Photo art & 🎬
129 subscribers
464 photos
189 videos
1 file
32 links
Фотограф, видеомейкер. Создаю 3D персонажей, рассказываю о секретах и этапах работы, что остается за кадром и процесс создания красоты
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал подложку из своих видео для РК корпорации
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
готовый ролик для перебивок на ютуб-трансляции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал сториз для нового факультета
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня занимался окончательной доработкой лица и вставкой его в maya.
Затем, вся модель успешно была импортирована в unreal engine 5, но текстуры думаю переделать на более качественные
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доделал полностью тело модели и применил сглаживание в maya (soften edge) для запекания карт ambient occlusion, normal, heigh
чтобы они наиболее стали гладкими

Так как когда создавал впервые эту модель, не сразу заметил отсутствие гладкости на низкополигональной модель и потом мног времени провел в фотошопе, исправляя все это но до конца так и не исправив

Теперь переделываю 😊
Пока мы с вами (ну кто-то уж точно) ждали нейросеть по обработке видео SORA
(а она все задерживается),
китайцы выкатили бесплатную международную версию

и вот что я сделал за 1 минуту
(исходная картинка в stabble diffusion, видео - в klingai)

Ссылка https://klingai.com
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давайте посмотрим что из этого реально можно сделать)))

И вот что получилось 😊
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ах эта нейросетка)
Сделал видео по двум исходникам - статичным картинкам,
сгенерированные в stable diffusion

Обратите внимание на прорисовку(физику) груди и волос
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня доделывал лицо.
Только лицо модели.
Шлем и остальное - позже.
После запекания карт в marmoset остались артефакты, и при ближайшем рассмотрении в фотошопе, лишние шероховатости.

На карте normal это было особенно видно, поэтому в фотошопе сгладил погрешности.
На видео показана работа на картах:
normal, ambient occlusion и roughness

Карта самого цвета кожи, подгонка губ, глазниц, бровей - это карта albedo,
заняло больше всего времени.

Отдельная благодарность за рекомендации по изготовлению бровей @vitamaki55
было(слева) - стало
глаза очень сложно даются((((
уффф
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня доделывал лицо и особенно долго провозился с глазами.
На видео предыдущая модель и доделываю новую

Говорят, все скоро будут нейросети делать😂
Даже таких андроидов @themagicdesigner
Итоги дня и новая голова для азиатского рынка