Zoomg | زومجی
ویدیو کوتاه از گیمپلی بازی Resident Evil Requiem سازندگان میگویند «ترس» نقش پررنگی در بازی دارد. یکی از دلایل معرفی کاراکتر گریس اشکرافت این بود که شخصیتی باابهت مثل لیان اس. کندی را نمیتوان در حال «وحشت کردن/ترسیدنِ مداوم» به تصویر کشید. 🎮 پلتفرمها…
شرکت آمبرلا و دسیسهای پنهان که این کمپانی در آن نقش داشته، عنصری پررنگ در داستان بازی Resident Evil Requiem خواهد بود.
تیم سازنده باور دارد که با تجربهی کامل بازی، گیمرها عاشق کاراکتر گریس خواهند شد.
🎮 پلتفرمها و تاریخ عرضه: پلی استیشن 5، کامپیوتر و ایکس باکس سری ایکس|اس (۸ اسفند)
🎮زومجی🎥
تیم سازنده باور دارد که با تجربهی کامل بازی، گیمرها عاشق کاراکتر گریس خواهند شد.
🎮 پلتفرمها و تاریخ عرضه: پلی استیشن 5، کامپیوتر و ایکس باکس سری ایکس|اس (۸ اسفند)
🎮زومجی🎥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کارتریج سوییچ چه مزهایه؟ 🤔
اگر دوست دارید بدونید کارتریجهای بازی کنسول نینتندو سوییچ چه مزهای دارن و نینتندو برای این که بچهها اون رو نخورن، چه تدابیری اندیشیده، این ویدیو رو از دست ندید. 💥
🙌🏻 ویدیوهای کوتاه زومجی در یوتیوب رو از دست نده
اگر دوست دارید بدونید کارتریجهای بازی کنسول نینتندو سوییچ چه مزهای دارن و نینتندو برای این که بچهها اون رو نخورن، چه تدابیری اندیشیده، این ویدیو رو از دست ندید. 💥
🙌🏻 ویدیوهای کوتاه زومجی در یوتیوب رو از دست نده
بازگشت فاینال فانتزی تاکتیکس با پیامی تلخ: نابرابری و جنگ همچنان پابرجاست
به گزارش ویجیسی (VGC)، یاسومی ماتسونو، نویسنده Final Fantasy Tactics معتقد است پیام سیاسی این بازی پس از حدود ۳۰ سال همچنان «متأسفانه» موضوعیت دارد. زیرا مشکلات جهان تغییری نکردهاند.
این بازی در سال ۱۹۹۷ و در بحبوحه آشفتگیهای اقتصادی و سیاسی مانند ترکیدن حباب اقتصادی ژاپن و جنگ خلیج فارس منتشر شد. به گفته ماتسونو، موضوع اصلی بازی یعنی مبارزه طبقاتی میان ثروتمندان و فقرا امروزه نیز به همان اندازه یا حتی بیشتر از گذشته جدی است. او به شکاف اقتصادی پایدار و درگیریهای نظامی در سراسر جهان اشاره میکند.
نسخه ریمستر این بازی با نام Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles در آینده نزدیک عرضه میشود. ماتسونو تأکید میکند که تغییرات سناریو در این نسخه جدید، صرفا برای هماهنگی با صداپیشگی است و پیام اصلی داستان دستنخورده باقی میماند.
🆔 @myzoomg
به گزارش ویجیسی (VGC)، یاسومی ماتسونو، نویسنده Final Fantasy Tactics معتقد است پیام سیاسی این بازی پس از حدود ۳۰ سال همچنان «متأسفانه» موضوعیت دارد. زیرا مشکلات جهان تغییری نکردهاند.
این بازی در سال ۱۹۹۷ و در بحبوحه آشفتگیهای اقتصادی و سیاسی مانند ترکیدن حباب اقتصادی ژاپن و جنگ خلیج فارس منتشر شد. به گفته ماتسونو، موضوع اصلی بازی یعنی مبارزه طبقاتی میان ثروتمندان و فقرا امروزه نیز به همان اندازه یا حتی بیشتر از گذشته جدی است. او به شکاف اقتصادی پایدار و درگیریهای نظامی در سراسر جهان اشاره میکند.
نسخه ریمستر این بازی با نام Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles در آینده نزدیک عرضه میشود. ماتسونو تأکید میکند که تغییرات سناریو در این نسخه جدید، صرفا برای هماهنگی با صداپیشگی است و پیام اصلی داستان دستنخورده باقی میماند.
🆔 @myzoomg
ترمز فورتزا موتوراسپورت کشیده میشود؟ استودیو ترن ۱۰ در آستانه تعدیل نیرو
شایعاتی از تعدیل نیروی گسترده در استودیو ترن ۱۰، سازنده سری Forza Motorsport بهعنوان بخشی از تجدید ساختار در بخش گیمینگ مایکروسافت منتشر شده است.
بر اساس گزارشها، احتمال اخراج ۱۰ تا ۲۰ درصد از کارکنان ایکسباکس (حداکثر حدود دو هزار نفر) و حتی تعطیلی کامل برخی از استودیوها وجود دارد. مایکروسافت هنوز این خبر را رسما تأیید نکرده است.
این اقدام در ادامه تعدیل نیروهای قبلی مایکروسافت پس از خرید اکتیویژن بلیزارد صورت میگیرد که به تعطیلی استودیوهایی مانند آرکین آستین و جدایی تانگو گیمورکس از این شرکت منجر شد.
استقبال نهچندان مطلوب از آخرین نسخه Forza Motorsport ممکن است دلیل اصلی این تصمیم و تغییر تمرکز مایکروسافت به سمت توسعه سری موفقتر Forza Horizon باشد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
شایعاتی از تعدیل نیروی گسترده در استودیو ترن ۱۰، سازنده سری Forza Motorsport بهعنوان بخشی از تجدید ساختار در بخش گیمینگ مایکروسافت منتشر شده است.
بر اساس گزارشها، احتمال اخراج ۱۰ تا ۲۰ درصد از کارکنان ایکسباکس (حداکثر حدود دو هزار نفر) و حتی تعطیلی کامل برخی از استودیوها وجود دارد. مایکروسافت هنوز این خبر را رسما تأیید نکرده است.
این اقدام در ادامه تعدیل نیروهای قبلی مایکروسافت پس از خرید اکتیویژن بلیزارد صورت میگیرد که به تعطیلی استودیوهایی مانند آرکین آستین و جدایی تانگو گیمورکس از این شرکت منجر شد.
استقبال نهچندان مطلوب از آخرین نسخه Forza Motorsport ممکن است دلیل اصلی این تصمیم و تغییر تمرکز مایکروسافت به سمت توسعه سری موفقتر Forza Horizon باشد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
بازگشت احتمالی دویدن روی دیوار و حالتهای عظیم در Black Ops 7؛ همه چیز درباره لیک جدید
به گزارش Xboxera، اطلاعات یک پلیتست داخلی بازی Call of Duty: Black Ops 7 (با اسم رمز Parallax) به اشتباه از طریق اپلیکیشن ایکسباکس فاش شده است. این اطلاعات که از طریق صفحههای لودینگ به بیرون درز کردهاند، به دو حالت جدید اشاره دارند.
حالت اول، Skirmish، یک مد ۲۰ در ۲۰ در نقشههای بزرگ است که بازیکنان برای تکمیل اهداف مختلف میجنگند و میتوانند از وینگسوت استفاده کنند. حالت دوم، Overload، یک مد ۶ در ۶ است که در آن تیمها برای رساندن یک دستگاه EMP به پایگاه دشمن رقابت میکنند.
این لیک همچنین عملا گزارشهای قبلی مبنی بر احتمال بازگشت قابلیت Wall-Running (دویدن روی دیوار) به این نسخه از بازی را تقویت میکند.
🆔 @myzoomg
به گزارش Xboxera، اطلاعات یک پلیتست داخلی بازی Call of Duty: Black Ops 7 (با اسم رمز Parallax) به اشتباه از طریق اپلیکیشن ایکسباکس فاش شده است. این اطلاعات که از طریق صفحههای لودینگ به بیرون درز کردهاند، به دو حالت جدید اشاره دارند.
حالت اول، Skirmish، یک مد ۲۰ در ۲۰ در نقشههای بزرگ است که بازیکنان برای تکمیل اهداف مختلف میجنگند و میتوانند از وینگسوت استفاده کنند. حالت دوم، Overload، یک مد ۶ در ۶ است که در آن تیمها برای رساندن یک دستگاه EMP به پایگاه دشمن رقابت میکنند.
این لیک همچنین عملا گزارشهای قبلی مبنی بر احتمال بازگشت قابلیت Wall-Running (دویدن روی دیوار) به این نسخه از بازی را تقویت میکند.
🆔 @myzoomg
رمدی از یک میلیونی شدن FBC: Firebreak خبر داد | آیندهی بازی با وجود نقدهای متوسط چه میشود؟
رمدی اینترتینمنت اعلام کرد که بازی FBC: Firebreak، تنها یک هفته پس از عرضه توسط بیش از یک میلیون بازیکن تجربه شده است. این بازی شوتر کوآپ که در دنیای Control جریان دارد، اولین تجربه استودیو در زمینهی ساخت بازی مولتیپلیرمحور محسوب میشود.
رمدی ضمن تشکر از بازیکنان، تأکید کرد که «کار زیادی در پیش است» و وعده محتوای جدید و هیجانانگیز را داد. البته بازی با واکنشهای متوسط روبهرو شد؛ با دریافت میانگین نمرات ۶۵ از ۱۰۰ منتقدها در متاکریتیک و میانگین امتیازات Mixed کاربرها در استیم.
بازی از روز اول روی پلی استیشن پلاس و گیم پس در دسترس بود. به نظر میرسد این موضوع دلیل اصلی رسیدن آن به آمار یک میلیونی باشد. چرا که تعداد بازیکنان همزمان آن در پلتفرم استیم بسیار پایین گزارش شده است.
🆔 @myzoomg
رمدی اینترتینمنت اعلام کرد که بازی FBC: Firebreak، تنها یک هفته پس از عرضه توسط بیش از یک میلیون بازیکن تجربه شده است. این بازی شوتر کوآپ که در دنیای Control جریان دارد، اولین تجربه استودیو در زمینهی ساخت بازی مولتیپلیرمحور محسوب میشود.
رمدی ضمن تشکر از بازیکنان، تأکید کرد که «کار زیادی در پیش است» و وعده محتوای جدید و هیجانانگیز را داد. البته بازی با واکنشهای متوسط روبهرو شد؛ با دریافت میانگین نمرات ۶۵ از ۱۰۰ منتقدها در متاکریتیک و میانگین امتیازات Mixed کاربرها در استیم.
بازی از روز اول روی پلی استیشن پلاس و گیم پس در دسترس بود. به نظر میرسد این موضوع دلیل اصلی رسیدن آن به آمار یک میلیونی باشد. چرا که تعداد بازیکنان همزمان آن در پلتفرم استیم بسیار پایین گزارش شده است.
🆔 @myzoomg
کپکام: پشتیبانی از دو زاویه دوربین در Resident Evil Requiem مثل ساخت دو بازی مجزا است
کپکام از چند وقت پیش تایید کرد که بازی Resident Evil Requiem به بازیکنان امکان انتخاب بین زاویه دید اولشخص و سومشخص را میدهد. این تصمیم، به گفتهی تهیهکنندهی بازی، یک چالش فنی و طراحی بزرگ است و صرفا یک گزینهی ساده نیست.
ماساتو کومازاوا توضیح میدهد که پشتیبانی از دو زاویه دید به دلیل تأثیر عمیق بر توازن گیمپلی، رابط کاربری، تجربه صوتی و القای حس ترس، مانند توسعهی همزمان دو بازی مجزا است. این قابلیت برخلاف حالت سومشخص بازی Village که فقط در پاسخ به درخواست طرفداران اضافه شد، از ابتدا برای Requiem برنامهریزی شده تا تمام سلیقهها را پوشش دهد.
کپکام میخواهد با RE9 هم گیمرهای عاشق بازیهای سومشخص رزیدنت ایول و هم گیمرهای عاشق بازیهای اولشخص رزیدنت ایول را جذب کند.
🔗 متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
کپکام از چند وقت پیش تایید کرد که بازی Resident Evil Requiem به بازیکنان امکان انتخاب بین زاویه دید اولشخص و سومشخص را میدهد. این تصمیم، به گفتهی تهیهکنندهی بازی، یک چالش فنی و طراحی بزرگ است و صرفا یک گزینهی ساده نیست.
ماساتو کومازاوا توضیح میدهد که پشتیبانی از دو زاویه دید به دلیل تأثیر عمیق بر توازن گیمپلی، رابط کاربری، تجربه صوتی و القای حس ترس، مانند توسعهی همزمان دو بازی مجزا است. این قابلیت برخلاف حالت سومشخص بازی Village که فقط در پاسخ به درخواست طرفداران اضافه شد، از ابتدا برای Requiem برنامهریزی شده تا تمام سلیقهها را پوشش دهد.
کپکام میخواهد با RE9 هم گیمرهای عاشق بازیهای سومشخص رزیدنت ایول و هم گیمرهای عاشق بازیهای اولشخص رزیدنت ایول را جذب کند.
🔗 متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
اهمیت نقش رسانه و سرگرمی در دوران بحران؛ مصاحبه با دکتر مقداد مهرابی
در بحبوحه جنگ و بحران، بسیاری برای فرار از واقعیت به بازیهای اکشن و جنگی پناه میبرند. اما یک متخصص ارتباطات هشدار میدهد که این انتخاب میتواند اضطراب و ناامنی روانی را، به ویژه در نوجوانان، تشدید کند.
پس در شرایط پرتنش، چه نوع سرگرمی و کدام بازیهای ویدیویی واقعاً به کنترل اضطراب و کسب آرامش کمک میکنند و کدامیک سلامت روان ما را بیشتر به خطر میاندازند؟
🔗 متن کامل این مصاحبه در زومجی
🆔 @myzoomg
در بحبوحه جنگ و بحران، بسیاری برای فرار از واقعیت به بازیهای اکشن و جنگی پناه میبرند. اما یک متخصص ارتباطات هشدار میدهد که این انتخاب میتواند اضطراب و ناامنی روانی را، به ویژه در نوجوانان، تشدید کند.
پس در شرایط پرتنش، چه نوع سرگرمی و کدام بازیهای ویدیویی واقعاً به کنترل اضطراب و کسب آرامش کمک میکنند و کدامیک سلامت روان ما را بیشتر به خطر میاندازند؟
🔗 متن کامل این مصاحبه در زومجی
🆔 @myzoomg
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
مبارزات در Cronos: The New Dawn پویا و بیرحمانه است: میزان سختی بازی در لحظه افزایش مییابد
براساس اطلاعات جدید از Cronos: The New Dawn، سیستم مبارزات این بازی استودیو بلوبر تیم (سازنده ریمیک سایلنت هیل ۲) دو ستون اصلی دارد: مدیریت دقیق منابع و مکانیک نوآورانه ترکیب دشمنان.
بازیکنان در طول نبردها نه تنها باید منابع خود را با دقت مدیریت کنند، بلکه با چالش منحصربهفردی نیز روبرو هستند. دشمنان میتوانند در میانه مبارزه با یکدیگر ترکیب شوند و موجودیتهای جدید و قدرتمندتری را شکل دهند. این ویژگی هر رویارویی را کاملاً غیرقابل پیشبینی میکند.
این سیستم ترکیب دشمنان، بهطور مستقیم بر درجه سختی بازی تأثیر میگذارد و آن را «بهصورت تصاعدی و در لحظه» افزایش میدهد. در نتیجه، هر مبارزه پتانسیل این را دارد که به شکلی رادیکال تغییر کند و بازیکنان را مجبور به اتخاذ استراتژیهای پویا و آنی کند.
🎮زومجی🎥
براساس اطلاعات جدید از Cronos: The New Dawn، سیستم مبارزات این بازی استودیو بلوبر تیم (سازنده ریمیک سایلنت هیل ۲) دو ستون اصلی دارد: مدیریت دقیق منابع و مکانیک نوآورانه ترکیب دشمنان.
بازیکنان در طول نبردها نه تنها باید منابع خود را با دقت مدیریت کنند، بلکه با چالش منحصربهفردی نیز روبرو هستند. دشمنان میتوانند در میانه مبارزه با یکدیگر ترکیب شوند و موجودیتهای جدید و قدرتمندتری را شکل دهند. این ویژگی هر رویارویی را کاملاً غیرقابل پیشبینی میکند.
این سیستم ترکیب دشمنان، بهطور مستقیم بر درجه سختی بازی تأثیر میگذارد و آن را «بهصورت تصاعدی و در لحظه» افزایش میدهد. در نتیجه، هر مبارزه پتانسیل این را دارد که به شکلی رادیکال تغییر کند و بازیکنان را مجبور به اتخاذ استراتژیهای پویا و آنی کند.
🎮زومجی🎥
سازنده Sifu با Rematch دنیای بازیهای ورزشی را به چالش میکشد
استودیو Sloclap، سازنده بازی تحسینشده Sifu، ویدیوگیم ورزشی جدید خود به نام Rematch را با رویکردی متفاوت عرضه کرده است. پیِر تارنو، کارگردان خلاق استودیو تأکید میکند که این بازی به دنبال تقلید از غولهایی مانند FIFA یا Rocket League نیست و دوست دارد تجربهای نوآورانه را ارائه دهد.
به گفته تارنو، ایدهی ساخت Rematch حتی پیش از موفقیت Sifu وجود داشت و این تصمیم نشاندهنده استراتژی استودیو برای ریسکپذیری و خلق آثار اورجینال است. این تیم پس از یک بازی اکشن تکنفره، حالا یک بازی ورزشی و چندنفره را توسعه داد.
بازی Rematch شروعی قدرتمند داشت و در همان روز اول عرضه، مجموع تعداد بازیکنهای آن از یک میلیون نفر عبور کرد. این بازی روی کامپیوتر، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس|اس در دسترس قرار دارد و مشترکهای سطوح بالاتر گیم پس میتوانند بدون نیاز به خرید جداگانه، آن را تجربه کنند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
استودیو Sloclap، سازنده بازی تحسینشده Sifu، ویدیوگیم ورزشی جدید خود به نام Rematch را با رویکردی متفاوت عرضه کرده است. پیِر تارنو، کارگردان خلاق استودیو تأکید میکند که این بازی به دنبال تقلید از غولهایی مانند FIFA یا Rocket League نیست و دوست دارد تجربهای نوآورانه را ارائه دهد.
به گفته تارنو، ایدهی ساخت Rematch حتی پیش از موفقیت Sifu وجود داشت و این تصمیم نشاندهنده استراتژی استودیو برای ریسکپذیری و خلق آثار اورجینال است. این تیم پس از یک بازی اکشن تکنفره، حالا یک بازی ورزشی و چندنفره را توسعه داد.
بازی Rematch شروعی قدرتمند داشت و در همان روز اول عرضه، مجموع تعداد بازیکنهای آن از یک میلیون نفر عبور کرد. این بازی روی کامپیوتر، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس|اس در دسترس قرار دارد و مشترکهای سطوح بالاتر گیم پس میتوانند بدون نیاز به خرید جداگانه، آن را تجربه کنند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
وعده بازگشت اینترنت به شرایط عادی؛ سرنوشت نامعلوم گیمرهای ایرانی | نظرسنجی از شما
برخلاف اعلام رسمی مقامات مبنی بر بازگشت اینترنت به وضعیت عادی، مشکلات گسترده برای گیمرهای ایرانی ادامه دارد. نظرسنجی زومجی با مشارکت بیش از ۵۷۰۰ نفر نشان میدهد که ۸۱ درصد کاربران همچنان برای اتصال به بازیهای آنلاین با اختلال جدی مواجه هستند. این وضعیت در حالی است که پیشتر وعده بازگشت کامل اینترنت به شرایط قبل از قطعی داده شده بود.
این اختلالات طیف وسیعی از سرویسها را در بر میگیرد؛ از عدم اتصال به پلتفرمهای اصلی مانند پلیاستیشن، ایکسباکس، استیم و اپیک گیمز تا ناتوانی در ورود به سرورهای خود بازیها؛ حتی پس از عبور از مرحله اتصال به پلتفرم. این مشکلات تقریبا تمام جامعه گیمرها را تحت تاثیر قرار داده است.
یکی از اصلیترین دلایل این وضعیت، از کار افتادن سرویسهای تغییر DNS و ابزارهای رفع تحریم است که پیش از این برای دسترسی به بسیاری از بازیها حیاتی بودند. گزارشهای متعدد کاربران و بررسیها تأیید میکند که این ابزارها، چه داخلی و چه خارجی، دیگر کارایی سابق را ندارند و اتصال با آنها یا ناممکن است یا بسیار ناپایدار.
علاوه بر ابزارهای واسطه، اتصال مستقیم به سرورها نیز با مشکل مواجه است. پلتفرمهایی مانند استیم و شبکه پلیاستیشن که قبلا بدون نیاز به ابزار خاصی در دسترس بودند، اکنون برای بسیاری از کاربران غیرقابل دسترس هستند. این مشکل به نوع سرویسدهنده اینترنت (ISP) نیز بستگی دارد و کاربران شرکتهای مختلف مانند مخابرات، ایرانسل و شاتل تجربیات متفاوتی را گزارش میکنند.
مشکل «مچمیکینگ» (Matchmaking) که در محدودیتهای گذشته نیز گریبانگیر گیمرها بود، دوباره بازگشته است. در این حالت، کاربران موفق به ورود به لابی بازی میشوند اما سیستم قادر به پیدا کردن حریف و شروع بازی نیست. بازیهایی مانند Call of Duty، فورتنایت و FC (فیفا سابق) از جمله عناوینی هستند که با این اختلال دستوپنجه نرم میکنند.
در نهایت، کاربرانی که با هر روشی موفق به اتصال به بازیها میشوند، از پینگ بسیار بالا و پکتلاس شدید شکایت دارند. گزارشها حاکی از پینگهای غیرعادی بالای ۲۰۰ و ۳۰۰ در بازیهای مختلف است که عملاً تجربه بازی آنلاین را غیرممکن میکند. در برخی موارد نیز اتصال برقرار میشود اما به دلیل پکتلاس شدید، پس از چند لحظه قطع میشود.
مجموعه این مشکلات نشان میدهد که زیرساخت اینترنت کشور، حداقل در حوزه بازیهای آنلاین، فاصله زیادی تا بازگشت به شرایط پیش از قطعی اخیر دارد و وعده مسئولان برای بازگشت به وضعیت عادی هنوز محقق نشده است.
🔗 لطفا در نظرسنجی زومجی شرکت کنید
🆔 @myzoomg
برخلاف اعلام رسمی مقامات مبنی بر بازگشت اینترنت به وضعیت عادی، مشکلات گسترده برای گیمرهای ایرانی ادامه دارد. نظرسنجی زومجی با مشارکت بیش از ۵۷۰۰ نفر نشان میدهد که ۸۱ درصد کاربران همچنان برای اتصال به بازیهای آنلاین با اختلال جدی مواجه هستند. این وضعیت در حالی است که پیشتر وعده بازگشت کامل اینترنت به شرایط قبل از قطعی داده شده بود.
این اختلالات طیف وسیعی از سرویسها را در بر میگیرد؛ از عدم اتصال به پلتفرمهای اصلی مانند پلیاستیشن، ایکسباکس، استیم و اپیک گیمز تا ناتوانی در ورود به سرورهای خود بازیها؛ حتی پس از عبور از مرحله اتصال به پلتفرم. این مشکلات تقریبا تمام جامعه گیمرها را تحت تاثیر قرار داده است.
یکی از اصلیترین دلایل این وضعیت، از کار افتادن سرویسهای تغییر DNS و ابزارهای رفع تحریم است که پیش از این برای دسترسی به بسیاری از بازیها حیاتی بودند. گزارشهای متعدد کاربران و بررسیها تأیید میکند که این ابزارها، چه داخلی و چه خارجی، دیگر کارایی سابق را ندارند و اتصال با آنها یا ناممکن است یا بسیار ناپایدار.
علاوه بر ابزارهای واسطه، اتصال مستقیم به سرورها نیز با مشکل مواجه است. پلتفرمهایی مانند استیم و شبکه پلیاستیشن که قبلا بدون نیاز به ابزار خاصی در دسترس بودند، اکنون برای بسیاری از کاربران غیرقابل دسترس هستند. این مشکل به نوع سرویسدهنده اینترنت (ISP) نیز بستگی دارد و کاربران شرکتهای مختلف مانند مخابرات، ایرانسل و شاتل تجربیات متفاوتی را گزارش میکنند.
مشکل «مچمیکینگ» (Matchmaking) که در محدودیتهای گذشته نیز گریبانگیر گیمرها بود، دوباره بازگشته است. در این حالت، کاربران موفق به ورود به لابی بازی میشوند اما سیستم قادر به پیدا کردن حریف و شروع بازی نیست. بازیهایی مانند Call of Duty، فورتنایت و FC (فیفا سابق) از جمله عناوینی هستند که با این اختلال دستوپنجه نرم میکنند.
در نهایت، کاربرانی که با هر روشی موفق به اتصال به بازیها میشوند، از پینگ بسیار بالا و پکتلاس شدید شکایت دارند. گزارشها حاکی از پینگهای غیرعادی بالای ۲۰۰ و ۳۰۰ در بازیهای مختلف است که عملاً تجربه بازی آنلاین را غیرممکن میکند. در برخی موارد نیز اتصال برقرار میشود اما به دلیل پکتلاس شدید، پس از چند لحظه قطع میشود.
مجموعه این مشکلات نشان میدهد که زیرساخت اینترنت کشور، حداقل در حوزه بازیهای آنلاین، فاصله زیادی تا بازگشت به شرایط پیش از قطعی اخیر دارد و وعده مسئولان برای بازگشت به وضعیت عادی هنوز محقق نشده است.
🔗 لطفا در نظرسنجی زومجی شرکت کنید
🆔 @myzoomg
زومجی
گزارش زومجی از مشکلات بازیهای آنلاین پس از اتصال مجدد اینترنت + نظرسنجی
پس از وصل شدن مجدد اینترنت، هنوز هم بسیاری از کاربران در دسترسی به بازیهای آنلاین مشکل دارند. در ادامه گزارشی جامع از این شرایط را میخوانیم.
🕹#قیمت_کنسول های بازی - ۷ تیر
🔹برای مشاهده فروشگاههایی که با این قیمت کنسولها رو ارائه میدن، به بخش محصولات زومیت مراجعه کنید.👇
https://www.zoomit.ir/product/list/gaming-console/
🎮زومجی🎥
🔹برای مشاهده فروشگاههایی که با این قیمت کنسولها رو ارائه میدن، به بخش محصولات زومیت مراجعه کنید.👇
https://www.zoomit.ir/product/list/gaming-console/
🎮زومجی🎥
یک اتفاق عادی در کره شمالی👀
براساس گزارشها، کشور کره شمالی فقط یک کاربر در استیم دارد. بسیاری گمان میکنند این اکانت متعلق به رهبر کره شمالی کیم جونگ اون است و به بیان دیگر او تنها کسی در کره شمالی است که به استیم دسترسی دارد. 🖥
استیم در یکی از بخشهای خود به شکل تصاویر ماهوارهای از کره زمین فعالیت و موقعیت جغرافیایی کاربران فعال خود در سرتاسر جهان را نشان میدهد. از سال ۲۰۱۳ تاکنون فقط یک نقطهی سبز رنگ (نشانگر کاربر فعال استیم) در کشور کرهشمالی دیده میشود. این نقطهی سبزرنگ شهر پیونگیانگ، پایتخت کره شمالی را نشان میدهد. 📍
🎮زومجی🎥
براساس گزارشها، کشور کره شمالی فقط یک کاربر در استیم دارد. بسیاری گمان میکنند این اکانت متعلق به رهبر کره شمالی کیم جونگ اون است و به بیان دیگر او تنها کسی در کره شمالی است که به استیم دسترسی دارد. 🖥
استیم در یکی از بخشهای خود به شکل تصاویر ماهوارهای از کره زمین فعالیت و موقعیت جغرافیایی کاربران فعال خود در سرتاسر جهان را نشان میدهد. از سال ۲۰۱۳ تاکنون فقط یک نقطهی سبز رنگ (نشانگر کاربر فعال استیم) در کشور کرهشمالی دیده میشود. این نقطهی سبزرنگ شهر پیونگیانگ، پایتخت کره شمالی را نشان میدهد. 📍
🎮زومجی🎥