Forwarded from Escape from Tarkov | Официальный канал
Мы установили техническое обновление #TarkovArena.
Пожалуйста, загрузите обновление через лаунчер.
● Исправлена проблема, при которой игрок не мог использовать выбор гранаты из нескольких через использование колеса мыши.
Пожалуйста, загрузите обновление через лаунчер.
● Исправлена проблема, при которой игрок не мог использовать выбор гранаты из нескольких через использование колеса мыши.
Forwarded from Escape from Tarkov | Официальный канал
Завтра, 14 февраля в 10:00 МСК мы планируем установку технического обновления для #EscapefromTarkov. Обновление займет приблизительно 4 часа, но установка может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени.
Forwarded from Escape from Tarkov | Официальный канал
Мы начали установку технического обновления в #EscapefromTarkov. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени.
Исправления и изменения:
● Для локаций Завод, Лес и Лаборатория временно отключена не оптимальная технология отрисовки прозрачных объектов. Это позволит значительно увеличить производительность игрового клиента на данных локациях. Аналогичные правки для других локаций, а также возможность опционального включения технологии будут представлены в будущих обновлениях;
● Внесены изменения в серверную логику с целью сокращения потери пакетов и раббербендинга во время движения персонажа;
● Исправлена причина появления невидимого БТР на локациях;
● Исправлена возможность получения двойного урона от выстрела, если пуля пробивает встроенное бронирование шеи и бронежилет;
● Версия технологии Nvidia DLSS обновлена до 4;
● Исправлена работа вертикальной синхронизации с настройкой Nvidia Reflex, в случаях, если они были включены последовательно в рейдах;
● Исправлено некорректное отображения игрока в группе после спавна;
● Исправлена работа тепловизионного прицела “Шахин”;
● Исправлено некорректное отображение предметов большого размера в спец-слотах;
● Исправлено отображение мишеней в Убежище во время выбора стиля мишени;
● Исправлено появление нотификации “Вы не выключили генератор” после посещения Убежища друга;
● Исправлено отображение жетонов престижа в уголке славы в Убежище;
● Исправлено отображение плакатов в модуле Убежища Склад 2 и 3 уровня;
● Исправлено перемещение предметов кастомизации Убежища в другие слоты, в случае, когда в схроне не было места для размещения при их снятии;
● Исправлена проблема неравномерной выдачи выходов на локации Лес после спавна: игрокам чаще других выдавался выход «Окраины»;
● Увеличены зоны для выполнения квестов “Ответная услуга”, “Безопасный коридор” и “Охранка”;
● Исправлен ряд комбинаций снаряжения и кастомизации ЧВК, добавленных в патче 0.16.0.0, которые приводили к клиппингу снаряжения;
● Исправлено отображение патронов в 8-зарядном магазине АА-12;
● Исправлено некорректное поведение камеры при быстрой перезарядке UZI с магазином на 25 патронов;
● Исправлена совместимость адаптера Lantac “A3” для ствола 409мм Mk47;
● Исправлена некорректная визуальная отдача у РПД и РПДН при использовании сошек;
● Исправлено отображение патронов в магазине Magpul Pmag GL9 на 21 патрон.
Исправления и изменения:
● Для локаций Завод, Лес и Лаборатория временно отключена не оптимальная технология отрисовки прозрачных объектов. Это позволит значительно увеличить производительность игрового клиента на данных локациях. Аналогичные правки для других локаций, а также возможность опционального включения технологии будут представлены в будущих обновлениях;
● Внесены изменения в серверную логику с целью сокращения потери пакетов и раббербендинга во время движения персонажа;
● Исправлена причина появления невидимого БТР на локациях;
● Исправлена возможность получения двойного урона от выстрела, если пуля пробивает встроенное бронирование шеи и бронежилет;
● Версия технологии Nvidia DLSS обновлена до 4;
● Исправлена работа вертикальной синхронизации с настройкой Nvidia Reflex, в случаях, если они были включены последовательно в рейдах;
● Исправлено некорректное отображения игрока в группе после спавна;
● Исправлена работа тепловизионного прицела “Шахин”;
● Исправлено некорректное отображение предметов большого размера в спец-слотах;
● Исправлено отображение мишеней в Убежище во время выбора стиля мишени;
● Исправлено появление нотификации “Вы не выключили генератор” после посещения Убежища друга;
● Исправлено отображение жетонов престижа в уголке славы в Убежище;
● Исправлено отображение плакатов в модуле Убежища Склад 2 и 3 уровня;
● Исправлено перемещение предметов кастомизации Убежища в другие слоты, в случае, когда в схроне не было места для размещения при их снятии;
● Исправлена проблема неравномерной выдачи выходов на локации Лес после спавна: игрокам чаще других выдавался выход «Окраины»;
● Увеличены зоны для выполнения квестов “Ответная услуга”, “Безопасный коридор” и “Охранка”;
● Исправлен ряд комбинаций снаряжения и кастомизации ЧВК, добавленных в патче 0.16.0.0, которые приводили к клиппингу снаряжения;
● Исправлено отображение патронов в 8-зарядном магазине АА-12;
● Исправлено некорректное поведение камеры при быстрой перезарядке UZI с магазином на 25 патронов;
● Исправлена совместимость адаптера Lantac “A3” для ствола 409мм Mk47;
● Исправлена некорректная визуальная отдача у РПД и РПДН при использовании сошек;
● Исправлено отображение патронов в магазине Magpul Pmag GL9 на 21 патрон.
Forwarded from Escape from Tarkov | Официальный канал
Мы установили техническое обновление для #EscapefromTarkov. Пожалуйста, загрузите обновление через лаунчер.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро, отличного выходного дня! А у нас в Краснодаре выпал снег.
Фото из твиттера Никиты Буянова.
Возможно, это ивент?
#rastyairsoft #Тарков #Tarkov #EFT #EscapefromTarkov #Escape_from_Tarkov
Возможно, это ивент?
#rastyairsoft #Тарков #Tarkov #EFT #EscapefromTarkov #Escape_from_Tarkov
Forwarded from Escape from Tarkov | Официальный канал
Мы установили техническое обновление #EscapefromTarkov.
● Исправлена причина появления ошибки "1501 - You already add max offer count" при взаимодействии с барахолкой;
● Исправлена ошибка 228 при перемещении предметов в схроне после апгрейда издания в некоторых случаях;
● Исправлена ошибка, при которой было невозможно починить бронеплиты до конца при использовании ремнабора;
● Исправлено отсутствие возможности переместить предметы, переданные при получении престижа, в случае, если они были закреплены в схроне перед передачей.
● Исправлена причина появления ошибки "1501 - You already add max offer count" при взаимодействии с барахолкой;
● Исправлена ошибка 228 при перемещении предметов в схроне после апгрейда издания в некоторых случаях;
● Исправлена ошибка, при которой было невозможно починить бронеплиты до конца при использовании ремнабора;
● Исправлено отсутствие возможности переместить предметы, переданные при получении престижа, в случае, если они были закреплены в схроне перед передачей.
Тизер ивента "Лабиринт Минотавра"
В недавних видео, опубликованных Никитой Буяновым в Twitter, постепенно раскрываются детали нового ивента, выполненного в греческом стиле.
На одном из фрагментов видны раскопки в здании, что, вероятно, указывает на место проведения ивента — душевую комнату рядом с бассейном в подвале западного крыла санатория.
Особое внимание привлекает гермодверь с надписью "KNΩ" и изображением лабиринта. Это явная отсылка к надписи на реверсе тетрадрахмы — древней монеты из Кносса (Крит, 110–67 гг. до н. э.), которая связана с легендарным Кносским лабиринтом.
Маска-шлем с рогами напоминает голову Минотавра — мифического существа из греческой мифологии, обладающего телом человека и головой быка.
Элементы одежды, такие как футболка с изображением шлема и мечей, а также татуировка на руке, отсылают к эпохе Древнего Рима. Возможно, это будет наградой за участие в ивенте.
Кносский лабиринт, также известный как Лабиринт Минотавра, представляет собой сложную систему помещений Кносского дворца на острове Крит. Согласно мифам, именно здесь был заключён Минотавр.
В последнем посте Никиты показан электронный замок и ключ-карта с надписью "LΛBRΨS". Здесь использованы греческие буквы: Пси (Ψ) — 23-я буква и Лямбда (Λ) — 11-я буква греческого алфавита.
Судя по всему, нас ждёт новый "Хоррор на Unity", аналогичный зомби-ивенту, но на этот раз в лабиринте с Минотавром (возможно, Тагилой с топором).
#rastyairsoft #Тарков #Tarkov #EFT #EscapefromTarkov #Escape_from_Tarkov
В недавних видео, опубликованных Никитой Буяновым в Twitter, постепенно раскрываются детали нового ивента, выполненного в греческом стиле.
На одном из фрагментов видны раскопки в здании, что, вероятно, указывает на место проведения ивента — душевую комнату рядом с бассейном в подвале западного крыла санатория.
Особое внимание привлекает гермодверь с надписью "KNΩ" и изображением лабиринта. Это явная отсылка к надписи на реверсе тетрадрахмы — древней монеты из Кносса (Крит, 110–67 гг. до н. э.), которая связана с легендарным Кносским лабиринтом.
Маска-шлем с рогами напоминает голову Минотавра — мифического существа из греческой мифологии, обладающего телом человека и головой быка.
Элементы одежды, такие как футболка с изображением шлема и мечей, а также татуировка на руке, отсылают к эпохе Древнего Рима. Возможно, это будет наградой за участие в ивенте.
Кносский лабиринт, также известный как Лабиринт Минотавра, представляет собой сложную систему помещений Кносского дворца на острове Крит. Согласно мифам, именно здесь был заключён Минотавр.
В последнем посте Никиты показан электронный замок и ключ-карта с надписью "LΛBRΨS". Здесь использованы греческие буквы: Пси (Ψ) — 23-я буква и Лямбда (Λ) — 11-я буква греческого алфавита.
Судя по всему, нас ждёт новый "Хоррор на Unity", аналогичный зомби-ивенту, но на этот раз в лабиринте с Минотавром (возможно, Тагилой с топором).
#rastyairsoft #Тарков #Tarkov #EFT #EscapefromTarkov #Escape_from_Tarkov