نمایش دومین DLC بازی Kingdom Come Deliverance 2 در گیمزکام ۲۰۲۵ تایید شد
استودیو وارهورس رسما تایید کرد که دومین بسته الحاقی بازی Kingdom Come Deliverance 2 به نام Legacy of the Forge در رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ نمایش داده میشود.
بر اساس توضیحات توبیاس استولز-زویلینگ، مدیر روابط عمومی استودیو، این بسته الحاقی جدید روی پیشینه آهنگری شخصیت اصلی یعنی هنری و رابطه او با پدرخواندهاش (مارتین) تمرکز خواهد داشت. داستان این DLC شامل بازسازی یک کوره آهنگری متروکه است و انتظار میرود که سیستم آهنگری در بازی با عرضه آن، پیشرفتها و ویژگیهای جدیدی دریافت کند.
توبیاس اشاره کرده که این بسته الحاقی کمی پس از گیمزکام عرضه میشود و به احتمال زیاد تاریخ انتشار دقیق آن در همین رویداد اعلام خواهد شد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
استودیو وارهورس رسما تایید کرد که دومین بسته الحاقی بازی Kingdom Come Deliverance 2 به نام Legacy of the Forge در رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ نمایش داده میشود.
بر اساس توضیحات توبیاس استولز-زویلینگ، مدیر روابط عمومی استودیو، این بسته الحاقی جدید روی پیشینه آهنگری شخصیت اصلی یعنی هنری و رابطه او با پدرخواندهاش (مارتین) تمرکز خواهد داشت. داستان این DLC شامل بازسازی یک کوره آهنگری متروکه است و انتظار میرود که سیستم آهنگری در بازی با عرضه آن، پیشرفتها و ویژگیهای جدیدی دریافت کند.
توبیاس اشاره کرده که این بسته الحاقی کمی پس از گیمزکام عرضه میشود و به احتمال زیاد تاریخ انتشار دقیق آن در همین رویداد اعلام خواهد شد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤88👍21👎4
«وزارت بازی» در راه است؟ مدیرعامل بنیاد از تغییرات ساختاری بزرگ در صنعت گیم ایران میگوید
به گزارش ایسنا، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تغییرات قریبالوقوع در اساسنامه این نهاد خبر میدهد و تأکید میکند که مسئولیتهای جدیدی، از جمله نظارت بر اتاقهای فرار و سافاری وحشت، در حال واگذاری به این بنیاد است. محمد حاجیمیرزایی توضیح میدهد که این وظایف در چهارچوب مأموریتهای اصلی بنیاد نیست، اما برای جلوگیری از خلأ مدیریتی، این مسئولیتها به صورت موقت پذیرفته میشوند.
از نظر شخصی، حاجیمیرزایی ترجیح میدهد که بنیاد یک نهاد تخصصی برای بازیهای دیجیتال باقی بماند، بهویژه با توجه به بودجه محدود فعلی. او معتقد است که صرف این بودجه برای حوزههای دیگر، به نفع صنعت بازیسازی کشور نیست. با این حال، او درک میکند که نهادهای دیگر مانند انجمن صنفی اتاقهای فرار نیز با مشکلات زیادی روبرو هستند و بنیاد به دلیل داشتن تخصص در زمینههایی مانند سیستم ردهبندی سنی (اسرا)، میتواند به آنها کمک کند.
راهحل کلان و بلندمدت از نگاه مدیرعامل بنیاد، ایجاد یک ساختار متمرکز و تخصصیتر است. او پیشنهاد میکند که در آینده، نهادی متناسب برای همه سرگرمیهای تعاملی شکل بگیرد. به گفته او:
یکی از بزرگترین چالشهای بنیاد، ماهیت دوگانه و متناقض اساسنامه آن است. این بنیاد از یک سو نهادی «غیردولتی» محسوب میشود و درنتیجه بودجه دولتی کافی دریافت نمیکند، اما از سوی دیگر، به دلیل داشتن مسئولیتهای حاکمیتی، در زمینه درآمدزایی با محدودیت روبهرو است. حاجیمیرزایی فاش میکند که در حال حاضر، بودجهای معادل بیش از شش برابر بودجه بنیاد برای تولید بازی به نهادهای دیگری داده میشود که متولی این حوزه نیستند.
چالش مهم دیگر، کمبود نیروی انسانی متخصص و ضعف در سیستم آموزشی است. رشته بازیسازی هنوز به صورت جدی در دانشگاههای کشور راهاندازی نشده و رشتههای مرتبط مانند پویانمایی یا مهندسی نرمافزار نیز واحدهای تخصصی برای بازیسازی ندارند. انستیتو ملی بازی سازی که زیرمجموعه بنیاد است، زمانی ترمی هزار دانشجو داشت اما به دلیل مشکلات بودجهای و از دست دادن ساختمان، فعالیتهایش محدود شده است.
کلید حل این مشکلات، ایجاد همگرایی میان نهادهای مختلف و تجمیع بودجهها و ظرفیتهاست. حاجیمیرزایی امیدوار است که در قدم اول، همکاریها به صورت موقت و «جهادیگونه» پیش برود تا یک اساسنامه اولیه برای تشکیل ساختاری مانند «معاونت بازی» تصویب شود و راه برای اصلاحات بزرگتر در آینده هموار گردد.
🆔 @myzoomg
به گزارش ایسنا، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تغییرات قریبالوقوع در اساسنامه این نهاد خبر میدهد و تأکید میکند که مسئولیتهای جدیدی، از جمله نظارت بر اتاقهای فرار و سافاری وحشت، در حال واگذاری به این بنیاد است. محمد حاجیمیرزایی توضیح میدهد که این وظایف در چهارچوب مأموریتهای اصلی بنیاد نیست، اما برای جلوگیری از خلأ مدیریتی، این مسئولیتها به صورت موقت پذیرفته میشوند.
از نظر شخصی، حاجیمیرزایی ترجیح میدهد که بنیاد یک نهاد تخصصی برای بازیهای دیجیتال باقی بماند، بهویژه با توجه به بودجه محدود فعلی. او معتقد است که صرف این بودجه برای حوزههای دیگر، به نفع صنعت بازیسازی کشور نیست. با این حال، او درک میکند که نهادهای دیگر مانند انجمن صنفی اتاقهای فرار نیز با مشکلات زیادی روبرو هستند و بنیاد به دلیل داشتن تخصص در زمینههایی مانند سیستم ردهبندی سنی (اسرا)، میتواند به آنها کمک کند.
راهحل کلان و بلندمدت از نگاه مدیرعامل بنیاد، ایجاد یک ساختار متمرکز و تخصصیتر است. او پیشنهاد میکند که در آینده، نهادی متناسب برای همه سرگرمیهای تعاملی شکل بگیرد. به گفته او:
اگر قرار باشد مسئولیت اتاقهای فرار و... به ما محول شود، به صلاح است که این کار موقتی باشد. یعنی مثلاً تا زمانی که نهاد متولی برای سرگرمیهای تعاملی وجود نداشته باشد ما بتوانیم کمک کنیم. شاید نگاه کلانتر این باشد که یک «وزارت بازی» در کشور شکل بگیرد یا حتی یک «معاونت بازی» ذیل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تعریف شود که از بردگیم تا بازی رایانهای و اسباب بازی و... را پوشش دهد.
یکی از بزرگترین چالشهای بنیاد، ماهیت دوگانه و متناقض اساسنامه آن است. این بنیاد از یک سو نهادی «غیردولتی» محسوب میشود و درنتیجه بودجه دولتی کافی دریافت نمیکند، اما از سوی دیگر، به دلیل داشتن مسئولیتهای حاکمیتی، در زمینه درآمدزایی با محدودیت روبهرو است. حاجیمیرزایی فاش میکند که در حال حاضر، بودجهای معادل بیش از شش برابر بودجه بنیاد برای تولید بازی به نهادهای دیگری داده میشود که متولی این حوزه نیستند.
چالش مهم دیگر، کمبود نیروی انسانی متخصص و ضعف در سیستم آموزشی است. رشته بازیسازی هنوز به صورت جدی در دانشگاههای کشور راهاندازی نشده و رشتههای مرتبط مانند پویانمایی یا مهندسی نرمافزار نیز واحدهای تخصصی برای بازیسازی ندارند. انستیتو ملی بازی سازی که زیرمجموعه بنیاد است، زمانی ترمی هزار دانشجو داشت اما به دلیل مشکلات بودجهای و از دست دادن ساختمان، فعالیتهایش محدود شده است.
کلید حل این مشکلات، ایجاد همگرایی میان نهادهای مختلف و تجمیع بودجهها و ظرفیتهاست. حاجیمیرزایی امیدوار است که در قدم اول، همکاریها به صورت موقت و «جهادیگونه» پیش برود تا یک اساسنامه اولیه برای تشکیل ساختاری مانند «معاونت بازی» تصویب شود و راه برای اصلاحات بزرگتر در آینده هموار گردد.
🆔 @myzoomg
👎282😁41👍31❤11👀4🔥2
آمار جدید گیمرهای ایرانی: جمعیت ۳۰ میلیونی با میانگین سنی ۲۷ سال
براساس جدیدترین آمارها و به گزارش ایسنا، جمعیت گیمرهای ایرانی به ۳۰ میلیون نفر و میانگین سنی آنها نیز با افزایش، به حدود ۲۷ سال رسیده است. همچنین، سرانه مصرف بازیهای دیجیتال در کشور روزانه حدود ۸۲ دقیقه است. این آمارها در حالی اعلام میشود که بنیاد ملی بازیهای رایانهای از برنامههایی جدی برای تحول در ساختار حمایتی و آماری این صنعت خبر میدهد.
یکی از مهمترین تغییرات پیش رو، مربوط به زمان و ساختار برگزاری جشنواره بازیهای رایانهای فجر است. به گفته محمدامین حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد، بازیسازان همواره از ترافیک بالای جشنوارههای فجر در بهمنماه و دیده نشدن صنعت بازی در هیاهوی جشنواره فیلم گلهمند بودند. در پاسخ به این خواسته، طرحی جدید با عنوان «هفته بازی» مطرح شده است. این رویداد در تابستان برگزار خواهد شد تا دانشآموزان و دانشجویان که مخاطبان اصلی هستند، فراغت بیشتری داشته باشند. هدف این است که برای یک هفته، بازی به اولویت اصلی کشور تبدیل شود و تمام رسانهها و نهادها به آن بپردازند.
سیاست جدید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، واگذاری مسئولیت برگزاری رویدادها به خود بازیسازان است. بنیاد قصد دارد از نقش مدیریتی فاصله بگیرد و تنها نقش تسهیلگر را ایفا کند. بر این اساس، برنامه این است که از سال آینده، سازوکار برگزاری جشنواره به طور کامل به صنف بازیسازان واگذار شود.
این مدل جدید بر اساس ساختار «آکادمی جشنواره» که در دورههای هفتم و هشتم تجربه شده بود، بازطراحی میشود. در این سیستم، برندگان دورههای قبل به عنوان داوران دائمی فعالیت میکنند و یک شورای مدیریتی متشکل از نمایندگان رسانهها و بازیسازان، قوانین را تعیین میکند. این ساختار، جشنواره را از یک رویداد دولتی به یک رویداد صنفی و حرفهای تبدیل میکند.
دو چالش بزرگ دیگر نیز در دستور کار بنیاد قرار دارد. نخست: اصلاح روشهای جمعآوری آمار. مدیرعامل بنیاد اذعان کرد که آمارهای فعلی دقیق نیستند و باید به سمت آمارهای «ثبتی-مبنا» حرکت کرد. هدف، ایجاد یک داشبورد مدیریتی زنده با کمک نهادهای ذیربط است تا اعداد واقعیتری از درآمدها و تعداد بازیکنان در دسترس رسانهها و فعالان صنعت قرار گیرد.
دومین چالش، موضوع معافیت مالیاتی برای بازیسازان است. از آنجایی که در زمان تصویب قانون معافیت مالیاتی محصولات فرهنگی، بازیهای ویدیویی وجود نداشتند، این صنعت از این مزیت بیبهره است. بنیاد در تلاش است تا از طریق معاونت پارلمانی وزارت ارشاد این مشکل را برطرف کند. زیرا این معافیت، حتی اگر موقت باشد، میتواند تبدیل به یک مشوق بسیار موثر برای رشد بازیسازان داخلی شود.
🆔 @myzoomg
براساس جدیدترین آمارها و به گزارش ایسنا، جمعیت گیمرهای ایرانی به ۳۰ میلیون نفر و میانگین سنی آنها نیز با افزایش، به حدود ۲۷ سال رسیده است. همچنین، سرانه مصرف بازیهای دیجیتال در کشور روزانه حدود ۸۲ دقیقه است. این آمارها در حالی اعلام میشود که بنیاد ملی بازیهای رایانهای از برنامههایی جدی برای تحول در ساختار حمایتی و آماری این صنعت خبر میدهد.
یکی از مهمترین تغییرات پیش رو، مربوط به زمان و ساختار برگزاری جشنواره بازیهای رایانهای فجر است. به گفته محمدامین حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد، بازیسازان همواره از ترافیک بالای جشنوارههای فجر در بهمنماه و دیده نشدن صنعت بازی در هیاهوی جشنواره فیلم گلهمند بودند. در پاسخ به این خواسته، طرحی جدید با عنوان «هفته بازی» مطرح شده است. این رویداد در تابستان برگزار خواهد شد تا دانشآموزان و دانشجویان که مخاطبان اصلی هستند، فراغت بیشتری داشته باشند. هدف این است که برای یک هفته، بازی به اولویت اصلی کشور تبدیل شود و تمام رسانهها و نهادها به آن بپردازند.
سیاست جدید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، واگذاری مسئولیت برگزاری رویدادها به خود بازیسازان است. بنیاد قصد دارد از نقش مدیریتی فاصله بگیرد و تنها نقش تسهیلگر را ایفا کند. بر این اساس، برنامه این است که از سال آینده، سازوکار برگزاری جشنواره به طور کامل به صنف بازیسازان واگذار شود.
هدف ما چنین چیزی است، به همین دلیل رویداد جشنواره بازیهای رایانهای در لیست رویدادهای رسمی وزارت فرهنگ و ارشاد برای سال جاری قرار ندارد.
این مدل جدید بر اساس ساختار «آکادمی جشنواره» که در دورههای هفتم و هشتم تجربه شده بود، بازطراحی میشود. در این سیستم، برندگان دورههای قبل به عنوان داوران دائمی فعالیت میکنند و یک شورای مدیریتی متشکل از نمایندگان رسانهها و بازیسازان، قوانین را تعیین میکند. این ساختار، جشنواره را از یک رویداد دولتی به یک رویداد صنفی و حرفهای تبدیل میکند.
دو چالش بزرگ دیگر نیز در دستور کار بنیاد قرار دارد. نخست: اصلاح روشهای جمعآوری آمار. مدیرعامل بنیاد اذعان کرد که آمارهای فعلی دقیق نیستند و باید به سمت آمارهای «ثبتی-مبنا» حرکت کرد. هدف، ایجاد یک داشبورد مدیریتی زنده با کمک نهادهای ذیربط است تا اعداد واقعیتری از درآمدها و تعداد بازیکنان در دسترس رسانهها و فعالان صنعت قرار گیرد.
دومین چالش، موضوع معافیت مالیاتی برای بازیسازان است. از آنجایی که در زمان تصویب قانون معافیت مالیاتی محصولات فرهنگی، بازیهای ویدیویی وجود نداشتند، این صنعت از این مزیت بیبهره است. بنیاد در تلاش است تا از طریق معاونت پارلمانی وزارت ارشاد این مشکل را برطرف کند. زیرا این معافیت، حتی اگر موقت باشد، میتواند تبدیل به یک مشوق بسیار موثر برای رشد بازیسازان داخلی شود.
🆔 @myzoomg
😁87❤27👍18👎12😢3🥰2
شرکت گیرباکس اینترتینمنت دو ویدیو جدید از بازی لوتر-شوتر اولشخص Borderlands 4 پخش کرد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
🔥42👍10👎10❤4🫡1
Nova Lake-AX: پاسخ کوبنده اینتل به ایامدی و اپل در راه است؟
اینتل با معرفی پردازنده Nova Lake-AX، رسما برای رقابت در کلاس بالاترین SoCهای یکپارچه آماده میشود تا به سلطه AMD و اپل پاسخ دهد. این محصول که برای رقابت مستقیم با پردازندههای Halo از AMD طراحی شده، یک نقطه عطف مهم برای اینتل است.
براساس اطلاعات فاششده، Nova Lake-AX به ترکیب شگفتانگیز ۵۲ هسته پردازشی مجهز است: ۱۶ هسته پرقدرت Coyote Cove و ۳۲ هسته کممصرف Arctic Wolf. واحد گرافیکی یکپارچه آن نیز مبتنی بر معماری قدرتمند Xe3 Celestial خواهد بود. هرچند باید تا سال ۲۰۲۶ یا حتی ۲۰۲۷ برای عرضه این هیولای پردازشی منتظر بمانیم، اما اینتل با این حرکت نشان میدهد که برای رقابتی تمامعیار در بازار سیستمهای ردهبالا آماده است.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
اینتل با معرفی پردازنده Nova Lake-AX، رسما برای رقابت در کلاس بالاترین SoCهای یکپارچه آماده میشود تا به سلطه AMD و اپل پاسخ دهد. این محصول که برای رقابت مستقیم با پردازندههای Halo از AMD طراحی شده، یک نقطه عطف مهم برای اینتل است.
براساس اطلاعات فاششده، Nova Lake-AX به ترکیب شگفتانگیز ۵۲ هسته پردازشی مجهز است: ۱۶ هسته پرقدرت Coyote Cove و ۳۲ هسته کممصرف Arctic Wolf. واحد گرافیکی یکپارچه آن نیز مبتنی بر معماری قدرتمند Xe3 Celestial خواهد بود. هرچند باید تا سال ۲۰۲۶ یا حتی ۲۰۲۷ برای عرضه این هیولای پردازشی منتظر بمانیم، اما اینتل با این حرکت نشان میدهد که برای رقابتی تمامعیار در بازار سیستمهای ردهبالا آماده است.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
🔥50👍13❤6😁5👎2🫡1
فقط یک ریمستر نبود: برنامههای بزرگ Dragami Games برای آیپی Lollipop Chainsaw
استودیو Dragami Games، سازنده ریمستر موفق Lollipop Chainsaw RePOP، رسما اعلام کرد که با همکاری شرکت سرمایهگذاری تایوانی Nada Holdings، قصد دارد پروژه جدید بر اساس این آیپی محبوب بسازد.
این همکاری جدید با هدف «توسعه چندوجهی و همکاریهای بین صنعتی»، دنیای Lollipop Chainsaw را گسترش خواهد داد.
شوهی ساتو، مدیرعامل Dragami Games، در این باره گفت:
برنامهریزی و تشکیل تیم برای این پروژههای جدید از همین حالا شروع شده است و هر دو شرکت بر حفظ روح اثر اصلی و سبک منحصربهفرد آن تأکید دارند.
🆔 @myzoomg
استودیو Dragami Games، سازنده ریمستر موفق Lollipop Chainsaw RePOP، رسما اعلام کرد که با همکاری شرکت سرمایهگذاری تایوانی Nada Holdings، قصد دارد پروژه جدید بر اساس این آیپی محبوب بسازد.
این همکاری جدید با هدف «توسعه چندوجهی و همکاریهای بین صنعتی»، دنیای Lollipop Chainsaw را گسترش خواهد داد.
شوهی ساتو، مدیرعامل Dragami Games، در این باره گفت:
سیزده سال پیش، تیم اصلی ما با شور و خلاقیت فراوان Lollipop Chainsaw را ساخت. از آن زمان، بازی همچنان از حمایت و عشق فوقالعاده طرفداران برخوردار است... برای گسترش بیشتر و برآورده کردن انتظارات طرفداران، ما تصمیم مهمی برای ورود به مرحله جدیدی از توسعه آیپی Lollipop Chainsaw گرفتهایم.
برنامهریزی و تشکیل تیم برای این پروژههای جدید از همین حالا شروع شده است و هر دو شرکت بر حفظ روح اثر اصلی و سبک منحصربهفرد آن تأکید دارند.
🆔 @myzoomg
👀37❤13👍10👎8🫡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
حماسه یک ژنرال: با داستان بازی Where Winds Meet در تریلر جدید آشنا شوید
استودیو Everstone Studios تریلر داستانی جدیدی از بازی نقشآفرینی جهان-باز و ووشیا Where Winds Meet منتشر کرد که بر داستان ژنرال وانگ چینگ تمرکز دارد.
این بازی که در دوران پنج سلسله و ده پادشاهی پس از فروپاشی سلسله تانگ جریان دارد، داستان یک استاد شمشیرزن جوان را دنبال میکند که به دنبال کشف هویت مرموز خود است. بازی Where Winds Meet برای پلی استیشن ۵ یک انحصاری کنسولی (حداقل به مدت شش ماه) خواهد بود.
🎮زومجی🎥
استودیو Everstone Studios تریلر داستانی جدیدی از بازی نقشآفرینی جهان-باز و ووشیا Where Winds Meet منتشر کرد که بر داستان ژنرال وانگ چینگ تمرکز دارد.
این بازی که در دوران پنج سلسله و ده پادشاهی پس از فروپاشی سلسله تانگ جریان دارد، داستان یک استاد شمشیرزن جوان را دنبال میکند که به دنبال کشف هویت مرموز خود است. بازی Where Winds Meet برای پلی استیشن ۵ یک انحصاری کنسولی (حداقل به مدت شش ماه) خواهد بود.
🎮زومجی🎥
👍56❤11👎7🔥1🫡1
بازگشت شاهزاده ایرانی: عرضه ریمیک The Sands of Time در سال ۲۰۲۶ تایید شد
پنج سال پس از معرفی اولیه و با پشت سر گذاشتن تغییرات اساسی طی روند تولید، شرکت یوبیسافت سرانجام تأیید کرد که ریمیک بازی محبوب Prince of Persia: The Sands of Time «بهزودی» منتشر خواهد شد. این خبر در حالی اعلام میشود که این پروژه فراز و نشیبهای زیادی را تجربه کرد؛ از جمله یک ریبوت کامل در روند توسعه در سال ۲۰۲۳ میلادی. در حال حاضر، بازهی زمانی انتشار این بازی برای سال ۲۰۲۶ تعیین شده است.
این اطلاعات جدید از سوی فردریک دوگه، مدیر ارشد مالی یوبیسافت، در جریان جلسه سالانه با سرمایهگذاران ارائه شد. او در پاسخ به سوالی درباره سرمایهگذاری جدید شرکت Tencent، به استراتژی یوبیسافت برای احیای مجموعههای نمادین خود با سرمایهگذاری کنترلشده اشاره کرد و از ریمیک Prince of Persia به عنوان یکی از نمونههای اصلی نام برد.
دوگه در این جلسه گفت:
این اظهارات نه تنها طرفداران شاهزاده ایرانی را امیدوار کرد، بلکه به ریمیک بازی Splinter Cell نیز اشاره داشت؛ پروژهای که سالها است در سکوت خبری فرو رفته و هنوز هیچ تاریخ انتشاری ندارد. این سکوت طولانی باعث نگرانیهایی شده بود، اما یوبیسافت پیش از این نیز در ماه ژوئن به طرفداران اطمینان داد که روند توسعه بازی به قوت خود ادامه دارد و تیم سازنده عمیقا در حال «کاوش، ساخت و اطمینان از حرکت هدفمند شنها» است.
🆔 @myzoomg
پنج سال پس از معرفی اولیه و با پشت سر گذاشتن تغییرات اساسی طی روند تولید، شرکت یوبیسافت سرانجام تأیید کرد که ریمیک بازی محبوب Prince of Persia: The Sands of Time «بهزودی» منتشر خواهد شد. این خبر در حالی اعلام میشود که این پروژه فراز و نشیبهای زیادی را تجربه کرد؛ از جمله یک ریبوت کامل در روند توسعه در سال ۲۰۲۳ میلادی. در حال حاضر، بازهی زمانی انتشار این بازی برای سال ۲۰۲۶ تعیین شده است.
این اطلاعات جدید از سوی فردریک دوگه، مدیر ارشد مالی یوبیسافت، در جریان جلسه سالانه با سرمایهگذاران ارائه شد. او در پاسخ به سوالی درباره سرمایهگذاری جدید شرکت Tencent، به استراتژی یوبیسافت برای احیای مجموعههای نمادین خود با سرمایهگذاری کنترلشده اشاره کرد و از ریمیک Prince of Persia به عنوان یکی از نمونههای اصلی نام برد.
دوگه در این جلسه گفت:
همانطور که میدانید، ما نامهای تجاری نمادینی در کاتالوگ خود داریم که میتوانیم با سرمایهگذاری اندک آنها را فعال یا دوباره فعال کنیم. این موضوع در مورد ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time یا حتی Splinter Cell در آینده صدق میکند.
این اظهارات نه تنها طرفداران شاهزاده ایرانی را امیدوار کرد، بلکه به ریمیک بازی Splinter Cell نیز اشاره داشت؛ پروژهای که سالها است در سکوت خبری فرو رفته و هنوز هیچ تاریخ انتشاری ندارد. این سکوت طولانی باعث نگرانیهایی شده بود، اما یوبیسافت پیش از این نیز در ماه ژوئن به طرفداران اطمینان داد که روند توسعه بازی به قوت خود ادامه دارد و تیم سازنده عمیقا در حال «کاوش، ساخت و اطمینان از حرکت هدفمند شنها» است.
🆔 @myzoomg
👍128❤40👎11🔥5
واکنش مدیرعامل یوبیسافت به کمپین Stop Killing Games: پشتیبانی از بازیها ابدی نیست
در واکنش به کمپین یک میلیون امضایی Stop Killing Games که پس از خاموش شدن سرورهای بازیهایی همچون The Crew شکل گرفت، ایو گیمو، مدیرعامل یوبیسافت، از سیاستهای شرکت خود دفاع کرد. او با اشاره به اینکه این یک «مشکل فراگیر» در کل صنعت است، تأکید کرد که پشتیبانی دائمی از همه بازیها ممکن نیست.
گیمو در دفاعیات خود گفت:
او همچنین اشاره کرد که ابزارها و نرمافزارها پس از ۱۰ یا ۱۵ سال منسوخ میشوند. این در حالی است که خواسته اصلی کمپین، پشتیبانی ابدی نیست، بلکه ارائه یک پچ برای قابل بازی ماندن بازیها به صورت آفلاین یا امکان فعالسازی آنها ازطریق سرورهای شخصی کاربرها پس از خاموش شدن سرورهای اصلی است.
متن خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
در واکنش به کمپین یک میلیون امضایی Stop Killing Games که پس از خاموش شدن سرورهای بازیهایی همچون The Crew شکل گرفت، ایو گیمو، مدیرعامل یوبیسافت، از سیاستهای شرکت خود دفاع کرد. او با اشاره به اینکه این یک «مشکل فراگیر» در کل صنعت است، تأکید کرد که پشتیبانی دائمی از همه بازیها ممکن نیست.
گیمو در دفاعیات خود گفت:
پشتیبانی از همه بازیها نمیتواند برای همیشه ادامه یابد. ... وقتی یک سرویس ارائه میدهید، هیچ چیز ابدی نیست و در نقطهای ممکن است متوقف شود.
او همچنین اشاره کرد که ابزارها و نرمافزارها پس از ۱۰ یا ۱۵ سال منسوخ میشوند. این در حالی است که خواسته اصلی کمپین، پشتیبانی ابدی نیست، بلکه ارائه یک پچ برای قابل بازی ماندن بازیها به صورت آفلاین یا امکان فعالسازی آنها ازطریق سرورهای شخصی کاربرها پس از خاموش شدن سرورهای اصلی است.
متن خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
👎240👍31❤7😁3💔3🔥1
🕹#قیمت_کنسول های بازی - ۲۸ تیر
🔹برای مشاهده فروشگاههایی که با این قیمت کنسولها رو ارائه میدن، به بخش محصولات زومیت مراجعه کنید.👇
https://www.zoomit.ir/product/list/gaming-console/
🎮زومجی🎥
🔹برای مشاهده فروشگاههایی که با این قیمت کنسولها رو ارائه میدن، به بخش محصولات زومیت مراجعه کنید.👇
https://www.zoomit.ir/product/list/gaming-console/
🎮زومجی🎥
💔104😭35👍10❤6👎5😢2
نصیحت میلیاردی رئیس والو به استارتاپها: تمرکزتان روی مشتری باشد، نه سرمایهگذار
گیب نیوئل، همبنیانگذار شرکت VALVE، فرهنگ رایج استارتاپها مبنی بر جذب سرمایه از شرکتهای خطرپذیر (VC) را یک رویکرد «عمیقا گمراهکننده» میداند. او باور دارد که تمرکز بر ارائه به سرمایهگذاران به جای مشتریان، راهی عالی برای هدر دادن پول و زمان است.
به گفته نیوئل، کلید موفقیت، نادیده گرفتن حواسپرتیها و تمرکز صرف بر خوشحالتر کردن مشتریان است. او تأکید میکند:
این دیدگاه، برخلاف مسیر بسیاری از کسبوکارهای نوپا است که در ابتدا به دنبال جذب سرمایههای کلان هستند. او موفقیت پلتفرم استیم را مدیون همین فلسفه میداند.
🆔 @myzoomg
گیب نیوئل، همبنیانگذار شرکت VALVE، فرهنگ رایج استارتاپها مبنی بر جذب سرمایه از شرکتهای خطرپذیر (VC) را یک رویکرد «عمیقا گمراهکننده» میداند. او باور دارد که تمرکز بر ارائه به سرمایهگذاران به جای مشتریان، راهی عالی برای هدر دادن پول و زمان است.
به گفته نیوئل، کلید موفقیت، نادیده گرفتن حواسپرتیها و تمرکز صرف بر خوشحالتر کردن مشتریان است. او تأکید میکند:
اگر برای مردم ارزش خلق کنید، سرمایه خودش به سمت شما خواهد آمد. تمرکز باید همیشه روی مشتریان، شرکا و کارمندان شما باشد.
این دیدگاه، برخلاف مسیر بسیاری از کسبوکارهای نوپا است که در ابتدا به دنبال جذب سرمایههای کلان هستند. او موفقیت پلتفرم استیم را مدیون همین فلسفه میداند.
🆔 @myzoomg
❤234👍41🔥7👎1😢1
آپدیت 2.5 بازی Wuthering Waves با پشتیبانی از استیم دک و محتوای جدید معرفی شد
آپدیت
از جمله محتوای جدید میتوان به مرحله داستانی Chapter II Act VII، یک منطقه جدید به نام Fabricatorium of the Deep، یک Resonator جدید با نام Phrolova و اکوهای جدیدی چون Nightmare Inferno Rider اشاره کرد. همچنین بهبودهای مهمی در کیفیت بازی مانند بهینهسازی مدیریت اکوها، افزایش تعداد تیمهای پیشفرض به ۱۰ تیم و امکان غیرفعال کردن موسیقی پسزمینه مهارتها اعمال شدهاند.
🆔 @myzoomg
آپدیت
2.5
بازی Wuthering Waves با عنوان «ملودی جاودان زندگی» پنج روز دیگر برای تمام پلتفرمهای مقصد این ویدیوگیم منتشر میشود. مهمترین ویژگی این بهروزرسانی، اضافه شدن پشتیبانی رسمی از استیم دک است که به بازیکنان اجازه میدهد بازی اکشن نقشآفرینی جهان-باز نامبرده را روی پیسی گیمینگ قابل حمل تجربه کنند. این آپدیت که توسط استودیو Kuro Games توسعه داده شده، محتوای داستانی و گیمپلی جدیدی را به بازی اضافه میکند.از جمله محتوای جدید میتوان به مرحله داستانی Chapter II Act VII، یک منطقه جدید به نام Fabricatorium of the Deep، یک Resonator جدید با نام Phrolova و اکوهای جدیدی چون Nightmare Inferno Rider اشاره کرد. همچنین بهبودهای مهمی در کیفیت بازی مانند بهینهسازی مدیریت اکوها، افزایش تعداد تیمهای پیشفرض به ۱۰ تیم و امکان غیرفعال کردن موسیقی پسزمینه مهارتها اعمال شدهاند.
🆔 @myzoomg
❤52👍15👎7
کار، غواصی، قایق: راز سبک زندگی شاد بنیانگذار استیم
گیب نیوئل، رئیس شرکت Valve و خالق فروشگاه دیجیتالی Steam، در مصاحبهای غافلگیرکننده با یک یوتیوبر تقریبا ناشناس، از سبک زندگی منحصربهفرد خود پرده برداشت. او فاش کرد با اینکه عملا بازنشسته شده، هفت روز هفته کار میکند. چون عاشق کار خود است.
نیوئل که روی یک قایق زندگی میکند، روزهایش را با کار، غواصی و تمرین میگذراند. این مصاحبه کوتاه که اصالت آن توسط Valve تأیید شده، تصویری جذاب از زندگی مردی را ارائه میدهد که صنعت بازی را از برخی جهات متحول کرد.
🆔 @myzoomg
گیب نیوئل، رئیس شرکت Valve و خالق فروشگاه دیجیتالی Steam، در مصاحبهای غافلگیرکننده با یک یوتیوبر تقریبا ناشناس، از سبک زندگی منحصربهفرد خود پرده برداشت. او فاش کرد با اینکه عملا بازنشسته شده، هفت روز هفته کار میکند. چون عاشق کار خود است.
من از کارم لذت میبرم، برایم سرگرمکننده است و اصلاً شبیه کار نیست... از این نظر، من مدتهاست که بازنشستهام.
نیوئل که روی یک قایق زندگی میکند، روزهایش را با کار، غواصی و تمرین میگذراند. این مصاحبه کوتاه که اصالت آن توسط Valve تأیید شده، تصویری جذاب از زندگی مردی را ارائه میدهد که صنعت بازی را از برخی جهات متحول کرد.
🆔 @myzoomg
❤197😁17👍10😢4👎3🔥3
رونمایی از Battlefield 6 بسیار نزدیک است؛ اطلاعات جدید فاش شد
بر اساس اطلاعات فاششده، رونمایی رسمی از بازی Battlefield 6 بسیار نزدیک است.
یکی از تولیدکنندگان محتوا به نام Doom49، با انتشار تصویری از یک بستهی تبلیغاتی، جزئیات جدیدی را لو داد. این بسته شامل یک کیف فلزی بود که روی بندهای آن نام سه حالت محبوب Conquest، Rush و Breakthrough دیده میشد که حضور آنها در نسخه جدید را به شدت محتمل میکند.
تحلیلگران پیشبینی میکنند معرفی رسمی بازی طی یک تا دو هفته آینده انجام شود.
این نسخه شامل دو بخش مجزا است: یک بازی کامل پولی (با کمپین داستانی و بخش چندنفره) و یک تجربهی بتلرویال رایگان که برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس|اس و کامپیوتر عرضه خواهد شد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
بر اساس اطلاعات فاششده، رونمایی رسمی از بازی Battlefield 6 بسیار نزدیک است.
یکی از تولیدکنندگان محتوا به نام Doom49، با انتشار تصویری از یک بستهی تبلیغاتی، جزئیات جدیدی را لو داد. این بسته شامل یک کیف فلزی بود که روی بندهای آن نام سه حالت محبوب Conquest، Rush و Breakthrough دیده میشد که حضور آنها در نسخه جدید را به شدت محتمل میکند.
تحلیلگران پیشبینی میکنند معرفی رسمی بازی طی یک تا دو هفته آینده انجام شود.
این نسخه شامل دو بخش مجزا است: یک بازی کامل پولی (با کمپین داستانی و بخش چندنفره) و یک تجربهی بتلرویال رایگان که برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس|اس و کامپیوتر عرضه خواهد شد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
🔥172❤22👍16👎8🥰2
یوبیسافت دلیل فروش پایین Star Wars Outlaws را گردن جنگ ستارگان انداخت
مدیرعامل یوبیسافت، ایو گیمو سرانجام به عملکرد تجاری ضعیف بازی Star Wars Outlaws واکنش نشان داد و از دلایل فروش ناامیدکننده آن گفت.
به گفته او، این بازی نتوانست به اهداف فروش خود برسد. چون هم از نظر فنی در زمان عرضه نیازمند بهبود بود و هم در دورهای عرضه شد که برند جنگ ستارگان وضعیت پایداری نداشت. گیمو در اظهارنظری جنجالی گفت:
این در حالی است که منابع خبری فروش بازی را در ماه اول تنها یک میلیون نسخه تخمین زدهاند. یوبیسافت قصد دارد Outlaws را برای کنسولهای جدید مانند سوییچ ۲ عرضه کند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
مدیرعامل یوبیسافت، ایو گیمو سرانجام به عملکرد تجاری ضعیف بازی Star Wars Outlaws واکنش نشان داد و از دلایل فروش ناامیدکننده آن گفت.
به گفته او، این بازی نتوانست به اهداف فروش خود برسد. چون هم از نظر فنی در زمان عرضه نیازمند بهبود بود و هم در دورهای عرضه شد که برند جنگ ستارگان وضعیت پایداری نداشت. گیمو در اظهارنظری جنجالی گفت:
ما به اهداف فروش خود نرسیدیم... برند مربوط به آن (جنگ ستارگان/جنگهای ستارهای) در وضعیت چندان پایداری قرار نداشت.
این در حالی است که منابع خبری فروش بازی را در ماه اول تنها یک میلیون نسخه تخمین زدهاند. یوبیسافت قصد دارد Outlaws را برای کنسولهای جدید مانند سوییچ ۲ عرضه کند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
👎296😁91❤12👍4😭2🫡2
جزئیات جدید از طرح 2K برای شکست EA در بسکتبال کالج
شرکت 2K Sports، سازنده سری NBA 2K با برنامهریزی برای ساخت یک بازی بسکتبال کالج، انحصار شرکت EA Sports را در این حوزه به چالش کشیده است.
بر اساس گزارشها، 2K قصد دارد با بیش از ۱۰۰ تیم دانشگاهی مردان و زنان قرارداد ببندد و با پرداخت حق استفاده از تصویر ورزشکاران، قوانین جدید را رعایت کند. این شرکت پس از آنکه EA عملا برای ساخت یک بازی در این زمینه انتخاب شد، مستقیم سراغ مذاکره با دانشگاهها رفت تا پیشنهاد بهتری را به آنها ارائه دهد.
برگ برنده 2K موتور گرافیکی و گیمپلی آماده سری NBA 2K است که به این شرکت اجازه میدهد محصول خود را سریعتر از EA به بازار عرضه کند. برخی منابع از احتمال انتشار این بازی 2K در اوایل سال ۲۰۲۷ یا سال ۲۰۲۸ خبر میدهند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
شرکت 2K Sports، سازنده سری NBA 2K با برنامهریزی برای ساخت یک بازی بسکتبال کالج، انحصار شرکت EA Sports را در این حوزه به چالش کشیده است.
بر اساس گزارشها، 2K قصد دارد با بیش از ۱۰۰ تیم دانشگاهی مردان و زنان قرارداد ببندد و با پرداخت حق استفاده از تصویر ورزشکاران، قوانین جدید را رعایت کند. این شرکت پس از آنکه EA عملا برای ساخت یک بازی در این زمینه انتخاب شد، مستقیم سراغ مذاکره با دانشگاهها رفت تا پیشنهاد بهتری را به آنها ارائه دهد.
برگ برنده 2K موتور گرافیکی و گیمپلی آماده سری NBA 2K است که به این شرکت اجازه میدهد محصول خود را سریعتر از EA به بازار عرضه کند. برخی منابع از احتمال انتشار این بازی 2K در اوایل سال ۲۰۲۷ یا سال ۲۰۲۸ خبر میدهند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
😁54👍14❤6👎3