کمتر از یک هفته فرصت دارید؛ بازی John Wick Hex برای همیشه حذف میشود
بازی استراتژی John Wick Hex، که توسط استودیو Bithell Games ساخته شده، کمتر از شش سال پس از انتشار، از تمام فروشگاههای دیجیتال حذف میشود. ناشر بازی، Big Fan Games، تأیید کرده است که پس از ۱۷ ژوئیه ۲۰۲۵ (۲۶ تیر ۱۴۰۴)، خرید این عنوان دیگر ممکن نخواهد بود.
هرچند دلیل رسمی اعلام نشده، به نظر میرسد مشکلات مربوط به مجوز با Lionsgate Games، صاحب امتیاز سری جان ویک، عامل اصلی این تصمیم است. در این بازی، ایان مکشین و لنس ردیک نقشهای خود در فیلم را تکرار میکنند و تروی بیکر صداپیشگی شخصیت منفی اصلی را بر عهده دارد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
بازی استراتژی John Wick Hex، که توسط استودیو Bithell Games ساخته شده، کمتر از شش سال پس از انتشار، از تمام فروشگاههای دیجیتال حذف میشود. ناشر بازی، Big Fan Games، تأیید کرده است که پس از ۱۷ ژوئیه ۲۰۲۵ (۲۶ تیر ۱۴۰۴)، خرید این عنوان دیگر ممکن نخواهد بود.
«پس از ۱۷ ژوئیه ۲۰۲۵، مالکان فعلی John Wick Hex همچنان میتوانند به بازی از طریق اکانتهای دیجیتالی خود دسترسی داشته باشند، اما خریدهای جدید ممکن نخواهد بود.»
هرچند دلیل رسمی اعلام نشده، به نظر میرسد مشکلات مربوط به مجوز با Lionsgate Games، صاحب امتیاز سری جان ویک، عامل اصلی این تصمیم است. در این بازی، ایان مکشین و لنس ردیک نقشهای خود در فیلم را تکرار میکنند و تروی بیکر صداپیشگی شخصیت منفی اصلی را بر عهده دارد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤73👎26😁10👍9😢5💔5
چه چیزی در پچ ۲.۳ سایبرپانک ۲۰۷۷ انتظارمان را میکشد؟
استودیو سیدی پراجکت رد رسما تأیید کرد که جزئیات آپدیت بزرگ
این پخش زنده امروز (چهارشنبه ۲۵ تیر) ساعت ۱۸:۳۰ به وقت ایران برگزار خواهد شد. در این برنامه پاوئو ساسکو، کارگردان مشترک پروژه Orion (دنباله سایبرپانک) و آدریان ژوآنه، طراح ارشد از استودیو Virtuos حضور دارند. این استودیو در توسعه پچ قبلی نیز با سیدی پراجکت همکاری کرده بود.
این بهروزرسانی که پیشتر با تأخیر مواجه شده بود، از نظر گستردگی مشابه پچ
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
استودیو سیدی پراجکت رد رسما تأیید کرد که جزئیات آپدیت بزرگ
2.3
بازی Cyberpunk 2077 را در یک رویداد جدید REDstream نمایش میدهد.این پخش زنده امروز (چهارشنبه ۲۵ تیر) ساعت ۱۸:۳۰ به وقت ایران برگزار خواهد شد. در این برنامه پاوئو ساسکو، کارگردان مشترک پروژه Orion (دنباله سایبرپانک) و آدریان ژوآنه، طراح ارشد از استودیو Virtuos حضور دارند. این استودیو در توسعه پچ قبلی نیز با سیدی پراجکت همکاری کرده بود.
این بهروزرسانی که پیشتر با تأخیر مواجه شده بود، از نظر گستردگی مشابه پچ
2.2
خواهد بود. انتظار میرود جزئیات کامل و تاریخ انتشار نهایی آن در رویداد اعلام شود.متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
🔥137👍13❤8👎3😁1
گزارش جدید: ۲۰ درصد از بازیهای ۲۰۲۵ در استیم از هوش مصنوعی مولد استفاده میکنند
بر اساس یک گزارش جدید که دادههای فروشگاه Steam را تحلیل کرده، یکپنجم بازیهای منتشرشده در سال ۲۰۲۵ از هوش مصنوعی مولد بهره بردهاند. این گزارش که توسط ایشیرو لمب، مدیرعامل Totally Human Media منتشر شده، نشان میدهد تعداد بازیهای بهرهبرده از AI در یک سال از حدود هزار ویدیوگیم به بیش از ۷٬۸۰۰ ویدیوگیم افزایش یافته است.
حدود ۶۰ درصد از این کاربردها به تولیدات بصری مانند پسزمینه و مدلهای سهبعدی اختصاص دارد. حوزههای دیگری مانند تولید صدا، دیالوگ، کدنویسی و حتی گیمپلی نیز شاهد استفاده از این فناوری هستند. این تغییر سریع در حالی اتفاق میافتد که برخی شرکتها مانند King، سازنده کندی کراش، به فکر جایگزینی نیروی انسانی با ابزارهای هوش مصنوعی هستند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
بر اساس یک گزارش جدید که دادههای فروشگاه Steam را تحلیل کرده، یکپنجم بازیهای منتشرشده در سال ۲۰۲۵ از هوش مصنوعی مولد بهره بردهاند. این گزارش که توسط ایشیرو لمب، مدیرعامل Totally Human Media منتشر شده، نشان میدهد تعداد بازیهای بهرهبرده از AI در یک سال از حدود هزار ویدیوگیم به بیش از ۷٬۸۰۰ ویدیوگیم افزایش یافته است.
حدود ۶۰ درصد از این کاربردها به تولیدات بصری مانند پسزمینه و مدلهای سهبعدی اختصاص دارد. حوزههای دیگری مانند تولید صدا، دیالوگ، کدنویسی و حتی گیمپلی نیز شاهد استفاده از این فناوری هستند. این تغییر سریع در حالی اتفاق میافتد که برخی شرکتها مانند King، سازنده کندی کراش، به فکر جایگزینی نیروی انسانی با ابزارهای هوش مصنوعی هستند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
👎106👍21❤5😭2🔥1💔1
Zoomg | زومجی
سازنده Phantom Blade Zero: بازی ما سولزلایک نیست؛ منتظر سبکی جدید باشید به گزارش پوش اسکوئر، استودیوی S-GAME بار دیگر تأکید کرده است که بازی مورد انتظار Phantom Blade Zero یک ویدیوگیم سولزلایک نیست. به گفته مدیرعامل این شرکت، این بازی نه سولزلایک است و نه…
دمو یکساعتهی جدید بازی Phantom Blade Zero در گیمزکام امسال قابل تجربه خواهد بود.
غرفهی سازندگان این ویدیوگیم در Gamescom 2025 حدود ۵۰۰ متر مربع مساحت دارد و اجازه میدهد که همزمان ۶۰ نفر به تجربهی بازی بپردازند.
سازندگان روی وجود باسهای تازه، طراحی مرحلهی میخکوبکننده، نبردهای نزدیک و داستانگویی درگیرکننده در این دمو تاکید کردهاند.
🎮زومجی🎥
غرفهی سازندگان این ویدیوگیم در Gamescom 2025 حدود ۵۰۰ متر مربع مساحت دارد و اجازه میدهد که همزمان ۶۰ نفر به تجربهی بازی بپردازند.
سازندگان روی وجود باسهای تازه، طراحی مرحلهی میخکوبکننده، نبردهای نزدیک و داستانگویی درگیرکننده در این دمو تاکید کردهاند.
🎮زومجی🎥
👍135❤18🔥11👎3😭3
جیتیای ۶ (GTA 6) و فتح قلههای جدید؟ | درآمدی فراتر از تصور در انتظار راکاستار
تحلیلهای یک شرکت سرمایهگذاری نشان میدهد بازی Grand Theft Auto 6 به بزرگترین عرضه تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل خواهد شد. جاش چاپمن از شرکت کانوی پیشبینی میکند که این اثر درآمدی بالغ بر ۷.۶ میلیارد دلار را تنها در ۶۰ روز ابتدایی عرضه کسب خواهد کرد.
این پیشبینی خیرهکننده بر اساس فروش ۸۵ میلیون نسخه از بازی با قیمت ۸۰ دلار استوار است. شرکت کانوی معتقد است GTA 6 تمام رکوردهای فروش، تعداد بازیکنان و بازدید را خواهد شکست. برای مقایسه، بازی GTA 5 در سه روز نخست توانست به فروش یک میلیارد دلاری دست پیدا کند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
تحلیلهای یک شرکت سرمایهگذاری نشان میدهد بازی Grand Theft Auto 6 به بزرگترین عرضه تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل خواهد شد. جاش چاپمن از شرکت کانوی پیشبینی میکند که این اثر درآمدی بالغ بر ۷.۶ میلیارد دلار را تنها در ۶۰ روز ابتدایی عرضه کسب خواهد کرد.
این پیشبینی خیرهکننده بر اساس فروش ۸۵ میلیون نسخه از بازی با قیمت ۸۰ دلار استوار است. شرکت کانوی معتقد است GTA 6 تمام رکوردهای فروش، تعداد بازیکنان و بازدید را خواهد شکست. برای مقایسه، بازی GTA 5 در سه روز نخست توانست به فروش یک میلیارد دلاری دست پیدا کند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤126🔥59👍16👎13👀6
گیمزکام ۲۰۲۵: منتظر تریلر جدید سایلنت هیل f و ویدیو گیمپلی ریمیک Snake Eater باشید
شرکت کونامی رسماً حضور دو بازی مورد انتظار Silent Hill f و Metal Gear Solid Delta: Snake Eater را در رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ تأیید کرد. این رویداد از ۲۹ مرداد تا ۳ شهریور ۱۴۰۴ برگزار خواهد شد.
در گیمزکام، یک دموی قابل بازی از ریمیک متال گیر سالید ۳ در دسترس بازدیدکنندگان قرار میگیرد. همزمان بازی سایلنت هیل f نیز با یک تجربه سینمایی پرتنش و نمایش تریلری جدید در مراسم افتتاحیه (Opening Night Live) حاضر خواهد بود.
تاریخ انتشار بازیها نیز مشخص شده است:
- Silent Hill f: در تاریخ ۳ مهر ۱۴۰۴ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر
- Metal Gear Solid Delta: در تاریخ ۶ شهریور ۱۴۰۴ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
شرکت کونامی رسماً حضور دو بازی مورد انتظار Silent Hill f و Metal Gear Solid Delta: Snake Eater را در رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ تأیید کرد. این رویداد از ۲۹ مرداد تا ۳ شهریور ۱۴۰۴ برگزار خواهد شد.
در گیمزکام، یک دموی قابل بازی از ریمیک متال گیر سالید ۳ در دسترس بازدیدکنندگان قرار میگیرد. همزمان بازی سایلنت هیل f نیز با یک تجربه سینمایی پرتنش و نمایش تریلری جدید در مراسم افتتاحیه (Opening Night Live) حاضر خواهد بود.
تاریخ انتشار بازیها نیز مشخص شده است:
- Silent Hill f: در تاریخ ۳ مهر ۱۴۰۴ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر
- Metal Gear Solid Delta: در تاریخ ۶ شهریور ۱۴۰۴ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
🔥94❤10👍10👎4🫡2
محتوای سریال فالاوت به بازی Fallout 76 اضافه میشود
شرکت بتسدا قصد دارد از محبوبیت بالای سریال Fallout آمازون برای گسترش دنیای بازی Fallout 76 استفاده کند. جان راش، کارگردان خلاق بازی تایید کرد که استودیو در حال برنامهریزی برای افزودن محتوای فصلی مرتبط با این سریال است.
راش با اشاره به موفقیت سریال در جذب مخاطبان جدید گفت:
به گفته او، تیمهای سازنده بازی و سریال گفتگوهای زیادی با یکدیگر دارند تا هماهنگی بیشتری بین دو اثر ایجاد کنند. این محتوای جدید به احتمال زیاد در قالب بهروزرسانیهای فصلی به بازی اضافه خواهد شد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
شرکت بتسدا قصد دارد از محبوبیت بالای سریال Fallout آمازون برای گسترش دنیای بازی Fallout 76 استفاده کند. جان راش، کارگردان خلاق بازی تایید کرد که استودیو در حال برنامهریزی برای افزودن محتوای فصلی مرتبط با این سریال است.
راش با اشاره به موفقیت سریال در جذب مخاطبان جدید گفت:
ما همیشه روی بازی Fallout 76 تمرکز داریم... داستان سریال اقتباسی آمازون بیشتر به وقایع آینده میپردازد. بنابراین فاصله زمانی زیادی بین بازی و سریال وجود دارد، اما ما نیازی به پر کردن آن نداریم. هنوز هم چیزهای زیادی وجود دارند که میتوانیم از داستان سریال در بازی بگنجانیم.
به گفته او، تیمهای سازنده بازی و سریال گفتگوهای زیادی با یکدیگر دارند تا هماهنگی بیشتری بین دو اثر ایجاد کنند. این محتوای جدید به احتمال زیاد در قالب بهروزرسانیهای فصلی به بازی اضافه خواهد شد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
🔥59👍16❤4👎2
قربانی شدن گرافیک نسل بعد؟ بازیهای بین نسلی آینده شاید مانع پیشرفت سریع PS6 و Xbox جدید شوند
کنسولهای نسل آینده (پلی استیشن ۶ و ایکس باکس بعدی) مطابق یک شایعه، در سالهای ابتدایی عرضه از قابلیت گرافیکی Work Graphs موجود در DirectX12 بهره نخواهند برد. این فناوری نوین، پردازشهای گرافیکی را با کاهش بار روی CPU بهینهسازی و ساخت محیطهای پیچیده با اِلِمانهای تصویری باکیفیت را تسهیل میکند.
براساس این شایعه، دلیل اصلی این محرومیت طی کردن دوره بین نسلی است؛ تا زمانی که بازیها برای کنسولهای نسل نهم نیز منتشر شوند، توسعهدهندگان نمیتوانند از قابلیتی که تنها روی سختافزار نسل ۱۰ در دسترس خواهد بود، به طور کامل استفاده کنند.
یک افشاگر با نام کاربری KeplerL2 میگوید ابزارهای فعلی نیز برای پشتیبانی از این فناوری آماده نیستند و نباید منتظر بهکارگیری گسترده آن در کوتاهمدت بود.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
کنسولهای نسل آینده (پلی استیشن ۶ و ایکس باکس بعدی) مطابق یک شایعه، در سالهای ابتدایی عرضه از قابلیت گرافیکی Work Graphs موجود در DirectX12 بهره نخواهند برد. این فناوری نوین، پردازشهای گرافیکی را با کاهش بار روی CPU بهینهسازی و ساخت محیطهای پیچیده با اِلِمانهای تصویری باکیفیت را تسهیل میکند.
براساس این شایعه، دلیل اصلی این محرومیت طی کردن دوره بین نسلی است؛ تا زمانی که بازیها برای کنسولهای نسل نهم نیز منتشر شوند، توسعهدهندگان نمیتوانند از قابلیتی که تنها روی سختافزار نسل ۱۰ در دسترس خواهد بود، به طور کامل استفاده کنند.
یک افشاگر با نام کاربری KeplerL2 میگوید ابزارهای فعلی نیز برای پشتیبانی از این فناوری آماده نیستند و نباید منتظر بهکارگیری گسترده آن در کوتاهمدت بود.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
👎65👍25❤5🔥1
پلتفرم سوشال کلاب راکاستار گیمز برای همیشه از دسترس خارج شد
شرکت راکاستار گیمز پس از ۱۳ سال، پلتفرم Social Club را رسماً تعطیل کرد. در حال حاضر آدرس اینترنتی این سرویس به وبسایت اصلی راکاستار هدایت میشود و دسترسی به پروفایلها، عکسها و محتوای تولیدی کاربران دیگر ممکن نیست.
به گفته یک منبع داخلی با نام Videotechuk، این اقدام احتمالا بخشی از برنامههای راکاستار برای معرفی یک پلتفرم اجتماعی جدید و مدرن همزمان با عرضه بازی بزرگ GTA 6 است.
این منبع همچنین به مشکلات امنیتی پلتفرم قدیمی اشاره میکند:
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
شرکت راکاستار گیمز پس از ۱۳ سال، پلتفرم Social Club را رسماً تعطیل کرد. در حال حاضر آدرس اینترنتی این سرویس به وبسایت اصلی راکاستار هدایت میشود و دسترسی به پروفایلها، عکسها و محتوای تولیدی کاربران دیگر ممکن نیست.
به گفته یک منبع داخلی با نام Videotechuk، این اقدام احتمالا بخشی از برنامههای راکاستار برای معرفی یک پلتفرم اجتماعی جدید و مدرن همزمان با عرضه بازی بزرگ GTA 6 است.
این منبع همچنین به مشکلات امنیتی پلتفرم قدیمی اشاره میکند:
پایگاه Social Club قدیمی بود و گزارشهای زیادی از ربوده شدن اطلاعات اعضای گروهها و هدف قرار گرفتن آسان حسابهای کاربری آنها وجود داشت.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
👍108❤10💔5🫡5👎1😁1
چرا ساخت Dead Island 2 هشت سال طول کشید؟
مارتین واین، مدیر ارتباطات سابق شرکت دیپ سیلور فاش کرد که نسخه اولیه بازی Dead Island 2 که حدود یک دهه پیش در دست ساخت بود، پتانسیل نابودی کامل این مجموعه را داشت. این نسخه که توسط استودیو Yager توسعه مییافت، پس از دریافت بازخوردهای بسیار منفی از بازیکنان آزمایشی، یک «فاجعه» توصیف شد.
واین توضیح داد که عناصر سازندهی آن نسخه هیچ شباهتی به عواملی نداشتند که قسمت اول را موفق کرده بود. او در این باره گفت:
در نهایت، دیپ سیلور تصمیم لغو کامل آن پروژه و آغاز توسعه از نو با تیمی دیگر گرفت؛ تصمیمی که عرضه بازی را هشت سال به تأخیر انداخت، اما منجر به ساخت یک محصول نسبتا موفق و نجات کل مجموعه شد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
مارتین واین، مدیر ارتباطات سابق شرکت دیپ سیلور فاش کرد که نسخه اولیه بازی Dead Island 2 که حدود یک دهه پیش در دست ساخت بود، پتانسیل نابودی کامل این مجموعه را داشت. این نسخه که توسط استودیو Yager توسعه مییافت، پس از دریافت بازخوردهای بسیار منفی از بازیکنان آزمایشی، یک «فاجعه» توصیف شد.
واین توضیح داد که عناصر سازندهی آن نسخه هیچ شباهتی به عواملی نداشتند که قسمت اول را موفق کرده بود. او در این باره گفت:
آن بازی افتضاح بود... بازخوردهایی مانند «این بازی سرگرمکننده نیست» و «حسی شبیه به نسخه اول را منتقل نمیکند» کاملا واضح بیان میشدند.
در نهایت، دیپ سیلور تصمیم لغو کامل آن پروژه و آغاز توسعه از نو با تیمی دیگر گرفت؛ تصمیمی که عرضه بازی را هشت سال به تأخیر انداخت، اما منجر به ساخت یک محصول نسبتا موفق و نجات کل مجموعه شد.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
👍100❤14👎3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
سگا از پیست دیجیتالی جدید Sonic Racing: CrossWorlds رونمایی کرد
شرکت سگا در تریلر جدیدی از بازی Sonic Racing: CrossWorlds از یک پیست دیجیتالی خاطرهانگیز رونمایی کرده است. این پیست با الهام از بازی Shadow the Hedgehog محصول ۲۰۰۶ طراحی شد و موسیقی آن توسط تاکاهیرو کای، آهنگساز سگا، بازسازی شد.
این پیست با تمرکز بازی روی پورتالها و پرش بین جهانهای مختلف همخوانی دارد. بازی Sonic Racing: CrossWorlds در تاریخ ۳ مهر (۲۵ سپتامبر) منتشر خواهد شد. کامپیوتر، پلی استیشن 5، پلی استیشن 4، ایکس باکس سری ایکس|اس، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ 2 و نینتندو سوییچ پلتفرمهای مقصد این ویدیوگیم هستند.
فهرست ۲۳نفره شخصیتهای بازی شامل کاراکترهای مهمان مانند ایچیبان کاسوگا از Like a Dragon و جوکر از Persona 5 میشود و محتوای جدیدی از مجموعههای Minecraft و لاکپشتهای نینجا نیز برای آن برنامهریزی شده است.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
شرکت سگا در تریلر جدیدی از بازی Sonic Racing: CrossWorlds از یک پیست دیجیتالی خاطرهانگیز رونمایی کرده است. این پیست با الهام از بازی Shadow the Hedgehog محصول ۲۰۰۶ طراحی شد و موسیقی آن توسط تاکاهیرو کای، آهنگساز سگا، بازسازی شد.
این پیست با تمرکز بازی روی پورتالها و پرش بین جهانهای مختلف همخوانی دارد. بازی Sonic Racing: CrossWorlds در تاریخ ۳ مهر (۲۵ سپتامبر) منتشر خواهد شد. کامپیوتر، پلی استیشن 5، پلی استیشن 4، ایکس باکس سری ایکس|اس، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ 2 و نینتندو سوییچ پلتفرمهای مقصد این ویدیوگیم هستند.
فهرست ۲۳نفره شخصیتهای بازی شامل کاراکترهای مهمان مانند ایچیبان کاسوگا از Like a Dragon و جوکر از Persona 5 میشود و محتوای جدیدی از مجموعههای Minecraft و لاکپشتهای نینجا نیز برای آن برنامهریزی شده است.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
👍26❤11👎9🫡1
مجموعه کامل همهی بازیهای Life is Strange با قیمت ۵۰ دلار برای PS5 عرضه میشود
شرکت اسکوئر انیکس از کالکشن Life is Strange برای کنسول پلی استیشن ۵ رونمایی کرد.
این مجموعه در تاریخ ۱۰ مهر با قیمت ۵۰ دلار عرضه میشود و شامل هر پنج نسخه مجموعه، تمام بستههای الحاقی آنها و حتی جوایز پیشخریدشان است. این بسته گزینهای عالی برای بازیکنانی است که میخواهند برای اولین بار وارد دنیای این مجموعه شوند.
در این کالکشن، بازیهای Life is Strange: True Colours و Life is Strange: Double Exposure بهصورت دیسک فیزیکی و سه نسخه دیگر مجموعه بهشکل کد دسترسی به نسخه دیجیتالی ارائه میشوند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
شرکت اسکوئر انیکس از کالکشن Life is Strange برای کنسول پلی استیشن ۵ رونمایی کرد.
این مجموعه در تاریخ ۱۰ مهر با قیمت ۵۰ دلار عرضه میشود و شامل هر پنج نسخه مجموعه، تمام بستههای الحاقی آنها و حتی جوایز پیشخریدشان است. این بسته گزینهای عالی برای بازیکنانی است که میخواهند برای اولین بار وارد دنیای این مجموعه شوند.
در این کالکشن، بازیهای Life is Strange: True Colours و Life is Strange: Double Exposure بهصورت دیسک فیزیکی و سه نسخه دیگر مجموعه بهشکل کد دسترسی به نسخه دیجیتالی ارائه میشوند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤115👎30👍20
انویدیا و بازار تشنه چین: معمای کارتهای گرافیک RTX 50
درحالیکه سری GeForce RTX 50 در بازار جهانی به راحتی در دسترس است، گیمرهای چینی با کمبود شدید مدلهای Founders Edition روبهرو هستند. انویدیا تنها دو مدل RTX 5070 FE و RTX 5080 FE را بهصورت بسیار محدود در این کشور عرضه کرده است.
این کارتها که عمدتا از طریق پلتفرم JD یا رویدادهای ویژه مانند Bilibili World 2025 به فروش میرسند، با استقبال بیسابقهای مواجه شدهاند. تصاویر منتشرشده از این رویداد، صفهای طولانی از خریدارانی را نشان میدهد که طراحی اصلی انویدیا را به مدلهای سفارشی و قویتر از برندهای دیگر ترجیح میدهند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
درحالیکه سری GeForce RTX 50 در بازار جهانی به راحتی در دسترس است، گیمرهای چینی با کمبود شدید مدلهای Founders Edition روبهرو هستند. انویدیا تنها دو مدل RTX 5070 FE و RTX 5080 FE را بهصورت بسیار محدود در این کشور عرضه کرده است.
این کارتها که عمدتا از طریق پلتفرم JD یا رویدادهای ویژه مانند Bilibili World 2025 به فروش میرسند، با استقبال بیسابقهای مواجه شدهاند. تصاویر منتشرشده از این رویداد، صفهای طولانی از خریدارانی را نشان میدهد که طراحی اصلی انویدیا را به مدلهای سفارشی و قویتر از برندهای دیگر ترجیح میدهند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
❤30👍8👎3😁1🫡1
کارت گرافیک نیم میلیون دلاری ایسوس: وقتی طلا جای سیلیکون را میگیرد
ایسوس با رونمایی از ROG Astral RTX 5090 Real Gold Edition، گرانقیمتترین کارت گرافیک تاریخ را معرفی کرد. این محصول شگفتانگیز که با بدنهای از پنج کیلوگرم طلای خالص ساخته شده است، قیمتی معادل ۵۰۰ هزار دلار دارد.
این کارت گرافیک که وزنی معادل ۷.۲ کیلوگرم دارد، در واقع یک نسخه نمایشی (Showpiece) است و احتمال عرضه عمومی آن نزدیک به صفر به نظر میرسد. هزینه مواد اولیه این محصول یعنی طلا، به تنهایی برابر با قیمت نهایی آن است. ایسوس دو نسخه دیگر نیز از این کارت معرفی کرده است: مدل استاندارد با قیمت ۳۳۰۰ دلار و نسخه Dhahab با روکش طلا و قیمت تقریبی ۱۰ هزار دلار.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
ایسوس با رونمایی از ROG Astral RTX 5090 Real Gold Edition، گرانقیمتترین کارت گرافیک تاریخ را معرفی کرد. این محصول شگفتانگیز که با بدنهای از پنج کیلوگرم طلای خالص ساخته شده است، قیمتی معادل ۵۰۰ هزار دلار دارد.
این کارت گرافیک که وزنی معادل ۷.۲ کیلوگرم دارد، در واقع یک نسخه نمایشی (Showpiece) است و احتمال عرضه عمومی آن نزدیک به صفر به نظر میرسد. هزینه مواد اولیه این محصول یعنی طلا، به تنهایی برابر با قیمت نهایی آن است. ایسوس دو نسخه دیگر نیز از این کارت معرفی کرده است: مدل استاندارد با قیمت ۳۳۰۰ دلار و نسخه Dhahab با روکش طلا و قیمت تقریبی ۱۰ هزار دلار.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
👎98🔥19❤8👀5🫡2😁1
آیا یک تیم جدید مسئول ساخت Fallout 5 خواهد بود؟
بهنظر میرسد ساخت بازی Fallout 5 رسما چراغ سبز گرفته است، اما شاید تیمی متفاوت با استودیوهای اصلی بتسدا سافتورکز مسئولیت توسعه آن را برعهده خواهد داشت.
این خبر را جز کوردن، افشاگر معتبر در پادکست Xbox Two فاش کرد. گویا از نظر شرکت مایکروسافت، ساخت یک فالاوت جدید یک «برد قطعی» محسوب میشود.
از آنجایی که تیمهای اصلی Bethesda مشغول کار روی بسته الحاقی Starfield و توسعه The Elder Scrolls 6 هستند، کوردن حدس میزند که مایکروسافت یک استودیو جدید برای ساخت Fallout 5 تشکیل دهد. بااینحال او تأکید کرد که این بخش از ادعای وی هنوز قطعی نیست.
🆔 @myzoomg
بهنظر میرسد ساخت بازی Fallout 5 رسما چراغ سبز گرفته است، اما شاید تیمی متفاوت با استودیوهای اصلی بتسدا سافتورکز مسئولیت توسعه آن را برعهده خواهد داشت.
این خبر را جز کوردن، افشاگر معتبر در پادکست Xbox Two فاش کرد. گویا از نظر شرکت مایکروسافت، ساخت یک فالاوت جدید یک «برد قطعی» محسوب میشود.
از آنجایی که تیمهای اصلی Bethesda مشغول کار روی بسته الحاقی Starfield و توسعه The Elder Scrolls 6 هستند، کوردن حدس میزند که مایکروسافت یک استودیو جدید برای ساخت Fallout 5 تشکیل دهد. بااینحال او تأکید کرد که این بخش از ادعای وی هنوز قطعی نیست.
🆔 @myzoomg
👍64❤10👎4🫡1
سالمندان ژاپنی در رینگ Tekken 8: وقتی سن فقط یک عدد است
یک رویداد ورزشی الکترونیک (eSports) منحصربهفرد در ژاپن، سالمندان ساکن خانههای سالمندان را در یک تورنمنت هیجانانگیز Tekken 8 گرد هم آورد. این مسابقات که توسط گروه Care Esports برگزار شد، متمرکز روی شرکتکنندگانی با بیشتر از ۶۰ سال سن بود. حتی یک نفر با ۹۳ سال سن در رقابت شرکت کرد.
با وجود اینکه Tekken 8 یکی از پیچیدهترین بازیهای مبارزهای است، سیستم کنترل ساده و مبتنی بر اعضای بدن آن، ورود بازیکنان جدید را بسیار آسان میکند. در فینال نفسگیر این مسابقات، Yoshie با شخصیت پاندا در برابر Sadayuki با شخصیت کینگ قرار گرفت. با اینکه سادایوکی تکنیکهای پیچیدهتری اجرا میکرد، یوشی با تمرکز بر حملات مؤثر و اجرای چند کامبو، توانست در یک بازگشت دیدنی پیروز میدان شود. این رویداد که با اهدای جوایز رسمی همراه بود، بار دیگر ثابت کرد که دنیای بازیهای ویدیویی هیچ محدودیت سنی ندارد.
متن خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
یک رویداد ورزشی الکترونیک (eSports) منحصربهفرد در ژاپن، سالمندان ساکن خانههای سالمندان را در یک تورنمنت هیجانانگیز Tekken 8 گرد هم آورد. این مسابقات که توسط گروه Care Esports برگزار شد، متمرکز روی شرکتکنندگانی با بیشتر از ۶۰ سال سن بود. حتی یک نفر با ۹۳ سال سن در رقابت شرکت کرد.
با وجود اینکه Tekken 8 یکی از پیچیدهترین بازیهای مبارزهای است، سیستم کنترل ساده و مبتنی بر اعضای بدن آن، ورود بازیکنان جدید را بسیار آسان میکند. در فینال نفسگیر این مسابقات، Yoshie با شخصیت پاندا در برابر Sadayuki با شخصیت کینگ قرار گرفت. با اینکه سادایوکی تکنیکهای پیچیدهتری اجرا میکرد، یوشی با تمرکز بر حملات مؤثر و اجرای چند کامبو، توانست در یک بازگشت دیدنی پیروز میدان شود. این رویداد که با اهدای جوایز رسمی همراه بود، بار دیگر ثابت کرد که دنیای بازیهای ویدیویی هیچ محدودیت سنی ندارد.
متن خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
🫡101❤26😁11👍5👏4🔥1
میراث هیتمن در بازی جدید جیمز باند؛ IO Interactive از 007 First Light میگوید
استودیو IO Interactive، خالق بازیهای محبوب هیتمن در حال ساخت یک بازی کاملا جدید بر اساس داستان شکلگیری شخصیت جیمز باند با اسم 007 First Light است. جاناتان لاکای، کارگردان این فرنچایز در استودیو، در مصاحبهای جدید با رسانه VGC جزئیات فراوانی از چشمانداز، گیمپلی و تفاوتهای کلیدی این بازی با تجربههای ایجنت ۴۷ را شرح داد.
ایده ساخت این بازی از تمایل اعضای استودیو برای تجربهای جدید پس از دو دهه کار روی هیتمن سرچشمه گرفت. ارائه طرح به شرکت MGM یک ریسک بزرگ بود. زیرا آنها بیش از ده سال هیچ طرحی برای ساخت بازی را نپذیرفته بودند. به گفته لاکای، آنچه باعث موفقیت طرح شد، رویکرد خلاقانه IO Interactive در طراحی مراحل هیتمن بود که ثابت میکرد میتوان یک بازی جاسوسی ساخت که در آن «مجبور نیستید هر پنج دقیقه یک بار شلیک کنید». این ایده که بازیکن میتواند با روشهای مختلف و بدون خشونت مستقیم مأموریتها را پیش ببرد، در را برای گفتگوهای بعدی باز کرد.
از همان ابتدا، هدف پروژه روایت یک داستان پیشدرآمد (Origin Story) بود. همکاری با MGM و اکنون آمازون، بسیار «نزدیک و سازنده» توصیف شده است. این استودیو آزادی عمل قابل توجهی برای شکل دادن به شخصیت باند دریافت کرد. تیم سازنده برای خلق این باند جوان، بیشتر از کتابهای اصلی الهام گرفت تا فیلمهای سینمایی خاص؛ تا بتواند شخصیتی ملموستر را برای مخاطبان جوانتر بازیهای ویدیویی خلق کند.
یکی از مهمترین نکات مصاحبه، تأکید بر تفاوتهای ماهیتی این بازی با هیتمن است. در حالی که بخشی از DNA استودیو در بازی وجود دارد، تجربه نهایی بسیار متفاوت خواهد بود. لاکای توضیح میدهد:
بنابراین، بازی برخلاف ساختار کاملا سندباکس هیتمن، First Light ترکیبی از محیطهای باز و مراحل خطیتر و سینمایی خواهد بود تا بتواند روایتی قدرتمند را پیش ببرد.
از نظر گیمپلی، ابزارها و گجتها (Gadgets) نقش محوری دارند و هم برای کارهای پنهانی مثل باز کردن قفلها و استراق سمع و هم برای استفادههای تهاجمی در مبارزات به کار میروند. IO Interactive بسیاری از سیستمهای کلیدی بازی مانند رانندگی و مکانیکهای تیراندازی را از ابتدا طراحی کرده است. زیرا سیستمهای هیتمن برای یک بازی اکشن مانند باند، مناسب نبودند. در هیتمن، تیراندازی معمولاً نشانه شکست در مخفیکاری است، اما در اینجا یک بخش اساسی از گیمپلی است.
بازی 007 First Light با استفاده از موتور قدرتمند Glacier ساخته میشود و عرضه آن برای نینتندو سوییچ ۲ به صورت لوکال (اجرا از روی خود دستگاه) تأیید شده است. تیم سازنده از بازخوردهای مربوط به مشکلات اجرایی نسخه سوییچ ۲ بازی Hitman: World of Assassination درس گرفت و در حال رفع آنها است تا تجربهی بازی جدید برای دارندگان جدیدترین کنسول Nintendo نیز به بهترین شکل ممکن باشد.
اگرچه برنامههایی برای ارائه محتوای لایو سرویس پس از عرضه وجود دارد، اما در حال حاضر تمام تمرکز تیم روی ارائه یک کمپین داستانی تکنفره شگفتانگیز است. هدف اصلی، موفقیت این بازی اول است تا راه را برای آینده فرنچایز هموار کند.
🆔 @myzoomg
استودیو IO Interactive، خالق بازیهای محبوب هیتمن در حال ساخت یک بازی کاملا جدید بر اساس داستان شکلگیری شخصیت جیمز باند با اسم 007 First Light است. جاناتان لاکای، کارگردان این فرنچایز در استودیو، در مصاحبهای جدید با رسانه VGC جزئیات فراوانی از چشمانداز، گیمپلی و تفاوتهای کلیدی این بازی با تجربههای ایجنت ۴۷ را شرح داد.
ایده ساخت این بازی از تمایل اعضای استودیو برای تجربهای جدید پس از دو دهه کار روی هیتمن سرچشمه گرفت. ارائه طرح به شرکت MGM یک ریسک بزرگ بود. زیرا آنها بیش از ده سال هیچ طرحی برای ساخت بازی را نپذیرفته بودند. به گفته لاکای، آنچه باعث موفقیت طرح شد، رویکرد خلاقانه IO Interactive در طراحی مراحل هیتمن بود که ثابت میکرد میتوان یک بازی جاسوسی ساخت که در آن «مجبور نیستید هر پنج دقیقه یک بار شلیک کنید». این ایده که بازیکن میتواند با روشهای مختلف و بدون خشونت مستقیم مأموریتها را پیش ببرد، در را برای گفتگوهای بعدی باز کرد.
از همان ابتدا، هدف پروژه روایت یک داستان پیشدرآمد (Origin Story) بود. همکاری با MGM و اکنون آمازون، بسیار «نزدیک و سازنده» توصیف شده است. این استودیو آزادی عمل قابل توجهی برای شکل دادن به شخصیت باند دریافت کرد. تیم سازنده برای خلق این باند جوان، بیشتر از کتابهای اصلی الهام گرفت تا فیلمهای سینمایی خاص؛ تا بتواند شخصیتی ملموستر را برای مخاطبان جوانتر بازیهای ویدیویی خلق کند.
یکی از مهمترین نکات مصاحبه، تأکید بر تفاوتهای ماهیتی این بازی با هیتمن است. در حالی که بخشی از DNA استودیو در بازی وجود دارد، تجربه نهایی بسیار متفاوت خواهد بود. لاکای توضیح میدهد:
هیتمن یک بازی بسیار صبورانه است... در مقابل، شخصیت باند در First Light جوان و کمی بیپروا است و گاهی صبر کافی را ندارد. این در طراحی به این معنا است که ما باید احساس حرکت رو به جلو را همیشه به شما بدهیم.
بنابراین، بازی برخلاف ساختار کاملا سندباکس هیتمن، First Light ترکیبی از محیطهای باز و مراحل خطیتر و سینمایی خواهد بود تا بتواند روایتی قدرتمند را پیش ببرد.
از نظر گیمپلی، ابزارها و گجتها (Gadgets) نقش محوری دارند و هم برای کارهای پنهانی مثل باز کردن قفلها و استراق سمع و هم برای استفادههای تهاجمی در مبارزات به کار میروند. IO Interactive بسیاری از سیستمهای کلیدی بازی مانند رانندگی و مکانیکهای تیراندازی را از ابتدا طراحی کرده است. زیرا سیستمهای هیتمن برای یک بازی اکشن مانند باند، مناسب نبودند. در هیتمن، تیراندازی معمولاً نشانه شکست در مخفیکاری است، اما در اینجا یک بخش اساسی از گیمپلی است.
بازی 007 First Light با استفاده از موتور قدرتمند Glacier ساخته میشود و عرضه آن برای نینتندو سوییچ ۲ به صورت لوکال (اجرا از روی خود دستگاه) تأیید شده است. تیم سازنده از بازخوردهای مربوط به مشکلات اجرایی نسخه سوییچ ۲ بازی Hitman: World of Assassination درس گرفت و در حال رفع آنها است تا تجربهی بازی جدید برای دارندگان جدیدترین کنسول Nintendo نیز به بهترین شکل ممکن باشد.
اگرچه برنامههایی برای ارائه محتوای لایو سرویس پس از عرضه وجود دارد، اما در حال حاضر تمام تمرکز تیم روی ارائه یک کمپین داستانی تکنفره شگفتانگیز است. هدف اصلی، موفقیت این بازی اول است تا راه را برای آینده فرنچایز هموار کند.
🆔 @myzoomg
👍60❤13👎1🫡1
شرکت وارنر در قالب کمپین تبلیغاتی فیلم Mortal Kombat 2 (مورتال کامبت ۲) یک صفحه تقلبی برای جانی کیج را در IMDB ایجاد کرده است.
کارل اربن نقش جانی کیج را در این دنباله ایفا میکند.
🎮زومجی🎥
کارل اربن نقش جانی کیج را در این دنباله ایفا میکند.
🎮زومجی🎥
😁134❤9👎8👏4👍2🔥1
گسترش گیمینگ ابری ایکسباکس: بازیهای شخصی خود را روی PC استریم کنید
مایکروسافت قابلیت جدیدی را برای اعضای برنامه Xbox Insider که اشتراک Game Pass Ultimate هم دارند، فعال کرده است. این ویژگی به کاربران اجازه میدهد تا بازیهای کنسولی تحت مالکیت خود را مستقیم از طریق فضای ابری و با اینترنت پرسرعت روی کامپیوتر شخصی استریم کنند. این قابلیت که در اپلیکیشن ایکسباکس کامپیوتر قرار گرفته، شامل بازیهایی فراتر از ویدیوگیمهای موجود در گیم پس است و به بازیکنان امکان میدهد بازیهای خریداریشده را بدون دانلود و نصب اجرا کنند.
در حال حاضر بیش از ۲۵۰ بازی از این ویژگی پشتیبانی میکنند که شامل آثار بزرگی مانند Baldur’s Gate 3 و Cyberpunk 2077 هم میشود. البته بازیهایی که به کینکت نیاز دارند یا با محدودیتهای لایسنس مواجه هستند، در این فهرست قرار ندارند. مایکروسافت اعلام کرده است که به مرور زمان بازیهای بیشتری به این سرویس اضافه خواهد کرد.
🆔 @myzoomg
مایکروسافت قابلیت جدیدی را برای اعضای برنامه Xbox Insider که اشتراک Game Pass Ultimate هم دارند، فعال کرده است. این ویژگی به کاربران اجازه میدهد تا بازیهای کنسولی تحت مالکیت خود را مستقیم از طریق فضای ابری و با اینترنت پرسرعت روی کامپیوتر شخصی استریم کنند. این قابلیت که در اپلیکیشن ایکسباکس کامپیوتر قرار گرفته، شامل بازیهایی فراتر از ویدیوگیمهای موجود در گیم پس است و به بازیکنان امکان میدهد بازیهای خریداریشده را بدون دانلود و نصب اجرا کنند.
در حال حاضر بیش از ۲۵۰ بازی از این ویژگی پشتیبانی میکنند که شامل آثار بزرگی مانند Baldur’s Gate 3 و Cyberpunk 2077 هم میشود. البته بازیهایی که به کینکت نیاز دارند یا با محدودیتهای لایسنس مواجه هستند، در این فهرست قرار ندارند. مایکروسافت اعلام کرده است که به مرور زمان بازیهای بیشتری به این سرویس اضافه خواهد کرد.
🆔 @myzoomg
👍60👎13❤4