Hunt: Showdown
9.61K subscribers
1.06K photos
96 videos
2 files
625 links
Официальный русскоязычный канал Hunt: Showdown от Crytek.
Наш бот @HuntShowdown_bot подскажет многие решения проблем с игрой и ответит на популярные вопросы.
Download Telegram
Охотники,

Серверы снова запущены.

Удачной охоты!
Последняя награда Twitch Drops уже здесь!

Смотрите любые стримы по Hunt: Showdown 1896 с активированными Drops в течение 240 минут, и получите случайного охотника в свою коллекцию.

Не уверены, кого смотреть? Список наших партнеров вы найдете здесь.
Охотники,

Мы обнаружили проблему со скином «Проклятая река» для Влагостойкой динамитной шашки и, к сожалению, вынуждены временно отключить его для доработки. Эти изменения вступят в силу сегодня, 1 ноября, в 15:00 (МСК).

Мы планируем вернуть «Проклятую реку» после завершения события «Призрачная жатва».

Спасибо за ваше терпение.
Очередная кампания Twitch Drops подошла к концу, и в честь этого мы подготовили для вас памятные обои для рабочего стола!

Скачивайте здесь.
Охотники,

Мы знаем, что система подтверждения попаданий — важная тема для нашего сообщества, и сегодня хотели бы поделиться планами по улучшению окон регистрации попаданий и стрельбы в целом для повышения качества игрового опыта.

На сегодняшний день в систему подтверждения попаданий было внесено несколько обновлений. По сути, когда вы совершаете выстрел, выделенный игровой сервер подтверждает, что попадание было зарегистрировано. Поскольку сервер находится в другом месте, этот процесс не мгновенный — информация должна попасть на сервер, пройти проверку, а затем вернуться обратно с результатом.

В первые годы существования Hunt: Showdown проблемы с регистрацией попаданий были довольно распространены. Когда мы начали изучать проблему глубже, то обнаружили, что большинство незарегистрированных попаданий происходило, когда игрок умирал на сервере, из-за чего его выстрел удалялся, даже если он уже был совершен.

Игроки делились множеством видеороликов, на которых было видно, как они совершают выстрелы, но маркер попадания не появляется, а через мгновение стрелок умирает.

Следующая версия системы регистрации попаданий была направлена на решение этой проблемы, и мы настроили ее таким образом, чтобы на подтверждение попадания выделялось примерно 800 миллисекунд.

Еще один важный момент: до сих пор ближний бой работал иначе, чем стрельба: атаки ближнего боя обычно не имели временных ограничений для подтверждения.

Одной из основных проблем стало то, что простые изменения в настройках часто приводили к увеличению числа случаев незарегистрированных попаданий, что было неоправданно вне PVP. С тех пор мы работаем над тем, чтобы найти оптимальный баланс. Мы переработали и разделили затронутые системы, сфокусировав новые настройки исключительно на моментах смерти игроков, и оптимизировали процесс передачи информации на сервер.

В рамках новых правил системы регистрации урона мы установили конкретный лимит времени, в течение которого игрок может стрелять или наносить удары после смерти, — он составляет 75 миллисекунд. Эта величина не зависит от скорости интернета пользователя или задержек сервера. Единственное, что учитывается, — это то, как долго игрок был мертв на сервере.

Давайте рассмотрим подробнее:

Когда ваш противник умирает, выделенный сервер будет ждать максимум 75 миллисекунд для получения дополнительной информации о возможном выстреле или действии. Определенное количество времени все равно необходимо для того, чтобы информация обменялась с сервером. Этот показатель нельзя установить на уровне «0», и в ходе внутреннего тестирования мы пришли к выводу, что порог в 75 миллисекунд работает оптимально.

То же правило 75 миллисекунд теперь распространяется и на атаки ближнего боя. Таким образом, даже при ударе ножом или кулаком удары можно наносить только в течение этого короткого промежутка времени после смерти.

Мы надеемся, что эта система сделает процесс обмена выстрелами справедливым и последовательным для всех игроков, независимо от скорости соединения. Предпочтение будет отдаваться времени реакции игрока, а не внешним факторам.

Новая система не исключит полностью вероятность обоюдных смертей, особенно на больших дистанциях, где имеет значение время полета пули. Однако она должна значительно снизить их частоту на ближних дистанциях.

Нам жаль, что мы не смогли внести эти изменения раньше в ответ на отзывы сообщества, но теперь мы наконец можем приступить к выпуску улучшенной системы! Внедрение начнется с релиза обновления 2.2, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов.

Спасибо!
Если вы еще не слышали захватывающие мелодии последней песни Port Sulphur Band, то вы многое упустили!

Сегодня мы приготовили для вас кое-что особенное: "Dressed to Die" (текст песни).

Слушайте "Dressed to Die" здесь:
Spotify | Youtube Music | Apple
Охотники,

В обновлении «Призрачная жатва» мы внесли изменения в механику пробития стен оружием и получили несколько отзывов от игроков с просьбой объяснить эти изменения подробнее.

Поэтому сегодня мы хотим поделиться с вами деталями. Надеемся, что это внесет больше ясности в добавленные нововведения. Читайте подробнее в нашем блоге.
Охотники,

Завтра, 6 ноября, в 12:00 (МСК) серверы будут отключены для установки обновления 2.1.0.2. Это обновление включает в себя исправление для одной из трех основных ошибок, вызывающих вылеты из игры как на консолях, так и на ПК, а также исправление для Мерзопасти, за изгнание которой теперь будет корректно даваться две награды.

Ожидаемое время работ составляет ~3 часа.

Полный список грядущих исправлений вы найдете здесь.

Благодарим вас за терпение!
Охотники,

Серверы снова запущены, установлено обновление 2.1.0.2! Полный список изменений вы найдете здесь.
Описание обновления для консолей вы найдете здесь.

Удачной охоты!
Охотники,

Сегодня мы хотим подробнее рассказать о последних исправлениях ошибок и эксплойтов, над которыми мы работали, а также о тех, которые будут включены в будущие обновления.

Читайте об этом более подробно в нашем «Взгляде разработчиков».
Конкурс косплея — голосование открыто!

Мы отобрали двенадцать лучших работ, и теперь именно вы решаете, кто станет победителем! Напоминаем, что в финал выйдут только 5 лучших косплеев.

Переходите по ссылке и голосуйте за лучшую работу здесь: https://www.huntshowdown.com/cosplay
Охотники,

Мы в курсе, что некоторые из вас сейчас испытывают проблемы с соединением. Чтобы устранить вознишие проблемы, мы временно отключим все серверы (за исключением «Азии», который был недавно перезапущен) для проведения технического обслуживания.

Работы начнутся в 13:00 МСК.
Ожидаемое время работ составляет ~60 минут.

Мы сообщим вам, как только серверы будут снова доступны. Спасибо за ваше терпение!
Серверы снова запущены. Удачной охоты!
Наведение порядка на болотах — задача не из легких, но Caldwell Pax Верняк «Миролюб» Шерифа Хардина справляется с ней безупречно.

С этим надежным оружием порядок всегда на расстоянии одного нажатия на курок. Получите скин «Миролюб» уже сейчас и несите закон в земли, охваченные хаосом.
Дополнение «Taker of Trophies» выходит скоро 🪤

Каждый охотник оставляет после себя след, но лишь немногие осмеливаются забрать трофеи, пока их добыча еще дышит. Когда ловушка захлопывается, от первобытной гордыни Сборщика черепов не укрыться никому...
Деревья, растущие на оскверненной земле, всегда найдут себе пищу...

Карабин 1865 «Поставщик удобрений» утоляет жажду леса с каждым выстрелом. Почувствуйте связь с темными корнями земли.

Получите этот скин в игре уже сейчас.
Производительность была и остается в центре внимания нашей команды разработчиков, и сегодня мы хотим поделиться последними улучшениями, над которыми мы работаем, чтобы обеспечить плавный, стабильный и последовательный игровой процесс на всех платформах.

Читайте больше о грядущих изменениях в нашем блоге.
У нас есть победитель!

Поздравляем CyperianWorks с потрясающим косплеем «Жатвы»! Чтобы увидеть остальных победителей и узнать, какие призы они получили, переходите по ссылке.

Огромное спасибо всем, кто принял участие в нашем конкурсе «Dressed to Die». Мы обожаем видеть, как наши персонажи оживают в ваших воплощениях, и с нетерпением ждем новых, невероятных косплеев от вас в будущем!
Охотники,

Сегодня мы приоткроем занавес и расскажем о процессе разработки игры, чтобы у вас было лучшее представление о том, как мы расставляем приоритеты и работаем над добавлением нового контента, исправлениями ошибок и изменениями в соответствии с вашими отзывами.

Читайте подробнее в нашем блоге.
DLC «Taker of Trophies» – добавляйте в желаемое.

Черепа — истинный знак величия охотника, способный сказать больше, чем любые рассказы о поверженной добыче. Вооруженный «Тайным ударом» (Krag «Снайпер») и «Укусом лжеца» (Пистолет Sparks), Сборщик Черепов собрал немало трофеев. Если он заманит вас в свои ловушки... ваш череп станет следующим.