Сейчас накидаю картинок для наглядности, а следующим постом обсудим изменения.
Spark Studio версия 85 (изображение 1), версия 86 (изображение 2), версия 87 (изображение 3), версия 88 (изображение 4), версия 89 (изображение 5).
А также для сравнения интерфейс редактора Spark Studio версия 88 (изображение 6) и версия 89 (изображение 7). Попробуйте найти отличие 😁
А теперь пояснения 👇
Spark Studio версия 85 (изображение 1), версия 86 (изображение 2), версия 87 (изображение 3), версия 88 (изображение 4), версия 89 (изображение 5).
А также для сравнения интерфейс редактора Spark Studio версия 88 (изображение 6) и версия 89 (изображение 7). Попробуйте найти отличие 😁
А теперь пояснения 👇
Итак, что же изменилось в Spark Studio со времен 84 версии?
👉По интефейсу 85 и 86 версии аналогичны 84й. Есть некоторые маломасштабные изменения и нововведения, из которых могу отметить разве что сначала появление, а потом устранение ошибок нумерации объектов. Это когда добавляешь в проект объекты, а они все "0" и "0": plane0, plane0, plane0, ...
👉В 87 версии стало поинтереснее: разработчики добавили несколько шаблонов. В том числе и "кнопочных", на скриптах. Ну и еще, по мелочи.
👉Версия 88 принесла нам возможность делать эффекты, в которых пользователь может сам загрузить текстуру из галереи смартфона. Остальные изменения на фоне этого прошли незаметно.
👉И 89 версия удивила нововведением -- возможностью взаимодействия эффекта со звуками. А еще разработчики обновили интерфейс стартового окна: вынесли часть шаблонов наверх. Чтобы креатор не потерял самые любимые и используемые из них.
Я так понимаю, что шаблоны теперь будут добавляться часто, их будет много. Спойлер: эффекты из них тоже будут шаблонные в большинстве своём.
Также хочу отметить небольшое добавление во внутренний интерфейс редактора. В рабочей области слева сверху появились кнопки переключения между 2D и 3D режимами работы. Это действительно небольшое изменение (но удобное, имхо). Поэтому я ограничилась добавлением комментария и скриншота во вводном уроке.
А теперь по традиции: в какой версии Spark Studio работаете?
👉По интефейсу 85 и 86 версии аналогичны 84й. Есть некоторые маломасштабные изменения и нововведения, из которых могу отметить разве что сначала появление, а потом устранение ошибок нумерации объектов. Это когда добавляешь в проект объекты, а они все "0" и "0": plane0, plane0, plane0, ...
👉В 87 версии стало поинтереснее: разработчики добавили несколько шаблонов. В том числе и "кнопочных", на скриптах. Ну и еще, по мелочи.
👉Версия 88 принесла нам возможность делать эффекты, в которых пользователь может сам загрузить текстуру из галереи смартфона. Остальные изменения на фоне этого прошли незаметно.
👉И 89 версия удивила нововведением -- возможностью взаимодействия эффекта со звуками. А еще разработчики обновили интерфейс стартового окна: вынесли часть шаблонов наверх. Чтобы креатор не потерял самые любимые и используемые из них.
Я так понимаю, что шаблоны теперь будут добавляться часто, их будет много. Спойлер: эффекты из них тоже будут шаблонные в большинстве своём.
Также хочу отметить небольшое добавление во внутренний интерфейс редактора. В рабочей области слева сверху появились кнопки переключения между 2D и 3D режимами работы. Это действительно небольшое изменение (но удобное, имхо). Поэтому я ограничилась добавлением комментария и скриншота во вводном уроке.
А теперь по традиции: в какой версии Spark Studio работаете?
У креатора есть два основных пути, чтобы зарабатывать на разработке масок:
👉создавать эффекты на заказ;
👉продавать готовые маски, то есть "магазин" эффектов.
Так как есть вопросы о том, что лучше, напишу подробно о плюсах и минусах каждого способа. А пока хочу узнать ваше мнение (можете также написать в чате, что думаете на этот счет).
Какой из этих способов, на ваш взгляд, менее энергозатратный и более выгодный?
👉создавать эффекты на заказ;
👉продавать готовые маски, то есть "магазин" эффектов.
Так как есть вопросы о том, что лучше, напишу подробно о плюсах и минусах каждого способа. А пока хочу узнать ваше мнение (можете также написать в чате, что думаете на этот счет).
Какой из этих способов, на ваш взгляд, менее энергозатратный и более выгодный?
Предлагаю сравнить два самых популярных способов заработка для креатора. Сравнение условное, конечно, как условны плюсы и минусы каждого способа для разных людей. Но, думаю, свой вывод вы сделаете.
Сначала поговорим о создании эффектов на заказ.
Итак, разработка масок на заказ:
✅Вы на 90% уверены в том, что созданный эффект будет оплачен. Процентов 10 оставляю на то, что заказчик сольется. Введенная система предоплаты, кстати, значительно уменьшает процент безответственных заказчиков 😉
✅Каждая разработанная маска более-менее уникальна, так как вы четко знаете что и для кого делаете.
✅Вы можете уверенно вносить в свое портфолио не только разработанный эффект, но и имя заказчика. А иногда и четкий кейс, как сработал разработанный вами эффект в продвижении. Поверьте, то, что вы работали с блогерами-миллионниками -- это значительный плюс в глазах будущих заказчиков.
✅Уникальность вашей работы и индивидуальная разработка элементов маски позволяет вам устанавливать стоимость эффекта выше вашей средней цены. Еще цена растет, если речь идет о трендовых масках.
✅Грамотно составленное ТЗ позволяет минимизировать число доработок эффекта. Кроме того, как вы помните, надо обговаривать допустимое число бесплатных исправлений и доработок (то есть входящих в основную стоимость работы).
Но при этом, создавая эффекты на заказ, помните, что:
🔴Заказчика еще надо найти -- это не всегда легко. Особенно, если вы новичок и/или не знаете всех тонкостей, как это происходит.
🔴У вас должно быть готово портфолио. Чем больше и качественнее, тем лучше. Без него даже не стоит пытаться искать заказы.
🔴Большая конкуренция среди креаторов. На самом деле, это только на первый взгляд. Потому что большинство из “креаторов” умеют работать только с парой шаблонных эффектов, а хоть немного сложный проект они не осиливают. Тем не менее, они создают вид массовости, а заказчику непросто разобраться, кто на самом деле профи, а кто нет.
▶️Вывод: Работать на заказ удобно и выгодно в том случае, если вы уже работаете с заказчиками или знаете, как их искать. Более того, у вас должно быть отличное портфолио. Кроме того, очень важно иметь отличные навыки в разработке эффектов и суметь подтвердить свой профессионализм.
Если не хотите штамповать однообразные маски, а желаете действительно творить и создавать интересные и сложные проекты, постоянно прокачивать навыки -- это ваш вариант.
Это ваш вариант?👇
Сначала поговорим о создании эффектов на заказ.
Итак, разработка масок на заказ:
✅Вы на 90% уверены в том, что созданный эффект будет оплачен. Процентов 10 оставляю на то, что заказчик сольется. Введенная система предоплаты, кстати, значительно уменьшает процент безответственных заказчиков 😉
✅Каждая разработанная маска более-менее уникальна, так как вы четко знаете что и для кого делаете.
✅Вы можете уверенно вносить в свое портфолио не только разработанный эффект, но и имя заказчика. А иногда и четкий кейс, как сработал разработанный вами эффект в продвижении. Поверьте, то, что вы работали с блогерами-миллионниками -- это значительный плюс в глазах будущих заказчиков.
✅Уникальность вашей работы и индивидуальная разработка элементов маски позволяет вам устанавливать стоимость эффекта выше вашей средней цены. Еще цена растет, если речь идет о трендовых масках.
✅Грамотно составленное ТЗ позволяет минимизировать число доработок эффекта. Кроме того, как вы помните, надо обговаривать допустимое число бесплатных исправлений и доработок (то есть входящих в основную стоимость работы).
Но при этом, создавая эффекты на заказ, помните, что:
🔴Заказчика еще надо найти -- это не всегда легко. Особенно, если вы новичок и/или не знаете всех тонкостей, как это происходит.
🔴У вас должно быть готово портфолио. Чем больше и качественнее, тем лучше. Без него даже не стоит пытаться искать заказы.
🔴Большая конкуренция среди креаторов. На самом деле, это только на первый взгляд. Потому что большинство из “креаторов” умеют работать только с парой шаблонных эффектов, а хоть немного сложный проект они не осиливают. Тем не менее, они создают вид массовости, а заказчику непросто разобраться, кто на самом деле профи, а кто нет.
▶️Вывод: Работать на заказ удобно и выгодно в том случае, если вы уже работаете с заказчиками или знаете, как их искать. Более того, у вас должно быть отличное портфолио. Кроме того, очень важно иметь отличные навыки в разработке эффектов и суметь подтвердить свой профессионализм.
Если не хотите штамповать однообразные маски, а желаете действительно творить и создавать интересные и сложные проекты, постоянно прокачивать навыки -- это ваш вариант.
Это ваш вариант?👇
В очередной раз напомню, что для создания эффектов вам совершенно точно понадобятся Spark AR Studio и хотя бы один графический редактор. Опционально -- программы для 3D моделирования.
И, если Spark Studio легко скачать, программа общедоступна и бесплатна, то с графическими редакторами все немного сложнее.
В своих уроках я показываю, как работать в моем любимом Adope Photoshop (и даже анимацию нередко рисую именно в нем).
Так вот, если у вас трудности с приобретением и/или установкой Photoshop, то есть возможность воспользоваться его онлайн аналогом.
Поддержка нужных форматов и схожий интерфейс -- все это абсолютно бесплатно. Функционала достаточно для работы с простыми проектами изображений из базовых масок.
Поэтому, если надо, переходим на сайт Photopea и начинаем работать.
И, если Spark Studio легко скачать, программа общедоступна и бесплатна, то с графическими редакторами все немного сложнее.
В своих уроках я показываю, как работать в моем любимом Adope Photoshop (и даже анимацию нередко рисую именно в нем).
Так вот, если у вас трудности с приобретением и/или установкой Photoshop, то есть возможность воспользоваться его онлайн аналогом.
Поддержка нужных форматов и схожий интерфейс -- все это абсолютно бесплатно. Функционала достаточно для работы с простыми проектами изображений из базовых масок.
Поэтому, если надо, переходим на сайт Photopea и начинаем работать.
Теперь немного о продаже готовых эффектов (о работе на заказ читать здесь):
🔴У вас нет никакой уверенности, что созданный эффект кто-нибудь купит. Вполне возможно, что проект так и никого и не заинтересует. Более того, трендовые маски, если не будут проданы в момент их популярности, почти 100% останутся с вами навсегда.
🔴Вряд ли вы захотите создавать сложные и уникальные эффекты, если не будете уверены, что потраченные время и усилия на них окупятся. Поэтому, скорее всего, будете штамповать простенькие или средней сложности однотипные маски -- как раз те, что хорошо покупаются.
🔴Ваше портфолио будет большим из-за множества эффектов для вашего “магазина” масок. Но вот насколько разнообразным и качественным?
🔴Вы можете так и не узнать, какой блогер или бренд использует ваш эффект -- в зависимости от того, как построите продажу своих работ. Кроме того, покупать готовые маски предпочитают “мелкие” аккаунты: им не так важна индивидуальность, просто хочется загрузить в свой аккаунт собственный эффект.
🔴Цены в “магазине” масок обычно ниже, чем на такие же эффекты, только разработанные на заказ. В основном это связано с простотой и массовостью таких масок и менее платежеспособной целевой аудиторией.
🔴Скорее всего, вам придется дорабатывать свои проекты, внося поправки по желанию покупателя. Иногда сделать это -- практически разработать маску заново. Конечно, вы можете не выполнять доработки, но это значительно уменьшит количество потенциальных покупателей.
🔴Вам придется организовывать площадку для продажи своих работ и привлекать туда покупателей.
Но при этом есть и много положительных моментов:
✅Не надо искать каждый раз хотя бы одного заказчика -- иногда это занимает кучу времени.
✅Вы не будете тратить много времени и на обсуждение заказа, составление ТЗ. Нет, вы просто садитесь и создаете какие вам угодно маски для своего “магазина”.
✅Работать можно, когда есть возможность, желание и вдохновение. А не тогда, когда у заказчика сроки были уже вчера.
✅Не надо думать о портфолио: все проекты в “магазине” -- это уже и есть портфолио.
✅Можно заработать больше, чем при разработке масок на заказ. Да, стоимость проектов немного меньше, но и купить их могут больше.
✅Вы также сможете прокачивать свои умения в разработке эффектов. Особенно если освободите много времени, грамотно организовав работу "магазина".
▶️Вывод: если хотите работать в своем темпе, наслаждаться разработкой эффектов и не хотите стрессовать, “бодаясь” с заказчиками -- лучше подумать о создании “магазина” масок. Есть возможность выбрать такую платформу, где вы никак не будете пересекаться с покупателями: только размещать проекты и ловить деньги на карту.
Это идеальный вариант для тех, у кого есть аудитория для продажи готовых эффектов.
Это может быть близкий по тематике блог в Инстаграм или Телеграм, например. Именно так и сделала ученица курса “Профи”, создатель и админ канала @irinakarana
Как вам такой вариант?
🔴У вас нет никакой уверенности, что созданный эффект кто-нибудь купит. Вполне возможно, что проект так и никого и не заинтересует. Более того, трендовые маски, если не будут проданы в момент их популярности, почти 100% останутся с вами навсегда.
🔴Вряд ли вы захотите создавать сложные и уникальные эффекты, если не будете уверены, что потраченные время и усилия на них окупятся. Поэтому, скорее всего, будете штамповать простенькие или средней сложности однотипные маски -- как раз те, что хорошо покупаются.
🔴Ваше портфолио будет большим из-за множества эффектов для вашего “магазина” масок. Но вот насколько разнообразным и качественным?
🔴Вы можете так и не узнать, какой блогер или бренд использует ваш эффект -- в зависимости от того, как построите продажу своих работ. Кроме того, покупать готовые маски предпочитают “мелкие” аккаунты: им не так важна индивидуальность, просто хочется загрузить в свой аккаунт собственный эффект.
🔴Цены в “магазине” масок обычно ниже, чем на такие же эффекты, только разработанные на заказ. В основном это связано с простотой и массовостью таких масок и менее платежеспособной целевой аудиторией.
🔴Скорее всего, вам придется дорабатывать свои проекты, внося поправки по желанию покупателя. Иногда сделать это -- практически разработать маску заново. Конечно, вы можете не выполнять доработки, но это значительно уменьшит количество потенциальных покупателей.
🔴Вам придется организовывать площадку для продажи своих работ и привлекать туда покупателей.
Но при этом есть и много положительных моментов:
✅Не надо искать каждый раз хотя бы одного заказчика -- иногда это занимает кучу времени.
✅Вы не будете тратить много времени и на обсуждение заказа, составление ТЗ. Нет, вы просто садитесь и создаете какие вам угодно маски для своего “магазина”.
✅Работать можно, когда есть возможность, желание и вдохновение. А не тогда, когда у заказчика сроки были уже вчера.
✅Не надо думать о портфолио: все проекты в “магазине” -- это уже и есть портфолио.
✅Можно заработать больше, чем при разработке масок на заказ. Да, стоимость проектов немного меньше, но и купить их могут больше.
✅Вы также сможете прокачивать свои умения в разработке эффектов. Особенно если освободите много времени, грамотно организовав работу "магазина".
▶️Вывод: если хотите работать в своем темпе, наслаждаться разработкой эффектов и не хотите стрессовать, “бодаясь” с заказчиками -- лучше подумать о создании “магазина” масок. Есть возможность выбрать такую платформу, где вы никак не будете пересекаться с покупателями: только размещать проекты и ловить деньги на карту.
Это идеальный вариант для тех, у кого есть аудитория для продажи готовых эффектов.
Это может быть близкий по тематике блог в Инстаграм или Телеграм, например. Именно так и сделала ученица курса “Профи”, создатель и админ канала @irinakarana
Как вам такой вариант?
Если говорить о форматах заработка для креатора, то, конечно, возможны еще варианты. Более узконаправленные.
Об этом я хотела поговорить в рамках новых статей об использовании масок в продвижении блога. Да-да, с момента моей последней итоговой публикации об этом многое уже изменилось. Не глобально, но заметно.
Читать про все шаги в продвижении с помощью масок
Но тут вспомнила, что мы с вами толком и не знакомы 😅 Разве что с теми, кого я учу с самого начала, еще со времен индивидуального обучения.
Поэтому давайте решим, что будем делать сначала:
Об этом я хотела поговорить в рамках новых статей об использовании масок в продвижении блога. Да-да, с момента моей последней итоговой публикации об этом многое уже изменилось. Не глобально, но заметно.
Читать про все шаги в продвижении с помощью масок
Но тут вспомнила, что мы с вами толком и не знакомы 😅 Разве что с теми, кого я учу с самого начала, еще со времен индивидуального обучения.
Поэтому давайте решим, что будем делать сначала:
Я поняла вас. Значит, знакомимся :)
А пока я соберусь с мыслями, предлагаю вам попробовать мою новую маску, только вчера опубликовала.
Попробовать
Не забудьте потапать по экрану, попереключайте кнопки. И оцените, как:
А пока я соберусь с мыслями, предлагаю вам попробовать мою новую маску, только вчера опубликовала.
Попробовать
Не забудьте потапать по экрану, попереключайте кнопки. И оцените, как:
Народ, у кого не открывается:
👉Проверьте обновления Инстаграм
👉Откройте аккаунт maskopad и смотрите последний эффект там
К сожалению, Инста немного тупит, когда открывает маски по ссылкам 🤷🏼♀️
👉Проверьте обновления Инстаграм
👉Откройте аккаунт maskopad и смотрите последний эффект там
К сожалению, Инста немного тупит, когда открывает маски по ссылкам 🤷🏼♀️
Давайте познакомимся, а потом перейдем к заработку и продвижению. В конце месяца я вернусь в Москву, а там уже проведем с вами эфир/вебинар/мастер-класс/туториал -- выберем формат и тему по самым "больным" темам.
Итак, как знают участники чатов, меня зовут Кристина (можно Крис). Имею высшее инженерное образование (по которому я и работаю), а также опыт преподавания программирования студентам.
К работе с эффектами в Инстаграм и Фейсбук я пришла неожиданно: еще при бета тестировании меня попросили помочь разобраться со Spark AR Studio. "Ты ж программист" 😁 Сначала одним помогла, потом другим. После начала разрабатывать эффекты сама. На самом деле это очень интересная и творческая работа.
Замечу сразу: я не блогер. С продвижением в Инстаграм я хорошо знакома на практике, так как сначала долгое время работала с агентством личного бренда TEBrend и его проектами в Инстаграм. Мы тестировали работу масок и исследовали их роль в продвижении.
А после консультировала по продвижению с помощью эффектов SMM, блогеров и бизнес-профили в Инстаграм (если интересно, могу перечислить их). Заметьте, что консультация не всегда предусматривает разработку маски -- в основном ее концепцию и дальнейшую стратегию работы с ней.
Создать свой курс я решила после того, как одна блогер заказала мне разработку эффекта, а после с его помощью продвигала свой курс по созданию масок. Мол, смотрите, сможете сделать так же.
Это показалось мне нечестным. Так возникла идея создать свой проект.
Кратко у меня писать, как всегда, не получается. Но совсем уж простыню писать не буду, продолжу завтра. А пока давайте соберем статистику.
Как научились создавать эффекты?
Итак, как знают участники чатов, меня зовут Кристина (можно Крис). Имею высшее инженерное образование (по которому я и работаю), а также опыт преподавания программирования студентам.
К работе с эффектами в Инстаграм и Фейсбук я пришла неожиданно: еще при бета тестировании меня попросили помочь разобраться со Spark AR Studio. "Ты ж программист" 😁 Сначала одним помогла, потом другим. После начала разрабатывать эффекты сама. На самом деле это очень интересная и творческая работа.
Замечу сразу: я не блогер. С продвижением в Инстаграм я хорошо знакома на практике, так как сначала долгое время работала с агентством личного бренда TEBrend и его проектами в Инстаграм. Мы тестировали работу масок и исследовали их роль в продвижении.
А после консультировала по продвижению с помощью эффектов SMM, блогеров и бизнес-профили в Инстаграм (если интересно, могу перечислить их). Заметьте, что консультация не всегда предусматривает разработку маски -- в основном ее концепцию и дальнейшую стратегию работы с ней.
Создать свой курс я решила после того, как одна блогер заказала мне разработку эффекта, а после с его помощью продвигала свой курс по созданию масок. Мол, смотрите, сможете сделать так же.
Это показалось мне нечестным. Так возникла идея создать свой проект.
Кратко у меня писать, как всегда, не получается. Но совсем уж простыню писать не буду, продолжу завтра. А пока давайте соберем статистику.
Как научились создавать эффекты?
Прежде всего хочу сказать, что неважно, как вы научились создавать эффекты. Те, кто до сих пор не умеет -- скорее открывайте мои бесплатные уроки и учитесь.
Потому что ни один курс, даже самый суперский, не гарантирует результат. Для результата вы должны потратить свое время и свои силы. А не ждать мэджика.
Помните, что любой курс -- это просто экономия времени и усилий. Вам дают готовую информацию, ее не надо самостоятельно искать, фильтровать и анализировать. Если у вас нет времени или желания копаться в куче 💩 и искать там что-то полезное, если у вас нет достаточных базовых знаний -- вряд ли вы сможете разобраться без помощи (ну или это будет долго и сложно).
Потому что ни один курс, даже самый суперский, не гарантирует результат. Для результата вы должны потратить свое время и свои силы. А не ждать мэджика.
Помните, что любой курс -- это просто экономия времени и усилий. Вам дают готовую информацию, ее не надо самостоятельно искать, фильтровать и анализировать. Если у вас нет времени или желания копаться в куче 💩 и искать там что-то полезное, если у вас нет достаточных базовых знаний -- вряд ли вы сможете разобраться без помощи (ну или это будет долго и сложно).
Продолжим знакомство. Начало здесь.
Начала я с разработки Базового курса, в котором есть вся основная информация для разработки базовых масок (13 уроков, больше 2,5 часов видео). Потом появились два мини-курса: по созданию и отрисовке простых масок и пресетов.
Со временем мне стало сложно (и не особо рационально за эти 200 рублей) работать с чатами мини-курсов, поэтому активный набор на них сейчас не ведется. Хотя они и доступны.
Своим основным и любимым проектом я считаю курс для Профи. На нем сейчас доступны 34 урока, а их общая длительность составляет почти 7 часов. И каждую неделю я добавляю новый урок, на котором либо разбираю новый элемент и 1-2 практических его применения в эффектах, либо даю мануал по конкретному проекту.
Кроме того, для Профи я разрабатываю отдельные патчи, скрипты и материалы, которых нет у других. И в чате именно этого курса я размещаю вакансии для креаторов.
И я хочу сказать огромное спасибо своим Профи. За то, что они всегда поддерживают меня в моих безумных идеях (и сами придумывают не менее безумные). За то, что мониторят тренды и трясут с меня уроки по ним. За то, что поддерживают меня и друг друга. Как и положено настоящим Профи.
Кстати, вам интересно, как выглядят патчи, которые я создаю для курса?
Начала я с разработки Базового курса, в котором есть вся основная информация для разработки базовых масок (13 уроков, больше 2,5 часов видео). Потом появились два мини-курса: по созданию и отрисовке простых масок и пресетов.
Со временем мне стало сложно (и не особо рационально за эти 200 рублей) работать с чатами мини-курсов, поэтому активный набор на них сейчас не ведется. Хотя они и доступны.
Своим основным и любимым проектом я считаю курс для Профи. На нем сейчас доступны 34 урока, а их общая длительность составляет почти 7 часов. И каждую неделю я добавляю новый урок, на котором либо разбираю новый элемент и 1-2 практических его применения в эффектах, либо даю мануал по конкретному проекту.
Кроме того, для Профи я разрабатываю отдельные патчи, скрипты и материалы, которых нет у других. И в чате именно этого курса я размещаю вакансии для креаторов.
И я хочу сказать огромное спасибо своим Профи. За то, что они всегда поддерживают меня в моих безумных идеях (и сами придумывают не менее безумные). За то, что мониторят тренды и трясут с меня уроки по ним. За то, что поддерживают меня и друг друга. Как и положено настоящим Профи.
Кстати, вам интересно, как выглядят патчи, которые я создаю для курса?
Да, кстати, забыла сказать, что участвую в проекте официального сообщества Spark AR. Меня одобрили в качестве наставника для креаторов.
Если честно, других русскоязычных наставников я не видела -- значит, их немного. Чаще всего я общаюсь с англо и испаноязычными коллегами: к технической части нет вопросов, а вот определенные различия в наших аудиториях очевидны.
Поэтому считаю, что сейчас у вас есть отличная возможность работать и развиваться с моими советами.
В общем, теперь помимо курсов я еще и этим занимаюсь. Обращайтесь, дам контакт, если надо. Только помните, что наставничество и обучение -- это разные вещи 😉
Хотели бы работать с наставником?
Если честно, других русскоязычных наставников я не видела -- значит, их немного. Чаще всего я общаюсь с англо и испаноязычными коллегами: к технической части нет вопросов, а вот определенные различия в наших аудиториях очевидны.
Поэтому считаю, что сейчас у вас есть отличная возможность работать и развиваться с моими советами.
В общем, теперь помимо курсов я еще и этим занимаюсь. Обращайтесь, дам контакт, если надо. Только помните, что наставничество и обучение -- это разные вещи 😉
Хотели бы работать с наставником?
Итак, о патчах (о скриптах поговорим немного позже).
Смотрю 👆, все самостоятельные -- это хорошо. Ну я хотя бы похвасталась немного😂
Так что же такое эти "готовые патчи"?
Это просто группа основных, самых простых патчей. Ведь проще один раз сделать схему, объединить патчи в один объект, а потом иметь возможность добавлять его в разные проекты. А не строить схему каждый раз заново.
К тому же, проекты с логикой нередко содержат немало основных патчей, а сама логика может быть не всегда очевидна для не разработчика.
Поэтому я не всегда на своих уроках пускаюсь в детальные объяснения. Иногда делаю готовый патч и записываю занятие уже с ним. Обычно перед уроком я спрашиваю в чате, готовы ли ученики воспринимать все нюансы или им достаточно общего патча. Кому надо -- объясняю логику отдельно.
Как выглядят готовые патчи?
По-разному 🤷🏼♀️ в зависимости от того, какие входы/выходы предусмотрит разработчик. Если рассматривать вне Spark AR, то это файлы с расширением .arp, размером обычно менее 1Мб.
Этот готовый патч вам надо добавить в проект (на панели внизу слева Import from computer), перетащить с этой панели на панель патчей. А дальше, согласно инструкции, ввести нужные значения, подключить другие нужные патчи.
Для примера внизу картинка с двумя моими готовыми патчами и пояснениями к ним. Это патчи для эффекта "Попади в цель" на одну и две траектории. С их помощью сделаны вот эти два эффекта:
Попробовать
Попробовать
Смотрю 👆, все самостоятельные -- это хорошо. Ну я хотя бы похвасталась немного😂
Так что же такое эти "готовые патчи"?
Это просто группа основных, самых простых патчей. Ведь проще один раз сделать схему, объединить патчи в один объект, а потом иметь возможность добавлять его в разные проекты. А не строить схему каждый раз заново.
К тому же, проекты с логикой нередко содержат немало основных патчей, а сама логика может быть не всегда очевидна для не разработчика.
Поэтому я не всегда на своих уроках пускаюсь в детальные объяснения. Иногда делаю готовый патч и записываю занятие уже с ним. Обычно перед уроком я спрашиваю в чате, готовы ли ученики воспринимать все нюансы или им достаточно общего патча. Кому надо -- объясняю логику отдельно.
Как выглядят готовые патчи?
По-разному 🤷🏼♀️ в зависимости от того, какие входы/выходы предусмотрит разработчик. Если рассматривать вне Spark AR, то это файлы с расширением .arp, размером обычно менее 1Мб.
Этот готовый патч вам надо добавить в проект (на панели внизу слева Import from computer), перетащить с этой панели на панель патчей. А дальше, согласно инструкции, ввести нужные значения, подключить другие нужные патчи.
Для примера внизу картинка с двумя моими готовыми патчами и пояснениями к ним. Это патчи для эффекта "Попади в цель" на одну и две траектории. С их помощью сделаны вот эти два эффекта:
Попробовать
Попробовать