مشخصات RTX 5070 SUPER فاش شد: جهش بزرگ با حافظه ۱۸ گیگابایتی
بر اساس اطلاعات جدید فاششده، کارت گرافیک GeForce RTX 5070 SUPER انویدیا یک ارتقای چشمگیر نسبت به مدل استاندارد خود خواهد بود. مهمترین ویژگی این کارت، افزایش ۵۰ درصدی حافظه گرافیکی است که از ۱۲ گیگابایت به ۱۸ گیگابایت GDDR7 میرسد. این افزایش با استفاده از ماژولهای ۳ گیگابایتی روی رابط ۱۹۲ بیتی ممکن شده است.
این مدل همچنین دارای ۶۴۰۰ هسته پردازشی (در مقابل ۶۱۴۴) و توان مصرفی ۲۷۵ وات (۱۰ درصد بیشتر) است. با توجه به سابقه انویدیا، انتظار میرود RTX 5070 SUPER با همان قیمت ۵۴۹ دلاری مدل پایه عرضه شود که آن را به گزینهای بسیار قدرتمند و وسوسهانگیز برای گیمرها تبدیل میکند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
بر اساس اطلاعات جدید فاششده، کارت گرافیک GeForce RTX 5070 SUPER انویدیا یک ارتقای چشمگیر نسبت به مدل استاندارد خود خواهد بود. مهمترین ویژگی این کارت، افزایش ۵۰ درصدی حافظه گرافیکی است که از ۱۲ گیگابایت به ۱۸ گیگابایت GDDR7 میرسد. این افزایش با استفاده از ماژولهای ۳ گیگابایتی روی رابط ۱۹۲ بیتی ممکن شده است.
این مدل همچنین دارای ۶۴۰۰ هسته پردازشی (در مقابل ۶۱۴۴) و توان مصرفی ۲۷۵ وات (۱۰ درصد بیشتر) است. با توجه به سابقه انویدیا، انتظار میرود RTX 5070 SUPER با همان قیمت ۵۴۹ دلاری مدل پایه عرضه شود که آن را به گزینهای بسیار قدرتمند و وسوسهانگیز برای گیمرها تبدیل میکند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
گرافیک خیرهکننده ویچر ۴ واقعی نیست؟ سیدی پراجکت رد شفافسازی کرد
استودیو سیدی پراجکت رد رسما اعلام کرد که نمایش اخیر بازی The Witcher 4 یک «دموی فنی» برای نشان دادن قابلیتهای موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ است و لزوما نمایانگر کیفیت بصری یا گیمپلی نهایی بازی نیست. این شرکت تأکید دارد که با هدف شفافیت و جلوگیری از تکرار مشکلات زمان عرضه Cyberpunk 2077، انتظارات بازیکنان را از ابتدا مدیریت میکند.
اگرچه جهان بازی و سبک کلی هنری حفظ میشود، اما چون پروژه هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد، ممکن است جلوههای بصری و جزئیات گرافیکی در نسخه نهایی تغییر کنند. هدف اصلی این نمایش، اثبات تواناییهای فنی تیم توسعه در موتور جدید بوده است؛ نه ارائه یک تصویر قطعی از محصول نهایی.
🎮زومجی🎥
استودیو سیدی پراجکت رد رسما اعلام کرد که نمایش اخیر بازی The Witcher 4 یک «دموی فنی» برای نشان دادن قابلیتهای موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ است و لزوما نمایانگر کیفیت بصری یا گیمپلی نهایی بازی نیست. این شرکت تأکید دارد که با هدف شفافیت و جلوگیری از تکرار مشکلات زمان عرضه Cyberpunk 2077، انتظارات بازیکنان را از ابتدا مدیریت میکند.
اگرچه جهان بازی و سبک کلی هنری حفظ میشود، اما چون پروژه هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد، ممکن است جلوههای بصری و جزئیات گرافیکی در نسخه نهایی تغییر کنند. هدف اصلی این نمایش، اثبات تواناییهای فنی تیم توسعه در موتور جدید بوده است؛ نه ارائه یک تصویر قطعی از محصول نهایی.
🎮زومجی🎥
آیا بازیها ۸۰ دلار یا حتی ۱۰۰ دلار میارزند؟ مدیر سابق پلیاستیشن پاسخ میدهد
شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلیاستیشن، از قیمت بحثبرانگیز ۸۰ دلاری برخی بازیها دفاع میکند و این مبلغ را با توجه به ساعتها سرگرمی ارائهشده، «بسیار مقرونبهصرفه» میداند. به باور او، ویدیوگیمهایی که با یکبار خرید ۱۰ها یا حتی ۱۰۰ها ساعت محتوا در اختیار بازیکن میگذارند، در مقایسه با سایر اشکال سرگرمی، ارزش خرید بسیار بالاتری دارند.
با این حال، یوشیدا تأکید میکند که همهی بازیها شایستگی برچسب قیمت یکسان را ندارند و قیمتگذاری نهایی باید بر اساس کیفیت، میزان محتوا و ارزش تجربه باشد. او معتقد است پروژههایی با محتوای بیشتر، ارزش تکرار بالاتر و پشتیبانی بلندمدت حتی میتوانند تا ۱۰۰ دلار قیمت داشته باشند. این دیدگاه در حالی مطرح میشود که گزارشها و نظرسنجیها از نارضایتی گستردهی گیمرها حکایت دارد و اکثر بازیکنان حاضر نیستند برای یک بازی ۸۰ دلار یا بیشتر بپردازند. به نظر میرسد با توجه به افزایش هزینههای تولید، این چالش همچنان پابرجا خواهد بود.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلیاستیشن، از قیمت بحثبرانگیز ۸۰ دلاری برخی بازیها دفاع میکند و این مبلغ را با توجه به ساعتها سرگرمی ارائهشده، «بسیار مقرونبهصرفه» میداند. به باور او، ویدیوگیمهایی که با یکبار خرید ۱۰ها یا حتی ۱۰۰ها ساعت محتوا در اختیار بازیکن میگذارند، در مقایسه با سایر اشکال سرگرمی، ارزش خرید بسیار بالاتری دارند.
با این حال، یوشیدا تأکید میکند که همهی بازیها شایستگی برچسب قیمت یکسان را ندارند و قیمتگذاری نهایی باید بر اساس کیفیت، میزان محتوا و ارزش تجربه باشد. او معتقد است پروژههایی با محتوای بیشتر، ارزش تکرار بالاتر و پشتیبانی بلندمدت حتی میتوانند تا ۱۰۰ دلار قیمت داشته باشند. این دیدگاه در حالی مطرح میشود که گزارشها و نظرسنجیها از نارضایتی گستردهی گیمرها حکایت دارد و اکثر بازیکنان حاضر نیستند برای یک بازی ۸۰ دلار یا بیشتر بپردازند. به نظر میرسد با توجه به افزایش هزینههای تولید، این چالش همچنان پابرجا خواهد بود.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
زومجی
آیا بازیها واقعا ۸۰ دلار میارزند؟ مدیر سابق پلی استیشن پاسخ میدهد
شوهی یوشیدا با نگاهی واقعبینانه قیمت بازیهای ویدیویی را براساس ارزش سرگرمی میسنجد.
یکی از بنیانگذاران ایکس باکس: سختافزار Xbox عملا مرده است
لورا فریر، از اعضای اولیه و بنیانگذاران تیم ایکسباکس، با انتقاد از استراتژی جدید مایکروسافت اعلام کرده است که تجارت سختافزاری این شرکت عملا به پایان رسیده است. به گفته او، همکاری با شرکتهایی مانند ایسوس برای تولید کنسول دستی ROG Ally نشان میدهد که ایکسباکس دیگر تمایل یا توانی برای تولید سختافزار اختصاصی ندارد.
فریر این رویکرد را یک خروج تدریجی از بازار کنسول و تلاشی برای سوق دادن کاربران به سمت سرویس گیمپس میداند. او ضمن ابراز نگرانی از آینده برند، این سوال را مطرح میکند که چه عاملی قرار است در بلندمدت کاربران را به ایکسباکس وفادار نگه دارد؟
این اظهارات در حالی است که سارا باند، رئیس فعلی ایکسباکس، بر تعهد این شرکت به ساخت نسل بعدی سختافزار تاکید کرده، اما چشمانداز آینده را شامل دستگاههای متنوعی از جمله کنسولهای دستی، رایانه و فضای ابری توصیف میکند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
لورا فریر، از اعضای اولیه و بنیانگذاران تیم ایکسباکس، با انتقاد از استراتژی جدید مایکروسافت اعلام کرده است که تجارت سختافزاری این شرکت عملا به پایان رسیده است. به گفته او، همکاری با شرکتهایی مانند ایسوس برای تولید کنسول دستی ROG Ally نشان میدهد که ایکسباکس دیگر تمایل یا توانی برای تولید سختافزار اختصاصی ندارد.
فریر این رویکرد را یک خروج تدریجی از بازار کنسول و تلاشی برای سوق دادن کاربران به سمت سرویس گیمپس میداند. او ضمن ابراز نگرانی از آینده برند، این سوال را مطرح میکند که چه عاملی قرار است در بلندمدت کاربران را به ایکسباکس وفادار نگه دارد؟
این اظهارات در حالی است که سارا باند، رئیس فعلی ایکسباکس، بر تعهد این شرکت به ساخت نسل بعدی سختافزار تاکید کرده، اما چشمانداز آینده را شامل دستگاههای متنوعی از جمله کنسولهای دستی، رایانه و فضای ابری توصیف میکند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
صداپیشه شخصیت اصلی Black Flag به بازسازی این بازی اشاره کرد
به گزارش ویجیسی (VGC)، مت رایان، صداپیشه شخصیت ادوارد کنوی در بازی Assassin’s Creed Black Flag به شایعات ساخت نسخه ریمیک این ویدیوگیم محبوب دامن زده است. او در یک رویداد خطاب به یکی از طرفدارها گفت: «شاید مجبور شوی دوباره بازی را تمام کنی». رایان در ادامه اضافه کرد: «دلیلی برای این حرفم دارم، اما نمیتوانم چیزی بگویم».
این اشاره جدید، گزارشهای قبلی مبنی بر توسعه بازسازی کامل Black Flag توسط استودیوی یوبیسافت سنگاپور را تقویت میکند. مدیرعامل یوبیسافت نیز پیشتر گفته بود که بازیکنان میتوانند منتظر بازسازی برخی از بازیهای قدیمی این شرکت با گرافیک مدرن باشند.
zoomg.ir
🆔 @myzoomg
به گزارش ویجیسی (VGC)، مت رایان، صداپیشه شخصیت ادوارد کنوی در بازی Assassin’s Creed Black Flag به شایعات ساخت نسخه ریمیک این ویدیوگیم محبوب دامن زده است. او در یک رویداد خطاب به یکی از طرفدارها گفت: «شاید مجبور شوی دوباره بازی را تمام کنی». رایان در ادامه اضافه کرد: «دلیلی برای این حرفم دارم، اما نمیتوانم چیزی بگویم».
این اشاره جدید، گزارشهای قبلی مبنی بر توسعه بازسازی کامل Black Flag توسط استودیوی یوبیسافت سنگاپور را تقویت میکند. مدیرعامل یوبیسافت نیز پیشتر گفته بود که بازیکنان میتوانند منتظر بازسازی برخی از بازیهای قدیمی این شرکت با گرافیک مدرن باشند.
zoomg.ir
🆔 @myzoomg