У меня до сих пор есть желание спаять какую-то схему по типу как на картинках. То есть, просто на жёстких проводниках, которые держат все элементы и создают необычную форму. Этот тренд за рубежом называется "Freeform electronics" (электроника в свободной форме) или "Flywire Circuits" (схемы на летающих проводах).
Тут вся фишка в красивом оформлении схемы и задании ей интересной формы так, чтобы всю электронику было видно. При этом можно добавить каких-то декоративных элементов, не входящих в электрическую схему устройства, но придающих интересный вид всей конструкции. Что-то на стыке искусства и технологий:)
Вопрос - что именно спаять. Думаю, настольные светодиодные часы - самое подходящее для такой пайки:)
А вы паяли что-нибудь подобное?:)
Тут вся фишка в красивом оформлении схемы и задании ей интересной формы так, чтобы всю электронику было видно. При этом можно добавить каких-то декоративных элементов, не входящих в электрическую схему устройства, но придающих интересный вид всей конструкции. Что-то на стыке искусства и технологий:)
Вопрос - что именно спаять. Думаю, настольные светодиодные часы - самое подходящее для такой пайки:)
А вы паяли что-нибудь подобное?:)
👍16🔥8🤩3❤1
Мне предложили рекламную интеграцию от Xiaomi! Но есть нюансик...
Короче, всё выглядит так: запрашивают статистику канала, потом пишут, что канал подходит и дают ссылку на сайт, который прям красиво сделан. Там нужно скачать запароленный архив. В том архиве есть несколько файлов, один из них называется:
А я прекрасно знаю, что означает расширение .SCR😁
Короче, Касперский удалил этот файл. А я прикинулся, что у меня линукс и файл не открывается... Они посоветовали использовать винду😁
С одной стороны - классно, что мой канал стали замечать. С другой - плохо, что это делают не настоящие рекламодатели:)
И жаль тех блогеров, каналы которых уведут эти балбесы:( На последней картинке скрин аккаунта якобы менеджера ксяоми. Блогеры - будьте внимательнее!
Короче, всё выглядит так: запрашивают статистику канала, потом пишут, что канал подходит и дают ссылку на сайт, который прям красиво сделан. Там нужно скачать запароленный архив. В том архиве есть несколько файлов, один из них называется:
Договор на оказании рекламных услуг MI.scr
А я прекрасно знаю, что означает расширение .SCR😁
Короче, Касперский удалил этот файл. А я прикинулся, что у меня линукс и файл не открывается... Они посоветовали использовать винду😁
С одной стороны - классно, что мой канал стали замечать. С другой - плохо, что это делают не настоящие рекламодатели:)
И жаль тех блогеров, каналы которых уведут эти балбесы:( На последней картинке скрин аккаунта якобы менеджера ксяоми. Блогеры - будьте внимательнее!
😁21😱5🤬4
Кстати, вот фоточки платы игровой консоли, про которую я делал видео.
PS: Отпечатки пальцев на кнопочных контактных площадках не мои - заводские😁
PS: Отпечатки пальцев на кнопочных контактных площадках не мои - заводские😁
👍9😁7🔥2
Про Ардубой
Миниатюрная игровая консоль, которую я хочу сделать, будет всех ближе к консоли Ардубой. Поэтому немного о ней расскажу.
Основная идея приставки Arduboy: полностью открытый софт и схема, а программы можно писать в среде Ардуино. Отсюда и название.
Приставку запустили на Кикстартере в 2014 по предварительному заказу, где она собрала 400 тыс долларов, хотя просили изначально 25 тыс. Так проект стал очень успешным.
Устройство работает на Mega32U4: 8-битный процессор, 32 кБ Flash под игру, 1кБ EEPROM для сохранений и 2.5 кБ оперативной памяти. То есть, это очень простой микроконтроллер по современным меркам. Также в нём есть полноценный USB порт. В качестве дисплея используется монохромный OLED 128x64 с контроллером SSD1306 и диагональю 1.3". Также есть три светодиодика: красный, синий и зелёный. Но они редко задействованы в играх. Аккумулятор 180 мА*ч. Габариты корпуса как у кредитной карты толщиной 5 мм.
Игры можно создавать в Arduino IDE после подключения библиотеки Arduboy, в которой есть функции для работы с экраном, кнопками, звуками и мигалкой. Автор игры может выложить как исходный код, так и только прошивку в HEX файле. Для загрузки надо подключить приставку через USB и загружать нужную игру из HEX файла. За раз в приставке может быть только одна игра. Все сохранения делаются во внутреннюю память EEPROM, которую потом можно считать также программатором.
Позже выпустили новую версию Arduboy FX, в которую встроили внешнюю микросхему Flash на 64Мб, на которую можно загрузить кучу игр для загрузки. Таким образом, отпала необходимость каждый раз подключать игру к компу для прошивки микроконтроллера.
Сейчас пишут, что создано более 300 игр. Я их все не проверял пока, но уже нашёл среди них немало слишком простых и плохо проработанных вариантов. Но немало тех, что мне понравились. Не все выложены с открытым кодом.
Дальше расскажу про минусы и свои идеи.
Миниатюрная игровая консоль, которую я хочу сделать, будет всех ближе к консоли Ардубой. Поэтому немного о ней расскажу.
Основная идея приставки Arduboy: полностью открытый софт и схема, а программы можно писать в среде Ардуино. Отсюда и название.
Приставку запустили на Кикстартере в 2014 по предварительному заказу, где она собрала 400 тыс долларов, хотя просили изначально 25 тыс. Так проект стал очень успешным.
Устройство работает на Mega32U4: 8-битный процессор, 32 кБ Flash под игру, 1кБ EEPROM для сохранений и 2.5 кБ оперативной памяти. То есть, это очень простой микроконтроллер по современным меркам. Также в нём есть полноценный USB порт. В качестве дисплея используется монохромный OLED 128x64 с контроллером SSD1306 и диагональю 1.3". Также есть три светодиодика: красный, синий и зелёный. Но они редко задействованы в играх. Аккумулятор 180 мА*ч. Габариты корпуса как у кредитной карты толщиной 5 мм.
Игры можно создавать в Arduino IDE после подключения библиотеки Arduboy, в которой есть функции для работы с экраном, кнопками, звуками и мигалкой. Автор игры может выложить как исходный код, так и только прошивку в HEX файле. Для загрузки надо подключить приставку через USB и загружать нужную игру из HEX файла. За раз в приставке может быть только одна игра. Все сохранения делаются во внутреннюю память EEPROM, которую потом можно считать также программатором.
Позже выпустили новую версию Arduboy FX, в которую встроили внешнюю микросхему Flash на 64Мб, на которую можно загрузить кучу игр для загрузки. Таким образом, отпала необходимость каждый раз подключать игру к компу для прошивки микроконтроллера.
Сейчас пишут, что создано более 300 игр. Я их все не проверял пока, но уже нашёл среди них немало слишком простых и плохо проработанных вариантов. Но немало тех, что мне понравились. Не все выложены с открытым кодом.
Дальше расскажу про минусы и свои идеи.
👍18🔥4
Продолжение про Ардубой
Открытая схема и софт позволили любителям делать свои клоны, на которых запускаются все игры. Клон можно собрать из простых деталей с Алиэкспресса, упаковав их в какой-нибудь корпус.
Недостатоком стал микроконтроллер: у него мало памяти, а скомпилированные игры нельзя просто так перенести на другой микроконтроллер без новой компиляции. Это сильно ограничивает возможности. Поэтому некоторые игры разбиваются на несколько прошивок как отдельные уровни.
Также экраны на контроллере SSD1306 достаточно мелкие, что не всегда удобно. Для других более крупных дисплеев с контроллером SSD1309 сделали патч на питоне, позволяющий изменять прошивки на эти дисплеи. Таким образом, можно изменить даже игры, которые распространяются без исходного кода.
Существует большая коллекция игр (сейчас там 316 игр), куда можно и свою игру отправить, чтобы войти в историю:) Причём игры оттуда можно запускать в эмуляторе прямо в браузере, что очень удобно для знакомства с игрой.
Разумеется, играть в такие игры не захочется долго:) Слишком уж мало пикселей на экране, из-за чего нельзя реализовать более и менее затягивающие игры. Даже игра GameBoy, вышедшая в 1990 году, имела 160×144 пикселей и 4 градации серого.
Зато для Ардубоя гораздо проще писать игры, что очень понравилось начинающим программистам. Пожалуй, именно простота этой игровой консоли и доступность деталей сделали её популярной.
О том, какую я хочу сделать игровую консоль, расскажу дальше:)
Открытая схема и софт позволили любителям делать свои клоны, на которых запускаются все игры. Клон можно собрать из простых деталей с Алиэкспресса, упаковав их в какой-нибудь корпус.
Недостатоком стал микроконтроллер: у него мало памяти, а скомпилированные игры нельзя просто так перенести на другой микроконтроллер без новой компиляции. Это сильно ограничивает возможности. Поэтому некоторые игры разбиваются на несколько прошивок как отдельные уровни.
Также экраны на контроллере SSD1306 достаточно мелкие, что не всегда удобно. Для других более крупных дисплеев с контроллером SSD1309 сделали патч на питоне, позволяющий изменять прошивки на эти дисплеи. Таким образом, можно изменить даже игры, которые распространяются без исходного кода.
Существует большая коллекция игр (сейчас там 316 игр), куда можно и свою игру отправить, чтобы войти в историю:) Причём игры оттуда можно запускать в эмуляторе прямо в браузере, что очень удобно для знакомства с игрой.
Разумеется, играть в такие игры не захочется долго:) Слишком уж мало пикселей на экране, из-за чего нельзя реализовать более и менее затягивающие игры. Даже игра GameBoy, вышедшая в 1990 году, имела 160×144 пикселей и 4 градации серого.
Зато для Ардубоя гораздо проще писать игры, что очень понравилось начинающим программистам. Пожалуй, именно простота этой игровой консоли и доступность деталей сделали её популярной.
О том, какую я хочу сделать игровую консоль, расскажу дальше:)
👍13🔥4