Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
مبارزات در Cronos: The New Dawn پویا و بیرحمانه است: میزان سختی بازی در لحظه افزایش مییابد
براساس اطلاعات جدید از Cronos: The New Dawn، سیستم مبارزات این بازی استودیو بلوبر تیم (سازنده ریمیک سایلنت هیل ۲) دو ستون اصلی دارد: مدیریت دقیق منابع و مکانیک نوآورانه ترکیب دشمنان.
بازیکنان در طول نبردها نه تنها باید منابع خود را با دقت مدیریت کنند، بلکه با چالش منحصربهفردی نیز روبرو هستند. دشمنان میتوانند در میانه مبارزه با یکدیگر ترکیب شوند و موجودیتهای جدید و قدرتمندتری را شکل دهند. این ویژگی هر رویارویی را کاملاً غیرقابل پیشبینی میکند.
این سیستم ترکیب دشمنان، بهطور مستقیم بر درجه سختی بازی تأثیر میگذارد و آن را «بهصورت تصاعدی و در لحظه» افزایش میدهد. در نتیجه، هر مبارزه پتانسیل این را دارد که به شکلی رادیکال تغییر کند و بازیکنان را مجبور به اتخاذ استراتژیهای پویا و آنی کند.
🎮زومجی🎥
براساس اطلاعات جدید از Cronos: The New Dawn، سیستم مبارزات این بازی استودیو بلوبر تیم (سازنده ریمیک سایلنت هیل ۲) دو ستون اصلی دارد: مدیریت دقیق منابع و مکانیک نوآورانه ترکیب دشمنان.
بازیکنان در طول نبردها نه تنها باید منابع خود را با دقت مدیریت کنند، بلکه با چالش منحصربهفردی نیز روبرو هستند. دشمنان میتوانند در میانه مبارزه با یکدیگر ترکیب شوند و موجودیتهای جدید و قدرتمندتری را شکل دهند. این ویژگی هر رویارویی را کاملاً غیرقابل پیشبینی میکند.
این سیستم ترکیب دشمنان، بهطور مستقیم بر درجه سختی بازی تأثیر میگذارد و آن را «بهصورت تصاعدی و در لحظه» افزایش میدهد. در نتیجه، هر مبارزه پتانسیل این را دارد که به شکلی رادیکال تغییر کند و بازیکنان را مجبور به اتخاذ استراتژیهای پویا و آنی کند.
🎮زومجی🎥
سازنده Sifu با Rematch دنیای بازیهای ورزشی را به چالش میکشد
استودیو Sloclap، سازنده بازی تحسینشده Sifu، ویدیوگیم ورزشی جدید خود به نام Rematch را با رویکردی متفاوت عرضه کرده است. پیِر تارنو، کارگردان خلاق استودیو تأکید میکند که این بازی به دنبال تقلید از غولهایی مانند FIFA یا Rocket League نیست و دوست دارد تجربهای نوآورانه را ارائه دهد.
به گفته تارنو، ایدهی ساخت Rematch حتی پیش از موفقیت Sifu وجود داشت و این تصمیم نشاندهنده استراتژی استودیو برای ریسکپذیری و خلق آثار اورجینال است. این تیم پس از یک بازی اکشن تکنفره، حالا یک بازی ورزشی و چندنفره را توسعه داد.
بازی Rematch شروعی قدرتمند داشت و در همان روز اول عرضه، مجموع تعداد بازیکنهای آن از یک میلیون نفر عبور کرد. این بازی روی کامپیوتر، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس|اس در دسترس قرار دارد و مشترکهای سطوح بالاتر گیم پس میتوانند بدون نیاز به خرید جداگانه، آن را تجربه کنند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg
استودیو Sloclap، سازنده بازی تحسینشده Sifu، ویدیوگیم ورزشی جدید خود به نام Rematch را با رویکردی متفاوت عرضه کرده است. پیِر تارنو، کارگردان خلاق استودیو تأکید میکند که این بازی به دنبال تقلید از غولهایی مانند FIFA یا Rocket League نیست و دوست دارد تجربهای نوآورانه را ارائه دهد.
به گفته تارنو، ایدهی ساخت Rematch حتی پیش از موفقیت Sifu وجود داشت و این تصمیم نشاندهنده استراتژی استودیو برای ریسکپذیری و خلق آثار اورجینال است. این تیم پس از یک بازی اکشن تکنفره، حالا یک بازی ورزشی و چندنفره را توسعه داد.
بازی Rematch شروعی قدرتمند داشت و در همان روز اول عرضه، مجموع تعداد بازیکنهای آن از یک میلیون نفر عبور کرد. این بازی روی کامپیوتر، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس|اس در دسترس قرار دارد و مشترکهای سطوح بالاتر گیم پس میتوانند بدون نیاز به خرید جداگانه، آن را تجربه کنند.
متن کامل خبر را در زومجی بخوانید
🆔 @myzoomg