آینده هلدایورز ۲ تضمین شد؛ سازندگان تا سالها به پشتیبانی از بازی ادامه میدهند
اگر منتظر هلدایورز ۳ هستید، باید بدانید که استودیو Arrowhead فعلا هیچ برنامهای برای ساخت آن ندارد. شمس جورجانی، مدیرعامل استودیو تأکید کرد که تمام تمرکز تیم روی هلدایورز ۲ است و امیدوار است که نسخه سوم سالهای سال تا عرضه فاصله داشته باشد.
جورجانی در اینباره گفت:
براساس گفتههای تیم سازنده، هلدایورز ۲ طوری طراحی شده که برای مدتی طولانی به کار خود ادامه دهد؛ البته تا زمانی که بازیکنان از آن پشتیبانی کنند. این یعنی آینده بازی کاملا به حمایت جامعه کاربری آن بستگی دارد.
🆔 @myzoomg
اگر منتظر هلدایورز ۳ هستید، باید بدانید که استودیو Arrowhead فعلا هیچ برنامهای برای ساخت آن ندارد. شمس جورجانی، مدیرعامل استودیو تأکید کرد که تمام تمرکز تیم روی هلدایورز ۲ است و امیدوار است که نسخه سوم سالهای سال تا عرضه فاصله داشته باشد.
جورجانی در اینباره گفت:
ما صادقانه روی «اینجا و اکنون» تمرکز کردهایم. امیدواریم هلدایورز ۳ سالها با ما فاصله داشته باشد.
براساس گفتههای تیم سازنده، هلدایورز ۲ طوری طراحی شده که برای مدتی طولانی به کار خود ادامه دهد؛ البته تا زمانی که بازیکنان از آن پشتیبانی کنند. این یعنی آینده بازی کاملا به حمایت جامعه کاربری آن بستگی دارد.
🆔 @myzoomg
❤139👍14👎6🔥2💔1
تیمی از گیمرها تمام باسهای یک نقشه Elden Ring Nightreign را در یک ران شکست دادند
یک استریمر به نام Bushy به همراه «تیم نِردهایش» موفق به انجام یکی از دشوارترین چالشهای Elden Ring Nightreign شد: پاکسازی کامل یک نقشه و شکست تمام باسها در یک ران.
این تیم نقشه Mountaintop را انتخاب کرد، چون کمترین تعداد Site of Grace را دارد. هدف آنها فعالسازی تمام ۳۱ سایت گریس در کمتر از ۲۹ دقیقه بود.
برخلاف انتظار، استراتژی آنها بر پایه وارد کردن حداکثر آسیب به دشمنها نیست. بلکه روی انتخاب کاراکترهایی تمرکز داشت که از همان ابتدا قدرتمند باشند. ترکیب نهایی آنها شامل دو Raider و یک Iron Eye بود.
بوشی در این باره میگوید:
🆔 @myzoomg
یک استریمر به نام Bushy به همراه «تیم نِردهایش» موفق به انجام یکی از دشوارترین چالشهای Elden Ring Nightreign شد: پاکسازی کامل یک نقشه و شکست تمام باسها در یک ران.
این تیم نقشه Mountaintop را انتخاب کرد، چون کمترین تعداد Site of Grace را دارد. هدف آنها فعالسازی تمام ۳۱ سایت گریس در کمتر از ۲۹ دقیقه بود.
برخلاف انتظار، استراتژی آنها بر پایه وارد کردن حداکثر آسیب به دشمنها نیست. بلکه روی انتخاب کاراکترهایی تمرکز داشت که از همان ابتدا قدرتمند باشند. ترکیب نهایی آنها شامل دو Raider و یک Iron Eye بود.
بوشی در این باره میگوید:
«این کار بسیار بسیار سخت است. اگر فقط میخواهید از بازی لذت ببرید، نباید چنین کاری انجام دهید.»
🆔 @myzoomg
👍119👎14🔥13❤9😁6💔2
نینتندو سوییچ 2 در برابر استیم دک؛ مقایسه دو کنسول دستی پرطرفدار
نسل جدید کنسول نینتندو از راه رسیده و در اولین رویارویی، عملکرد بهتری در اجرای بازی سنگینی مثل Cyberpunk 2077 نسبت به استیم دک نشان داده است. این برتری به لطف فناوری DLSS و بهینهسازی اختصاصی به دست آمده و تصویر شفافتری ارائه میکند.
اما آیا این قدرت بیشتر برای شکست دادن استیم دک با فهرست عظیم ویدیوگیمها و تخفیفهای باورنکردنی بازیهایش کافی است؟ کدام محصول ارزش خرید بالاتری دارد و انتخاب نهایی برای یک گیمر کدام است؟
✍️ نویسنده: مهدی اسدی
📋 این مقاله را در سایت زومجی مطالعه کنید
🆔 @myzoomg
نسل جدید کنسول نینتندو از راه رسیده و در اولین رویارویی، عملکرد بهتری در اجرای بازی سنگینی مثل Cyberpunk 2077 نسبت به استیم دک نشان داده است. این برتری به لطف فناوری DLSS و بهینهسازی اختصاصی به دست آمده و تصویر شفافتری ارائه میکند.
اما آیا این قدرت بیشتر برای شکست دادن استیم دک با فهرست عظیم ویدیوگیمها و تخفیفهای باورنکردنی بازیهایش کافی است؟ کدام محصول ارزش خرید بالاتری دارد و انتخاب نهایی برای یک گیمر کدام است؟
✍️ نویسنده: مهدی اسدی
📋 این مقاله را در سایت زومجی مطالعه کنید
🆔 @myzoomg
👍65👎22❤10😁4🫡2
جهش بزرگ در نسل دهم: تراشه جدید AMD رکورد پهنای باند حافظه را میشکند
اطلاعات جدیدی از تراشه نسل آینده کنسولها با اسم رمز Magnus فاش شده است. این تراشه که توسط یوتیوبری با نام Moore’s Law is Dead معرفی شده، بر پایه معماری
مهمترین ویژگی این چیپ، گذرگاه حافظه ۳۸۴ بیتی آن است که در صورت واقعی بودن شایعه، پهنای باند حافظه آن را به یک رکورد در تاریخ کنسولها تبدیل میکند. این افزایش پهنای باند به معنای پردازش سریعتر دادهها و دستیابی به گرافیک پیچیدهتر و روانتر است.
با این حال، بر سر مقصد این تراشه اختلاف نظر وجود دارد. در حالی که منبع اولیه آن را به پلی استیشن 6 نسبت میدهد، یک کارشناس سختافزار با نام Kepler معتقد است این چیپ به احتمال زیاد برای نسل بعدی ایکس باکس طراحی شده است.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
اطلاعات جدیدی از تراشه نسل آینده کنسولها با اسم رمز Magnus فاش شده است. این تراشه که توسط یوتیوبری با نام Moore’s Law is Dead معرفی شده، بر پایه معماری
Zen 6
ساخته شده و دارای ۱۱ هسته پردازشی است.مهمترین ویژگی این چیپ، گذرگاه حافظه ۳۸۴ بیتی آن است که در صورت واقعی بودن شایعه، پهنای باند حافظه آن را به یک رکورد در تاریخ کنسولها تبدیل میکند. این افزایش پهنای باند به معنای پردازش سریعتر دادهها و دستیابی به گرافیک پیچیدهتر و روانتر است.
با این حال، بر سر مقصد این تراشه اختلاف نظر وجود دارد. در حالی که منبع اولیه آن را به پلی استیشن 6 نسبت میدهد، یک کارشناس سختافزار با نام Kepler معتقد است این چیپ به احتمال زیاد برای نسل بعدی ایکس باکس طراحی شده است.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤75👍13😁5👎4🔥2
شمشیر آتشین خود را بسازید: دموی رایگان Blades of Fire روی ایکس باکس عرضه شد
استودیو MercurySteam اعلام کرد که بازیکنان ایکس باکس میتوانند دموی بازی اکشن نقشآفرینی Blades of Fire را تجربه کنند. این دمو به عنوان بخشی از طرح تشویقی Xbox Free Play Days و فقط تا تاریخ ۲۹ تیر در دسترس است.
این فرصت به کاربران کنسولهای ایکس باکس سری ایکس|اس اجازه میدهد تا به مدت ۱۰ ساعت رایگان به محتوای اصلی بازی دسترسی داشته باشند. نکته مهم این است که تمام پیشرفتهای شما در این دمو، در صورت خرید نسخه کامل، به بازی اصلی منتقل خواهد شد.
همزمان، بازی Blades of Fire با ۲۰ درصد تخفیف روی فروشگاههای پلی استیشن، اپیک گیمز و مایکروسافت به فروش میرسد. این بازی روی ساخت و ارتقای سلاحها تمرکز ویژهای دارد و به بازیکنان امکان خلق ترکیبهای متنوعی از تجهیزات را میدهد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
استودیو MercurySteam اعلام کرد که بازیکنان ایکس باکس میتوانند دموی بازی اکشن نقشآفرینی Blades of Fire را تجربه کنند. این دمو به عنوان بخشی از طرح تشویقی Xbox Free Play Days و فقط تا تاریخ ۲۹ تیر در دسترس است.
این فرصت به کاربران کنسولهای ایکس باکس سری ایکس|اس اجازه میدهد تا به مدت ۱۰ ساعت رایگان به محتوای اصلی بازی دسترسی داشته باشند. نکته مهم این است که تمام پیشرفتهای شما در این دمو، در صورت خرید نسخه کامل، به بازی اصلی منتقل خواهد شد.
همزمان، بازی Blades of Fire با ۲۰ درصد تخفیف روی فروشگاههای پلی استیشن، اپیک گیمز و مایکروسافت به فروش میرسد. این بازی روی ساخت و ارتقای سلاحها تمرکز ویژهای دارد و به بازیکنان امکان خلق ترکیبهای متنوعی از تجهیزات را میدهد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤49👍12🔥3👎1😁1
بازی FBC: Firebreak زیر تیغ جراحی؛ رمدی با یک آپدیت گسترده به جنگ شکست میرود
استودیو Remedy Entertainment با یک بهروزرسانی بزرگ، برای نجات بازی FBC: Firebreak از افت شدید بازیکنان تلاش میکند. این آپدیت که به زودی منتشر میشود، سیستمهای کلیدی بازی را متحول میکند.
بر اساس این تغییرات، سیستمهای Clearance Level و Corruption Level به طور کامل حذف و سیستمی به نام Crisis Board با مأموریتهای طراحیشده جایگزین آنها میشود. سیستم ارتقا سلاحها نیز با یک Mod System جدید برای شخصیسازی جایگزین شده است.
محتوای جدید شامل یک مأموریت و مرحله تازه، دو نوع دشمن جدید و تصادفیسازی آیتمها میشود. هدف رمدی بازگرداندن بازیکنان به این بازی است؛ درحالیکه تعداد کاربران همزمان آن در استیم به کمتر از ۵۰ نفر رسید.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
استودیو Remedy Entertainment با یک بهروزرسانی بزرگ، برای نجات بازی FBC: Firebreak از افت شدید بازیکنان تلاش میکند. این آپدیت که به زودی منتشر میشود، سیستمهای کلیدی بازی را متحول میکند.
بر اساس این تغییرات، سیستمهای Clearance Level و Corruption Level به طور کامل حذف و سیستمی به نام Crisis Board با مأموریتهای طراحیشده جایگزین آنها میشود. سیستم ارتقا سلاحها نیز با یک Mod System جدید برای شخصیسازی جایگزین شده است.
محتوای جدید شامل یک مأموریت و مرحله تازه، دو نوع دشمن جدید و تصادفیسازی آیتمها میشود. هدف رمدی بازگرداندن بازیکنان به این بازی است؛ درحالیکه تعداد کاربران همزمان آن در استیم به کمتر از ۵۰ نفر رسید.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤68😁16👍8👎6🔥2
رسمی: نسخه جدید Ghost Recon در دست ساخت است؛ این بار اول شخص!
یوبیسافت رسما تأیید کرد که نسخه جدیدی از مجموعه Ghost Recon در دست ساخت است. این بازی که با سرمایهگذاری شرکت تنسنت توسعه پیدا میکند، یک تغییر بزرگ در این سری محسوب میشود. زیرا برخلاف نسخههای قبل، یک شوتر اول-شخص با الهام از سری Call of Duty: Modern Warfare خواهد بود.
این خبر پس از شکست تجاری و انتقادی Ghost Breakpoint در سال ۲۰۱۹ منتشر میشود. ایو گیمو، مدیرعامل یوبیسافت در جلسه سهامداران گفت:
هنوز اطلاعاتی از تاریخ عرضه یا تیم سازنده بازی جدید در دسترس نیست، اما یوبیسافت قصد دارد با این بازی اعتماد از دست رفته هواداران را دوباره جلب کند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
یوبیسافت رسما تأیید کرد که نسخه جدیدی از مجموعه Ghost Recon در دست ساخت است. این بازی که با سرمایهگذاری شرکت تنسنت توسعه پیدا میکند، یک تغییر بزرگ در این سری محسوب میشود. زیرا برخلاف نسخههای قبل، یک شوتر اول-شخص با الهام از سری Call of Duty: Modern Warfare خواهد بود.
این خبر پس از شکست تجاری و انتقادی Ghost Breakpoint در سال ۲۰۱۹ منتشر میشود. ایو گیمو، مدیرعامل یوبیسافت در جلسه سهامداران گفت:
هدف ما این است که در بازار روبهرشد بازیها به پیشرفت قابلتوجهی برسیم؛ چه ازطریق بهبود تجربههای فعلی و چه با عرضه بازیهای آتی نظیر The Division و Ghost Recon.
هنوز اطلاعاتی از تاریخ عرضه یا تیم سازنده بازی جدید در دسترس نیست، اما یوبیسافت قصد دارد با این بازی اعتماد از دست رفته هواداران را دوباره جلب کند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
1👎137❤48👍22🔥6
شایعه: GTA 6 بین کنسولهای حال حاضر، فقط روی PlayStation 5 Pro بهصورت ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود؛ حداقل مطابق تستهای فعلی انجامشده در Rockstar Games. جالب اینجا است که براساس گزارش DetectiveSeeds، همکاری نزدیکی بین مهندسهای شرکت سونی و کارمندهای استودیو راکاستار وجود دارد.
گویا بازی روی پلیاستیشن فایو پرو، چند حالت گرافیکی خواهد داشت.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
گویا بازی روی پلیاستیشن فایو پرو، چند حالت گرافیکی خواهد داشت.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
🔥393👎81❤20👍16😁12😭11
لیمگریو دیگر امن نیست؛ فرامسافتور از ۴ باس بیرحم برای Elden Ring Nightreign رونمایی کرد
شرکت فرامسافتور اعلام کرد که چهار باسفایت جدید از نوع Everdark Sovereign در تاریخ ۹ مرداد ۱۴۰۴ به بازی Elden Ring Nightreign اضافه میشوند.
این باسها که Tricephalos، Augur، Equilibrious Beast و Fissure in the Fog نام دارند، نسخههای بسیار قدرتمندتری از نایتلردها هستند و با آسیب بیشتر و کمبوهای جدید، چالش بسیار سختی را پیش روی بازیکنان قرار میدهند.
با شکست دادن این باسها، بازیکنان نشانهای Sovereign دریافت میکنند که برای به دست آوردن طلسمهای جدید کاربرد دارد. فرامسافتور همچنین روی بستههای الحاقی بیشتر و حالت کوآپ دو نفره کار میکند، اما هنوز جزئیات بیشتری از آنها در دسترس نیست.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
شرکت فرامسافتور اعلام کرد که چهار باسفایت جدید از نوع Everdark Sovereign در تاریخ ۹ مرداد ۱۴۰۴ به بازی Elden Ring Nightreign اضافه میشوند.
این باسها که Tricephalos، Augur، Equilibrious Beast و Fissure in the Fog نام دارند، نسخههای بسیار قدرتمندتری از نایتلردها هستند و با آسیب بیشتر و کمبوهای جدید، چالش بسیار سختی را پیش روی بازیکنان قرار میدهند.
با شکست دادن این باسها، بازیکنان نشانهای Sovereign دریافت میکنند که برای به دست آوردن طلسمهای جدید کاربرد دارد. فرامسافتور همچنین روی بستههای الحاقی بیشتر و حالت کوآپ دو نفره کار میکند، اما هنوز جزئیات بیشتری از آنها در دسترس نیست.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
👍93❤17👎7😁4
نمایش دومین DLC بازی Kingdom Come Deliverance 2 در گیمزکام ۲۰۲۵ تایید شد
استودیو وارهورس رسما تایید کرد که دومین بسته الحاقی بازی Kingdom Come Deliverance 2 به نام Legacy of the Forge در رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ نمایش داده میشود.
بر اساس توضیحات توبیاس استولز-زویلینگ، مدیر روابط عمومی استودیو، این بسته الحاقی جدید روی پیشینه آهنگری شخصیت اصلی یعنی هنری و رابطه او با پدرخواندهاش (مارتین) تمرکز خواهد داشت. داستان این DLC شامل بازسازی یک کوره آهنگری متروکه است و انتظار میرود که سیستم آهنگری در بازی با عرضه آن، پیشرفتها و ویژگیهای جدیدی دریافت کند.
توبیاس اشاره کرده که این بسته الحاقی کمی پس از گیمزکام عرضه میشود و به احتمال زیاد تاریخ انتشار دقیق آن در همین رویداد اعلام خواهد شد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
استودیو وارهورس رسما تایید کرد که دومین بسته الحاقی بازی Kingdom Come Deliverance 2 به نام Legacy of the Forge در رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ نمایش داده میشود.
بر اساس توضیحات توبیاس استولز-زویلینگ، مدیر روابط عمومی استودیو، این بسته الحاقی جدید روی پیشینه آهنگری شخصیت اصلی یعنی هنری و رابطه او با پدرخواندهاش (مارتین) تمرکز خواهد داشت. داستان این DLC شامل بازسازی یک کوره آهنگری متروکه است و انتظار میرود که سیستم آهنگری در بازی با عرضه آن، پیشرفتها و ویژگیهای جدیدی دریافت کند.
توبیاس اشاره کرده که این بسته الحاقی کمی پس از گیمزکام عرضه میشود و به احتمال زیاد تاریخ انتشار دقیق آن در همین رویداد اعلام خواهد شد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤82👍18👎3
«وزارت بازی» در راه است؟ مدیرعامل بنیاد از تغییرات ساختاری بزرگ در صنعت گیم ایران میگوید
به گزارش ایسنا، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تغییرات قریبالوقوع در اساسنامه این نهاد خبر میدهد و تأکید میکند که مسئولیتهای جدیدی، از جمله نظارت بر اتاقهای فرار و سافاری وحشت، در حال واگذاری به این بنیاد است. محمد حاجیمیرزایی توضیح میدهد که این وظایف در چهارچوب مأموریتهای اصلی بنیاد نیست، اما برای جلوگیری از خلأ مدیریتی، این مسئولیتها به صورت موقت پذیرفته میشوند.
از نظر شخصی، حاجیمیرزایی ترجیح میدهد که بنیاد یک نهاد تخصصی برای بازیهای دیجیتال باقی بماند، بهویژه با توجه به بودجه محدود فعلی. او معتقد است که صرف این بودجه برای حوزههای دیگر، به نفع صنعت بازیسازی کشور نیست. با این حال، او درک میکند که نهادهای دیگر مانند انجمن صنفی اتاقهای فرار نیز با مشکلات زیادی روبرو هستند و بنیاد به دلیل داشتن تخصص در زمینههایی مانند سیستم ردهبندی سنی (اسرا)، میتواند به آنها کمک کند.
راهحل کلان و بلندمدت از نگاه مدیرعامل بنیاد، ایجاد یک ساختار متمرکز و تخصصیتر است. او پیشنهاد میکند که در آینده، نهادی متناسب برای همه سرگرمیهای تعاملی شکل بگیرد. به گفته او:
یکی از بزرگترین چالشهای بنیاد، ماهیت دوگانه و متناقض اساسنامه آن است. این بنیاد از یک سو نهادی «غیردولتی» محسوب میشود و درنتیجه بودجه دولتی کافی دریافت نمیکند، اما از سوی دیگر، به دلیل داشتن مسئولیتهای حاکمیتی، در زمینه درآمدزایی با محدودیت روبهرو است. حاجیمیرزایی فاش میکند که در حال حاضر، بودجهای معادل بیش از شش برابر بودجه بنیاد برای تولید بازی به نهادهای دیگری داده میشود که متولی این حوزه نیستند.
چالش مهم دیگر، کمبود نیروی انسانی متخصص و ضعف در سیستم آموزشی است. رشته بازیسازی هنوز به صورت جدی در دانشگاههای کشور راهاندازی نشده و رشتههای مرتبط مانند پویانمایی یا مهندسی نرمافزار نیز واحدهای تخصصی برای بازیسازی ندارند. انستیتو ملی بازی سازی که زیرمجموعه بنیاد است، زمانی ترمی هزار دانشجو داشت اما به دلیل مشکلات بودجهای و از دست دادن ساختمان، فعالیتهایش محدود شده است.
کلید حل این مشکلات، ایجاد همگرایی میان نهادهای مختلف و تجمیع بودجهها و ظرفیتهاست. حاجیمیرزایی امیدوار است که در قدم اول، همکاریها به صورت موقت و «جهادیگونه» پیش برود تا یک اساسنامه اولیه برای تشکیل ساختاری مانند «معاونت بازی» تصویب شود و راه برای اصلاحات بزرگتر در آینده هموار گردد.
🆔 @myzoomg
به گزارش ایسنا، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تغییرات قریبالوقوع در اساسنامه این نهاد خبر میدهد و تأکید میکند که مسئولیتهای جدیدی، از جمله نظارت بر اتاقهای فرار و سافاری وحشت، در حال واگذاری به این بنیاد است. محمد حاجیمیرزایی توضیح میدهد که این وظایف در چهارچوب مأموریتهای اصلی بنیاد نیست، اما برای جلوگیری از خلأ مدیریتی، این مسئولیتها به صورت موقت پذیرفته میشوند.
از نظر شخصی، حاجیمیرزایی ترجیح میدهد که بنیاد یک نهاد تخصصی برای بازیهای دیجیتال باقی بماند، بهویژه با توجه به بودجه محدود فعلی. او معتقد است که صرف این بودجه برای حوزههای دیگر، به نفع صنعت بازیسازی کشور نیست. با این حال، او درک میکند که نهادهای دیگر مانند انجمن صنفی اتاقهای فرار نیز با مشکلات زیادی روبرو هستند و بنیاد به دلیل داشتن تخصص در زمینههایی مانند سیستم ردهبندی سنی (اسرا)، میتواند به آنها کمک کند.
راهحل کلان و بلندمدت از نگاه مدیرعامل بنیاد، ایجاد یک ساختار متمرکز و تخصصیتر است. او پیشنهاد میکند که در آینده، نهادی متناسب برای همه سرگرمیهای تعاملی شکل بگیرد. به گفته او:
اگر قرار باشد مسئولیت اتاقهای فرار و... به ما محول شود، به صلاح است که این کار موقتی باشد. یعنی مثلاً تا زمانی که نهاد متولی برای سرگرمیهای تعاملی وجود نداشته باشد ما بتوانیم کمک کنیم. شاید نگاه کلانتر این باشد که یک «وزارت بازی» در کشور شکل بگیرد یا حتی یک «معاونت بازی» ذیل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تعریف شود که از بردگیم تا بازی رایانهای و اسباب بازی و... را پوشش دهد.
یکی از بزرگترین چالشهای بنیاد، ماهیت دوگانه و متناقض اساسنامه آن است. این بنیاد از یک سو نهادی «غیردولتی» محسوب میشود و درنتیجه بودجه دولتی کافی دریافت نمیکند، اما از سوی دیگر، به دلیل داشتن مسئولیتهای حاکمیتی، در زمینه درآمدزایی با محدودیت روبهرو است. حاجیمیرزایی فاش میکند که در حال حاضر، بودجهای معادل بیش از شش برابر بودجه بنیاد برای تولید بازی به نهادهای دیگری داده میشود که متولی این حوزه نیستند.
چالش مهم دیگر، کمبود نیروی انسانی متخصص و ضعف در سیستم آموزشی است. رشته بازیسازی هنوز به صورت جدی در دانشگاههای کشور راهاندازی نشده و رشتههای مرتبط مانند پویانمایی یا مهندسی نرمافزار نیز واحدهای تخصصی برای بازیسازی ندارند. انستیتو ملی بازی سازی که زیرمجموعه بنیاد است، زمانی ترمی هزار دانشجو داشت اما به دلیل مشکلات بودجهای و از دست دادن ساختمان، فعالیتهایش محدود شده است.
کلید حل این مشکلات، ایجاد همگرایی میان نهادهای مختلف و تجمیع بودجهها و ظرفیتهاست. حاجیمیرزایی امیدوار است که در قدم اول، همکاریها به صورت موقت و «جهادیگونه» پیش برود تا یک اساسنامه اولیه برای تشکیل ساختاری مانند «معاونت بازی» تصویب شود و راه برای اصلاحات بزرگتر در آینده هموار گردد.
🆔 @myzoomg
👎271😁39👍27❤11👀4🔥2
آمار جدید گیمرهای ایرانی: جمعیت ۳۰ میلیونی با میانگین سنی ۲۷ سال
براساس جدیدترین آمارها و به گزارش ایسنا، جمعیت گیمرهای ایرانی به ۳۰ میلیون نفر و میانگین سنی آنها نیز با افزایش، به حدود ۲۷ سال رسیده است. همچنین، سرانه مصرف بازیهای دیجیتال در کشور روزانه حدود ۸۲ دقیقه است. این آمارها در حالی اعلام میشود که بنیاد ملی بازیهای رایانهای از برنامههایی جدی برای تحول در ساختار حمایتی و آماری این صنعت خبر میدهد.
یکی از مهمترین تغییرات پیش رو، مربوط به زمان و ساختار برگزاری جشنواره بازیهای رایانهای فجر است. به گفته محمدامین حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد، بازیسازان همواره از ترافیک بالای جشنوارههای فجر در بهمنماه و دیده نشدن صنعت بازی در هیاهوی جشنواره فیلم گلهمند بودند. در پاسخ به این خواسته، طرحی جدید با عنوان «هفته بازی» مطرح شده است. این رویداد در تابستان برگزار خواهد شد تا دانشآموزان و دانشجویان که مخاطبان اصلی هستند، فراغت بیشتری داشته باشند. هدف این است که برای یک هفته، بازی به اولویت اصلی کشور تبدیل شود و تمام رسانهها و نهادها به آن بپردازند.
سیاست جدید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، واگذاری مسئولیت برگزاری رویدادها به خود بازیسازان است. بنیاد قصد دارد از نقش مدیریتی فاصله بگیرد و تنها نقش تسهیلگر را ایفا کند. بر این اساس، برنامه این است که از سال آینده، سازوکار برگزاری جشنواره به طور کامل به صنف بازیسازان واگذار شود.
این مدل جدید بر اساس ساختار «آکادمی جشنواره» که در دورههای هفتم و هشتم تجربه شده بود، بازطراحی میشود. در این سیستم، برندگان دورههای قبل به عنوان داوران دائمی فعالیت میکنند و یک شورای مدیریتی متشکل از نمایندگان رسانهها و بازیسازان، قوانین را تعیین میکند. این ساختار، جشنواره را از یک رویداد دولتی به یک رویداد صنفی و حرفهای تبدیل میکند.
دو چالش بزرگ دیگر نیز در دستور کار بنیاد قرار دارد. نخست: اصلاح روشهای جمعآوری آمار. مدیرعامل بنیاد اذعان کرد که آمارهای فعلی دقیق نیستند و باید به سمت آمارهای «ثبتی-مبنا» حرکت کرد. هدف، ایجاد یک داشبورد مدیریتی زنده با کمک نهادهای ذیربط است تا اعداد واقعیتری از درآمدها و تعداد بازیکنان در دسترس رسانهها و فعالان صنعت قرار گیرد.
دومین چالش، موضوع معافیت مالیاتی برای بازیسازان است. از آنجایی که در زمان تصویب قانون معافیت مالیاتی محصولات فرهنگی، بازیهای ویدیویی وجود نداشتند، این صنعت از این مزیت بیبهره است. بنیاد در تلاش است تا از طریق معاونت پارلمانی وزارت ارشاد این مشکل را برطرف کند. زیرا این معافیت، حتی اگر موقت باشد، میتواند تبدیل به یک مشوق بسیار موثر برای رشد بازیسازان داخلی شود.
🆔 @myzoomg
براساس جدیدترین آمارها و به گزارش ایسنا، جمعیت گیمرهای ایرانی به ۳۰ میلیون نفر و میانگین سنی آنها نیز با افزایش، به حدود ۲۷ سال رسیده است. همچنین، سرانه مصرف بازیهای دیجیتال در کشور روزانه حدود ۸۲ دقیقه است. این آمارها در حالی اعلام میشود که بنیاد ملی بازیهای رایانهای از برنامههایی جدی برای تحول در ساختار حمایتی و آماری این صنعت خبر میدهد.
یکی از مهمترین تغییرات پیش رو، مربوط به زمان و ساختار برگزاری جشنواره بازیهای رایانهای فجر است. به گفته محمدامین حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد، بازیسازان همواره از ترافیک بالای جشنوارههای فجر در بهمنماه و دیده نشدن صنعت بازی در هیاهوی جشنواره فیلم گلهمند بودند. در پاسخ به این خواسته، طرحی جدید با عنوان «هفته بازی» مطرح شده است. این رویداد در تابستان برگزار خواهد شد تا دانشآموزان و دانشجویان که مخاطبان اصلی هستند، فراغت بیشتری داشته باشند. هدف این است که برای یک هفته، بازی به اولویت اصلی کشور تبدیل شود و تمام رسانهها و نهادها به آن بپردازند.
سیاست جدید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، واگذاری مسئولیت برگزاری رویدادها به خود بازیسازان است. بنیاد قصد دارد از نقش مدیریتی فاصله بگیرد و تنها نقش تسهیلگر را ایفا کند. بر این اساس، برنامه این است که از سال آینده، سازوکار برگزاری جشنواره به طور کامل به صنف بازیسازان واگذار شود.
هدف ما چنین چیزی است، به همین دلیل رویداد جشنواره بازیهای رایانهای در لیست رویدادهای رسمی وزارت فرهنگ و ارشاد برای سال جاری قرار ندارد.
این مدل جدید بر اساس ساختار «آکادمی جشنواره» که در دورههای هفتم و هشتم تجربه شده بود، بازطراحی میشود. در این سیستم، برندگان دورههای قبل به عنوان داوران دائمی فعالیت میکنند و یک شورای مدیریتی متشکل از نمایندگان رسانهها و بازیسازان، قوانین را تعیین میکند. این ساختار، جشنواره را از یک رویداد دولتی به یک رویداد صنفی و حرفهای تبدیل میکند.
دو چالش بزرگ دیگر نیز در دستور کار بنیاد قرار دارد. نخست: اصلاح روشهای جمعآوری آمار. مدیرعامل بنیاد اذعان کرد که آمارهای فعلی دقیق نیستند و باید به سمت آمارهای «ثبتی-مبنا» حرکت کرد. هدف، ایجاد یک داشبورد مدیریتی زنده با کمک نهادهای ذیربط است تا اعداد واقعیتری از درآمدها و تعداد بازیکنان در دسترس رسانهها و فعالان صنعت قرار گیرد.
دومین چالش، موضوع معافیت مالیاتی برای بازیسازان است. از آنجایی که در زمان تصویب قانون معافیت مالیاتی محصولات فرهنگی، بازیهای ویدیویی وجود نداشتند، این صنعت از این مزیت بیبهره است. بنیاد در تلاش است تا از طریق معاونت پارلمانی وزارت ارشاد این مشکل را برطرف کند. زیرا این معافیت، حتی اگر موقت باشد، میتواند تبدیل به یک مشوق بسیار موثر برای رشد بازیسازان داخلی شود.
🆔 @myzoomg
😁79❤23👍14👎10😢3🥰2
شرکت گیرباکس اینترتینمنت دو ویدیو جدید از بازی لوتر-شوتر اولشخص Borderlands 4 پخش کرد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
🔥36👎9👍8❤3🫡1
Nova Lake-AX: پاسخ کوبنده اینتل به ایامدی و اپل در راه است؟
اینتل با معرفی پردازنده Nova Lake-AX، رسما برای رقابت در کلاس بالاترین SoCهای یکپارچه آماده میشود تا به سلطه AMD و اپل پاسخ دهد. این محصول که برای رقابت مستقیم با پردازندههای Halo از AMD طراحی شده، یک نقطه عطف مهم برای اینتل است.
براساس اطلاعات فاششده، Nova Lake-AX به ترکیب شگفتانگیز ۵۲ هسته پردازشی مجهز است: ۱۶ هسته پرقدرت Coyote Cove و ۳۲ هسته کممصرف Arctic Wolf. واحد گرافیکی یکپارچه آن نیز مبتنی بر معماری قدرتمند Xe3 Celestial خواهد بود. هرچند باید تا سال ۲۰۲۶ یا حتی ۲۰۲۷ برای عرضه این هیولای پردازشی منتظر بمانیم، اما اینتل با این حرکت نشان میدهد که برای رقابتی تمامعیار در بازار سیستمهای ردهبالا آماده است.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
اینتل با معرفی پردازنده Nova Lake-AX، رسما برای رقابت در کلاس بالاترین SoCهای یکپارچه آماده میشود تا به سلطه AMD و اپل پاسخ دهد. این محصول که برای رقابت مستقیم با پردازندههای Halo از AMD طراحی شده، یک نقطه عطف مهم برای اینتل است.
براساس اطلاعات فاششده، Nova Lake-AX به ترکیب شگفتانگیز ۵۲ هسته پردازشی مجهز است: ۱۶ هسته پرقدرت Coyote Cove و ۳۲ هسته کممصرف Arctic Wolf. واحد گرافیکی یکپارچه آن نیز مبتنی بر معماری قدرتمند Xe3 Celestial خواهد بود. هرچند باید تا سال ۲۰۲۶ یا حتی ۲۰۲۷ برای عرضه این هیولای پردازشی منتظر بمانیم، اما اینتل با این حرکت نشان میدهد که برای رقابتی تمامعیار در بازار سیستمهای ردهبالا آماده است.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
🔥45👍9❤5😁5👎2🫡1
فقط یک ریمستر نبود: برنامههای بزرگ Dragami Games برای آیپی Lollipop Chainsaw
استودیو Dragami Games، سازنده ریمستر موفق Lollipop Chainsaw RePOP، رسما اعلام کرد که با همکاری شرکت سرمایهگذاری تایوانی Nada Holdings، قصد دارد چند پروژه جدید بر اساس این آیپی محبوب بسازد.
این همکاری جدید با هدف «توسعه چندوجهی و همکاریهای بین صنعتی»، دنیای Lollipop Chainsaw را گسترش خواهد داد.
شوهی ساتو، مدیرعامل Dragami Games، در این باره گفت:
برنامهریزی و تشکیل تیم برای این پروژههای جدید از همین حالا شروع شده است و هر دو شرکت بر حفظ روح اثر اصلی و سبک منحصربهفرد آن تأکید دارند.
🆔 @myzoomg
استودیو Dragami Games، سازنده ریمستر موفق Lollipop Chainsaw RePOP، رسما اعلام کرد که با همکاری شرکت سرمایهگذاری تایوانی Nada Holdings، قصد دارد چند پروژه جدید بر اساس این آیپی محبوب بسازد.
این همکاری جدید با هدف «توسعه چندوجهی و همکاریهای بین صنعتی»، دنیای Lollipop Chainsaw را گسترش خواهد داد.
شوهی ساتو، مدیرعامل Dragami Games، در این باره گفت:
سیزده سال پیش، تیم اصلی ما با شور و خلاقیت فراوان Lollipop Chainsaw را ساخت. از آن زمان، بازی همچنان از حمایت و عشق فوقالعاده طرفداران برخوردار است... برای گسترش بیشتر این عنوان و برآورده کردن انتظارات طرفداران، ما تصمیم مهمی برای ورود به مرحله جدیدی از توسعه آیپی Lollipop Chainsaw گرفتهایم.
برنامهریزی و تشکیل تیم برای این پروژههای جدید از همین حالا شروع شده است و هر دو شرکت بر حفظ روح اثر اصلی و سبک منحصربهفرد آن تأکید دارند.
🆔 @myzoomg
👀34❤12👎7👍6🫡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
حماسه یک ژنرال: با داستان بازی Where Winds Meet در تریلر جدید آشنا شوید
استودیو Everstone Studios تریلر داستانی جدیدی از بازی نقشآفرینی جهان-باز و ووشیا Where Winds Meet منتشر کرد که بر داستان ژنرال وانگ چینگ تمرکز دارد.
این بازی که در دوران پنج سلسله و ده پادشاهی پس از فروپاشی سلسله تانگ جریان دارد، داستان یک استاد شمشیرزن جوان را دنبال میکند که به دنبال کشف هویت مرموز خود است. بازی Where Winds Meet برای پلی استیشن ۵ یک انحصاری کنسولی (حداقل به مدت شش ماه) خواهد بود.
🎮زومجی🎥
استودیو Everstone Studios تریلر داستانی جدیدی از بازی نقشآفرینی جهان-باز و ووشیا Where Winds Meet منتشر کرد که بر داستان ژنرال وانگ چینگ تمرکز دارد.
این بازی که در دوران پنج سلسله و ده پادشاهی پس از فروپاشی سلسله تانگ جریان دارد، داستان یک استاد شمشیرزن جوان را دنبال میکند که به دنبال کشف هویت مرموز خود است. بازی Where Winds Meet برای پلی استیشن ۵ یک انحصاری کنسولی (حداقل به مدت شش ماه) خواهد بود.
🎮زومجی🎥
👍50❤9👎5🔥1🫡1
بازگشت شاهزاده ایرانی: عرضه ریمیک The Sands of Time در سال ۲۰۲۶ تایید شد
پنج سال پس از معرفی اولیه و با پشت سر گذاشتن تغییرات اساسی طی روند تولید، شرکت یوبیسافت سرانجام تأیید کرد که ریمیک بازی محبوب Prince of Persia: The Sands of Time «بهزودی» منتشر خواهد شد. این خبر در حالی اعلام میشود که این پروژه فراز و نشیبهای زیادی را تجربه کرد؛ از جمله یک ریبوت کامل در روند توسعه در سال ۲۰۲۳ میلادی. در حال حاضر، بازهی زمانی انتشار این بازی برای سال ۲۰۲۶ تعیین شده است.
این اطلاعات جدید از سوی فردریک دوگه، مدیر ارشد مالی یوبیسافت، در جریان جلسه سالانه با سرمایهگذاران ارائه شد. او در پاسخ به سوالی درباره سرمایهگذاری جدید شرکت Tencent، به استراتژی یوبیسافت برای احیای مجموعههای نمادین خود با سرمایهگذاری کنترلشده اشاره کرد و از ریمیک Prince of Persia به عنوان یکی از نمونههای اصلی نام برد.
دوگه در این جلسه گفت:
این اظهارات نه تنها طرفداران شاهزاده ایرانی را امیدوار کرد، بلکه به ریمیک بازی Splinter Cell نیز اشاره داشت؛ پروژهای که سالها است در سکوت خبری فرو رفته و هنوز هیچ تاریخ انتشاری ندارد. این سکوت طولانی باعث نگرانیهایی شده بود، اما یوبیسافت پیش از این نیز در ماه ژوئن به طرفداران اطمینان داد که روند توسعه بازی به قوت خود ادامه دارد و تیم سازنده عمیقا در حال «کاوش، ساخت و اطمینان از حرکت هدفمند شنها» است.
🆔 @myzoomg
پنج سال پس از معرفی اولیه و با پشت سر گذاشتن تغییرات اساسی طی روند تولید، شرکت یوبیسافت سرانجام تأیید کرد که ریمیک بازی محبوب Prince of Persia: The Sands of Time «بهزودی» منتشر خواهد شد. این خبر در حالی اعلام میشود که این پروژه فراز و نشیبهای زیادی را تجربه کرد؛ از جمله یک ریبوت کامل در روند توسعه در سال ۲۰۲۳ میلادی. در حال حاضر، بازهی زمانی انتشار این بازی برای سال ۲۰۲۶ تعیین شده است.
این اطلاعات جدید از سوی فردریک دوگه، مدیر ارشد مالی یوبیسافت، در جریان جلسه سالانه با سرمایهگذاران ارائه شد. او در پاسخ به سوالی درباره سرمایهگذاری جدید شرکت Tencent، به استراتژی یوبیسافت برای احیای مجموعههای نمادین خود با سرمایهگذاری کنترلشده اشاره کرد و از ریمیک Prince of Persia به عنوان یکی از نمونههای اصلی نام برد.
دوگه در این جلسه گفت:
همانطور که میدانید، ما نامهای تجاری نمادینی در کاتالوگ خود داریم که میتوانیم با سرمایهگذاری اندک آنها را فعال یا دوباره فعال کنیم. این موضوع در مورد ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time یا حتی Splinter Cell در آینده صدق میکند.
این اظهارات نه تنها طرفداران شاهزاده ایرانی را امیدوار کرد، بلکه به ریمیک بازی Splinter Cell نیز اشاره داشت؛ پروژهای که سالها است در سکوت خبری فرو رفته و هنوز هیچ تاریخ انتشاری ندارد. این سکوت طولانی باعث نگرانیهایی شده بود، اما یوبیسافت پیش از این نیز در ماه ژوئن به طرفداران اطمینان داد که روند توسعه بازی به قوت خود ادامه دارد و تیم سازنده عمیقا در حال «کاوش، ساخت و اطمینان از حرکت هدفمند شنها» است.
🆔 @myzoomg
👍118❤38👎9🔥5
واکنش مدیرعامل یوبیسافت به کمپین Stop Killing Games: پشتیبانی از بازیها ابدی نیست
در واکنش به کمپین یک میلیون امضایی Stop Killing Games که پس از خاموش شدن سرورهای بازیهایی همچون The Crew شکل گرفت، ایو گیمو، مدیرعامل یوبیسافت، از سیاستهای شرکت خود دفاع کرد. او با اشاره به اینکه این یک «مشکل فراگیر» در کل صنعت است، تأکید کرد که پشتیبانی دائمی از همه بازیها ممکن نیست.
گیمو در دفاعیات خود گفت:
او همچنین اشاره کرد که ابزارها و نرمافزارها پس از ۱۰ یا ۱۵ سال منسوخ میشوند. این در حالی است که خواسته اصلی کمپین، پشتیبانی ابدی نیست، بلکه ارائه یک پچ برای قابل بازی ماندن بازیها به صورت آفلاین یا امکان فعالسازی آنها ازطریق سرورهای شخصی کاربرها پس از خاموش شدن سرورهای اصلی است.
متن خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
در واکنش به کمپین یک میلیون امضایی Stop Killing Games که پس از خاموش شدن سرورهای بازیهایی همچون The Crew شکل گرفت، ایو گیمو، مدیرعامل یوبیسافت، از سیاستهای شرکت خود دفاع کرد. او با اشاره به اینکه این یک «مشکل فراگیر» در کل صنعت است، تأکید کرد که پشتیبانی دائمی از همه بازیها ممکن نیست.
گیمو در دفاعیات خود گفت:
پشتیبانی از همه بازیها نمیتواند برای همیشه ادامه یابد. ... وقتی یک سرویس ارائه میدهید، هیچ چیز ابدی نیست و در نقطهای ممکن است متوقف شود.
او همچنین اشاره کرد که ابزارها و نرمافزارها پس از ۱۰ یا ۱۵ سال منسوخ میشوند. این در حالی است که خواسته اصلی کمپین، پشتیبانی ابدی نیست، بلکه ارائه یک پچ برای قابل بازی ماندن بازیها به صورت آفلاین یا امکان فعالسازی آنها ازطریق سرورهای شخصی کاربرها پس از خاموش شدن سرورهای اصلی است.
متن خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
👎221👍26❤5😁3💔3🔥1