بازی Call of Duty 2027: بازگشت به دنیای مدرن با چاشنی هنرهای رزمی
براساس اطلاعات فاششده، نسخه سال ۲۰۲۷ مجموعه Call of Duty که توسط استودیو Sledgehammer Games در حال توسعه است، ادامهای بر Advanced Warfare نخواهد بود و یک زیرمجموعه کاملا جدید را پایهگذاری میکند. این بازی در دوران مدرن جریان خواهد داشت و برخلاف نسخههای پیشین، فاقد جتپک و حرکات پیشرفته خواهد بود.
از تغییرات مهم این نسخه میتوان به حذف حالت زامبی و تمرکز ویژه بر مبارزات تنبهتن با الهام از هنرهای رزمی اشاره کرد که مکانیکهای جدیدی را به گیمپلی این مجموعه اضافه خواهد کرد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
براساس اطلاعات فاششده، نسخه سال ۲۰۲۷ مجموعه Call of Duty که توسط استودیو Sledgehammer Games در حال توسعه است، ادامهای بر Advanced Warfare نخواهد بود و یک زیرمجموعه کاملا جدید را پایهگذاری میکند. این بازی در دوران مدرن جریان خواهد داشت و برخلاف نسخههای پیشین، فاقد جتپک و حرکات پیشرفته خواهد بود.
از تغییرات مهم این نسخه میتوان به حذف حالت زامبی و تمرکز ویژه بر مبارزات تنبهتن با الهام از هنرهای رزمی اشاره کرد که مکانیکهای جدیدی را به گیمپلی این مجموعه اضافه خواهد کرد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
👍168👎82❤10💔1
جزئیات جدید از سیستم مبارزات Ghost of Yotei؛ دلایل حذف Stanceها مشخص شد
سازندگان Ghost of Yotei با تأیید دوباره حذف حالتهای مبارزه (Stance)، اکنون دلایل و جزئیات این تصمیم را تشریح دادهاند. این تغییر با هدف ایجاد عمق بیشتر و جایگزینی آن با سیستمی مبتنی بر تنوع سلاح و ایجاد تجربهای غیرقابل پیشبینیتر صورت گرفته است.
در سیستم جدید، هر سلاح کاربرد مشخصی داشته و مکانیکهایی چون خلع سلاح و استفاده از سلاح گرم به بازی اضافه شدهاند. همچنین گرگ همراه شخصیت اصلی نیز نقشی کلیدی و پیچیدهتر در مبارزات و همراهی با بازیکن در دنیای وحشی بازی ایفا خواهد کرد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
سازندگان Ghost of Yotei با تأیید دوباره حذف حالتهای مبارزه (Stance)، اکنون دلایل و جزئیات این تصمیم را تشریح دادهاند. این تغییر با هدف ایجاد عمق بیشتر و جایگزینی آن با سیستمی مبتنی بر تنوع سلاح و ایجاد تجربهای غیرقابل پیشبینیتر صورت گرفته است.
در سیستم جدید، هر سلاح کاربرد مشخصی داشته و مکانیکهایی چون خلع سلاح و استفاده از سلاح گرم به بازی اضافه شدهاند. همچنین گرگ همراه شخصیت اصلی نیز نقشی کلیدی و پیچیدهتر در مبارزات و همراهی با بازیکن در دنیای وحشی بازی ایفا خواهد کرد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
❤222👎40👍25🔥4🫡1
🔥 کاربرهای اپیک گیمز استور میتوانند تا حدود یک هفته دیگر، نسخه PC بازی Civilization 6 را بهصورت رایگان به اکانت خود اضافه کنند و بهصورت دائمی صاحب آن شوند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
❤116👍21👎7😁3🥰2🔥1
پرونده Palworld پیچیدهتر شد: نینتندو با پتنتهای عجیب به دنبال چیست؟
به گفته یک کارشناس حقوقی، اقدامات نینتندو در پرونده شکایت از استودیو Pocketpair، سازنده Palworld، عجیب و نامتعارف است و میتواند نشانه ضعف این شرکت باشد. فلوریان مولر، کارشناس مالکیت فکری اشاره میکند که اصلاح سه پتنت کلیدی توسط نینتندو در میانه دعوای حقوقی، حرکتی بسیار غیرمعمول است.
مولر معتقد است که نینتندو با استفاده از ادبیات پیچیده و عباراتی عجیب مانند «حتی زمانیکه» در پتنتهای اصلاحشده، تلاش میکند یک پرده دودی برای ایجاد ابهام بسازد. مثلا در جایی مینویسد:
این کارشناس چنین اقدامی را در دعاوی حقوقی بیسابقه میداند و آن را به تلاشی بیثمر برای پیروزی در پرونده تشبیه کرده است.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
به گفته یک کارشناس حقوقی، اقدامات نینتندو در پرونده شکایت از استودیو Pocketpair، سازنده Palworld، عجیب و نامتعارف است و میتواند نشانه ضعف این شرکت باشد. فلوریان مولر، کارشناس مالکیت فکری اشاره میکند که اصلاح سه پتنت کلیدی توسط نینتندو در میانه دعوای حقوقی، حرکتی بسیار غیرمعمول است.
مولر معتقد است که نینتندو با استفاده از ادبیات پیچیده و عباراتی عجیب مانند «حتی زمانیکه» در پتنتهای اصلاحشده، تلاش میکند یک پرده دودی برای ایجاد ابهام بسازد. مثلا در جایی مینویسد:
حتی زمانی که هر کاراکتر سوارشدنی دیگری به جز کاراکتر سوارشدنی هوایی... به عنوان کاراکتر سوارشدنی منتخب فعلی باشد...
این کارشناس چنین اقدامی را در دعاوی حقوقی بیسابقه میداند و آن را به تلاشی بیثمر برای پیروزی در پرونده تشبیه کرده است.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
👍67😁22👎12❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تریلر زمان عرضه Donkey Kong Bananza؛ این شما و این گوریل قدرتمند نینتندو سوییچ 2
گوریل محبوب شرکت Nintendo برای یک ماجراجویی جدید بازگشته، اما این بار تنها نیست. او با یک متحد غیرمنتظره یعنی Pauline همراه شده تا جلوی یک تهدید تازه بایستد. آنها باید فعالیتهای شرکت مرموز Void را متوقف کنند و موزهای طلایی را پس بگیرند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
گوریل محبوب شرکت Nintendo برای یک ماجراجویی جدید بازگشته، اما این بار تنها نیست. او با یک متحد غیرمنتظره یعنی Pauline همراه شده تا جلوی یک تهدید تازه بایستد. آنها باید فعالیتهای شرکت مرموز Void را متوقف کنند و موزهای طلایی را پس بگیرند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
👍70👎31❤7🥰2😁2👀1
ماریو کارت تور از کما خارج شد: اولین محتوای جدید پس از حدود دو سال
شرکت نینتندو و DeNA در اقدامی غافلگیرکننده، اعلام کردند که بازی موبایل Mario Kart Tour پس از مدتها اولین محتوای جدید خود را دریافت میکند. این بازی که توسعه محتوای جدید آن در سال ۲۰۲۳ رسما متوقف شده بود، حالا به مناسبت عرضه بازی Mario Kart World برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، یک فصل جدید و کمپین ویژه دریافت خواهد کرد.
این آپدیت با نام تور Sunshine از تاریخ ۲۲ جولای (۱ مرداد) آغاز میشود و شامل دو لباس مسابقهای نوستالژیک با طرح کنسول فامیکوم برای ماریو و لوییجی و همچنین چهار کارت جدید برگرفته از بازی Mario Kart World است. این خبر در حالی منتشر میشود که نینتندو پیش از این پشتیبانی از اکثر بازیهای موبایل خود را متوقف کرده بود و Mario Kart Tour دومین ویدیوگیم پردرآمد موبایلی این شرکت است.
🆔 @myzoomg
شرکت نینتندو و DeNA در اقدامی غافلگیرکننده، اعلام کردند که بازی موبایل Mario Kart Tour پس از مدتها اولین محتوای جدید خود را دریافت میکند. این بازی که توسعه محتوای جدید آن در سال ۲۰۲۳ رسما متوقف شده بود، حالا به مناسبت عرضه بازی Mario Kart World برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، یک فصل جدید و کمپین ویژه دریافت خواهد کرد.
این آپدیت با نام تور Sunshine از تاریخ ۲۲ جولای (۱ مرداد) آغاز میشود و شامل دو لباس مسابقهای نوستالژیک با طرح کنسول فامیکوم برای ماریو و لوییجی و همچنین چهار کارت جدید برگرفته از بازی Mario Kart World است. این خبر در حالی منتشر میشود که نینتندو پیش از این پشتیبانی از اکثر بازیهای موبایل خود را متوقف کرده بود و Mario Kart Tour دومین ویدیوگیم پردرآمد موبایلی این شرکت است.
🆔 @myzoomg
👍47👎20❤5😁4👏1
توجیه عجیب یوبیسافت: پرداخت پول بیشتر، بازیها را لذتبخشتر میکند!
شرکت یوبیسافت در گزارش مالی اخیر خود ادعا کرده است که پرداختهای درونبرنامهای (Microtransactions) تجربه بازیکنان را سرگرمکنندهتر میکند. به گفته این شرکت، این پرداختها که «همیشه اختیاری هستند»، به بازیکنان اجازه میدهند تا شخصیتهای خود را شخصیسازی یا سریعتر در بازی پیشرفت کنند.
این ادعا با واکنش تند و گستردهای از سوی جامعه گیمرها مواجه شد. بسیاری از بازیکنان در پلتفرمهایی مانند ردیت و استیم، یوبیسافت را به دلیل پیادهسازی این سیستمها در بازیهای AAA، بهویژه ویدیوگیمهای تکنفره مانند Assassin’s Creed Shadows، به «طمعورزی» متهم میکنند. یک کاربر در این باره مینویسد:
یوبیسافت همچنین از تشکیل یک کارگروه برای بررسی «ریسکهای مرتبط با کسب درآمد» خبر داد، اما از ارائه جزئیات بیشتر درباره دستورالعملهای آن خودداری کرد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
شرکت یوبیسافت در گزارش مالی اخیر خود ادعا کرده است که پرداختهای درونبرنامهای (Microtransactions) تجربه بازیکنان را سرگرمکنندهتر میکند. به گفته این شرکت، این پرداختها که «همیشه اختیاری هستند»، به بازیکنان اجازه میدهند تا شخصیتهای خود را شخصیسازی یا سریعتر در بازی پیشرفت کنند.
این ادعا با واکنش تند و گستردهای از سوی جامعه گیمرها مواجه شد. بسیاری از بازیکنان در پلتفرمهایی مانند ردیت و استیم، یوبیسافت را به دلیل پیادهسازی این سیستمها در بازیهای AAA، بهویژه ویدیوگیمهای تکنفره مانند Assassin’s Creed Shadows، به «طمعورزی» متهم میکنند. یک کاربر در این باره مینویسد:
خریدهای درونبرنامهای در بازیهای تکنفره جایی ندارند.
یوبیسافت همچنین از تشکیل یک کارگروه برای بررسی «ریسکهای مرتبط با کسب درآمد» خبر داد، اما از ارائه جزئیات بیشتر درباره دستورالعملهای آن خودداری کرد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
👎448😁94❤5👍3😭1👀1
آینده هلدایورز ۲ تضمین شد؛ سازندگان تا سالها به پشتیبانی از بازی ادامه میدهند
اگر منتظر هلدایورز ۳ هستید، باید بدانید که استودیو Arrowhead فعلا هیچ برنامهای برای ساخت آن ندارد. شمس جورجانی، مدیرعامل استودیو تأکید کرد که تمام تمرکز تیم روی هلدایورز ۲ است و امیدوار است که نسخه سوم سالهای سال تا عرضه فاصله داشته باشد.
جورجانی در اینباره گفت:
براساس گفتههای تیم سازنده، هلدایورز ۲ طوری طراحی شده که برای مدتی طولانی به کار خود ادامه دهد؛ البته تا زمانی که بازیکنان از آن پشتیبانی کنند. این یعنی آینده بازی کاملا به حمایت جامعه کاربری آن بستگی دارد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
اگر منتظر هلدایورز ۳ هستید، باید بدانید که استودیو Arrowhead فعلا هیچ برنامهای برای ساخت آن ندارد. شمس جورجانی، مدیرعامل استودیو تأکید کرد که تمام تمرکز تیم روی هلدایورز ۲ است و امیدوار است که نسخه سوم سالهای سال تا عرضه فاصله داشته باشد.
جورجانی در اینباره گفت:
ما صادقانه روی «اینجا و اکنون» تمرکز کردهایم. امیدواریم هلدایورز ۳ سالها با ما فاصله داشته باشد.
براساس گفتههای تیم سازنده، هلدایورز ۲ طوری طراحی شده که برای مدتی طولانی به کار خود ادامه دهد؛ البته تا زمانی که بازیکنان از آن پشتیبانی کنند. این یعنی آینده بازی کاملا به حمایت جامعه کاربری آن بستگی دارد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤143👍18👎6🔥3😁1💔1
تیمی از گیمرها تمام باسهای یک نقشه Elden Ring Nightreign را در یک ران شکست دادند
یک استریمر به نام Bushy به همراه «تیم نِردهایش» موفق به انجام یکی از دشوارترین چالشهای Elden Ring Nightreign شد: پاکسازی کامل یک نقشه و شکست تمام باسها در یک ران.
این تیم نقشه Mountaintop را انتخاب کرد، چون کمترین تعداد Site of Grace را دارد. هدف آنها فعالسازی تمام ۳۱ سایت گریس در کمتر از ۲۹ دقیقه بود.
برخلاف انتظار، استراتژی آنها بر پایه وارد کردن حداکثر آسیب به دشمنها نیست. بلکه روی انتخاب کاراکترهایی تمرکز داشت که از همان ابتدا قدرتمند باشند. ترکیب نهایی آنها شامل دو Raider و یک Iron Eye بود.
بوشی در این باره میگوید:
🆔 @myzoomg
یک استریمر به نام Bushy به همراه «تیم نِردهایش» موفق به انجام یکی از دشوارترین چالشهای Elden Ring Nightreign شد: پاکسازی کامل یک نقشه و شکست تمام باسها در یک ران.
این تیم نقشه Mountaintop را انتخاب کرد، چون کمترین تعداد Site of Grace را دارد. هدف آنها فعالسازی تمام ۳۱ سایت گریس در کمتر از ۲۹ دقیقه بود.
برخلاف انتظار، استراتژی آنها بر پایه وارد کردن حداکثر آسیب به دشمنها نیست. بلکه روی انتخاب کاراکترهایی تمرکز داشت که از همان ابتدا قدرتمند باشند. ترکیب نهایی آنها شامل دو Raider و یک Iron Eye بود.
بوشی در این باره میگوید:
«این کار بسیار بسیار سخت است. اگر فقط میخواهید از بازی لذت ببرید، نباید چنین کاری انجام دهید.»
🆔 @myzoomg
👍128👎15🔥13❤9😁6💔2
نینتندو سوییچ 2 در برابر استیم دک؛ مقایسه دو کنسول دستی پرطرفدار
نسل جدید کنسول نینتندو از راه رسیده و در اولین رویارویی، عملکرد بهتری در اجرای بازی سنگینی مثل Cyberpunk 2077 نسبت به استیم دک نشان داده است. این برتری به لطف فناوری DLSS و بهینهسازی اختصاصی به دست آمده و تصویر شفافتری ارائه میکند.
اما آیا این قدرت بیشتر برای شکست دادن استیم دک با فهرست عظیم ویدیوگیمها و تخفیفهای باورنکردنی بازیهایش کافی است؟ کدام محصول ارزش خرید بالاتری دارد و انتخاب نهایی برای یک گیمر کدام است؟
✍️ نویسنده: مهدی اسدی
📋 این مقاله را در سایت زومجی مطالعه کنید
🆔 @myzoomg
نسل جدید کنسول نینتندو از راه رسیده و در اولین رویارویی، عملکرد بهتری در اجرای بازی سنگینی مثل Cyberpunk 2077 نسبت به استیم دک نشان داده است. این برتری به لطف فناوری DLSS و بهینهسازی اختصاصی به دست آمده و تصویر شفافتری ارائه میکند.
اما آیا این قدرت بیشتر برای شکست دادن استیم دک با فهرست عظیم ویدیوگیمها و تخفیفهای باورنکردنی بازیهایش کافی است؟ کدام محصول ارزش خرید بالاتری دارد و انتخاب نهایی برای یک گیمر کدام است؟
✍️ نویسنده: مهدی اسدی
📋 این مقاله را در سایت زومجی مطالعه کنید
🆔 @myzoomg
👍68👎22❤10😁5🫡2
جهش بزرگ در نسل دهم: تراشه جدید AMD رکورد پهنای باند حافظه را میشکند
اطلاعات جدیدی از تراشه نسل آینده کنسولها با اسم رمز Magnus فاش شده است. این تراشه که توسط یوتیوبری با نام Moore’s Law is Dead معرفی شده، بر پایه معماری
مهمترین ویژگی این چیپ، گذرگاه حافظه ۳۸۴ بیتی آن است که در صورت واقعی بودن شایعه، پهنای باند حافظه آن را به یک رکورد در تاریخ کنسولها تبدیل میکند. این افزایش پهنای باند به معنای پردازش سریعتر دادهها و دستیابی به گرافیک پیچیدهتر و روانتر است.
با این حال، بر سر مقصد این تراشه اختلاف نظر وجود دارد. در حالی که منبع اولیه آن را به پلی استیشن 6 نسبت میدهد، یک کارشناس سختافزار با نام Kepler معتقد است این چیپ به احتمال زیاد برای نسل بعدی ایکس باکس طراحی شده است.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
اطلاعات جدیدی از تراشه نسل آینده کنسولها با اسم رمز Magnus فاش شده است. این تراشه که توسط یوتیوبری با نام Moore’s Law is Dead معرفی شده، بر پایه معماری
Zen 6
ساخته شده و دارای ۱۱ هسته پردازشی است.مهمترین ویژگی این چیپ، گذرگاه حافظه ۳۸۴ بیتی آن است که در صورت واقعی بودن شایعه، پهنای باند حافظه آن را به یک رکورد در تاریخ کنسولها تبدیل میکند. این افزایش پهنای باند به معنای پردازش سریعتر دادهها و دستیابی به گرافیک پیچیدهتر و روانتر است.
با این حال، بر سر مقصد این تراشه اختلاف نظر وجود دارد. در حالی که منبع اولیه آن را به پلی استیشن 6 نسبت میدهد، یک کارشناس سختافزار با نام Kepler معتقد است این چیپ به احتمال زیاد برای نسل بعدی ایکس باکس طراحی شده است.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤81👍16😁5👎4🔥2
شمشیر آتشین خود را بسازید: دموی رایگان Blades of Fire روی ایکس باکس عرضه شد
استودیو MercurySteam اعلام کرد که بازیکنان ایکس باکس میتوانند دموی بازی اکشن نقشآفرینی Blades of Fire را تجربه کنند. این دمو به عنوان بخشی از طرح تشویقی Xbox Free Play Days و فقط تا تاریخ ۲۹ تیر در دسترس است.
این فرصت به کاربران کنسولهای ایکس باکس سری ایکس|اس اجازه میدهد تا به مدت ۱۰ ساعت رایگان به محتوای اصلی بازی دسترسی داشته باشند. نکته مهم این است که تمام پیشرفتهای شما در این دمو، در صورت خرید نسخه کامل، به بازی اصلی منتقل خواهد شد.
همزمان، بازی Blades of Fire با ۲۰ درصد تخفیف روی فروشگاههای پلی استیشن، اپیک گیمز و مایکروسافت به فروش میرسد. این بازی روی ساخت و ارتقای سلاحها تمرکز ویژهای دارد و به بازیکنان امکان خلق ترکیبهای متنوعی از تجهیزات را میدهد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
استودیو MercurySteam اعلام کرد که بازیکنان ایکس باکس میتوانند دموی بازی اکشن نقشآفرینی Blades of Fire را تجربه کنند. این دمو به عنوان بخشی از طرح تشویقی Xbox Free Play Days و فقط تا تاریخ ۲۹ تیر در دسترس است.
این فرصت به کاربران کنسولهای ایکس باکس سری ایکس|اس اجازه میدهد تا به مدت ۱۰ ساعت رایگان به محتوای اصلی بازی دسترسی داشته باشند. نکته مهم این است که تمام پیشرفتهای شما در این دمو، در صورت خرید نسخه کامل، به بازی اصلی منتقل خواهد شد.
همزمان، بازی Blades of Fire با ۲۰ درصد تخفیف روی فروشگاههای پلی استیشن، اپیک گیمز و مایکروسافت به فروش میرسد. این بازی روی ساخت و ارتقای سلاحها تمرکز ویژهای دارد و به بازیکنان امکان خلق ترکیبهای متنوعی از تجهیزات را میدهد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤52👍15🔥3👎2😁1
بازی FBC: Firebreak زیر تیغ جراحی؛ رمدی با یک آپدیت گسترده به جنگ شکست میرود
استودیو Remedy Entertainment با یک بهروزرسانی بزرگ، برای نجات بازی FBC: Firebreak از افت شدید بازیکنان تلاش میکند. این آپدیت که به زودی منتشر میشود، سیستمهای کلیدی بازی را متحول میکند.
بر اساس این تغییرات، سیستمهای Clearance Level و Corruption Level به طور کامل حذف و سیستمی به نام Crisis Board با مأموریتهای طراحیشده جایگزین آنها میشود. سیستم ارتقا سلاحها نیز با یک Mod System جدید برای شخصیسازی جایگزین شده است.
محتوای جدید شامل یک مأموریت و مرحله تازه، دو نوع دشمن جدید و تصادفیسازی آیتمها میشود. هدف رمدی بازگرداندن بازیکنان به این بازی است؛ درحالیکه تعداد کاربران همزمان آن در استیم به کمتر از ۵۰ نفر رسید.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
استودیو Remedy Entertainment با یک بهروزرسانی بزرگ، برای نجات بازی FBC: Firebreak از افت شدید بازیکنان تلاش میکند. این آپدیت که به زودی منتشر میشود، سیستمهای کلیدی بازی را متحول میکند.
بر اساس این تغییرات، سیستمهای Clearance Level و Corruption Level به طور کامل حذف و سیستمی به نام Crisis Board با مأموریتهای طراحیشده جایگزین آنها میشود. سیستم ارتقا سلاحها نیز با یک Mod System جدید برای شخصیسازی جایگزین شده است.
محتوای جدید شامل یک مأموریت و مرحله تازه، دو نوع دشمن جدید و تصادفیسازی آیتمها میشود. هدف رمدی بازگرداندن بازیکنان به این بازی است؛ درحالیکه تعداد کاربران همزمان آن در استیم به کمتر از ۵۰ نفر رسید.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤73😁17👍10👎7🔥2
رسمی: نسخه جدید Ghost Recon در دست ساخت است؛ این بار اول شخص!
یوبیسافت رسما تأیید کرد که نسخه جدیدی از مجموعه Ghost Recon در دست ساخت است. این بازی که با سرمایهگذاری شرکت تنسنت توسعه پیدا میکند، یک تغییر بزرگ در این سری محسوب میشود. زیرا برخلاف نسخههای قبل، یک شوتر اول-شخص با الهام از سری Call of Duty: Modern Warfare خواهد بود.
این خبر پس از شکست تجاری و انتقادی Ghost Breakpoint در سال ۲۰۱۹ منتشر میشود. ایو گیمو، مدیرعامل یوبیسافت در جلسه سهامداران گفت:
هنوز اطلاعاتی از تاریخ عرضه یا تیم سازنده بازی جدید در دسترس نیست، اما یوبیسافت قصد دارد با این بازی اعتماد از دست رفته هواداران را دوباره جلب کند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
یوبیسافت رسما تأیید کرد که نسخه جدیدی از مجموعه Ghost Recon در دست ساخت است. این بازی که با سرمایهگذاری شرکت تنسنت توسعه پیدا میکند، یک تغییر بزرگ در این سری محسوب میشود. زیرا برخلاف نسخههای قبل، یک شوتر اول-شخص با الهام از سری Call of Duty: Modern Warfare خواهد بود.
این خبر پس از شکست تجاری و انتقادی Ghost Breakpoint در سال ۲۰۱۹ منتشر میشود. ایو گیمو، مدیرعامل یوبیسافت در جلسه سهامداران گفت:
هدف ما این است که در بازار روبهرشد بازیها به پیشرفت قابلتوجهی برسیم؛ چه ازطریق بهبود تجربههای فعلی و چه با عرضه بازیهای آتی نظیر The Division و Ghost Recon.
هنوز اطلاعاتی از تاریخ عرضه یا تیم سازنده بازی جدید در دسترس نیست، اما یوبیسافت قصد دارد با این بازی اعتماد از دست رفته هواداران را دوباره جلب کند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
1👎142❤51👍25🔥7
شایعه: GTA 6 بین کنسولهای حال حاضر، فقط روی PlayStation 5 Pro بهصورت ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود؛ حداقل مطابق تستهای فعلی انجامشده در Rockstar Games. جالب اینجا است که براساس گزارش DetectiveSeeds، همکاری نزدیکی بین مهندسهای شرکت سونی و کارمندهای استودیو راکاستار وجود دارد.
گویا بازی روی پلیاستیشن فایو پرو، چند حالت گرافیکی خواهد داشت.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
گویا بازی روی پلیاستیشن فایو پرو، چند حالت گرافیکی خواهد داشت.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🎮زومجی🎥
🔥399👎88❤21👍17😭13😁12
لیمگریو دیگر امن نیست؛ فرامسافتور از ۴ باس بیرحم برای Elden Ring Nightreign رونمایی کرد
شرکت فرامسافتور اعلام کرد که چهار باسفایت جدید از نوع Everdark Sovereign در تاریخ ۹ مرداد ۱۴۰۴ به بازی Elden Ring Nightreign اضافه میشوند.
این باسها که Tricephalos، Augur، Equilibrious Beast و Fissure in the Fog نام دارند، نسخههای بسیار قدرتمندتری از نایتلردها هستند و با آسیب بیشتر و کمبوهای جدید، چالش بسیار سختی را پیش روی بازیکنان قرار میدهند.
با شکست دادن این باسها، بازیکنان نشانهای Sovereign دریافت میکنند که برای به دست آوردن طلسمهای جدید کاربرد دارد. فرامسافتور همچنین روی بستههای الحاقی بیشتر و حالت کوآپ دو نفره کار میکند، اما هنوز جزئیات بیشتری از آنها در دسترس نیست.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
شرکت فرامسافتور اعلام کرد که چهار باسفایت جدید از نوع Everdark Sovereign در تاریخ ۹ مرداد ۱۴۰۴ به بازی Elden Ring Nightreign اضافه میشوند.
این باسها که Tricephalos، Augur، Equilibrious Beast و Fissure in the Fog نام دارند، نسخههای بسیار قدرتمندتری از نایتلردها هستند و با آسیب بیشتر و کمبوهای جدید، چالش بسیار سختی را پیش روی بازیکنان قرار میدهند.
با شکست دادن این باسها، بازیکنان نشانهای Sovereign دریافت میکنند که برای به دست آوردن طلسمهای جدید کاربرد دارد. فرامسافتور همچنین روی بستههای الحاقی بیشتر و حالت کوآپ دو نفره کار میکند، اما هنوز جزئیات بیشتری از آنها در دسترس نیست.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
👍100❤17👎8😁5
نمایش دومین DLC بازی Kingdom Come Deliverance 2 در گیمزکام ۲۰۲۵ تایید شد
استودیو وارهورس رسما تایید کرد که دومین بسته الحاقی بازی Kingdom Come Deliverance 2 به نام Legacy of the Forge در رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ نمایش داده میشود.
بر اساس توضیحات توبیاس استولز-زویلینگ، مدیر روابط عمومی استودیو، این بسته الحاقی جدید روی پیشینه آهنگری شخصیت اصلی یعنی هنری و رابطه او با پدرخواندهاش (مارتین) تمرکز خواهد داشت. داستان این DLC شامل بازسازی یک کوره آهنگری متروکه است و انتظار میرود که سیستم آهنگری در بازی با عرضه آن، پیشرفتها و ویژگیهای جدیدی دریافت کند.
توبیاس اشاره کرده که این بسته الحاقی کمی پس از گیمزکام عرضه میشود و به احتمال زیاد تاریخ انتشار دقیق آن در همین رویداد اعلام خواهد شد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
استودیو وارهورس رسما تایید کرد که دومین بسته الحاقی بازی Kingdom Come Deliverance 2 به نام Legacy of the Forge در رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ نمایش داده میشود.
بر اساس توضیحات توبیاس استولز-زویلینگ، مدیر روابط عمومی استودیو، این بسته الحاقی جدید روی پیشینه آهنگری شخصیت اصلی یعنی هنری و رابطه او با پدرخواندهاش (مارتین) تمرکز خواهد داشت. داستان این DLC شامل بازسازی یک کوره آهنگری متروکه است و انتظار میرود که سیستم آهنگری در بازی با عرضه آن، پیشرفتها و ویژگیهای جدیدی دریافت کند.
توبیاس اشاره کرده که این بسته الحاقی کمی پس از گیمزکام عرضه میشود و به احتمال زیاد تاریخ انتشار دقیق آن در همین رویداد اعلام خواهد شد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤87👍21👎4
«وزارت بازی» در راه است؟ مدیرعامل بنیاد از تغییرات ساختاری بزرگ در صنعت گیم ایران میگوید
به گزارش ایسنا، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تغییرات قریبالوقوع در اساسنامه این نهاد خبر میدهد و تأکید میکند که مسئولیتهای جدیدی، از جمله نظارت بر اتاقهای فرار و سافاری وحشت، در حال واگذاری به این بنیاد است. محمد حاجیمیرزایی توضیح میدهد که این وظایف در چهارچوب مأموریتهای اصلی بنیاد نیست، اما برای جلوگیری از خلأ مدیریتی، این مسئولیتها به صورت موقت پذیرفته میشوند.
از نظر شخصی، حاجیمیرزایی ترجیح میدهد که بنیاد یک نهاد تخصصی برای بازیهای دیجیتال باقی بماند، بهویژه با توجه به بودجه محدود فعلی. او معتقد است که صرف این بودجه برای حوزههای دیگر، به نفع صنعت بازیسازی کشور نیست. با این حال، او درک میکند که نهادهای دیگر مانند انجمن صنفی اتاقهای فرار نیز با مشکلات زیادی روبرو هستند و بنیاد به دلیل داشتن تخصص در زمینههایی مانند سیستم ردهبندی سنی (اسرا)، میتواند به آنها کمک کند.
راهحل کلان و بلندمدت از نگاه مدیرعامل بنیاد، ایجاد یک ساختار متمرکز و تخصصیتر است. او پیشنهاد میکند که در آینده، نهادی متناسب برای همه سرگرمیهای تعاملی شکل بگیرد. به گفته او:
یکی از بزرگترین چالشهای بنیاد، ماهیت دوگانه و متناقض اساسنامه آن است. این بنیاد از یک سو نهادی «غیردولتی» محسوب میشود و درنتیجه بودجه دولتی کافی دریافت نمیکند، اما از سوی دیگر، به دلیل داشتن مسئولیتهای حاکمیتی، در زمینه درآمدزایی با محدودیت روبهرو است. حاجیمیرزایی فاش میکند که در حال حاضر، بودجهای معادل بیش از شش برابر بودجه بنیاد برای تولید بازی به نهادهای دیگری داده میشود که متولی این حوزه نیستند.
چالش مهم دیگر، کمبود نیروی انسانی متخصص و ضعف در سیستم آموزشی است. رشته بازیسازی هنوز به صورت جدی در دانشگاههای کشور راهاندازی نشده و رشتههای مرتبط مانند پویانمایی یا مهندسی نرمافزار نیز واحدهای تخصصی برای بازیسازی ندارند. انستیتو ملی بازی سازی که زیرمجموعه بنیاد است، زمانی ترمی هزار دانشجو داشت اما به دلیل مشکلات بودجهای و از دست دادن ساختمان، فعالیتهایش محدود شده است.
کلید حل این مشکلات، ایجاد همگرایی میان نهادهای مختلف و تجمیع بودجهها و ظرفیتهاست. حاجیمیرزایی امیدوار است که در قدم اول، همکاریها به صورت موقت و «جهادیگونه» پیش برود تا یک اساسنامه اولیه برای تشکیل ساختاری مانند «معاونت بازی» تصویب شود و راه برای اصلاحات بزرگتر در آینده هموار گردد.
🆔 @myzoomg
به گزارش ایسنا، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تغییرات قریبالوقوع در اساسنامه این نهاد خبر میدهد و تأکید میکند که مسئولیتهای جدیدی، از جمله نظارت بر اتاقهای فرار و سافاری وحشت، در حال واگذاری به این بنیاد است. محمد حاجیمیرزایی توضیح میدهد که این وظایف در چهارچوب مأموریتهای اصلی بنیاد نیست، اما برای جلوگیری از خلأ مدیریتی، این مسئولیتها به صورت موقت پذیرفته میشوند.
از نظر شخصی، حاجیمیرزایی ترجیح میدهد که بنیاد یک نهاد تخصصی برای بازیهای دیجیتال باقی بماند، بهویژه با توجه به بودجه محدود فعلی. او معتقد است که صرف این بودجه برای حوزههای دیگر، به نفع صنعت بازیسازی کشور نیست. با این حال، او درک میکند که نهادهای دیگر مانند انجمن صنفی اتاقهای فرار نیز با مشکلات زیادی روبرو هستند و بنیاد به دلیل داشتن تخصص در زمینههایی مانند سیستم ردهبندی سنی (اسرا)، میتواند به آنها کمک کند.
راهحل کلان و بلندمدت از نگاه مدیرعامل بنیاد، ایجاد یک ساختار متمرکز و تخصصیتر است. او پیشنهاد میکند که در آینده، نهادی متناسب برای همه سرگرمیهای تعاملی شکل بگیرد. به گفته او:
اگر قرار باشد مسئولیت اتاقهای فرار و... به ما محول شود، به صلاح است که این کار موقتی باشد. یعنی مثلاً تا زمانی که نهاد متولی برای سرگرمیهای تعاملی وجود نداشته باشد ما بتوانیم کمک کنیم. شاید نگاه کلانتر این باشد که یک «وزارت بازی» در کشور شکل بگیرد یا حتی یک «معاونت بازی» ذیل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تعریف شود که از بردگیم تا بازی رایانهای و اسباب بازی و... را پوشش دهد.
یکی از بزرگترین چالشهای بنیاد، ماهیت دوگانه و متناقض اساسنامه آن است. این بنیاد از یک سو نهادی «غیردولتی» محسوب میشود و درنتیجه بودجه دولتی کافی دریافت نمیکند، اما از سوی دیگر، به دلیل داشتن مسئولیتهای حاکمیتی، در زمینه درآمدزایی با محدودیت روبهرو است. حاجیمیرزایی فاش میکند که در حال حاضر، بودجهای معادل بیش از شش برابر بودجه بنیاد برای تولید بازی به نهادهای دیگری داده میشود که متولی این حوزه نیستند.
چالش مهم دیگر، کمبود نیروی انسانی متخصص و ضعف در سیستم آموزشی است. رشته بازیسازی هنوز به صورت جدی در دانشگاههای کشور راهاندازی نشده و رشتههای مرتبط مانند پویانمایی یا مهندسی نرمافزار نیز واحدهای تخصصی برای بازیسازی ندارند. انستیتو ملی بازی سازی که زیرمجموعه بنیاد است، زمانی ترمی هزار دانشجو داشت اما به دلیل مشکلات بودجهای و از دست دادن ساختمان، فعالیتهایش محدود شده است.
کلید حل این مشکلات، ایجاد همگرایی میان نهادهای مختلف و تجمیع بودجهها و ظرفیتهاست. حاجیمیرزایی امیدوار است که در قدم اول، همکاریها به صورت موقت و «جهادیگونه» پیش برود تا یک اساسنامه اولیه برای تشکیل ساختاری مانند «معاونت بازی» تصویب شود و راه برای اصلاحات بزرگتر در آینده هموار گردد.
🆔 @myzoomg
👎281😁41👍31❤11👀4🔥2