This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну как-то так:) Когда компоненты слишком близко в куче, то не получается шелкографию нормально оформить. Не все надписи умещаются.
Зато я вспомнил, что обожаю разводить платы. Это очень затягивающий процесс на уровне какой-то игровой стратегии😁
Зато я вспомнил, что обожаю разводить платы. Это очень затягивающий процесс на уровне какой-то игровой стратегии😁
🔥29👍11❤2😱2😁1
Древний советский интерфейс для ввода цифрового кода под названием "Дисковый номеронабиратель". Тут код буквально вводится методом тыка (и поворота)😁
👍23😁10
Чтобы регулярно снимать хотя бы короткие видео, мне приходится делать эти бесполезные устройства:) Иначе про меня забудут на Ютубе, а мне нужны просмотры, чтобы потом рекламировать зрителям свои поделки на продажу😁
Но, во-первых, создавая даже эти бесполезные устройства, я получаю какой-то опыт. Например, для этого нового девайсика некоторые функции я создавал нейросетью и мне очень понравился такой процесс:) Буду теперь использовать нейросети регулярно. Как-нибудь расскажу про свой опыт.
Во-вторых, работа над большой игровой консолью продолжается! И над рандомайзером тоже:) Просто пока там особо нечего показывать, а видео снимать нужно. Такие вот проблемы у DIY-блогеров:)
Ну и по традиции попробуйте угадать, что будет делать эта коробочка на фото. Но я подсказывать не буду. Узнаете всё в следующем шортсе:) Хотя, возможно, вы подадите идею для следующего устройства:)
Но, во-первых, создавая даже эти бесполезные устройства, я получаю какой-то опыт. Например, для этого нового девайсика некоторые функции я создавал нейросетью и мне очень понравился такой процесс:) Буду теперь использовать нейросети регулярно. Как-нибудь расскажу про свой опыт.
Во-вторых, работа над большой игровой консолью продолжается! И над рандомайзером тоже:) Просто пока там особо нечего показывать, а видео снимать нужно. Такие вот проблемы у DIY-блогеров:)
Ну и по традиции попробуйте угадать, что будет делать эта коробочка на фото. Но я подсказывать не буду. Узнаете всё в следующем шортсе:) Хотя, возможно, вы подадите идею для следующего устройства:)
👍22🔥7
Советская микросхема ЧС22-07 из 1986 года предназначена для создания настольных часов с ЖКИ. Причём эти микросхемы отличались цифрой в конце, обозначающей встроенную мелодию будильника.
Интересно, что раньше микросхемы были круглыми:) Я когда-то вырезал её с платы часов, которую нашёл на мусорке. А теперь вот думаю, можно ли как-то её включить, чтобы послушать мелодию будильника?:)
Интересно, что раньше микросхемы были круглыми:) Я когда-то вырезал её с платы часов, которую нашёл на мусорке. А теперь вот думаю, можно ли как-то её включить, чтобы послушать мелодию будильника?:)
👍15🤔9🔥3
Почему, когда идёт обновление софта от Майкрософт, весь комп так сильно зависает?🤪
Просто буквально на десятки секунд все программы перестают реагировать на клики. Потом отвисает и опять зависает. И так в течение всего обновления, которое может длится 10-20 минут.
Я сейчас знаю, что если такое наблюдается после включения компа, значит, винда качает себе обновления:)
Неужели нельзя это делать как-то менее затратно? Пусть даже и подольше.
Просто буквально на десятки секунд все программы перестают реагировать на клики. Потом отвисает и опять зависает. И так в течение всего обновления, которое может длится 10-20 минут.
Я сейчас знаю, что если такое наблюдается после включения компа, значит, винда качает себе обновления:)
Неужели нельзя это делать как-то менее затратно? Пусть даже и подольше.
😁8🤔3
Интересно изучить, как сделана игра PlayDate с монохромным дисплеем, который мне очень нравится. Эти фотки из статьи iFixit с разбором этой консоли.
Кратко про особенности устройства этой игровой консоли:
- Аккумулятор всего на 740 мАч, но с таким дисплеем без подсветки потребление небольшое.
- Кнопки сделаны чисто с металлической мембраной, приклеенной плёнкой, как раньше делали в кнопочных сотовых телефонах.
- Микроконтроллер STM32F746IGK6 (216МГц, 1МБайт Flash, 320кБайт SRAM), но к нему внешне подключено 16МБайт оперативки и 4ГБайта Flash для игр и сохранений. Плюс ещё отдельно 4МБайта Flash, видимо, для прошивки.
- Аудиокодек CS42L52 (ЦАП 24 бита, 96 кГц) и микрофон SPH1642HT5H-1.
- Для подключения по WiFi отдельно стоит микросхема ESP32 со своей прошивкой.
- Есть акселерометр LIS3DH, а в рукоятке стоит магнит, вращение которого определяется датчиком холла TLV493D-A1B6.
- Плата многослойная и многие микросхемы в шариковых BGA микросхемах.
- Дисплей LS027B7DH01 400x240 2.7'' — тот, что я тоже хочу использовать. Причём тут они приклеили его прямо к верхней части корпуса, поэтому менять тоже только с ней. Ещё странно, что шлейф дисплея подключен криво, не понимаю, почему они так сделали:)
В общем, эта консоль сделана на очень высоком уровне и разработкой занималась хоть и небольшая, но команда. Я ещё не вникал в их набор для разработчиков игр — там тоже много всего сделано. Есть чему поучиться и что можно стырить (т. е. перенять)😁
Конечно же, я сделаю всё менее круто. Даже многое будет тяп-ляп. Но зато сам😁
Кратко про особенности устройства этой игровой консоли:
- Аккумулятор всего на 740 мАч, но с таким дисплеем без подсветки потребление небольшое.
- Кнопки сделаны чисто с металлической мембраной, приклеенной плёнкой, как раньше делали в кнопочных сотовых телефонах.
- Микроконтроллер STM32F746IGK6 (216МГц, 1МБайт Flash, 320кБайт SRAM), но к нему внешне подключено 16МБайт оперативки и 4ГБайта Flash для игр и сохранений. Плюс ещё отдельно 4МБайта Flash, видимо, для прошивки.
- Аудиокодек CS42L52 (ЦАП 24 бита, 96 кГц) и микрофон SPH1642HT5H-1.
- Для подключения по WiFi отдельно стоит микросхема ESP32 со своей прошивкой.
- Есть акселерометр LIS3DH, а в рукоятке стоит магнит, вращение которого определяется датчиком холла TLV493D-A1B6.
- Плата многослойная и многие микросхемы в шариковых BGA микросхемах.
- Дисплей LS027B7DH01 400x240 2.7'' — тот, что я тоже хочу использовать. Причём тут они приклеили его прямо к верхней части корпуса, поэтому менять тоже только с ней. Ещё странно, что шлейф дисплея подключен криво, не понимаю, почему они так сделали:)
В общем, эта консоль сделана на очень высоком уровне и разработкой занималась хоть и небольшая, но команда. Я ещё не вникал в их набор для разработчиков игр — там тоже много всего сделано. Есть чему поучиться и что можно стырить (т. е. перенять)😁
Конечно же, я сделаю всё менее круто. Даже многое будет тяп-ляп. Но зато сам😁
👍17🔥3❤1😁1