Replicator comp и Execute Dat — задача исполнить скрипт при создании (On Create) каждого репликанта (посчитать разрешение и тд и тп). Но почему-то после каждой генерации скрипт отрабатывает через раз и не во всех репликантах, при этом кнопка "Recreate all operators" запускает скрипт и все работает.
Сперва думал что дело в том что внутри не успевает все просчитаться, ставил delay - не помогло.
Затем решил через Replicator Callback запускать скрипт, как с delay так и без - не помогло.
Потом осознал что Replicator генерирует только новые ноды, а не пересоздает все при изменении таблицы источника. Получается что если репликант уже существует, то в нем просто поменяется информация, а не удалиться и заново создаться нода. Поэтому и execute dat не работает, так как репликант уже существует 🤷🏻♂️
#touchdesigner
Сперва думал что дело в том что внутри не успевает все просчитаться, ставил delay - не помогло.
Затем решил через Replicator Callback запускать скрипт, как с delay так и без - не помогло.
Потом осознал что Replicator генерирует только новые ноды, а не пересоздает все при изменении таблицы источника. Получается что если репликант уже существует, то в нем просто поменяется информация, а не удалиться и заново создаться нода. Поэтому и execute dat не работает, так как репликант уже существует 🤷🏻♂️
#touchdesigner
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Swipe & Touchdesigner — решение задачи, для использования свайпов поверх кнопок. Будет полезно при работе с тач-интерфейсами, когда у вас много кнопок и вам надо как-то перелистывать их не используя scrollbar.
Создаете кнопки, переключаете Enable = Off, подключаете их к контейнеру и его используете как Panel для Multi-touch DAT. Далее в Callback прописываете небольшой скрипт.
Если знаете более удобное решение, то было бы здорово если скинете в комментарии 🤷🏻♂️
#touchdesigner
Создаете кнопки, переключаете Enable = Off, подключаете их к контейнеру и его используете как Panel для Multi-touch DAT. Далее в Callback прописываете небольшой скрипт.
Если знаете более удобное решение, то было бы здорово если скинете в комментарии 🤷🏻♂️
#touchdesigner
Awesome AI image synthesis — подборка инструментов для работы с AI графикой.
https://github.com/altryne/awesome-ai-art-image-synthesis
#AI
https://github.com/altryne/awesome-ai-art-image-synthesis
#AI
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FRAME — концепт интерактивной инсталляции в Touchdesigner и Stable Diffusion. Главная идея использовать рисунок сделанный с leap motion, как источник для SD. Не смог удержаться чтобы поделиться, все выглядит еще сыро и очень многое надо доделать/переделать, но энивэй :)
#touchdesigner #stablediffusion #ai
#touchdesigner #stablediffusion #ai
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Half Life engine visuals — виджей сет на движке игры Half Life. Управление реализовано через Midi в Touchdesigner.
#vjing
#vjing
Forwarded from AI для Всех
ИИ-изображения - новый клип-арт.
Microsoft добавляет DALL-E в свой пакет Office, таким образом картинки сгенерированные ИИ скоро появятся в каждой PowerPoint презентации.
Заметка на The Verge
Microsoft добавляет DALL-E в свой пакет Office, таким образом картинки сгенерированные ИИ скоро появятся в каждой PowerPoint презентации.
Заметка на The Verge
Text-to-music — команда сервиса Mubert запустила бета-тест инструмента для генерации музыки по текстовому описанию.
https://github.com/MubertAI/Mubert-Text-to-Music
https://github.com/MubertAI/Mubert-Text-to-Music
GitHub
GitHub - MubertAI/Mubert-Text-to-Music: A simple notebook demonstrating prompt-based music generation via Mubert API
A simple notebook demonstrating prompt-based music generation via Mubert API - MubertAI/Mubert-Text-to-Music
Text2Light - генерация HDR карт по текстовому описанию.
HDR карты можно использовать в VR, освещении сцен или с помощью MiDaS создавать панорамы с глубиной например в Touchdesigner.
https://github.com/FrozenBurning/Text2Light
HDR карты можно использовать в VR, освещении сцен или с помощью MiDaS создавать панорамы с глубиной например в Touchdesigner.
https://github.com/FrozenBurning/Text2Light
YouTube
[SIGGRAPH Asia 2022] Text2Light: Zero-shot Text-driven HDR Panorama Generation
Demo Video of our TOG (Proc. SIGGRAPH Asia 2022) paper, Text2Light: Zero-shot Text-driven HDR Panorama Generation.
For more information, please visit our projects page at https://frozenburning.github.io/projects/text2light
For more information, please visit our projects page at https://frozenburning.github.io/projects/text2light
Stable diffusion v1-5 — вышло обновление (+200 000 steps) модели SD от Runwayml, а также обновление VAE от разработчиков Stable Diffusion.
https://colab.research.google.com/drive/174iLnLZbO4yKTwKHw1L4ljQTnKez4K7l
https://colab.research.google.com/drive/174iLnLZbO4yKTwKHw1L4ljQTnKez4K7l
Remote Control & OSC в Unreal Engine 5 — случайно обнаружил что еще с 4.26 версии в Unreal Engine есть супер удобный OSC сервер, без всех этих огромных блюпринтов с кастом на каждый параметр компонента. Достаточно в плагинах включить OSC, Remote Control API, Remote Control Protocol OSC и создать Remote Control Preset.
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlPresetsAndWebApplication/
#unrealengine
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlPresetsAndWebApplication/
#unrealengine
Наконец-то помог Unreal Engine использовать все ресурсы CPU при компиляции шейдеров. Полезно если у вас проект долго открывается или зависает на 45%.
1) Находим файл Engine\Config\BaseEngine.ini
2) Меняем значения в строчках:
- NumUnusedShaderCompilingThreads=1
- PercentageUnusedShaderCompilingThreads=10
- WorkerProcessPriority=1
3) Удаляем IncrediBuild в Visual Studio.
#unrealengine
1) Находим файл Engine\Config\BaseEngine.ini
2) Меняем значения в строчках:
- NumUnusedShaderCompilingThreads=1
- PercentageUnusedShaderCompilingThreads=10
- WorkerProcessPriority=1
3) Удаляем IncrediBuild в Visual Studio.
#unrealengine
Cyberpunk-Anime-Diffusion — дообученная через Dreambooth модель Waifu Diffusion V1.3 с новым Stable Diffusion V1.5 Vae.
В двух словах, теперь можно киберпанк-анимэ генерировать.
https://huggingface.co/DGSpitzer/Cyberpunk-Anime-Diffusion
В двух словах, теперь можно киберпанк-анимэ генерировать.
https://huggingface.co/DGSpitzer/Cyberpunk-Anime-Diffusion
TDAzureMerger — обновление компонента для сшивки нескольких Azure Kinect в единый point cloud.
https://github.com/DarienBrito/TDAzureMerger
https://github.com/DarienBrito/TDAzureMerger
GitHub
GitHub - DarienBrito/TDAzureMerger: A component to merge point clouds from the Kinect Azure devices
A component to merge point clouds from the Kinect Azure devices - DarienBrito/TDAzureMerger
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine 5.1 — релиз новой версии от Epic Games. Список исправлений и улучшений очень огромный, можете посмотреть по ссылке ниже. Из того что сразу заметил, поддержка Vectorworks и glTF — импорт сцен с DMX приборами и ивент сценами.
А на видео выше, пример отражений Lumen в Single Layer Water.
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes/
#unrealengine
А на видео выше, пример отражений Lumen в Single Layer Water.
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes/
#unrealengine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
OP–Z Stable Diffusion —вдохновленное теорией синестезии, приложение трансформирует такие аудио метрики, как pitch, key, notes, rhythm и BPM в Stable Diffusion prompts, описывающие цвет, форму и движение генерируемых изображений.
https://modemworks.com/projects/op-z-stable-diffusion/
#stablediffusion #ai
https://modemworks.com/projects/op-z-stable-diffusion/
#stablediffusion #ai
TD Instance in Unreal Engine — стрим про управление частицами в Niagara через инстансинг в Touchdesigner.
https://m.youtube.com/watch?v=W3HNjR-O1-I
#touchdesigner #unrealengine
https://m.youtube.com/watch?v=W3HNjR-O1-I
#touchdesigner #unrealengine
YouTube
TD Instance UE | Off World Live Masterclass with FunctionStore
Welcome to this week's Off World Live Masterclass!
You can download the Live-Streaming Toolkit free here: https://offworld.live/download-center
—----------
TD Instance UE | Off World Live Masterclass Led by Function Store.
In this workshop attendants…
You can download the Live-Streaming Toolkit free here: https://offworld.live/download-center
—----------
TD Instance UE | Off World Live Masterclass Led by Function Store.
In this workshop attendants…
CS50's Introduction to Programming with Python — курс по языку программирования Python от преподавателей из Гарварда.
https://m.youtube.com/watch?v=OvKCESUCWII&list=PLhQjrBD2T3817j24-GogXmWqO5Q5vYy0V&index=1
https://m.youtube.com/watch?v=OvKCESUCWII&list=PLhQjrBD2T3817j24-GogXmWqO5Q5vYy0V&index=1
YouTube
CS50P - Introduction
This is CS50P, CS50's Introduction to Programming with Python. Enroll for free at https://cs50.edx.org/python. Slides, source code, and more at https://cs50.harvard.edu/python. Playlist at https://www.youtube.com/playlist?list=PLhQjrBD2T3817j24-GogXmWqO5Q5vYy0V.…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AR Foundation 5.0 on Unity 2022.2 — концепт приложения от медиа-художника Keijiro Takahashi.
Складывается мнение, что скоро все IMAG эффекты проще будет делать с телефоном 🤷🏻♂️
#unity #IMAG
Складывается мнение, что скоро все IMAG эффекты проще будет делать с телефоном 🤷🏻♂️
#unity #IMAG
Mocopi — Sony представила трекеры для захвата движений. Гаджет для поклонников метавселенной и создания своего собственного аватара - движения можно записать и сохранить с помощью специального приложения, а потом перенести результат в VRChat или Unity.
https://www.youtube.com/watch?v=ovHHpralCD8
#unity
https://www.youtube.com/watch?v=ovHHpralCD8
#unity
YouTube
モバイルモーションキャプチャー:可能性、無限大。ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャー mocopi(モコピ)【ソニー公式】
可能性、無限大。ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャー mocopi(モコピ)登場!
mocopiは、6つの小型センサーを装着するだけで、誰でも手軽に、3Dでフルボディトラッキングできる、モーションキャプチャーシステムです。
フルボディトラッキングに挑戦したい人は勿論、場所を選ばないので、アバターを使った外ロケ等、あなたの活動の幅を広げてくれます。
-----------------------------------------------------
【関連YouTube動画はこちら】…
mocopiは、6つの小型センサーを装着するだけで、誰でも手軽に、3Dでフルボディトラッキングできる、モーションキャプチャーシステムです。
フルボディトラッキングに挑戦したい人は勿論、場所を選ばないので、アバターを使った外ロケ等、あなたの活動の幅を広げてくれます。
-----------------------------------------------------
【関連YouTube動画はこちら】…
Всем привет! У меня появилось желание повторить стрим в формате вопрос/ответ и рассказать про типсы и лайфхаки, которые нашел за это время на разных проектах (например как я делал 2.5 часа контента за 18 дней).
Хотели бы посмотреть и позадавать вопросы?
https://www.youtube.com/watch?v=XVbRzdlQgsM
Хотели бы посмотреть и позадавать вопросы?
https://www.youtube.com/watch?v=XVbRzdlQgsM
YouTube
Ответы на вопросы о Resolume, Touchdesigner, железе и виджеинге.
Обучающий стрим про работу в Resolume в формате Q&A. Этот формат очень полезен для новичков и помогает ответить на вопросы которые появляются в начале работы с программой или рассмотреть индивидуальные задачи, которые не получается реализовать.
Временные…
Временные…