Photo art & 🎬
128 subscribers
464 photos
189 videos
1 file
32 links
Фотограф, видеомейкер. Создаю 3D персонажей, рассказываю о секретах и этапах работы, что остается за кадром и процесс создания красоты
Download Telegram
Ии-расширение картинки под горизонтальный формат.
Делал в capcut
хороша, чертовка)
Изучаю генерацию определенного персонажа по заданным параметрам
круть!)
какие крутые штуки можно нарисовать!!
Аска
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
вот такие итерации создаю в нейронке.
решил тему Евангелион(а) сделать
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот такое странное видео получилось под аниме Evangelion
Взял персонажа Аска

Рендерил разными моделями, поэтому есть разброс по цветности и чертам лица, обстановки
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сильно музыка меняет атмосферу того же видео😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
сегодня сильно использую нодовую систему Stable Diff - ComfyUi
решил переделать и стилизовать видео корпорации

получается оч круто, мне нравится.
проблема была что логотипы и большинство текстов нейронка игнорирует.

но я выкрутился и логотипы стали видны - в Premiere накладывал два слоя поверх оригинального видео:

нижний lumenosity
верхний normal opacity 44%
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итак, сравнение исходника и стилизация видео

Использовал модель AniMerge_2.5 и семплер dpmpp2m
семплеры, используем для:

Euler a - люди
Euler для эксперимента

DPM++ 2M - арт
DPM++ 2M Karras - арт, светлее
решил допилить прошлогодний проект в UE5 и потихоньку планирую осваивать именно этот движок,
тк нейросети (на данный момент) мне не отвечают своим требованиям,
пока Sora не выйдет и даже когда выйдет - это всего лишь доп. инструмент к созданию видео.

В Анриле я получаю картинку без постоянных изменений и да, чтобы ее "нарисовать" - требуются знания, модели и работа со светом.

А далее - пролет камеры
Осваиваю потихоньку Enviroment - работа с окружением в движке UE5
Установил прошлую версию движка unreal engine 4.27,
тк уроки по созданию окружения под эту версию.

Сейчас прохожу этап "blockout" -
создание объектов на карте в виде примитивов