffusion V1.5 Vae.
В двух словах, теперь можно киберпанк-анимэ генерировать.
https://huggingface.co/DGSpitzer/Cyberpunk-Anime-Diffusion
В двух словах, теперь можно киберпанк-анимэ генерировать.
https://huggingface.co/DGSpitzer/Cyberpunk-Anime-Diffusion
October 28, 2022
TDAzureMerger — обновление компонента для сшивки нескольких Azure Kinect в единый point cloud.
https://github.com/DarienBrito/TDAzureMerger
https://github.com/DarienBrito/TDAzureMerger
GitHub
GitHub - DarienBrito/TDAzureMerger: A component to merge point clouds from the Kinect Azure devices
A component to merge point clouds from the Kinect Azure devices - DarienBrito/TDAzureMerger
November 2, 2022
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine 5.1 — релиз новой версии от Epic Games. Список исправлений и улучшений очень огромный, можете посмотреть по ссылке ниже. Из того что сразу заметил, поддержка Vectorworks и glTF — импорт сцен с DMX приборами и ивент сценами.
А на видео выше, пример отражений Lumen в Single Layer Water.
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes/
#unrealengine
А на видео выше, пример отражений Lumen в Single Layer Water.
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes/
#unrealengine
November 16, 2022
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
OP–Z Stable Diffusion —вдохновленное теорией синестезии, приложение трансформирует такие аудио метрики, как pitch, key, notes, rhythm и BPM в Stable Diffusion prompts, описывающие цвет, форму и движение генерируемых изображений.
https://modemworks.com/projects/op-z-stable-diffusion/
#stablediffusion #ai
https://modemworks.com/projects/op-z-stable-diffusion/
#stablediffusion #ai
November 16, 2022
TD Instance in Unreal Engine — стрим про управление частицами в Niagara через инстансинг в Touchdesigner.
https://m.youtube.com/watch?v=W3HNjR-O1-I
#touchdesigner #unrealengine
https://m.youtube.com/watch?v=W3HNjR-O1-I
#touchdesigner #unrealengine
YouTube
TD Instance UE | Off World Live Masterclass with FunctionStore
Welcome to this week's Off World Live Masterclass!
You can download the Live-Streaming Toolkit free here: https://offworld.live/download-center
—----------
TD Instance UE | Off World Live Masterclass Led by Function Store.
In this workshop attendants…
You can download the Live-Streaming Toolkit free here: https://offworld.live/download-center
—----------
TD Instance UE | Off World Live Masterclass Led by Function Store.
In this workshop attendants…
November 16, 2022
CS50's Introduction to Programming with Python — курс по языку программирования Python от преподавателей из Гарварда.
https://m.youtube.com/watch?v=OvKCESUCWII&list=PLhQjrBD2T3817j24-GogXmWqO5Q5vYy0V&index=1
https://m.youtube.com/watch?v=OvKCESUCWII&list=PLhQjrBD2T3817j24-GogXmWqO5Q5vYy0V&index=1
YouTube
CS50P - Introduction
This is CS50P, CS50's Introduction to Programming with Python. Enroll for free at https://cs50.edx.org/python. Slides, source code, and more at https://cs50.harvard.edu/python. Playlist at https://www.youtube.com/playlist?list=PLhQjrBD2T3817j24-GogXmWqO5Q5vYy0V.…
November 16, 2022
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AR Foundation 5.0 on Unity 2022.2 — концепт приложения от медиа-художника Keijiro Takahashi.
Складывается мнение, что скоро все IMAG эффекты проще будет делать с телефоном 🤷🏻♂️
#unity #IMAG
Складывается мнение, что скоро все IMAG эффекты проще будет делать с телефоном 🤷🏻♂️
#unity #IMAG
December 1, 2022
Mocopi — Sony представила трекеры для захвата движений. Гаджет для поклонников метавселенной и создания своего собственного аватара - движения можно записать и сохранить с помощью специального приложения, а потом перенести результат в VRChat или Unity.
https://www.youtube.com/watch?v=ovHHpralCD8
#unity
https://www.youtube.com/watch?v=ovHHpralCD8
#unity
YouTube
モバイルモーションキャプチャー:可能性、無限大。ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャー mocopi(モコピ)【ソニー公式】
可能性、無限大。ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャー mocopi(モコピ)登場!
mocopiは、6つの小型センサーを装着するだけで、誰でも手軽に、3Dでフルボディトラッキングできる、モーションキャプチャーシステムです。
フルボディトラッキングに挑戦したい人は勿論、場所を選ばないので、アバターを使った外ロケ等、あなたの活動の幅を広げてくれます。
-----------------------------------------------------
【関連YouTube動画はこちら】…
mocopiは、6つの小型センサーを装着するだけで、誰でも手軽に、3Dでフルボディトラッキングできる、モーションキャプチャーシステムです。
フルボディトラッキングに挑戦したい人は勿論、場所を選ばないので、アバターを使った外ロケ等、あなたの活動の幅を広げてくれます。
-----------------------------------------------------
【関連YouTube動画はこちら】…
December 1, 2022
Всем привет! У меня появилось желание повторить стрим в формате вопрос/ответ и рассказать про типсы и лайфхаки, которые нашел за это время на разных проектах (например как я делал 2.5 часа контента за 18 дней).
Хотели бы посмотреть и позадавать вопросы?
https://www.youtube.com/watch?v=XVbRzdlQgsM
Хотели бы посмотреть и позадавать вопросы?
https://www.youtube.com/watch?v=XVbRzdlQgsM
YouTube
Ответы на вопросы о Resolume, Touchdesigner, железе и виджеинге.
Обучающий стрим про работу в Resolume в формате Q&A. Этот формат очень полезен для новичков и помогает ответить на вопросы которые появляются в начале работы с программой или рассмотреть индивидуальные задачи, которые не получается реализовать.
Временные…
Временные…
December 2, 2022
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Annie — концепт объединяющий в себе Unreal Engine, Metahuman, Stable Diffusion, GPT 3 и позволяющий создавать интерактивных ассистентов. Комментарии разработчика можно почитать в небольшой статье.
#unrealengine #stablediffusion #ai
#unrealengine #stablediffusion #ai
December 2, 2022
20 советов о создании генеративной графики в Derivative TouchDesigner от ChatGPT — ИИ может вести осознанный диалог с собеседником: отвечать на вопросы, давать советы и объяснять сложные понятия. Ниже представлены 20 советов про Touchdesigner (машинный перевод), а в комментарии более забавный вариант генерации на английском :)
1. Начните с ознакомления с основами TouchDesigner и его интерфейсом.
2. Создайте четкую и ясную концепцию вашего проекта генеративной графики. Это поможет направить процесс проектирования и разработки.
3. Используйте инструменты геометрии и моделирования TouchDesigner для создания 3D-объектов и форм, которые вы можете использовать в своей генеративной графике.
4. Экспериментируйте с различными текстурами, цветами и эффектами освещения, чтобы придать визуальный интерес и глубину вашей генеративной графике.
5. Используйте инструменты воспроизведения аудио и видео в TouchDesigner для включения аудио и видео элементов в вашу генеративную графику.
6. Изучите использование систем частиц, фракталов и других генеративных техник для создания динамичной и развивающейся графики.
7. Используйте инструменты создания сценариев TouchDesigner для создания пользовательских алгоритмов и поведений для вашей генеративной графики.
8. Рассмотрите возможность использования внешних инструментов и библиотек, таких как Python или GLSL, для расширения возможностей TouchDesigner при создании генеративной графики.
9. Используйте инструменты рендеринга TouchDesigner для создания высококачественной и визуально впечатляющей графики, которую можно использовать в живых выступлениях, инсталляциях и других интерактивных медиа.
10. Экспериментируйте с различными техниками анимации, такими как покадровая анимация, анимация на основе физики и процедурная анимация, для создания увлекательной и динамичной генеративной графики.
11. Использовать сетевые и сетевые инструменты TouchDesigner для создания интерактивной и совместной генеративной графики, которой могут управлять и манипулировать пользователи в режиме реального времени.
12. Изучите использование генеративных алгоритмов и методов искусственного интеллекта для создания непредсказуемой и динамичной графики, которая может развиваться и адаптироваться со временем.
13. Использовать временную шкалу и инструменты последовательности TouchDesigner для создания сложной и многослойной генеративной графики, которой можно управлять и манипулировать в режиме реального времени.
14. Изучите использование генеративной графики в различных контекстах, таких как живые выступления, инсталляции, интерактивные медиа и другие творческие проекты.
15. Использовать инструменты TouchDesigner для управления и манипулирования медиа, такими как аудио и видео, для создания отзывчивой и реактивной генеративной графики.
16. Экспериментировать с различными визуальными стилями и эстетическими подходами к генеративной графике, такими как абстрактные, органические, геометрические и другие формы визуального выражения.
17. Использовать инструменты TouchDesigner для визуализации данных и анализа данных для создания генеративной графики, которая может быть использована для изучения и визуализации сложных наборов данных и информации.
18. Изучить использование генеративной графики в сочетании с другими средствами, такими как проекционное отображение, светодиодное освещение или другие формы интерактивных технологий.
19. Использовать инструменты TouchDesigner для создания пользовательских интерфейсов и систем управления для создания интерактивной и интуитивной генеративной графики, которой могут управлять пользователи.
20. Постоянно экспериментировать, исследовать и расширять границы генеративной графики в TouchDesigner для создания инновационных и уникальных визуальных эффектов.
1. Начните с ознакомления с основами TouchDesigner и его интерфейсом.
2. Создайте четкую и ясную концепцию вашего проекта генеративной графики. Это поможет направить процесс проектирования и разработки.
3. Используйте инструменты геометрии и моделирования TouchDesigner для создания 3D-объектов и форм, которые вы можете использовать в своей генеративной графике.
4. Экспериментируйте с различными текстурами, цветами и эффектами освещения, чтобы придать визуальный интерес и глубину вашей генеративной графике.
5. Используйте инструменты воспроизведения аудио и видео в TouchDesigner для включения аудио и видео элементов в вашу генеративную графику.
6. Изучите использование систем частиц, фракталов и других генеративных техник для создания динамичной и развивающейся графики.
7. Используйте инструменты создания сценариев TouchDesigner для создания пользовательских алгоритмов и поведений для вашей генеративной графики.
8. Рассмотрите возможность использования внешних инструментов и библиотек, таких как Python или GLSL, для расширения возможностей TouchDesigner при создании генеративной графики.
9. Используйте инструменты рендеринга TouchDesigner для создания высококачественной и визуально впечатляющей графики, которую можно использовать в живых выступлениях, инсталляциях и других интерактивных медиа.
10. Экспериментируйте с различными техниками анимации, такими как покадровая анимация, анимация на основе физики и процедурная анимация, для создания увлекательной и динамичной генеративной графики.
11. Использовать сетевые и сетевые инструменты TouchDesigner для создания интерактивной и совместной генеративной графики, которой могут управлять и манипулировать пользователи в режиме реального времени.
12. Изучите использование генеративных алгоритмов и методов искусственного интеллекта для создания непредсказуемой и динамичной графики, которая может развиваться и адаптироваться со временем.
13. Использовать временную шкалу и инструменты последовательности TouchDesigner для создания сложной и многослойной генеративной графики, которой можно управлять и манипулировать в режиме реального времени.
14. Изучите использование генеративной графики в различных контекстах, таких как живые выступления, инсталляции, интерактивные медиа и другие творческие проекты.
15. Использовать инструменты TouchDesigner для управления и манипулирования медиа, такими как аудио и видео, для создания отзывчивой и реактивной генеративной графики.
16. Экспериментировать с различными визуальными стилями и эстетическими подходами к генеративной графике, такими как абстрактные, органические, геометрические и другие формы визуального выражения.
17. Использовать инструменты TouchDesigner для визуализации данных и анализа данных для создания генеративной графики, которая может быть использована для изучения и визуализации сложных наборов данных и информации.
18. Изучить использование генеративной графики в сочетании с другими средствами, такими как проекционное отображение, светодиодное освещение или другие формы интерактивных технологий.
19. Использовать инструменты TouchDesigner для создания пользовательских интерфейсов и систем управления для создания интерактивной и интуитивной генеративной графики, которой могут управлять пользователи.
20. Постоянно экспериментировать, исследовать и расширять границы генеративной графики в TouchDesigner для создания инновационных и уникальных визуальных эффектов.
December 3, 2022
VJ SCHOOL
20 советов о создании генеративной графики в Derivative TouchDesigner от ChatGPT — ИИ может вести осознанный диалог с собеседником: отвечать на вопросы, давать советы и объяснять сложные понятия. Ниже представлены 20 советов про Touchdesigner (машинный перевод)…
20 советов о виджеинге в Resolume от ChatGPT — вторая часть, в которой ИИ советует как подготовить VJ сет. (машинный перевод)
1. Используйте сочетание готовых и пользовательских визуальных образов для создания уникального и целостного образа.
2. Экспериментируйте с различными визуальными стилями и техниками, чтобы найти свою собственную эстетику.
3. Используйте слои и режимы смешивания в Resolume для создания сложных композиций.
4. Используйте ключевые кадры для создания динамических анимаций и переходов.
5. Используйте аудиореактивные возможности Resolume для создания визуальных образов, реагирующих на музыку.
6. Используйте маски и эффекты для выделения и манипулирования конкретными элементами визуального ряда.
7. Используйте такие эффекты, как цветокоррекция и искажение, чтобы придать визуальным эффектам глубину и текстуру.
8. Используйте временную шкалу и автоматизацию для создания визуальных последовательностей и наращивания энергии вашего выступления.
9. Экспериментируйте с различными разрешениями и соотношениями сторон, чтобы создать визуальные эффекты, соответствующие пространству и контексту вашего выступления.
10. Используйте инструменты композиции в Resolume для создания пользовательских форм и узоров.
11. Используйте библиотеку визуальных эффектов в Resolume для придания глубины и текстуры визуальным эффектам.
12. Включайте текстовые и графические элементы, чтобы добавить смысл и контекст в ваши визуальные образы.
13. Используйте параметры в Resolume для создания пользовательских настроек управления и автоматизации визуальных эффектов.
14. Экспериментируйте с различными цветовыми палитрами, чтобы создать единый визуальный стиль.
15. Воспользуйтесь возможностью Resolume загружать и воспроизводить видеофайлы, чтобы включить в свои визуальные образы графику движения и видеоматериалы.
16. Используйте генеративные инструменты в Resolume для создания динамичных, меняющихся визуальных образов.
17. Используйте возможности MIDI и OSC в Resolume для управления визуальными эффектами с помощью внешних контроллеров и устройств.
18. Включите в видео петли обратной связи для создания сложных, развивающихся визуальных образов.
19. Используйте сообщество виджеев и форумы, чтобы учиться у других и делиться своими советами и приемами.
20. Продолжайте экспериментировать и расширять границы возможного с помощью Resolume, чтобы продолжать развивать и совершенствовать свой визуальный стиль.
1. Используйте сочетание готовых и пользовательских визуальных образов для создания уникального и целостного образа.
2. Экспериментируйте с различными визуальными стилями и техниками, чтобы найти свою собственную эстетику.
3. Используйте слои и режимы смешивания в Resolume для создания сложных композиций.
4. Используйте ключевые кадры для создания динамических анимаций и переходов.
5. Используйте аудиореактивные возможности Resolume для создания визуальных образов, реагирующих на музыку.
6. Используйте маски и эффекты для выделения и манипулирования конкретными элементами визуального ряда.
7. Используйте такие эффекты, как цветокоррекция и искажение, чтобы придать визуальным эффектам глубину и текстуру.
8. Используйте временную шкалу и автоматизацию для создания визуальных последовательностей и наращивания энергии вашего выступления.
9. Экспериментируйте с различными разрешениями и соотношениями сторон, чтобы создать визуальные эффекты, соответствующие пространству и контексту вашего выступления.
10. Используйте инструменты композиции в Resolume для создания пользовательских форм и узоров.
11. Используйте библиотеку визуальных эффектов в Resolume для придания глубины и текстуры визуальным эффектам.
12. Включайте текстовые и графические элементы, чтобы добавить смысл и контекст в ваши визуальные образы.
13. Используйте параметры в Resolume для создания пользовательских настроек управления и автоматизации визуальных эффектов.
14. Экспериментируйте с различными цветовыми палитрами, чтобы создать единый визуальный стиль.
15. Воспользуйтесь возможностью Resolume загружать и воспроизводить видеофайлы, чтобы включить в свои визуальные образы графику движения и видеоматериалы.
16. Используйте генеративные инструменты в Resolume для создания динамичных, меняющихся визуальных образов.
17. Используйте возможности MIDI и OSC в Resolume для управления визуальными эффектами с помощью внешних контроллеров и устройств.
18. Включите в видео петли обратной связи для создания сложных, развивающихся визуальных образов.
19. Используйте сообщество виджеев и форумы, чтобы учиться у других и делиться своими советами и приемами.
20. Продолжайте экспериментировать и расширять границы возможного с помощью Resolume, чтобы продолжать развивать и совершенствовать свой визуальный стиль.
December 3, 2022
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ChatGPT Telegram Bot — git с реализацией через chromium, так как API еще закрыто.
https://github.com/altryne/chatGPT-telegram-bot/
#ai
https://github.com/altryne/chatGPT-telegram-bot/
#ai
December 3, 2022
VJ SCHOOL
AR Foundation 5.0 on Unity 2022.2 — концепт приложения от медиа-художника Keijiro Takahashi. Складывается мнение, что скоро все IMAG эффекты проще будет делать с телефоном 🤷🏻♂️ #unity #IMAG
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AR Foundation 5.0 on Unity 2022.2 — концепт приложения от медиа-художника Keijiro Takahashi.
В этот раз используется Stencil mask для получения силуэта человека.
#unity #IMAG
В этот раз используется Stencil mask для получения силуэта человека.
#unity #IMAG
December 3, 2022
VJ SCHOOL
Всем привет! У меня появилось желание повторить стрим в формате вопрос/ответ и рассказать про типсы и лайфхаки, которые нашел за это время на разных проектах (например как я делал 2.5 часа контента за 18 дней). Хотели бы посмотреть и позадавать вопросы? …
VJSCHOOL стрим — трансляция в формате вопрос/ответ для начинающих и не только медиа-художников и виджеев.
В какой день готовы смотреть?
В какой день готовы смотреть?
Anonymous Poll
45%
Вторник
23%
Среда
9%
Четверг
24%
Другой день
December 3, 2022
Future Diffusion (Redshift diffusion) — модель Stable Diffusion 2.0 дообученная на 3D графике в разрешении 768х768.
https://huggingface.co/nitrosocke/redshift-diffusion-768
#stablediffusion #ai
https://huggingface.co/nitrosocke/redshift-diffusion-768
#stablediffusion #ai
December 4, 2022
Ответы на вопросы о мультимедиа-инструментах для медиа-художников — Обучающий стрим про работу с Resolume, Touchdesigner, Unreal Engine, AI в формате Q&A. Этот формат очень полезен для новичков и помогает ответить на вопросы которые появляются вначале работы с инструментами или рассмотреть индивидуальные задачи, которые не получается реализовать.
Мы поговорим про (вопросы которые уже прислали):
1) Stable diffusion API и TouchDesigner
2) Unreal Engine для визуализации света
3) Как подготовить контент для соцсетей без потери качества
4) Немного про Kinect
06.12 — Вторник
Начало — 20:00
Если у вас уже есть интересующий вопрос, можете написать его в комментарии и постараюсь на него ответить на стриме.
https://www.youtube.com/watch?v=pj0mpcHcuk4
Мы поговорим про (вопросы которые уже прислали):
1) Stable diffusion API и TouchDesigner
2) Unreal Engine для визуализации света
3) Как подготовить контент для соцсетей без потери качества
4) Немного про Kinect
06.12 — Вторник
Начало — 20:00
Если у вас уже есть интересующий вопрос, можете написать его в комментарии и постараюсь на него ответить на стриме.
https://www.youtube.com/watch?v=pj0mpcHcuk4
YouTube
Ответы на вопросы о мультимедиа-инструментах для медиа-художников.
Присоединяйтесь к каналу в Telegram.
— https://t.me/vjschool
Поддержите канал на Boosty и получите приятные бонусы.
— https://boosty.to/vjschool
Обучающий стрим про работу с Resolume, Touchdesigner, Unreal Engine, AI в формате Q&A. Этот формат очень полезен…
— https://t.me/vjschool
Поддержите канал на Boosty и получите приятные бонусы.
— https://boosty.to/vjschool
Обучающий стрим про работу с Resolume, Touchdesigner, Unreal Engine, AI в формате Q&A. Этот формат очень полезен…
December 5, 2022