Маскопад: Инстаграм маски Spark AR
420 subscribers
39 photos
10 videos
1 file
148 links
Все о масках для Инстаграм и Фейсбук. Просто, понятно и без лишних телодвижений.

Плюшки креаторам, бесплатные уроки и многое другое 👉 https://maskopad.ru

Для связи со мной используйте прикрепленный к каналу чат.
Download Telegram
Сейчас накидаю картинок для наглядности, а следующим постом обсудим изменения.

Spark Studio версия 85 (изображение 1), версия 86 (изображение 2), версия 87 (изображение 3), версия 88 (изображение 4), версия 89 (изображение 5).

А также для сравнения интерфейс редактора Spark Studio версия 88 (изображение 6) и версия 89 (изображение 7). Попробуйте найти отличие 😁

А теперь пояснения 👇
Итак, что же изменилось в Spark Studio со времен 84 версии?

👉По интефейсу 85 и 86 версии аналогичны 84й. Есть некоторые маломасштабные изменения и нововведения, из которых могу отметить разве что сначала появление, а потом устранение ошибок нумерации объектов. Это когда добавляешь в проект объекты, а они все "0" и "0": plane0, plane0, plane0, ...

👉В 87 версии стало поинтереснее: разработчики добавили несколько шаблонов. В том числе и "кнопочных", на скриптах. Ну и еще, по мелочи.

👉Версия 88 принесла нам возможность делать эффекты, в которых пользователь может сам загрузить текстуру из галереи смартфона. Остальные изменения на фоне этого прошли незаметно.

👉И 89 версия удивила нововведением -- возможностью взаимодействия эффекта со звуками. А еще разработчики обновили интерфейс стартового окна: вынесли часть шаблонов наверх. Чтобы креатор не потерял самые любимые и используемые из них.

Я так понимаю, что шаблоны теперь будут добавляться часто, их будет много. Спойлер: эффекты из них тоже будут шаблонные в большинстве своём.

Также хочу отметить небольшое добавление во внутренний интерфейс редактора. В рабочей области слева сверху появились кнопки переключения между 2D и 3D режимами работы. Это действительно небольшое изменение (но удобное, имхо). Поэтому я ограничилась добавлением комментария и скриншота во вводном уроке.

А теперь по традиции: в какой версии Spark Studio работаете?
У креатора есть два основных пути, чтобы зарабатывать на разработке масок:
👉создавать эффекты на заказ;
👉продавать готовые маски, то есть "магазин" эффектов.

Так как есть вопросы о том, что лучше, напишу подробно о плюсах и минусах каждого способа. А пока хочу узнать ваше мнение (можете также написать в чате, что думаете на этот счет).

Какой из этих способов, на ваш взгляд, менее энергозатратный и более выгодный?
Предлагаю сравнить два самых популярных способов заработка для креатора. Сравнение условное, конечно, как условны плюсы и минусы каждого способа для разных людей. Но, думаю, свой вывод вы сделаете.

Сначала поговорим о создании эффектов на заказ.

Итак, разработка масок на заказ:
Вы на 90% уверены в том, что созданный эффект будет оплачен. Процентов 10 оставляю на то, что заказчик сольется. Введенная система предоплаты, кстати, значительно уменьшает процент безответственных заказчиков 😉

Каждая разработанная маска более-менее уникальна, так как вы четко знаете что и для кого делаете.

Вы можете уверенно вносить в свое портфолио не только разработанный эффект, но и имя заказчика. А иногда и четкий кейс, как сработал разработанный вами эффект в продвижении. Поверьте, то, что вы работали с блогерами-миллионниками -- это значительный плюс в глазах будущих заказчиков.

Уникальность вашей работы и индивидуальная разработка элементов маски позволяет вам устанавливать стоимость эффекта выше вашей средней цены. Еще цена растет, если речь идет о трендовых масках.

Грамотно составленное ТЗ позволяет минимизировать число доработок эффекта. Кроме того, как вы помните, надо обговаривать допустимое число бесплатных исправлений и доработок (то есть входящих в основную стоимость работы).

Но при этом, создавая эффекты на заказ, помните, что:
🔴Заказчика еще надо найти -- это не всегда легко. Особенно, если вы новичок и/или не знаете всех тонкостей, как это происходит.

🔴У вас должно быть готово портфолио. Чем больше и качественнее, тем лучше. Без него даже не стоит пытаться искать заказы.

🔴Большая конкуренция среди креаторов. На самом деле, это только на первый взгляд. Потому что большинство из “креаторов” умеют работать только с парой шаблонных эффектов, а хоть немного сложный проект они не осиливают. Тем не менее, они создают вид массовости, а заказчику непросто разобраться, кто на самом деле профи, а кто нет.

▶️Вывод: Работать на заказ удобно и выгодно в том случае, если вы уже работаете с заказчиками или знаете, как их искать. Более того, у вас должно быть отличное портфолио. Кроме того, очень важно иметь отличные навыки в разработке эффектов и суметь подтвердить свой профессионализм.

Если не хотите штамповать однообразные маски, а желаете действительно творить и создавать интересные и сложные проекты, постоянно прокачивать навыки -- это ваш вариант.

Это ваш вариант?👇
​​В очередной раз напомню, что для создания эффектов вам совершенно точно понадобятся Spark AR Studio и хотя бы один графический редактор. Опционально -- программы для 3D моделирования.

И, если Spark Studio легко скачать, программа общедоступна и бесплатна, то с графическими редакторами все немного сложнее.

В своих уроках я показываю, как работать в моем любимом Adope Photoshop (и даже анимацию нередко рисую именно в нем).

Так вот, если у вас трудности с приобретением и/или установкой Photoshop, то есть возможность воспользоваться его онлайн аналогом.

Поддержка нужных форматов и схожий интерфейс -- все это абсолютно бесплатно. Функционала достаточно для работы с простыми проектами изображений из базовых масок.

Поэтому, если надо, переходим на сайт Photopea и начинаем работать.
Теперь немного о продаже готовых эффектов (о работе на заказ читать здесь):
🔴У вас нет никакой уверенности, что созданный эффект кто-нибудь купит. Вполне возможно, что проект так и никого и не заинтересует. Более того, трендовые маски, если не будут проданы в момент их популярности, почти 100% останутся с вами навсегда.

🔴Вряд ли вы захотите создавать сложные и уникальные эффекты, если не будете уверены, что потраченные время и усилия на них окупятся. Поэтому, скорее всего, будете штамповать простенькие или средней сложности однотипные маски -- как раз те, что хорошо покупаются.

🔴Ваше портфолио будет большим из-за множества эффектов для вашего “магазина” масок. Но вот насколько разнообразным и качественным?

🔴Вы можете так и не узнать, какой блогер или бренд использует ваш эффект -- в зависимости от того, как построите продажу своих работ. Кроме того, покупать готовые маски предпочитают “мелкие” аккаунты: им не так важна индивидуальность, просто хочется загрузить в свой аккаунт собственный эффект.

🔴Цены в “магазине” масок обычно ниже, чем на такие же эффекты, только разработанные на заказ. В основном это связано с простотой и массовостью таких масок и менее платежеспособной целевой аудиторией.

🔴Скорее всего, вам придется дорабатывать свои проекты, внося поправки по желанию покупателя. Иногда сделать это -- практически разработать маску заново. Конечно, вы можете не выполнять доработки, но это значительно уменьшит количество потенциальных покупателей.

🔴Вам придется организовывать площадку для продажи своих работ и привлекать туда покупателей.


Но при этом есть и много положительных моментов:
Не надо искать каждый раз хотя бы одного заказчика -- иногда это занимает кучу времени.

Вы не будете тратить много времени и на обсуждение заказа, составление ТЗ. Нет, вы просто садитесь и создаете какие вам угодно маски для своего “магазина”.

Работать можно, когда есть возможность, желание и вдохновение. А не тогда, когда у заказчика сроки были уже вчера.

Не надо думать о портфолио: все проекты в “магазине” -- это уже и есть портфолио.

Можно заработать больше, чем при разработке масок на заказ. Да, стоимость проектов немного меньше, но и купить их могут больше.

Вы также сможете прокачивать свои умения в разработке эффектов. Особенно если освободите много времени, грамотно организовав работу "магазина".

▶️Вывод: если хотите работать в своем темпе, наслаждаться разработкой эффектов и не хотите стрессовать, “бодаясь” с заказчиками -- лучше подумать о создании “магазина” масок. Есть возможность выбрать такую платформу, где вы никак не будете пересекаться с покупателями: только размещать проекты и ловить деньги на карту. 

Это идеальный вариант для тех, у кого есть аудитория для продажи готовых эффектов.

Это может быть близкий по тематике блог в Инстаграм или Телеграм, например. Именно так и сделала ученица курса “Профи”, создатель и админ канала @irinakarana 

Как вам такой вариант?
Если говорить о форматах заработка для креатора, то, конечно, возможны еще варианты. Более узконаправленные.

Об этом я хотела поговорить в рамках новых статей об использовании масок в продвижении блога. Да-да, с момента моей последней итоговой публикации об этом многое уже изменилось. Не глобально, но заметно.

Читать про все шаги в продвижении с помощью масок

Но тут вспомнила, что мы с вами толком и не знакомы 😅 Разве что с теми, кого я учу с самого начала, еще со времен индивидуального обучения.

Поэтому давайте решим, что будем делать сначала:
Я поняла вас. Значит, знакомимся :)

А пока я соберусь с мыслями, предлагаю вам попробовать мою новую маску, только вчера опубликовала.

Попробовать

Не забудьте потапать по экрану, попереключайте кнопки. И оцените, как:
Народ, у кого не открывается:
👉Проверьте обновления Инстаграм
👉Откройте аккаунт maskopad и смотрите последний эффект там

К сожалению, Инста немного тупит, когда открывает маски по ссылкам 🤷🏼‍♀️
Давайте познакомимся, а потом перейдем к заработку и продвижению. В конце месяца я вернусь в Москву, а там уже проведем с вами эфир/вебинар/мастер-класс/туториал -- выберем формат и тему по самым "больным" темам.

Итак, как знают участники чатов, меня зовут Кристина (можно Крис). Имею высшее инженерное образование (по которому я и работаю), а также опыт преподавания программирования студентам.

К работе с эффектами в Инстаграм и Фейсбук я пришла неожиданно: еще при бета тестировании меня попросили помочь разобраться со Spark AR Studio. "Ты ж программист" 😁 Сначала одним помогла, потом другим. После начала разрабатывать эффекты сама. На самом деле это очень интересная и творческая работа.

Замечу сразу: я не блогер. С продвижением в Инстаграм я хорошо знакома на практике, так как сначала долгое время работала с агентством личного бренда TEBrend и его проектами в Инстаграм. Мы тестировали работу масок и исследовали их роль в продвижении.

А после консультировала по продвижению с помощью эффектов SMM, блогеров и бизнес-профили в Инстаграм (если интересно, могу перечислить их). Заметьте, что консультация не всегда предусматривает разработку маски -- в основном ее концепцию и дальнейшую стратегию работы с ней.

Создать свой курс я решила после того, как одна блогер заказала мне разработку эффекта, а после с его помощью продвигала свой курс по созданию масок. Мол, смотрите, сможете сделать так же.

Это показалось мне нечестным. Так возникла идея создать свой проект.

Кратко у меня писать, как всегда, не получается. Но совсем уж простыню писать не буду, продолжу завтра. А пока давайте соберем статистику.

Как научились создавать эффекты?
Прежде всего хочу сказать, что неважно, как вы научились создавать эффекты. Те, кто до сих пор не умеет -- скорее открывайте мои бесплатные уроки и учитесь.

Потому что ни один курс, даже самый суперский, не гарантирует результат. Для результата вы должны потратить свое время и свои силы. А не ждать мэджика.

Помните, что любой курс -- это просто экономия времени и усилий. Вам дают готовую информацию, ее не надо самостоятельно искать, фильтровать и анализировать. Если у вас нет времени или желания копаться в куче 💩 и искать там что-то полезное, если у вас нет достаточных базовых знаний -- вряд ли вы сможете разобраться без помощи (ну или это будет долго и сложно).
Продолжим знакомство. Начало здесь.

Начала я с разработки Базового курса, в котором есть вся основная информация для разработки базовых масок (13 уроков, больше 2,5 часов видео). Потом появились два мини-курса: по созданию и отрисовке простых масок и пресетов.

Со временем мне стало сложно (и не особо рационально за эти 200 рублей) работать с чатами мини-курсов, поэтому активный набор на них сейчас не ведется. Хотя они и доступны.

Своим основным и любимым проектом я считаю курс для Профи. На нем сейчас доступны 34 урока, а их общая длительность составляет почти 7 часов. И каждую неделю я добавляю новый урок, на котором либо разбираю новый элемент и 1-2 практических его применения в эффектах, либо даю мануал по конкретному проекту.

Кроме того, для Профи я разрабатываю отдельные патчи, скрипты и материалы, которых нет у других. И в чате именно этого курса я размещаю вакансии для креаторов.

И я хочу сказать огромное спасибо своим Профи. За то, что они всегда поддерживают меня в моих безумных идеях (и сами придумывают не менее безумные). За то, что мониторят тренды и трясут с меня уроки по ним. За то, что поддерживают меня и друг друга. Как и положено настоящим Профи.

Кстати, вам интересно, как выглядят патчи, которые я создаю для курса?
Да, кстати, забыла сказать, что участвую в проекте официального сообщества Spark AR. Меня одобрили в качестве наставника для креаторов.

Если честно, других русскоязычных наставников я не видела -- значит, их немного. Чаще всего я общаюсь с англо и испаноязычными коллегами: к технической части нет вопросов, а вот определенные различия в наших аудиториях очевидны.

Поэтому считаю, что сейчас у вас есть отличная возможность работать и развиваться с моими советами.

В общем, теперь помимо курсов я еще и этим занимаюсь. Обращайтесь, дам контакт, если надо. Только помните, что наставничество и обучение -- это разные вещи 😉

Хотели бы работать с наставником?
​​Итак, о патчах (о скриптах поговорим немного позже).

Смотрю 👆, все самостоятельные -- это хорошо. Ну я хотя бы похвасталась немного😂

Так что же такое эти "готовые патчи"?
Это просто группа основных, самых простых патчей. Ведь проще один раз сделать схему, объединить патчи в один объект, а потом иметь возможность добавлять его в разные проекты. А не строить схему каждый раз заново.

К тому же, проекты с логикой нередко содержат немало основных патчей, а сама логика может быть не всегда очевидна для не разработчика.

Поэтому я не всегда на своих уроках пускаюсь в детальные объяснения. Иногда делаю готовый патч и записываю занятие уже с ним. Обычно перед уроком я спрашиваю в чате, готовы ли ученики воспринимать все нюансы или им достаточно общего патча. Кому надо -- объясняю логику отдельно.

Как выглядят готовые патчи?
По-разному 🤷🏼‍♀️ в зависимости от того, какие входы/выходы предусмотрит разработчик. Если рассматривать вне Spark AR, то это файлы с расширением .arp, размером обычно менее 1Мб.

Этот готовый патч вам надо добавить в проект (на панели внизу слева Import from computer), перетащить с этой панели на панель патчей. А дальше, согласно инструкции, ввести нужные значения, подключить другие нужные патчи.

Для примера внизу картинка с двумя моими готовыми патчами и пояснениями к ним. Это патчи для эффекта "Попади в цель" на одну и две траектории. С их помощью сделаны вот эти два эффекта:
Попробовать
Попробовать
Прежде чем показать вам свою новую маску, хочу немного поговорить о вдохновении.

Как приходят идеи для новых эффектов? Это происходит само собой или необходимо что-то делать?

Не знаю, как у вас, а у меня вот периодически возникают дикие трудности с этим. Но для себя я уже нашла несколько рабочих способов, как "найти" вдохновение, придумать идею и/или концепцию проекта.

В общем, я подумала, что, может быть, у кого-то есть схожие проблемы.

Обсудим, откуда брать вдохновение и идеи?
А вот и новая маска (если не грузится, заходите через профиль в Инстаграм):

Попробовать

Ну и по традиции: нравятся такие маски?
Новые плюшки для креаторов -- я пополнила этот раздел на общей странице.

Теперь полезности я размещаю на сайте Gumroad. Можете подписаться на обновления, чтобы не пропустить новые материалы -- я только начала их публиковать, впереди еще немало обновлений.

Уже доступны для загрузки:
👉макияжи (стрелки, помада, румяна, тени, хайлайтер и прочее -- комбинируйте, как хотите);
👉линзы для глаз;
👉реалистичные ресницы 3D;
👉готовые патчи для игры "Попади в цель" на одну и две траектории;
👉готовые патчи для игры "Съешь это" ("Пожиратель", "Eating", "Eater" -- кто как называет).

Прошу тех, кто скачивает обязательно оценить материалы. Я стараюсь для вас: часть материалов бесплатны, а часть за символическую цену.

Пишите, кстати, в чате, какие материалы еще добавить.

Особое внимание обращаю тем, кто у меня на курсе Профи: все публикуемые на Gumroad материалы либо уже есть на курсе, либо скоро будут (у нас с вами всего один новый урок в неделю, а материалы я публикую чаще). Вам не надо ничего покупать!
Надо же, оказывается, сегодня (у кого еще 3 августа, если точнее) настоящий Watermelon Day. День арбуза, если точнее. И да, почти по всему миру.

Давайте перед серией постов о заработке и продвижении поболтаем немного о несерьезном.

А вот чемпионы по поеданию этой тыквины -- американцы. Кто бы мог подумать! Предлагаю хотя бы виртуально догнать и обогнать Америку (есть здесь еще такие же мамонты, как и я, чтобы узнать эту фразу?).

В общем, пробуем новую маску, но не забываем потреблять арбузы и в реальности.

Попробовать

Около часа на разработку, с учетом отрисовки некоторых моделей. Кто спрашивал о том, сколько времени я трачу на маски -- не сильно много, согласитесь?

Как вам новый эффект?
​​Ну что за незадача: только зальешь урок, как сделать разрешенную деформацию лица, как Фейсбук вернет пластику 🤪

Но я б не спешила радоваться: алгоритм будет тормозить продвижение эффектов с деформацией лица в галерее эффектов. Если, конечно, эта деформация не используется для создания различных персонажей -- тогда все ок. Но... все мы знаем, как справедливы и избирательны алгоритмы Фейсбук, не так ли?😂

А еще давайте честно: продвижение в галереи эффектов настолько непредсказуемо и малопродуктивно, что на это "суровое" ограничение нередко можно забить.

Нет, я кстати не сторонник бьюти деформации. Но, согласитесь, иметь какую-либо техническую возможность и не использовать ее -- очень даже обидно.

А знаете, как в Фейсбук решили выйти из щекотливой ситуации (которую сами же и создали)?
Они просто объявили, что простая деформация не так уж и связана с пластической хирургией. И теперь допустимо, например, увеличить глаза или губы.

А к косметическим и пластическим эффектам они теперь относят маски с иглами, инъекциями и хирургическими линиями (это когда хирург рисует, где потом чикать вас на операции). В общем, все, что намекает на пластическую операцию или косметическую процедуру.

То есть только сейчас (и три года не прошло) они решили, что запретить надо собственно только то, из-за чего начался скандал (из-за маски Fixme), а не все подряд.