兜售下我的时间管理策略
最近几个月的实践,重新更新和稳定了我的时间管理方法。从马斯克 Time Block 到柳比歇夫时间记录法,然后 Toggl Track 工具的时间追踪辅以时间块组合,再到现在回归番茄钟的时间块辅助以时间追踪。
如图,我在 Roam 中使用 SmartBlock 时间计算插件制定的「番茄园」时间块记录法,点击种子按钮
柳比歇夫时间记录是个好方法,现在感悟是还是适合慢节奏,有点时代局限,所以只是辅助。时间块处理时间是实在的,我一个 Time Block 90 分钟,这个时间块里我会安排几个任务也可能只有一个,将状态永远控制在一个时间期限内发力。
最后再分享大家我一个小习惯:我网页一直挂着另一个番茄钟插件 Marinara,用于每 30 分钟提醒休息 5 分钟,步行/喝水/运动,这是我在一篇研究中看到,久坐后休息的最佳间隔,有助于降低血压和血糖。Rx for prolonged sitting: A five-minute stroll every half hour.
Reference
SmartBlock Time Calculator
Toggl Track 柳比歇夫时间记录工具
柳比歇夫时间管理汇总
番茄钟工作法的利弊
关于游戏丨订阅服务与游戏化
#productivity #game
最近几个月的实践,重新更新和稳定了我的时间管理方法。从马斯克 Time Block 到柳比歇夫时间记录法,然后 Toggl Track 工具的时间追踪辅以时间块组合,再到现在回归番茄钟的时间块辅助以时间追踪。
如图,我在 Roam 中使用 SmartBlock 时间计算插件制定的「番茄园」时间块记录法,点击种子按钮
🌱 Cultiver
就种出一颗番茄并自动放置一颗种子,循环,一天下来就有个番茄园了。最近想法,时间限制是游戏化的一部分,乐趣产生。这个番茄园即是我时间管理部分元素游戏化的成果(上次有哥们儿发 WHY GAMIFICATION IS BULLSHIT,这次严谨表达下)。设置如下(SmartBlock):- #SmartBlock POMO
- {{[[POMO]]: 90}}
- {{🌱 Cultiver:SmartBlock:POMO}}
以一颗种子开始: {{🌱 Cultiver:SmartBlock:POMO}}
柳比歇夫时间记录是个好方法,现在感悟是还是适合慢节奏,有点时代局限,所以只是辅助。时间块处理时间是实在的,我一个 Time Block 90 分钟,这个时间块里我会安排几个任务也可能只有一个,将状态永远控制在一个时间期限内发力。
最后再分享大家我一个小习惯:我网页一直挂着另一个番茄钟插件 Marinara,用于每 30 分钟提醒休息 5 分钟,步行/喝水/运动,这是我在一篇研究中看到,久坐后休息的最佳间隔,有助于降低血压和血糖。Rx for prolonged sitting: A five-minute stroll every half hour.
Reference
SmartBlock Time Calculator
Toggl Track 柳比歇夫时间记录工具
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番茄钟工作法的利弊
关于游戏丨订阅服务与游戏化
#productivity #game
DOTA2 大更新
DOTA2 这次更新的 New Frontiers 地图直接拉满,扩大了 40% 地图边界,意味着更多资源更多战术。(这不得 5 核心诸神膀胱局)
Reference
DOTA2电子竞技对个人意识和决策等现实能力影响的论文
以DOTA2为例讲解“游戏深度”(depth)
游戏奖励系统
#game
DOTA2 这次更新的 New Frontiers 地图直接拉满,扩大了 40% 地图边界,意味着更多资源更多战术。(这不得 5 核心诸神膀胱局)
Reference
DOTA2电子竞技对个人意识和决策等现实能力影响的论文
以DOTA2为例讲解“游戏深度”(depth)
游戏奖励系统
#game
The Verge
Dota 2’s ‘meta-defining’ New Frontiers update makes the map 40 percent bigger
“It’s a whole new world to explore.”