VJ SCHOOL
2.29K subscribers
166 photos
110 videos
2 files
251 links
— YouTube: vjschool.ru
— GitHub: github.com/olegchomp
— Boosty: boosty.to/vjschool
Download Telegram
Replicator comp и Execute Dat — задача исполнить скрипт при создании (On Create) каждого репликанта (посчитать разрешение и тд и тп). Но почему-то после каждой генерации скрипт отрабатывает через раз и не во всех репликантах, при этом кнопка "Recreate all operators" запускает скрипт и все работает.

Сперва думал что дело в том что внутри не успевает все просчитаться, ставил delay - не помогло.
Затем решил через Replicator Callback запускать скрипт, как с delay так и без - не помогло.
Потом осознал что Replicator генерирует только новые ноды, а не пересоздает все при изменении таблицы источника. Получается что если репликант уже существует, то в нем просто поменяется информация, а не удалиться и заново создаться нода. Поэтому и execute dat не работает, так как репликант уже существует 🤷🏻‍♂️

#touchdesigner
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Swipe & Touchdesigner — решение задачи, для использования свайпов поверх кнопок. Будет полезно при работе с тач-интерфейсами, когда у вас много кнопок и вам надо как-то перелистывать их не используя scrollbar.
Создаете кнопки, переключаете Enable = Off, подключаете их к контейнеру и его используете как Panel для Multi-touch DAT. Далее в Callback прописываете небольшой скрипт.
Если знаете более удобное решение, то было бы здорово если скинете в комментарии 🤷🏻‍♂️

#touchdesigner
Awesome AI image synthesis — подборка инструментов для работы с AI графикой.

https://github.com/altryne/awesome-ai-art-image-synthesis

#AI
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FRAME — концепт интерактивной инсталляции в Touchdesigner и Stable Diffusion. Главная идея использовать рисунок сделанный с leap motion, как источник для SD. Не смог удержаться чтобы поделиться, все выглядит еще сыро и очень многое надо доделать/переделать, но энивэй :)

#touchdesigner #stablediffusion #ai
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Half Life engine visualsвиджей сет на движке игры Half Life. Управление реализовано через Midi в Touchdesigner.

#vjing
Forwarded from AI для Всех
ИИ-изображения - новый клип-арт.

Microsoft добавляет DALL-E в свой пакет Office, таким образом картинки сгенерированные ИИ скоро появятся в каждой PowerPoint презентации.

Заметка на The Verge
Text-to-music — команда сервиса Mubert запустила бета-тест инструмента для генерации музыки по текстовому описанию.

https://github.com/MubertAI/Mubert-Text-to-Music
Stable diffusion v1-5 — вышло обновление (+200 000 steps) модели SD от Runwayml, а также обновление VAE от разработчиков Stable Diffusion.

https://colab.research.google.com/drive/174iLnLZbO4yKTwKHw1L4ljQTnKez4K7l
Remote Control & OSC в Unreal Engine 5 — случайно обнаружил что еще с 4.26 версии в Unreal Engine есть супер удобный OSC сервер, без всех этих огромных блюпринтов с кастом на каждый параметр компонента. Достаточно в плагинах включить OSC, Remote Control API, Remote Control Protocol OSC и создать Remote Control Preset.

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlPresetsAndWebApplication/

#unrealengine
Наконец-то помог Unreal Engine использовать все ресурсы CPU при компиляции шейдеров. Полезно если у вас проект долго открывается или зависает на 45%.

1) Находим файл Engine\Config\BaseEngine.ini
2) Меняем значения в строчках:
- NumUnusedShaderCompilingThreads=1
- PercentageUnusedShaderCompilingThreads=10
- WorkerProcessPriority=1
3) Удаляем IncrediBuild в Visual Studio.

#unrealengine
Cyberpunk-Anime-Diffusion дообученная через Dreambooth модель Waifu Diffusion V1.3 с новым Stable Diffusion V1.5 Vae.
В двух словах, теперь можно киберпанк-анимэ генерировать.

https://huggingface.co/DGSpitzer/Cyberpunk-Anime-Diffusion
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine 5.1 — релиз новой версии от Epic Games. Список исправлений и улучшений очень огромный, можете посмотреть по ссылке ниже. Из того что сразу заметил, поддержка Vectorworks и glTF — импорт сцен с DMX приборами и ивент сценами.
А на видео выше, пример отражений Lumen в Single Layer Water.

https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes/

#unrealengine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
OP–Z Stable Diffusion —вдохновленное теорией синестезии, приложение трансформирует такие аудио метрики, как pitch, key, notes, rhythm и BPM в Stable Diffusion prompts, описывающие цвет, форму и движение генерируемых изображений.

https://modemworks.com/projects/op-z-stable-diffusion/

#stablediffusion #ai
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AR Foundation 5.0 on Unity 2022.2 — концепт приложения от медиа-художника Keijiro Takahashi.
Складывается мнение, что скоро все IMAG эффекты проще будет делать с телефоном 🤷🏻‍♂️

#unity #IMAG
Всем привет! У меня появилось желание повторить стрим в формате вопрос/ответ и рассказать про типсы и лайфхаки, которые нашел за это время на разных проектах (например как я делал 2.5 часа контента за 18 дней).
Хотели бы посмотреть и позадавать вопросы?

https://www.youtube.com/watch?v=XVbRzdlQgsM