Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доделал полностью тело модели и применил сглаживание в maya (soften edge) для запекания карт ambient occlusion, normal, heigh
чтобы они наиболее стали гладкими
Так как когда создавал впервые эту модель, не сразу заметил отсутствие гладкости на низкополигональной модель и потом мног времени провел в фотошопе, исправляя все это но до конца так и не исправив
Теперь переделываю 😊
чтобы они наиболее стали гладкими
Так как когда создавал впервые эту модель, не сразу заметил отсутствие гладкости на низкополигональной модель и потом мног времени провел в фотошопе, исправляя все это но до конца так и не исправив
Теперь переделываю 😊
Пока мы с вами (ну кто-то уж точно) ждали нейросеть по обработке видео SORA
(а она все задерживается),
китайцы выкатили бесплатную международную версию
и вот что я сделал за 1 минуту
(исходная картинка в stabble diffusion, видео - в klingai)
Ссылка https://klingai.com
(а она все задерживается),
китайцы выкатили бесплатную международную версию
и вот что я сделал за 1 минуту
(исходная картинка в stabble diffusion, видео - в klingai)
Ссылка https://klingai.com
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давайте посмотрим что из этого реально можно сделать)))
И вот что получилось 😊
И вот что получилось 😊
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ах эта нейросетка)
Сделал видео по двум исходникам - статичным картинкам,
сгенерированные в stable diffusion
Обратите внимание на прорисовку(физику) груди и волос
Сделал видео по двум исходникам - статичным картинкам,
сгенерированные в stable diffusion
Обратите внимание на прорисовку(физику) груди и волос
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня доделывал лицо.
Только лицо модели.
Шлем и остальное - позже.
После запекания карт в marmoset остались артефакты, и при ближайшем рассмотрении в фотошопе, лишние шероховатости.
На карте normal это было особенно видно, поэтому в фотошопе сгладил погрешности.
На видео показана работа на картах:
normal, ambient occlusion и roughness
Карта самого цвета кожи, подгонка губ, глазниц, бровей - это карта albedo,
заняло больше всего времени.
Отдельная благодарность за рекомендации по изготовлению бровей @vitamaki55
Только лицо модели.
Шлем и остальное - позже.
После запекания карт в marmoset остались артефакты, и при ближайшем рассмотрении в фотошопе, лишние шероховатости.
На карте normal это было особенно видно, поэтому в фотошопе сгладил погрешности.
На видео показана работа на картах:
normal, ambient occlusion и roughness
Карта самого цвета кожи, подгонка губ, глазниц, бровей - это карта albedo,
заняло больше всего времени.
Отдельная благодарность за рекомендации по изготовлению бровей @vitamaki55
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня доделывал лицо и особенно долго провозился с глазами.
На видео предыдущая модель и доделываю новую
Говорят, все скоро будут нейросети делать😂
Даже таких андроидов @themagicdesigner
На видео предыдущая модель и доделываю новую
Говорят, все скоро будут нейросети делать😂
Даже таких андроидов @themagicdesigner
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Смонтировал видео, сделал интро, добавил музыку и легкие эффекты
Сделал глаза и ресницы
Перекрасил брови и глазе зеленые сделал
слева направо:
модель 2020 года, текущая, азиатская
плюс надо губы оконтурить
Перекрасил брови и глазе зеленые сделал
слева направо:
модель 2020 года, текущая, азиатская
плюс надо губы оконтурить
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Результат сегодняшней работы
Много времени ушло на правку мелких деталей:
глаза, мейк, добавление ресниц, снова работа с бровями и подгон шлема от первой модели на две новые
Много времени ушло на правку мелких деталей:
глаза, мейк, добавление ресниц, снова работа с бровями и подгон шлема от первой модели на две новые