Forwarded from Escape from Tarkov | Официальный канал
Игрокам доступна новая итерация формы опросов внутри #EscapefromTarkov. Текущие вопросы направлены на сбор дополнительной обратной связи от игроков для улучшения игрового процесса при игре за Дикого.
По итогам прохождения игроки получат внутриигровую награду.
По итогам прохождения игроки получат внутриигровую награду.
Forwarded from Escape from Tarkov | Официальный канал
Мы установили техническое обновление #TarkovArena.
Пожалуйста, загрузите обновление через лаунчер.
● Исправлена проблема, при которой игрок не мог использовать выбор гранаты из нескольких через использование колеса мыши.
Пожалуйста, загрузите обновление через лаунчер.
● Исправлена проблема, при которой игрок не мог использовать выбор гранаты из нескольких через использование колеса мыши.
Forwarded from Escape from Tarkov | Официальный канал
Завтра, 14 февраля в 10:00 МСК мы планируем установку технического обновления для #EscapefromTarkov. Обновление займет приблизительно 4 часа, но установка может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени.
Forwarded from Escape from Tarkov | Официальный канал
Мы начали установку технического обновления в #EscapefromTarkov. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени.
Исправления и изменения:
● Для локаций Завод, Лес и Лаборатория временно отключена не оптимальная технология отрисовки прозрачных объектов. Это позволит значительно увеличить производительность игрового клиента на данных локациях. Аналогичные правки для других локаций, а также возможность опционального включения технологии будут представлены в будущих обновлениях;
● Внесены изменения в серверную логику с целью сокращения потери пакетов и раббербендинга во время движения персонажа;
● Исправлена причина появления невидимого БТР на локациях;
● Исправлена возможность получения двойного урона от выстрела, если пуля пробивает встроенное бронирование шеи и бронежилет;
● Версия технологии Nvidia DLSS обновлена до 4;
● Исправлена работа вертикальной синхронизации с настройкой Nvidia Reflex, в случаях, если они были включены последовательно в рейдах;
● Исправлено некорректное отображения игрока в группе после спавна;
● Исправлена работа тепловизионного прицела “Шахин”;
● Исправлено некорректное отображение предметов большого размера в спец-слотах;
● Исправлено отображение мишеней в Убежище во время выбора стиля мишени;
● Исправлено появление нотификации “Вы не выключили генератор” после посещения Убежища друга;
● Исправлено отображение жетонов престижа в уголке славы в Убежище;
● Исправлено отображение плакатов в модуле Убежища Склад 2 и 3 уровня;
● Исправлено перемещение предметов кастомизации Убежища в другие слоты, в случае, когда в схроне не было места для размещения при их снятии;
● Исправлена проблема неравномерной выдачи выходов на локации Лес после спавна: игрокам чаще других выдавался выход «Окраины»;
● Увеличены зоны для выполнения квестов “Ответная услуга”, “Безопасный коридор” и “Охранка”;
● Исправлен ряд комбинаций снаряжения и кастомизации ЧВК, добавленных в патче 0.16.0.0, которые приводили к клиппингу снаряжения;
● Исправлено отображение патронов в 8-зарядном магазине АА-12;
● Исправлено некорректное поведение камеры при быстрой перезарядке UZI с магазином на 25 патронов;
● Исправлена совместимость адаптера Lantac “A3” для ствола 409мм Mk47;
● Исправлена некорректная визуальная отдача у РПД и РПДН при использовании сошек;
● Исправлено отображение патронов в магазине Magpul Pmag GL9 на 21 патрон.
Исправления и изменения:
● Для локаций Завод, Лес и Лаборатория временно отключена не оптимальная технология отрисовки прозрачных объектов. Это позволит значительно увеличить производительность игрового клиента на данных локациях. Аналогичные правки для других локаций, а также возможность опционального включения технологии будут представлены в будущих обновлениях;
● Внесены изменения в серверную логику с целью сокращения потери пакетов и раббербендинга во время движения персонажа;
● Исправлена причина появления невидимого БТР на локациях;
● Исправлена возможность получения двойного урона от выстрела, если пуля пробивает встроенное бронирование шеи и бронежилет;
● Версия технологии Nvidia DLSS обновлена до 4;
● Исправлена работа вертикальной синхронизации с настройкой Nvidia Reflex, в случаях, если они были включены последовательно в рейдах;
● Исправлено некорректное отображения игрока в группе после спавна;
● Исправлена работа тепловизионного прицела “Шахин”;
● Исправлено некорректное отображение предметов большого размера в спец-слотах;
● Исправлено отображение мишеней в Убежище во время выбора стиля мишени;
● Исправлено появление нотификации “Вы не выключили генератор” после посещения Убежища друга;
● Исправлено отображение жетонов престижа в уголке славы в Убежище;
● Исправлено отображение плакатов в модуле Убежища Склад 2 и 3 уровня;
● Исправлено перемещение предметов кастомизации Убежища в другие слоты, в случае, когда в схроне не было места для размещения при их снятии;
● Исправлена проблема неравномерной выдачи выходов на локации Лес после спавна: игрокам чаще других выдавался выход «Окраины»;
● Увеличены зоны для выполнения квестов “Ответная услуга”, “Безопасный коридор” и “Охранка”;
● Исправлен ряд комбинаций снаряжения и кастомизации ЧВК, добавленных в патче 0.16.0.0, которые приводили к клиппингу снаряжения;
● Исправлено отображение патронов в 8-зарядном магазине АА-12;
● Исправлено некорректное поведение камеры при быстрой перезарядке UZI с магазином на 25 патронов;
● Исправлена совместимость адаптера Lantac “A3” для ствола 409мм Mk47;
● Исправлена некорректная визуальная отдача у РПД и РПДН при использовании сошек;
● Исправлено отображение патронов в магазине Magpul Pmag GL9 на 21 патрон.
Forwarded from Escape from Tarkov | Официальный канал
Мы установили техническое обновление для #EscapefromTarkov. Пожалуйста, загрузите обновление через лаунчер.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро, отличного выходного дня! А у нас в Краснодаре выпал снег.
Фото из твиттера Никиты Буянова.
Возможно, это ивент?
#rastyairsoft #Тарков #Tarkov #EFT #EscapefromTarkov #Escape_from_Tarkov
Возможно, это ивент?
#rastyairsoft #Тарков #Tarkov #EFT #EscapefromTarkov #Escape_from_Tarkov
Forwarded from Escape from Tarkov | Официальный канал
Мы установили техническое обновление #EscapefromTarkov.
● Исправлена причина появления ошибки "1501 - You already add max offer count" при взаимодействии с барахолкой;
● Исправлена ошибка 228 при перемещении предметов в схроне после апгрейда издания в некоторых случаях;
● Исправлена ошибка, при которой было невозможно починить бронеплиты до конца при использовании ремнабора;
● Исправлено отсутствие возможности переместить предметы, переданные при получении престижа, в случае, если они были закреплены в схроне перед передачей.
● Исправлена причина появления ошибки "1501 - You already add max offer count" при взаимодействии с барахолкой;
● Исправлена ошибка 228 при перемещении предметов в схроне после апгрейда издания в некоторых случаях;
● Исправлена ошибка, при которой было невозможно починить бронеплиты до конца при использовании ремнабора;
● Исправлено отсутствие возможности переместить предметы, переданные при получении престижа, в случае, если они были закреплены в схроне перед передачей.
Тизер ивента "Лабиринт Минотавра"
В недавних видео, опубликованных Никитой Буяновым в Twitter, постепенно раскрываются детали нового ивента, выполненного в греческом стиле.
На одном из фрагментов видны раскопки в здании, что, вероятно, указывает на место проведения ивента — душевую комнату рядом с бассейном в подвале западного крыла санатория.
Особое внимание привлекает гермодверь с надписью "KNΩ" и изображением лабиринта. Это явная отсылка к надписи на реверсе тетрадрахмы — древней монеты из Кносса (Крит, 110–67 гг. до н. э.), которая связана с легендарным Кносским лабиринтом.
Маска-шлем с рогами напоминает голову Минотавра — мифического существа из греческой мифологии, обладающего телом человека и головой быка.
Элементы одежды, такие как футболка с изображением шлема и мечей, а также татуировка на руке, отсылают к эпохе Древнего Рима. Возможно, это будет наградой за участие в ивенте.
Кносский лабиринт, также известный как Лабиринт Минотавра, представляет собой сложную систему помещений Кносского дворца на острове Крит. Согласно мифам, именно здесь был заключён Минотавр.
В последнем посте Никиты показан электронный замок и ключ-карта с надписью "LΛBRΨS". Здесь использованы греческие буквы: Пси (Ψ) — 23-я буква и Лямбда (Λ) — 11-я буква греческого алфавита.
Судя по всему, нас ждёт новый "Хоррор на Unity", аналогичный зомби-ивенту, но на этот раз в лабиринте с Минотавром (возможно, Тагилой с топором).
#rastyairsoft #Тарков #Tarkov #EFT #EscapefromTarkov #Escape_from_Tarkov
В недавних видео, опубликованных Никитой Буяновым в Twitter, постепенно раскрываются детали нового ивента, выполненного в греческом стиле.
На одном из фрагментов видны раскопки в здании, что, вероятно, указывает на место проведения ивента — душевую комнату рядом с бассейном в подвале западного крыла санатория.
Особое внимание привлекает гермодверь с надписью "KNΩ" и изображением лабиринта. Это явная отсылка к надписи на реверсе тетрадрахмы — древней монеты из Кносса (Крит, 110–67 гг. до н. э.), которая связана с легендарным Кносским лабиринтом.
Маска-шлем с рогами напоминает голову Минотавра — мифического существа из греческой мифологии, обладающего телом человека и головой быка.
Элементы одежды, такие как футболка с изображением шлема и мечей, а также татуировка на руке, отсылают к эпохе Древнего Рима. Возможно, это будет наградой за участие в ивенте.
Кносский лабиринт, также известный как Лабиринт Минотавра, представляет собой сложную систему помещений Кносского дворца на острове Крит. Согласно мифам, именно здесь был заключён Минотавр.
В последнем посте Никиты показан электронный замок и ключ-карта с надписью "LΛBRΨS". Здесь использованы греческие буквы: Пси (Ψ) — 23-я буква и Лямбда (Λ) — 11-я буква греческого алфавита.
Судя по всему, нас ждёт новый "Хоррор на Unity", аналогичный зомби-ивенту, но на этот раз в лабиринте с Минотавром (возможно, Тагилой с топором).
#rastyairsoft #Тарков #Tarkov #EFT #EscapefromTarkov #Escape_from_Tarkov