CD Projekt RED представила Rogue Mage — одиночный сюжетный «роглайт» по «Гвинту»
• Действие Gwent: Rogue Mage будет разворачиваться вокруг мага Альзура из Марибора, который по сюжету пытается создать самого первого ведьмака. В CDPR подчеркнули, что в игре не будет глубокого сюжета, поскольку разработчики сделали основной упор на геймплее. Тем не менее игроки узнают немало подробностей об Альзуре и первых ведьмаках.
• Геймплейно Rogue Mage будет представлять собой карточный «роглайт» с правилами «Гвинта». Игроки будут продвигаться по локациям процедурно генерируемой карты и сражаться с различными врагами.
• Сперва у игроков будет относительно простая стартовая колода с понятными механиками. Однако по мере прохождения получится собрать гораздо более сложные колоды, получая карты за победу над монстрами и выполнение заданий.
• В Rogue Mage будут присутствовать все механики многопользовательской карточной игры «Гвинт».
• Разработчики добавили в игру десятки модификаторов сложности, которые позволят гибко настроить игровой процесс.
• На полное прохождение Rogue Mage уйдёт более 30 часов.
Релиз игры состоится уже 7 июля 2022 года на ПК, iOS и Android. Стоимость стандартного издания составит 10 долларов.
#News #Gwent #CDProjektRED
• Действие Gwent: Rogue Mage будет разворачиваться вокруг мага Альзура из Марибора, который по сюжету пытается создать самого первого ведьмака. В CDPR подчеркнули, что в игре не будет глубокого сюжета, поскольку разработчики сделали основной упор на геймплее. Тем не менее игроки узнают немало подробностей об Альзуре и первых ведьмаках.
• Геймплейно Rogue Mage будет представлять собой карточный «роглайт» с правилами «Гвинта». Игроки будут продвигаться по локациям процедурно генерируемой карты и сражаться с различными врагами.
• Сперва у игроков будет относительно простая стартовая колода с понятными механиками. Однако по мере прохождения получится собрать гораздо более сложные колоды, получая карты за победу над монстрами и выполнение заданий.
• В Rogue Mage будут присутствовать все механики многопользовательской карточной игры «Гвинт».
• Разработчики добавили в игру десятки модификаторов сложности, которые позволят гибко настроить игровой процесс.
• На полное прохождение Rogue Mage уйдёт более 30 часов.
Релиз игры состоится уже 7 июля 2022 года на ПК, iOS и Android. Стоимость стандартного издания составит 10 долларов.
#News #Gwent #CDProjektRED
Forwarded from Escape from Tarkov | Официальный канал
Короткие истории Таркова от художника Cevral.
Таблица материалов и прочности Брони, Шлемов и Визоров для 0.12.12.30 патча Escape From Tarkov версия 1.0
➤ Таблица: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WWn9E8zNoQep_p9IqQzSJ4SWkhMC3VlEYlcBx4eWCVw/edit?usp=sharing
Публикуем данную таблицу для поднятия понимания среди игроков Escape From Tarkov про материалы элементов защиты. Данная таблица поможет Вам разобраться в материалах брони и её починке, а еще в реальной прочности того или иного предмета.
При выборе "лучшего варианта" для собственной защиты всегда учитывайте по порядку:
1) Класс предмета. Чем выше Ваш класс элемента защиты — тем сильнее уменьшается шанс пробития его патроном противника.
2) Реальную прочность. Чем выше прочность предмета — тем дольше элемент защиты Вас защитит.
3) Какие зоны предмет защищает и занимает.
4) Материал (от которого и зависит реальная прочность) из которого сделан предмет, что повлечёт разную степень ремонтопригодности.
В таблице не указывались вес и другие негативные показатели предметов, чтобы Вы уже дальше сами подбирали под свой будущий рейд и геймплей.
Приятного изучения. Не забудьте поделится постом с своими друзьями.
ВНИМАНИЕ: Запрещено использовать данную таблицу для копирования, редактирования и т.п. действий. Мы разрешаем её распространение в оригинальном виде, пользуйтесь на здоровье. Таблица принадлежит https://vk.com/rastyairsoft / https://t.me/rasty_airsoft_news.
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov #Патч #Patch
➤ Таблица: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WWn9E8zNoQep_p9IqQzSJ4SWkhMC3VlEYlcBx4eWCVw/edit?usp=sharing
Публикуем данную таблицу для поднятия понимания среди игроков Escape From Tarkov про материалы элементов защиты. Данная таблица поможет Вам разобраться в материалах брони и её починке, а еще в реальной прочности того или иного предмета.
При выборе "лучшего варианта" для собственной защиты всегда учитывайте по порядку:
1) Класс предмета. Чем выше Ваш класс элемента защиты — тем сильнее уменьшается шанс пробития его патроном противника.
2) Реальную прочность. Чем выше прочность предмета — тем дольше элемент защиты Вас защитит.
3) Какие зоны предмет защищает и занимает.
4) Материал (от которого и зависит реальная прочность) из которого сделан предмет, что повлечёт разную степень ремонтопригодности.
В таблице не указывались вес и другие негативные показатели предметов, чтобы Вы уже дальше сами подбирали под свой будущий рейд и геймплей.
Приятного изучения. Не забудьте поделится постом с своими друзьями.
ВНИМАНИЕ: Запрещено использовать данную таблицу для копирования, редактирования и т.п. действий. Мы разрешаем её распространение в оригинальном виде, пользуйтесь на здоровье. Таблица принадлежит https://vk.com/rastyairsoft / https://t.me/rasty_airsoft_news.
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov #Патч #Patch
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Minecraft получила фанатское дополнение Spellcraft — оно посвящено магии и добавляет 20 тысяч комбинаций заклинаний
Главное нововведение Spellcraft — система заклинаний, которые можно комбинировать. В геймплее показали, например, как поток огня объединяется с отравляющей магией и создаёт чумной шторм.
Всего, по словам разработчиков, в Spellcraft есть около 20 тысяч способов сочетать магические удары. Каждое заклятие также можно улучшить: доступно три уровня развития.
Разработкой Spellcraft занималась команда Gamemode One, ранее сделавшая для Minecraft обновления по «Как приручить дракона», Pac-Man и Sonic the Hedgehog. Моддерам помогала студия Mojang.
Spellcraft доступна бесплатно, установить её можно в Minecraft Bedrock Edition. Помимо прочих изменений модификация содержит обновлённый скриптовый интерфейс.
#Minecraft #Microsoft #News #Trailer
Главное нововведение Spellcraft — система заклинаний, которые можно комбинировать. В геймплее показали, например, как поток огня объединяется с отравляющей магией и создаёт чумной шторм.
Всего, по словам разработчиков, в Spellcraft есть около 20 тысяч способов сочетать магические удары. Каждое заклятие также можно улучшить: доступно три уровня развития.
Разработкой Spellcraft занималась команда Gamemode One, ранее сделавшая для Minecraft обновления по «Как приручить дракона», Pac-Man и Sonic the Hedgehog. Моддерам помогала студия Mojang.
Spellcraft доступна бесплатно, установить её можно в Minecraft Bedrock Edition. Помимо прочих изменений модификация содержит обновлённый скриптовый интерфейс.
#Minecraft #Microsoft #News #Trailer
Forwarded from Escape from Tarkov | Официальный канал
Мы установили техническое обновление клиента. Игра не будет остановлена, но на обновляемых серверах время рейда может быть сокращено до 10 минут. Пожалуйста, загрузите обновление через лаунчер.
Изменения:
● Клавиша F13 более не устанавливается при изменении настроек управления с включенным GeForce Experience;
● Исправлено некорректное поведение ботов во время спринта;
● Исправлено использование текстур максимального качества независимо от настроек, установленных у игроков, использовавших мип-стриминг до патча 0.12.12.30;
● Исправлены возможные ошибки и некорректное поведение интерфейса при использовании Nvidia Reflex;
● Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию возможности обыскивать Эйрдропы;
● Исправлено отображение эффектов ПНВ при использовании ресемплинга;
● Исправлено некорректное отображение иконок VOIP при использовании разрешения 2560х1080.
Изменения:
● Клавиша F13 более не устанавливается при изменении настроек управления с включенным GeForce Experience;
● Исправлено некорректное поведение ботов во время спринта;
● Исправлено использование текстур максимального качества независимо от настроек, установленных у игроков, использовавших мип-стриминг до патча 0.12.12.30;
● Исправлены возможные ошибки и некорректное поведение интерфейса при использовании Nvidia Reflex;
● Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию возможности обыскивать Эйрдропы;
● Исправлено отображение эффектов ПНВ при использовании ресемплинга;
● Исправлено некорректное отображение иконок VOIP при использовании разрешения 2560х1080.
Дорогие подписчики, напоминаю что у меня есть другие социальные ресурсы на которые Вы можете подписаться и рассказать своим друзьям и знакомым:
► ВКонтакте: https://vk.com/rastyairsoft
► Trovo: https://trovo.live/rasty_airsoft
► Twitch: https://twitch.tv/rasty_airsoft
► YouTube: https://youtube.com/c/RastyAirsoft
► Discord нашего сообщества: https://discordapp.com/invite/kHyWGuD
► Telegram News: https://www.t.me/rasty_airsoft_news
► Telegram Сhat: https://www.t.me/rasty_airsoft
► TikTok: https://tiktok.com/@rasty_airsoft
Каждая подписка, лайк, просмотр, комментарий, репост друзьям и знакомым всегда очень помогает мне. Я очень благодарен Вам за любую помощь. Спасибо!
► ВКонтакте: https://vk.com/rastyairsoft
► Trovo: https://trovo.live/rasty_airsoft
► Twitch: https://twitch.tv/rasty_airsoft
► YouTube: https://youtube.com/c/RastyAirsoft
► Discord нашего сообщества: https://discordapp.com/invite/kHyWGuD
► Telegram News: https://www.t.me/rasty_airsoft_news
► Telegram Сhat: https://www.t.me/rasty_airsoft
► TikTok: https://tiktok.com/@rasty_airsoft
Каждая подписка, лайк, просмотр, комментарий, репост друзьям и знакомым всегда очень помогает мне. Я очень благодарен Вам за любую помощь. Спасибо!
Инсайдер Dusk Golem сообщает, что ремейк Residen Evil 4 станет одним из самых амбициозных проектом Capcom. По его словам, японцы приняли во внимания фидбэк как по ремейкам RE2 и RE3, и собираются не допустить ошибок, за которые многие раскритиковали третью часть.
Dusk Golem утверждает, что многие локации будут полностью переработаны, а в целом тон игры станет более мрачным. Да и вообще многие элементы оригинальной Resident Evil 4 ожидает переосмысление.
#Слух #RE #RE4 #ResidentEvil #Capcom
Dusk Golem утверждает, что многие локации будут полностью переработаны, а в целом тон игры станет более мрачным. Да и вообще многие элементы оригинальной Resident Evil 4 ожидает переосмысление.
#Слух #RE #RE4 #ResidentEvil #Capcom
"Стримерский" предмет Никиты "Geneburn" Буянова
Для Каппы не нужен пока что. Или ждём задание "Собери все вещи BSG"? 😁
За скриншоты спасибо Вадиму Крымскому!
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov
Для Каппы не нужен пока что. Или ждём задание "Собери все вещи BSG"? 😁
За скриншоты спасибо Вадиму Крымскому!
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov
Внимание! Вышел небольшой новый патч для Escape From Tarkov принёсший следующие изменения
● Патроны
• 5.56x45мм FMJ — Урон увеличен с 52 до 54. Бронепробиваемость уменьшена с 24 до 23.
• 5.56x45мм HP — Урон увеличен с 75 до 79. Бронепробиваемость уменьшена с 9 до 8.
• 5.56x45мм M855 — Урон увеличен с 50 до 53.
• 5.56x45мм M855A1 — Урон увеличен с 46 до 49. Бронепробиваемость уменьшена с 45 до 44.
• 5.56x45мм M856 — Урон увеличен с 55 до 59.
• 5.56x45мм M856A1 — Урон увеличен с 51 до 54.
• 5.56x45мм M995 — Урон увеличен с 40 до 42.
• 5.56x45мм MK 255 Mod 0 (RRLP) — Урон увеличен с 60 до 63. Бронепробиваемость увеличена с 17 до 18.
• 5.56x45мм MK 318 Mod 0 (SOST) — Урон увеличен с 67 до 69.
• 5.56x45мм SSA AP — Урон увеличен с 36 до 38. Бронепробиваемость увеличена с 56 до 57.
• 5.56x45мм Warmageddon — Урон увеличен с 85 до 88. Повреждение брони уменьшено с 14 до 11.
Наша таблица характеристик боеприпасов будет обновлена позже. Следите за постами в группе!
█████████████████████████████████
Пожалуйста, не забудьте поставить лайк и распространить среди своих друзей. Подписывайтесь для самой актуальной и быстрой информации по обновлениям и ивентам в Escape from Tarkov.
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov #Patch #Патч
● Патроны
• 5.56x45мм FMJ — Урон увеличен с 52 до 54. Бронепробиваемость уменьшена с 24 до 23.
• 5.56x45мм HP — Урон увеличен с 75 до 79. Бронепробиваемость уменьшена с 9 до 8.
• 5.56x45мм M855 — Урон увеличен с 50 до 53.
• 5.56x45мм M855A1 — Урон увеличен с 46 до 49. Бронепробиваемость уменьшена с 45 до 44.
• 5.56x45мм M856 — Урон увеличен с 55 до 59.
• 5.56x45мм M856A1 — Урон увеличен с 51 до 54.
• 5.56x45мм M995 — Урон увеличен с 40 до 42.
• 5.56x45мм MK 255 Mod 0 (RRLP) — Урон увеличен с 60 до 63. Бронепробиваемость увеличена с 17 до 18.
• 5.56x45мм MK 318 Mod 0 (SOST) — Урон увеличен с 67 до 69.
• 5.56x45мм SSA AP — Урон увеличен с 36 до 38. Бронепробиваемость увеличена с 56 до 57.
• 5.56x45мм Warmageddon — Урон увеличен с 85 до 88. Повреждение брони уменьшено с 14 до 11.
Наша таблица характеристик боеприпасов будет обновлена позже. Следите за постами в группе!
█████████████████████████████████
Пожалуйста, не забудьте поставить лайк и распространить среди своих друзей. Подписывайтесь для самой актуальной и быстрой информации по обновлениям и ивентам в Escape from Tarkov.
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov #Patch #Патч