OpenAI Five丨DOTA2 制霸统治者
OpenAI Five
OpenAI Five 是 OpenAI 团队的 DOTA2 算法模型,通过自我对抗/大规模深度学习,模拟训练上百万年,在 2019 年 2:0 击败 Team OG,拥有「上帝」的 DOTA2 世界冠军。
AI 在 APM(每分钟操作数)较低的游戏里胜算相对较低,至少星际争霸比 DOTA2 更难赢得 AI。AI 不会空大,而现在基本碾压,争论战胜 AI 毫无意义,就像柯洁被击败时的沉思那样,我们或许需要重新思考游戏真正带给人类的影响。
Reference
Dota2冠军OG如何被AI碾压?OpenAI累积三年的完整论文终于放出
柯洁的玻璃球游戏
关于游戏设计与游戏化(Gamification)书籍推荐
#game
OpenAI Five
OpenAI Five 是 OpenAI 团队的 DOTA2 算法模型,通过自我对抗/大规模深度学习,模拟训练上百万年,在 2019 年 2:0 击败 Team OG,拥有「上帝」的 DOTA2 世界冠军。
AI 在 APM(每分钟操作数)较低的游戏里胜算相对较低,至少星际争霸比 DOTA2 更难赢得 AI。AI 不会空大,而现在基本碾压,争论战胜 AI 毫无意义,就像柯洁被击败时的沉思那样,我们或许需要重新思考游戏真正带给人类的影响。
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Dota2冠军OG如何被AI碾压?OpenAI累积三年的完整论文终于放出
柯洁的玻璃球游戏
关于游戏设计与游戏化(Gamification)书籍推荐
#game
Openai
OpenAI Five
Our team of five neural networks, OpenAI Five, has started to defeat amateur human teams at Dota 2.
Veloren丨免费的像素风 RPG 游戏
这个很有趣,一款受 Cubeword、《塞尔达传说:荒野之息》、《我的世界》等游戏启发制作的独立 RPG 免费开源游戏,用体素模型(voxel)构成,其素材/音乐等都是原创,由社区志愿团队开发,目前处于开发阶段,仍在不断更新,支持中文/多人。(隔壁发现 @talkjfh )
游戏可创建多种族和职业以及合成建造/战斗升级/宠物驯化/洞穴探索/主城观光/空中滑翔/ NPC 交易等广阔的开放世界内容,昨天下载发现视角可以无限拉大,游戏景观/光影效果也还不错。
社区 Discord,以及一个会发布汉化的中文社区 QQ:
Reference
分享过的 10 款类星露谷像素风游戏
#game
这个很有趣,一款受 Cubeword、《塞尔达传说:荒野之息》、《我的世界》等游戏启发制作的独立 RPG 免费开源游戏,用体素模型(voxel)构成,其素材/音乐等都是原创,由社区志愿团队开发,目前处于开发阶段,仍在不断更新,支持中文/多人。(隔壁发现 @talkjfh )
游戏可创建多种族和职业以及合成建造/战斗升级/宠物驯化/洞穴探索/主城观光/空中滑翔/ NPC 交易等广阔的开放世界内容,昨天下载发现视角可以无限拉大,游戏景观/光影效果也还不错。
社区 Discord,以及一个会发布汉化的中文社区 QQ:
1137297092
。Reference
分享过的 10 款类星露谷像素风游戏
#game
GitHub
GitHub - veloren/veloren: [mirror of https://gitlab.com/veloren/veloren] An open world, open source voxel RPG inspired by Dwarf…
[mirror of https://gitlab.com/veloren/veloren] An open world, open source voxel RPG inspired by Dwarf Fortress and Cube World. This repository is a mirror. Please submit all PRs and issues on our G...
[[ ]] 404 KIDS SEE GHOSTS
Veloren丨免费的像素风 RPG 游戏 这个很有趣,一款受 Cubeword、《塞尔达传说:荒野之息》、《我的世界》等游戏启发制作的独立 RPG 免费开源游戏,用体素模型(voxel)构成,其素材/音乐等都是原创,由社区志愿团队开发,目前处于开发阶段,仍在不断更新,支持中文/多人。(隔壁发现 @talkjfh ) 游戏可创建多种族和职业以及合成建造/战斗升级/宠物驯化/洞穴探索/主城观光/空中滑翔/ NPC 交易等广阔的开放世界内容,昨天下载发现视角可以无限拉大,游戏景观/光影效果也还不错。 社区…
确实不错,单人可以用命令 Veloren Commands 开上帝模式。#game
SineRider丨爱情与图形的游戏
这个开源网页游戏很有趣,通过自定义坐标轴上数学方程驱动曲线和路径来进行游戏,寓教于乐,想到了之前分享的「平面轴上的圆」。这游戏由一个全球青少年主导的社群 Hack Club 开发和维护,该团队包括艺术家/音乐家/程序员等各种领域职业的人。
Reference
将圆在平面轴上倒一下会怎样
Veloren丨免费的像素风 RPG游戏
#game
这个开源网页游戏很有趣,通过自定义坐标轴上数学方程驱动曲线和路径来进行游戏,寓教于乐,想到了之前分享的「平面轴上的圆」。这游戏由一个全球青少年主导的社群 Hack Club 开发和维护,该团队包括艺术家/音乐家/程序员等各种领域职业的人。
Reference
将圆在平面轴上倒一下会怎样
Veloren丨免费的像素风 RPG游戏
#game
Sinerider
A game about love and graphing
NVIDIA 新模型正在独立模拟和渲染 10 万根头发!
NVIDIA Is Simulating 100,000 Hair Strands!
Two Minute Papers 最新视频介绍了虚拟世界中头发物理学的新变化,很有趣很爆炸,NVIDIA 在一篇论文中提到了他们正使用新技术来独立模拟每根发丝,快速而详细的实时渲染虚拟世界中的毛发效果。
这种称为 local–global solver 新设计,可以充分利用 GPU 图形处理的大规模并行计算能力,减少高分辨率下头发模拟的迭代时间,主打一个丝滑,利好未来游戏行业。
The Paper: Interactive Hair Simulation on the GPU Using ADMM
Reference
AI 资源指南推荐(Two Minute Papers)
#AI #game
NVIDIA Is Simulating 100,000 Hair Strands!
Two Minute Papers 最新视频介绍了虚拟世界中头发物理学的新变化,很有趣很爆炸,NVIDIA 在一篇论文中提到了他们正使用新技术来独立模拟每根发丝,快速而详细的实时渲染虚拟世界中的毛发效果。
这种称为 local–global solver 新设计,可以充分利用 GPU 图形处理的大规模并行计算能力,减少高分辨率下头发模拟的迭代时间,主打一个丝滑,利好未来游戏行业。
The Paper: Interactive Hair Simulation on the GPU Using ADMM
Reference
AI 资源指南推荐(Two Minute Papers)
#AI #game
YouTube
NVIDIA Is Simulating 100,000 Hair Strands!
❤️ Check out Lambda here and sign up for their GPU Cloud: https://lambdalabs.com/papers
📝 The #NVIDIA paper "Interactive Hair Simulation on the GPU using ADMM" is available here:
https://research.nvidia.com/publication/2023-08_interactive-hair-simulation…
📝 The #NVIDIA paper "Interactive Hair Simulation on the GPU using ADMM" is available here:
https://research.nvidia.com/publication/2023-08_interactive-hair-simulation…
最近游戏与文化领域有趣的内容
我现在很爱分享喜欢的东西,不同以前,我对技术文化是乐观的,世界真美好啊。
今天分享个喜欢的频道:gledos 的微型博客,分享技术和文化相关的「插曲」,像属于人类文化的微型图书馆档案,很有趣,我以前写泛文化与艺术文章的时候就倾向这些内容。比如频道中分享「空槽惩罚」概念、「物理引擎驱动的顶级游戏」以及「BDO 巨大沉默物体」这些我也很喜欢的内容。
最近游戏和文化领域也有很多不错的信息和内容。
AI 与游戏
Nvidia Announced Real-Time AI NPCs In Video Games
Microsoft reportedly made a secret Minecraft AI that plays for you
英伟达在一场大会上展示了其推出的 Omniverse Avatar 游戏云引擎,用于视频游戏的 AI 平台。该引擎可以实现 NPC 的实时语音对话,根据音频输入生成画面等,在游戏中就可以使用真实的声音互动。
Meet Voyager: A Powerful Agent For Minecraft With GPT4 And The First Lifelong Learning Agent That Plays Minecraft Purely In-Context
Voyager,是「我的世界」游戏中第一个由 LLM 驱动的具身终身学习代理(embodied lifelong learning agent),可以自行的探索新世界,获得新技能和进行新发现。主打快速学习,感觉可以用于训练 BOSS,什么机制战/无脑伐木可以削了。
A.I. May Help Design Your Favorite Video Game Character
目前暴雪公司已经在用魔兽世界、暗黑破坏神、OW 等游戏资产素材来创作新的概念艺术和图形。它的内部工具称为 Blizzard Diffusion,是 Stable Diffusion 的翻版,感觉以后利好独立游戏开发。
塞尔达传说:王国之泪
游戏|海拉鲁田野笔记
结绳志这篇人类学视角的文章有兴趣可以看看,这种田野观察式的风格我之前也有分享过,「My Life as a Night Elf Priest(作为暗夜精灵牧师的我)」,也是种数字民族志的写作风格。
How ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ plays with the rules of physics
王国之泪的物理元素,重力/飞翔/飞行器,王国之泪遵循人们对物理学的直觉以及对现实生活的理解,创作出魔法与奇幻的异世界感知,确实可以算得上以物理驱动的顶级游戏设计。
The Glitch Art of ‘Zelda: Tears of the Kingdom’
这篇提到了王国之泪的故障艺术是功能(features)而非错误,类似之前分享过艾尔登环的离奇死亡 BUG 理念。
社会现实与游戏
Largest study of video games reveals male characters say twice as much as female characters
这篇文章提到了在游戏中,男性角色说的话是女性角色的两倍之多。在其研究的游戏中94% 的男性对话是多于女性对话,包括多位女性主角的游戏如《最终幻想 X-2》或《国王密使 VII》。
AI-threatened jobs are mostly held by women, study shows
提到性别讨论,在 AI 领域的这篇文章也提到受人工智能威胁的工作大多由女性担任。
Reference
关于游戏丨订阅服务与游戏化
关于游戏设计与游戏化(Gamification)书籍推荐
NVIDIA 新模型正在独立模拟和渲染 10 万根头发!
Veloren丨免费的像素风 RPG 游戏
#game
我现在很爱分享喜欢的东西,不同以前,我对技术文化是乐观的,世界真美好啊。
今天分享个喜欢的频道:gledos 的微型博客,分享技术和文化相关的「插曲」,像属于人类文化的微型图书馆档案,很有趣,我以前写泛文化与艺术文章的时候就倾向这些内容。比如频道中分享「空槽惩罚」概念、「物理引擎驱动的顶级游戏」以及「BDO 巨大沉默物体」这些我也很喜欢的内容。
最近游戏和文化领域也有很多不错的信息和内容。
AI 与游戏
Nvidia Announced Real-Time AI NPCs In Video Games
Microsoft reportedly made a secret Minecraft AI that plays for you
英伟达在一场大会上展示了其推出的 Omniverse Avatar 游戏云引擎,用于视频游戏的 AI 平台。该引擎可以实现 NPC 的实时语音对话,根据音频输入生成画面等,在游戏中就可以使用真实的声音互动。
Meet Voyager: A Powerful Agent For Minecraft With GPT4 And The First Lifelong Learning Agent That Plays Minecraft Purely In-Context
Voyager,是「我的世界」游戏中第一个由 LLM 驱动的具身终身学习代理(embodied lifelong learning agent),可以自行的探索新世界,获得新技能和进行新发现。主打快速学习,感觉可以用于训练 BOSS,什么机制战/无脑伐木可以削了。
A.I. May Help Design Your Favorite Video Game Character
目前暴雪公司已经在用魔兽世界、暗黑破坏神、OW 等游戏资产素材来创作新的概念艺术和图形。它的内部工具称为 Blizzard Diffusion,是 Stable Diffusion 的翻版,感觉以后利好独立游戏开发。
塞尔达传说:王国之泪
游戏|海拉鲁田野笔记
结绳志这篇人类学视角的文章有兴趣可以看看,这种田野观察式的风格我之前也有分享过,「My Life as a Night Elf Priest(作为暗夜精灵牧师的我)」,也是种数字民族志的写作风格。
How ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ plays with the rules of physics
王国之泪的物理元素,重力/飞翔/飞行器,王国之泪遵循人们对物理学的直觉以及对现实生活的理解,创作出魔法与奇幻的异世界感知,确实可以算得上以物理驱动的顶级游戏设计。
The Glitch Art of ‘Zelda: Tears of the Kingdom’
这篇提到了王国之泪的故障艺术是功能(features)而非错误,类似之前分享过艾尔登环的离奇死亡 BUG 理念。
社会现实与游戏
Largest study of video games reveals male characters say twice as much as female characters
这篇文章提到了在游戏中,男性角色说的话是女性角色的两倍之多。在其研究的游戏中94% 的男性对话是多于女性对话,包括多位女性主角的游戏如《最终幻想 X-2》或《国王密使 VII》。
AI-threatened jobs are mostly held by women, study shows
提到性别讨论,在 AI 领域的这篇文章也提到受人工智能威胁的工作大多由女性担任。
Reference
关于游戏丨订阅服务与游戏化
关于游戏设计与游戏化(Gamification)书籍推荐
NVIDIA 新模型正在独立模拟和渲染 10 万根头发!
Veloren丨免费的像素风 RPG 游戏
#game
Telegram
gledos 的微型博客
游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
界面
今天翻到我古早时候的 WOW 游戏 UI 界面设置,关于美化、插件和监控。我在「工具致瘾」那期提到了这种磨刀现象,数字生成力输出与游戏内机制输出类似,有时会花大量的时间精力去完成与主线任务背离的前置设置,这是极易沉迷和耗费的过程。
其实已有术语来解释这种现象,索洛悖论( Solow Paradox),信息技术迅速发展的同时,生产率增长却放缓甚至下降的现象(现在 AI 发展也可以观察到),我称为生产力延宕,算滞缓的生产力震颤。
Reference
工具致瘾丨Productivity Porn
提到的索罗悖论
生产力震颤
#productivity #game
今天翻到我古早时候的 WOW 游戏 UI 界面设置,关于美化、插件和监控。我在「工具致瘾」那期提到了这种磨刀现象,数字生成力输出与游戏内机制输出类似,有时会花大量的时间精力去完成与主线任务背离的前置设置,这是极易沉迷和耗费的过程。
其实已有术语来解释这种现象,索洛悖论( Solow Paradox),信息技术迅速发展的同时,生产率增长却放缓甚至下降的现象(现在 AI 发展也可以观察到),我称为生产力延宕,算滞缓的生产力震颤。
Reference
工具致瘾丨Productivity Porn
提到的索罗悖论
生产力震颤
#productivity #game
星露谷像素风头像制作
Stardew Valley Character Portrait maker
这个网站可以自定义星露谷物语游戏风的像素头像,类似的还有 Notion 风格的头像自定义网站 Notion Svg Avatar Maker,很有趣。
Reference
类似星露谷的像素农场游戏
Veloren丨免费的像素风 RPG 游戏
#game #tools
Stardew Valley Character Portrait maker
这个网站可以自定义星露谷物语游戏风的像素头像,类似的还有 Notion 风格的头像自定义网站 Notion Svg Avatar Maker,很有趣。
Reference
类似星露谷的像素农场游戏
Veloren丨免费的像素风 RPG 游戏
#game #tools
itch.io
Stardew Valley Character Creator by Jazzybee
Make a character (or yourself) in the style of a Stardew Valley character portrait! Play in your browser
卡牌游戏漏洞机制丨万智牌:竞技场 100% 胜率
I Hacked Magic the Gathering: Arena for a 100% Winrate
卡牌游戏通常很难被破解,因为其回合机制,客户端和服务器之间不需要太多信息交互,资源消耗较少,信息边界清晰。它们不像 FPS 这些预加载大量数据的游戏,不需要提前加载太多全局模型以及动态计算数据,卡牌游戏打的就是「棋盘信息」读取和判断,服务器引导,行为有限,非法动作也容易被监测。
这篇文章提到作者通过游戏「万智牌:竞技场」漏洞机制深挖,达到 100% 胜率。作者从反编译代码开始,抽丝剥茧,发现了游戏背后 ConnectAndJoinMatch 函数,玩家接入和匹配到服务器的信息函数,然后发现内置人机模式「Sparky」本地运行和不同级对战逻辑,最终作者通过代码将真人对局对手与人机对手的座位(seat)替换并操控投降以获得游戏奖励。
目前该漏洞已被修复。想起「炉石传说」中控制游戏时间的外挂,结合炉石某些「斩杀机制」,频繁叠攻叠甲来达到 OTK 瞬杀对手的外挂效果。
Reference
传惑师丨Sower of Temptation
#game
I Hacked Magic the Gathering: Arena for a 100% Winrate
卡牌游戏通常很难被破解,因为其回合机制,客户端和服务器之间不需要太多信息交互,资源消耗较少,信息边界清晰。它们不像 FPS 这些预加载大量数据的游戏,不需要提前加载太多全局模型以及动态计算数据,卡牌游戏打的就是「棋盘信息」读取和判断,服务器引导,行为有限,非法动作也容易被监测。
这篇文章提到作者通过游戏「万智牌:竞技场」漏洞机制深挖,达到 100% 胜率。作者从反编译代码开始,抽丝剥茧,发现了游戏背后 ConnectAndJoinMatch 函数,玩家接入和匹配到服务器的信息函数,然后发现内置人机模式「Sparky」本地运行和不同级对战逻辑,最终作者通过代码将真人对局对手与人机对手的座位(seat)替换并操控投降以获得游戏奖励。
目前该漏洞已被修复。想起「炉石传说」中控制游戏时间的外挂,结合炉石某些「斩杀机制」,频繁叠攻叠甲来达到 OTK 瞬杀对手的外挂效果。
Reference
传惑师丨Sower of Temptation
#game
www.mayer.cool
I Hacked Magic the Gathering: Arena for a 100% Winrate
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Screenbound,这个有趣,5D 游戏,战斗交互 2D,游戏反馈和奖励 3D,注意力正在被修复。#game
OpenAI Five丨Jakub Pachocki
最近 OpenAI 负责超级对齐(Superalignment)项目的两位佬 IIya Sutskever 和 Jan Leike 相继离职。Jakub Pachocki 取代 Ilya 成为新任 OpenAI 研究总监,他曾领导 OpenAI Five 和 GPT4 的开发。
前面我们提到过「OpenAI Five丨DOTA2 制霸统治者」,击败了 DOTA2 人类统治者 TeamOG,给当时的 OpenAI 带来了不少信心,并获得微软投资,这点也是 Sam 在最近采访中提到初创时期的有效尝试。
这里再看当时 OpenAI Five 有很多非常规且惊艳的运营策略。比较有趣的像 BB 快速买活策略(Quick Buybacks),OpenAI Five 通过买活持续给出压力和人数上的优势,这也是 Greg Brockman 说的 OpenAI 更喜欢短期收益策略以及优势积累,还有牺牲路线和侵略性游走这些都为 OpenAI Five 爆杀 OG 提供了优势。
相关链接
1 OpenAI Five丨DOTA2 制霸统治者
2 游戏奖励机制
#AI #game
最近 OpenAI 负责超级对齐(Superalignment)项目的两位佬 IIya Sutskever 和 Jan Leike 相继离职。Jakub Pachocki 取代 Ilya 成为新任 OpenAI 研究总监,他曾领导 OpenAI Five 和 GPT4 的开发。
前面我们提到过「OpenAI Five丨DOTA2 制霸统治者」,击败了 DOTA2 人类统治者 TeamOG,给当时的 OpenAI 带来了不少信心,并获得微软投资,这点也是 Sam 在最近采访中提到初创时期的有效尝试。
这里再看当时 OpenAI Five 有很多非常规且惊艳的运营策略。比较有趣的像 BB 快速买活策略(Quick Buybacks),OpenAI Five 通过买活持续给出压力和人数上的优势,这也是 Greg Brockman 说的 OpenAI 更喜欢短期收益策略以及优势积累,还有牺牲路线和侵略性游走这些都为 OpenAI Five 爆杀 OG 提供了优势。
相关链接
1 OpenAI Five丨DOTA2 制霸统治者
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#AI #game
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美丽的编辑器
a really quick look at how the editor works
有人说产品设计师与视频游戏设计师的差别如同大学生运动员与职业选手的差距。从现在很多人把 Figma/ Notion 这些工具使用作为一项职业技能来看(设计师/培训师),编辑和组合将变得更加普遍,人和人的品味差距也会愈加暴露和明显。
#game
a really quick look at how the editor works
有人说产品设计师与视频游戏设计师的差别如同大学生运动员与职业选手的差距。从现在很多人把 Figma/ Notion 这些工具使用作为一项职业技能来看(设计师/培训师),编辑和组合将变得更加普遍,人和人的品味差距也会愈加暴露和明显。
#game
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星露谷物语硬核模式
https://x.com/nightshademagia/status/1804330160293872003
最近有 X 友制作了 Stardew Valley 硬核模式 mod,如果你用浏览器搜索游戏相关词条的时,该模组会直接删档你的游戏。
这个想法源自 Hard Drive 一篇名为 Stardew Valley’s New Hardcore Mode Deletes Your Farm if You Open the Wiki 的讽刺性文章,原理是通过扫描电脑打开的所有浏览器窗口来实现。(如果窗口包含 Stardew Valley 词条)
相关链接
1 星露谷像素风头像制作
2 星露谷物语的像素风农场游戏
#game
https://x.com/nightshademagia/status/1804330160293872003
最近有 X 友制作了 Stardew Valley 硬核模式 mod,如果你用浏览器搜索游戏相关词条的时,该模组会直接删档你的游戏。
这个想法源自 Hard Drive 一篇名为 Stardew Valley’s New Hardcore Mode Deletes Your Farm if You Open the Wiki 的讽刺性文章,原理是通过扫描电脑打开的所有浏览器窗口来实现。(如果窗口包含 Stardew Valley 词条)
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1 星露谷像素风头像制作
2 星露谷物语的像素风农场游戏
#game
https://x.com/sundarpichai/status/1918455766542930004
Gemini 2.5 Pro 最近用一只 86 级的水箭龟通关了 Pokémon Blue!#AI #game
Gemini 2.5 Pro 最近用一只 86 级的水箭龟通关了 Pokémon Blue!#AI #game
从 0 开始的怪物猎人 AI 攻略
https://www.perplexity.ai/search/switch-guai-wu-xi-ren-1i_OOZ4BQluHcpzbUMJtQg
前不久接触和玩了 NS 的怪物猎人崛起&曙光,曙光剧情已经打完。实践了我的一个想法:每个新游戏都建立一个 AI 对话线程,只要有问题都在这个线程进行提问、处理和总结,这样当我从这个游戏新手到游戏毕业的时候,我就直接积累了一个关于该游戏的自成攻略和知识库,可以「复利」和重复利用。上面是 Perplexity 线程链接。
现在已经成熟,问了许多问题,这个线程导出足有几万字(当然,有些我直接搜的小红书和哔哩哔哩看的),问题主要是关于这个游戏的术语/ 黑化、关于太刀的使用攻略/ 如何登龙斩、让它给出工具转盘物品配置攻略这些,以及进阶的见切和居合无敌机制判定。
整个内容非常丰盛、具体,这种玩法值得每一个游戏建立一个线程。这种对于以前魔兽世界与百度绑定的方式来说,简直是降维级别的游戏教程。美好的时代。
#game #AI
https://www.perplexity.ai/search/switch-guai-wu-xi-ren-1i_OOZ4BQluHcpzbUMJtQg
前不久接触和玩了 NS 的怪物猎人崛起&曙光,曙光剧情已经打完。实践了我的一个想法:每个新游戏都建立一个 AI 对话线程,只要有问题都在这个线程进行提问、处理和总结,这样当我从这个游戏新手到游戏毕业的时候,我就直接积累了一个关于该游戏的自成攻略和知识库,可以「复利」和重复利用。上面是 Perplexity 线程链接。
现在已经成熟,问了许多问题,这个线程导出足有几万字(当然,有些我直接搜的小红书和哔哩哔哩看的),问题主要是关于这个游戏的术语/ 黑化、关于太刀的使用攻略/ 如何登龙斩、让它给出工具转盘物品配置攻略这些,以及进阶的见切和居合无敌机制判定。
整个内容非常丰盛、具体,这种玩法值得每一个游戏建立一个线程。这种对于以前魔兽世界与百度绑定的方式来说,简直是降维级别的游戏教程。美好的时代。
#game #AI