Сегодня исполняется 20 лет со дня релиза Warcraft 3 — игра вышла 3 июля 2002 года в США и 5 июля того же тогда в Европе. Так что поздравляем всех, кто когда-либо запускал WC3 и особенно душевно поздравляем тех, кто до сих пор с этой игрой!
#Warcraft #WC3 #Blizzard #ActivisionBlizzard #News
#Warcraft #WC3 #Blizzard #ActivisionBlizzard #News
Таблица боеприпасов для 0.12.12.30 патча Escape From Tarkov версия 1.0
➤ Таблица: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z1CYXqh31ZllLeV1-MsTephosEQU7TfjbXHonCe6CfI/edit?usp=sharing
➤ Главные изменения версии 1.0:
• .300 Blackout AP — Бронепробиваемость увеличена с 45 до 48. (Главное изменение: Шанс пробития 5 класса увеличился с 17.61% до 35.56%. Увеличено повреждение брони.)
• .300 Blackout БПЗ FMJ — Бронепробиваемость увеличена с 29 до 30. (Главное изменение: Шанс пробития 3 и 4 класса немного увеличился.)
• .300 Blackout M62 Tracer — Бронепробиваемость увеличена с 34 до 36. (Главное изменение: Шанс пробития 4 класса увеличился с 16.12% до 26.94%. Увеличено повреждение брони.)
• 7.62x39мм ПС гж — Бронепробиваемость увеличена с 32 до 35. (Главное изменение: Шанс пробития 4 класса увеличился с 7.72% до 20.57%. Увеличено повреждение брони.)
• 7.62x39мм Т-45М1 гж — Урон увеличен с 62 до 64.
• 7.62x51мм ТПЗ SP — Урон увеличен с 60 до 67, бронепробиваемость уменьшена с 36 до 34. (Главное изменение: Шанс пробития 4 класса уменьшился с 32.07% до 19.91%.)
• 7.62x54мм R БТ гж — Бронепробиваемость уменьшена с 59 до 55. (Главное изменение: Шанс пробития 6 класса уменьшился с 43% до 17.37%. Немного уменьшено повреждение брони.)
[Продолжение в следующем посте]
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov #Патч #Patch
➤ Таблица: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z1CYXqh31ZllLeV1-MsTephosEQU7TfjbXHonCe6CfI/edit?usp=sharing
➤ Главные изменения версии 1.0:
• .300 Blackout AP — Бронепробиваемость увеличена с 45 до 48. (Главное изменение: Шанс пробития 5 класса увеличился с 17.61% до 35.56%. Увеличено повреждение брони.)
• .300 Blackout БПЗ FMJ — Бронепробиваемость увеличена с 29 до 30. (Главное изменение: Шанс пробития 3 и 4 класса немного увеличился.)
• .300 Blackout M62 Tracer — Бронепробиваемость увеличена с 34 до 36. (Главное изменение: Шанс пробития 4 класса увеличился с 16.12% до 26.94%. Увеличено повреждение брони.)
• 7.62x39мм ПС гж — Бронепробиваемость увеличена с 32 до 35. (Главное изменение: Шанс пробития 4 класса увеличился с 7.72% до 20.57%. Увеличено повреждение брони.)
• 7.62x39мм Т-45М1 гж — Урон увеличен с 62 до 64.
• 7.62x51мм ТПЗ SP — Урон увеличен с 60 до 67, бронепробиваемость уменьшена с 36 до 34. (Главное изменение: Шанс пробития 4 класса уменьшился с 32.07% до 19.91%.)
• 7.62x54мм R БТ гж — Бронепробиваемость уменьшена с 59 до 55. (Главное изменение: Шанс пробития 6 класса уменьшился с 43% до 17.37%. Немного уменьшено повреждение брони.)
[Продолжение в следующем посте]
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov #Патч #Patch
• 7.62x54мм R ПС гж — Урон уменьшен с 86 до 84. (Увеличено повреждение брони.)
• 9x19мм Luger CCI — Изменен цвет фона у иконки с синего на желтый.
• 9x39мм СП-5 гс — Повреждение брони увеличено с 52 до 60, урон увеличен с 68 до 71, бронепробиваемость уменьшена 38 до 28, модификатор отдачи % уменьшен с 0 до -5. (Главное изменение: Шанс пробития 3 класса уменьшился с 96.26% до 58.86%, шанс пробития 4 класса уменьшился с 55.92% до 1.72%. Уменьшено повреждение брони.)
• 9x39мм СПП гс — Повреждение брони уменьшено с 56 до 55, урон увеличен с 64 до 68, бронепробиваемость уменьшена с 50 до 40, модификатор отдачи % уменьшен с 20 до 10. (Главное изменение: Шанс пробития 4 класса уменьшился с 95.81% до 65.51%, шанс пробития 5 класса уменьшился с 59.99% до 1.72%. Уменьшено повреждение брони.)
➤ Для удобного просмотра советуем менять масштаб таблицы в верхнем левом углу.
ВНИМАНИЕ: Запрещено использовать данную таблицу для копирования, редактирования и т.п. действий. Мы разрешаем её распространение в оригинальном виде, пользуйтесь на здоровье. Таблица принадлежит https://vk.com/rastyairsoft / https://t.me/rasty_airsoft_news.
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov #Патч #Patch
• 9x19мм Luger CCI — Изменен цвет фона у иконки с синего на желтый.
• 9x39мм СП-5 гс — Повреждение брони увеличено с 52 до 60, урон увеличен с 68 до 71, бронепробиваемость уменьшена 38 до 28, модификатор отдачи % уменьшен с 0 до -5. (Главное изменение: Шанс пробития 3 класса уменьшился с 96.26% до 58.86%, шанс пробития 4 класса уменьшился с 55.92% до 1.72%. Уменьшено повреждение брони.)
• 9x39мм СПП гс — Повреждение брони уменьшено с 56 до 55, урон увеличен с 64 до 68, бронепробиваемость уменьшена с 50 до 40, модификатор отдачи % уменьшен с 20 до 10. (Главное изменение: Шанс пробития 4 класса уменьшился с 95.81% до 65.51%, шанс пробития 5 класса уменьшился с 59.99% до 1.72%. Уменьшено повреждение брони.)
➤ Для удобного просмотра советуем менять масштаб таблицы в верхнем левом углу.
ВНИМАНИЕ: Запрещено использовать данную таблицу для копирования, редактирования и т.п. действий. Мы разрешаем её распространение в оригинальном виде, пользуйтесь на здоровье. Таблица принадлежит https://vk.com/rastyairsoft / https://t.me/rasty_airsoft_news.
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov #Патч #Patch
rasty_airsoft pinned «• 7.62x54мм R ПС гж — Урон уменьшен с 86 до 84. (Увеличено повреждение брони.) • 9x19мм Luger CCI — Изменен цвет фона у иконки с синего на желтый. • 9x39мм СП-5 гс — Повреждение брони увеличено с 52 до 60, урон увеличен с 68 до 71, бронепробиваемость уменьшена…»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Модмейкеры сделали для Skyrim рабочий мультиплеер — он выйдет уже 8 июля
После долгой и кропотливой разработки команда объявила дату релиза. Новая версия мультиплеера выйдет 8 июля. Старый Skyrim Together будет удалён. Новую версию мода можно будет скачать на Nexus, а пока вы можете прочитать гайд от авторов проекта, в котором рассказывают о работе игровых механик в рамках мультиплеера, а также объясняют, что нужно сделать для начала кооперативной игры.
Разработчики Skyrim Together Reborn не тестировали свой проект на работу с модами: это будут делать игроки на свой страх и риск.
Для работы Skyrim Together Reborn необходим Skyrim Special Edition последней версии. Вам не нужен платный мод-пак Anniversary Upgrade. Более того, авторы проекта рекомендуют играть без него. Skyrim VR, консольные версии игры, версия игры из Xbox Game Pass и Legendary Edition НЕ подойдут для игры в кооперативе.
Skyrim Together Reborn — это мод с открытым исходным кодом, поэтому сразу после релиза вы можете отправиться на GitHub и присоединиться к разработке проекта.
Это будет очень кстати, ибо проект создавался студентами, и после релиза почти все разработчики покинут проект. Останется один единственный кодер, который займётся поддержкой и развитием проекта, а также созданием аналогичного мода, но уже для Fallout 4. И этому кодеру нужны другие энтузиасты, которых он надеется привлечь открытием кодовой базы проекта.
#Skyrim #TES #TheElderScrolls #Bethesda #News #Mod #Fan #Fanmade
После долгой и кропотливой разработки команда объявила дату релиза. Новая версия мультиплеера выйдет 8 июля. Старый Skyrim Together будет удалён. Новую версию мода можно будет скачать на Nexus, а пока вы можете прочитать гайд от авторов проекта, в котором рассказывают о работе игровых механик в рамках мультиплеера, а также объясняют, что нужно сделать для начала кооперативной игры.
Разработчики Skyrim Together Reborn не тестировали свой проект на работу с модами: это будут делать игроки на свой страх и риск.
Для работы Skyrim Together Reborn необходим Skyrim Special Edition последней версии. Вам не нужен платный мод-пак Anniversary Upgrade. Более того, авторы проекта рекомендуют играть без него. Skyrim VR, консольные версии игры, версия игры из Xbox Game Pass и Legendary Edition НЕ подойдут для игры в кооперативе.
Skyrim Together Reborn — это мод с открытым исходным кодом, поэтому сразу после релиза вы можете отправиться на GitHub и присоединиться к разработке проекта.
Это будет очень кстати, ибо проект создавался студентами, и после релиза почти все разработчики покинут проект. Останется один единственный кодер, который займётся поддержкой и развитием проекта, а также созданием аналогичного мода, но уже для Fallout 4. И этому кодеру нужны другие энтузиасты, которых он надеется привлечь открытием кодовой базы проекта.
#Skyrim #TES #TheElderScrolls #Bethesda #News #Mod #Fan #Fanmade
Добрый день! Стрим марафон продолжается! ПОЕХАЛИ!!! 37-40 LVL
• https://trovo.live/rasty_airsoft
• https://trovo.live/rasty_airsoft
• https://trovo.live/rasty_airsoft
#Rasty_Airsoft_Stream #Rasty_Airsoft #Stream #Стрим #Trovo #EFT #Tarkov #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov
• https://trovo.live/rasty_airsoft
• https://trovo.live/rasty_airsoft
• https://trovo.live/rasty_airsoft
#Rasty_Airsoft_Stream #Rasty_Airsoft #Stream #Стрим #Trovo #EFT #Tarkov #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто захочет такое?... 😁
Новое видео на канале!
● https://youtu.be/qa7FOSSKlvU
● https://zen.yandex.ru/video/watch/62c102738891784cf0311613
● https://vk.com/video-101969776_456240423
Ваши лайки и комментарии очень важны!!!
#Rasty_Airsoft_Video #Rasty_Airsoft_Tarkov #Rasty_Airsoft #EFT #Tarkov #Escape_from_Tarkov #Тарков #EscapeFromTarkov
● https://youtu.be/qa7FOSSKlvU
● https://zen.yandex.ru/video/watch/62c102738891784cf0311613
● https://vk.com/video-101969776_456240423
Ваши лайки и комментарии очень важны!!!
#Rasty_Airsoft_Video #Rasty_Airsoft_Tarkov #Rasty_Airsoft #EFT #Tarkov #Escape_from_Tarkov #Тарков #EscapeFromTarkov
Джейсон Шрайер: Ремастера Bloodborne не существует
О том, что обновлённая версия Bloodborne не находится в разработке, сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер, отвечая ответа на вопрос одного из подписчиков в Твиттере.
В последний раз информация о ремастере Bloodborne появлялась в сети в октябре 2021 года — о нём рассказал сооснователь сайта XboxEra.com Ник Бейкер. Он утверждал, что переизданием для ПК и PS5 занимается студия Bluepoint Games, которая разрабатывает полноценный сиквел.
Это уже не первый раз, когда данные Бейкера оказываются недостоверными — ранее он сообщил о том, что Sucker Punch трудится над следующими частями inFAMOUS и Sly Cooper. На днях сотрудники студии опровергли эти заявления.
Кроме того, в мае инсайдер объявил о переиздании нескольких игр серии Gears of War в духе Halo: The Master Chief Collection — этот «слив», судя по всему, тоже оказался фейковым, так как по словам Джеза Кордена, сборника попросту не существует.
#News #Bloodborn
О том, что обновлённая версия Bloodborne не находится в разработке, сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер, отвечая ответа на вопрос одного из подписчиков в Твиттере.
В последний раз информация о ремастере Bloodborne появлялась в сети в октябре 2021 года — о нём рассказал сооснователь сайта XboxEra.com Ник Бейкер. Он утверждал, что переизданием для ПК и PS5 занимается студия Bluepoint Games, которая разрабатывает полноценный сиквел.
Это уже не первый раз, когда данные Бейкера оказываются недостоверными — ранее он сообщил о том, что Sucker Punch трудится над следующими частями inFAMOUS и Sly Cooper. На днях сотрудники студии опровергли эти заявления.
Кроме того, в мае инсайдер объявил о переиздании нескольких игр серии Gears of War в духе Halo: The Master Chief Collection — этот «слив», судя по всему, тоже оказался фейковым, так как по словам Джеза Кордена, сборника попросту не существует.
#News #Bloodborn
Внимание! Вышел небольшой новый патч для Escape From Tarkov принёсший следующие изменения
● Время рейдов увеличено:
• На локации Лес с 35 до 40 минут.
• На локации Таможня с 30 до 40 минут.
● Отсчет игры за Дикого увеличен с 20 до 25 минут.
█████████████████████████████████
Пожалуйста, не забудьте поставить лайк и распространить среди своих друзей. Подписывайтесь для самой актуальной и быстрой информации по обновлениям и ивентам в Escape from Tarkov.
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov #Patch #Патч
● Время рейдов увеличено:
• На локации Лес с 35 до 40 минут.
• На локации Таможня с 30 до 40 минут.
● Отсчет игры за Дикого увеличен с 20 до 25 минут.
█████████████████████████████████
Пожалуйста, не забудьте поставить лайк и распространить среди своих друзей. Подписывайтесь для самой актуальной и быстрой информации по обновлениям и ивентам в Escape from Tarkov.
#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapeFromTarkov #Patch #Патч
Слух: Rockstar отменила ремастеры GTA 4 и Red Dead Redemption после ужасного запуска GTA The Trilogy
Похоже, что релиз сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition и последующая реакция на его качество оказала определённое влияние на планы Rockstar.
Инсайдер TezFunz2 заявил: «Как сообщает надежный источник, [точно предсказывающий планы Rockstar], ремастеры GTA IV и RDR1 "были на столе" несколько лет назад, но Rockstar решила отказаться от этих проектов. Возможно, причиной такого решения стал плохой приём трилогии [The Definitive Edition]».
Слухи о возвращении GTA 4 и Red Dead Redemption в формате обновлённых версий ходили довольно давно.
Официальных анонсов о подобных проектах пока не было. Формально Rockstar занята поддержкой существующих продуктов и разрабатывает GTA 6.
#GTA #Rockstar #RedDeadRedemtion #Remaster #Слух
Похоже, что релиз сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition и последующая реакция на его качество оказала определённое влияние на планы Rockstar.
Инсайдер TezFunz2 заявил: «Как сообщает надежный источник, [точно предсказывающий планы Rockstar], ремастеры GTA IV и RDR1 "были на столе" несколько лет назад, но Rockstar решила отказаться от этих проектов. Возможно, причиной такого решения стал плохой приём трилогии [The Definitive Edition]».
Слухи о возвращении GTA 4 и Red Dead Redemption в формате обновлённых версий ходили довольно давно.
Официальных анонсов о подобных проектах пока не было. Формально Rockstar занята поддержкой существующих продуктов и разрабатывает GTA 6.
#GTA #Rockstar #RedDeadRedemtion #Remaster #Слух
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blizzard потребовала удалить фанатский движок для Warcraft III в день рождения игры
Энтузиаст под ником Retera создаёт движок Warsmash, предназначенный для более удобного модифицирования Warcraft III. Работа ведётся больше года, однако по велению Blizzard проект, скорее всего, свернётся.
Retera создавал Warsmash при помощи языка Java 8 и по лицензии MIT. Чтобы запустить программу, необходимо обладать лицензионной копией Warcraft III. Как пишет умелец, благодаря условиям лицензии Blizzard могла беспрепятственно взять кусок кода Warsmash и внедрить в официальную версию Warcraft III.
Однако компания пошла на радикальные меры — 3 июля, в день, когда WarCraft III: Reign of Chaos отмечала двадцатилетний юбилей, Retera получил письмо от юристов Blizzard. По их мнению, моддер не просто использовал материалы Reign of Chaos, а полностью скопировал их. Поэтому представители студии потребовали убрать движок из открытого доступа в течение семнадцати дней с момента получения письма. В противном случае компания грозится решить спор в суде.
К этой крайне неприятной новости Retera подошёл с юмором: опубликовал ролик, в котором, словно Бильбо Бэггинс, рассказывает толпе печальную новость и исчезает из кадра. Видимо, пропадёт и его детище — на момент написания заметки страница движка на GitHub уже исчезла.
#Warcraft #ActivisionBlizzard #Blizzard #News #Fan #Fanmade #Mod
Энтузиаст под ником Retera создаёт движок Warsmash, предназначенный для более удобного модифицирования Warcraft III. Работа ведётся больше года, однако по велению Blizzard проект, скорее всего, свернётся.
Retera создавал Warsmash при помощи языка Java 8 и по лицензии MIT. Чтобы запустить программу, необходимо обладать лицензионной копией Warcraft III. Как пишет умелец, благодаря условиям лицензии Blizzard могла беспрепятственно взять кусок кода Warsmash и внедрить в официальную версию Warcraft III.
Однако компания пошла на радикальные меры — 3 июля, в день, когда WarCraft III: Reign of Chaos отмечала двадцатилетний юбилей, Retera получил письмо от юристов Blizzard. По их мнению, моддер не просто использовал материалы Reign of Chaos, а полностью скопировал их. Поэтому представители студии потребовали убрать движок из открытого доступа в течение семнадцати дней с момента получения письма. В противном случае компания грозится решить спор в суде.
К этой крайне неприятной новости Retera подошёл с юмором: опубликовал ролик, в котором, словно Бильбо Бэггинс, рассказывает толпе печальную новость и исчезает из кадра. Видимо, пропадёт и его детище — на момент написания заметки страница движка на GitHub уже исчезла.
#Warcraft #ActivisionBlizzard #Blizzard #News #Fan #Fanmade #Mod