«Схватка за награду» уже близко! 🎯
Ограниченный по времени режим «Схватка за награду» возвращается во время Twitch Drops! В эти выходные вас ждёт возможность заработать ВДВОЕ БОЛЬШЕ ОЧКОВ СОБЫТИЯ во всех игровых режимах с 10:00 МСК 25 октября до 10:00 28 октября!
Смотрите стримы ваших любимых создателей контента, получайте награды и снаряжайте своих охотников для победы в битвах!
Ограниченный по времени режим «Схватка за награду» возвращается во время Twitch Drops! В эти выходные вас ждёт возможность заработать ВДВОЕ БОЛЬШЕ ОЧКОВ СОБЫТИЯ во всех игровых режимах с 10:00 МСК 25 октября до 10:00 28 октября!
Смотрите стримы ваших любимых создателей контента, получайте награды и снаряжайте своих охотников для победы в битвах!
Хэллоуинские Twitch Drops уже здесь! 🎃💜
Смотрите любимых стримеров Hunt: Showdown 1896 каждый день до 1 ноября и получайте подарки: от уникальных скинов до ценных внутриигровых предметов.
Не знаете, кого посмотреть? Заходите на стримы наших партнеров, список которых можно найти здесь: https://www.huntshowdown.com/partners
Смотрите любимых стримеров Hunt: Showdown 1896 каждый день до 1 ноября и получайте подарки: от уникальных скинов до ценных внутриигровых предметов.
Не знаете, кого посмотреть? Заходите на стримы наших партнеров, список которых можно найти здесь: https://www.huntshowdown.com/partners
Осталась всего одна неделя, чтобы подать ваш косплей на конкурс!
Не забудьте опубликовать свою работу с хештегом #DressedToDie и отправить нам ссылку, а также оригиналы работ на submissions@crytek.com.
Прием работ закрывается 1 ноября 2024 г.
Не забудьте опубликовать свою работу с хештегом #DressedToDie и отправить нам ссылку, а также оригиналы работ на submissions@crytek.com.
Прием работ закрывается 1 ноября 2024 г.
Маска Привидения присоединяется к охоте! Вы уже добавили его в свой арсенал?
Делимся новыми обоями для рабочего стола с изображением устрашающего охотника.
Делимся новыми обоями для рабочего стола с изображением устрашающего охотника.
Хэллоуинский сезон продолжается, а вместе с ним — «Призрачная жатва»!
Отмечайте эти события с нашими эксклюзивными тематическими обоями для рабочего стола: imgur.com/a/fQeNJ2h
Отмечайте эти события с нашими эксклюзивными тематическими обоями для рабочего стола: imgur.com/a/fQeNJ2h
Приготовьтесь к следующей награде Twitch Drop! 💜
Сегодня вас ждет оружейный скин «Капкан подлеца». Этот дробовик Terminus идеально подходит для того, чтобы подловить ничего не подозревающих противников. Смотрите любимых стримеров Hunt: Showdown 1896 в течение 240 минут и добавьте этот скин в свою коллекцию!
Сегодня вас ждет оружейный скин «Капкан подлеца». Этот дробовик Terminus идеально подходит для того, чтобы подловить ничего не подозревающих противников. Смотрите любимых стримеров Hunt: Showdown 1896 в течение 240 минут и добавьте этот скин в свою коллекцию!
Охотники происходят из самых разных слоев общества: от самых обыкновенных до весьма необычных.
Мать Ночи была одной из последних. Эта темная волшебница отправилась в путь, чтобы объединить силы с Таинственной Сестрой и вместе дать отпор Скверне. С помощью древних ритуалов и верных винтовок они стремились замедлить её разрушительное распространение.
Мать Ночи была одной из последних. Эта темная волшебница отправилась в путь, чтобы объединить силы с Таинственной Сестрой и вместе дать отпор Скверне. С помощью древних ритуалов и верных винтовок они стремились замедлить её разрушительное распространение.
Охотники,
Завтра, 31 октября, в 11:00 (МСК) основные серверы будут отключены для проведения технического обслуживания бэкенда. В этот раз изменений в клиенте или необходимости установки дополнительных файлов не планируется.
Ожидаемое время работ составляет ~60 минут.
Спасибо за ваше терпение!
Завтра, 31 октября, в 11:00 (МСК) основные серверы будут отключены для проведения технического обслуживания бэкенда. В этот раз изменений в клиенте или необходимости установки дополнительных файлов не планируется.
Ожидаемое время работ составляет ~60 минут.
Спасибо за ваше терпение!
Последняя награда Twitch Drops уже здесь!
Смотрите любые стримы по Hunt: Showdown 1896 с активированными Drops в течение 240 минут, и получите случайного охотника в свою коллекцию.
Не уверены, кого смотреть? Список наших партнеров вы найдете здесь.
Смотрите любые стримы по Hunt: Showdown 1896 с активированными Drops в течение 240 минут, и получите случайного охотника в свою коллекцию.
Не уверены, кого смотреть? Список наших партнеров вы найдете здесь.
Охотники,
Мы обнаружили проблему со скином «Проклятая река» для Влагостойкой динамитной шашки и, к сожалению, вынуждены временно отключить его для доработки. Эти изменения вступят в силу сегодня, 1 ноября, в 15:00 (МСК).
Мы планируем вернуть «Проклятую реку» после завершения события «Призрачная жатва».
Спасибо за ваше терпение.
Мы обнаружили проблему со скином «Проклятая река» для Влагостойкой динамитной шашки и, к сожалению, вынуждены временно отключить его для доработки. Эти изменения вступят в силу сегодня, 1 ноября, в 15:00 (МСК).
Мы планируем вернуть «Проклятую реку» после завершения события «Призрачная жатва».
Спасибо за ваше терпение.
Очередная кампания Twitch Drops подошла к концу, и в честь этого мы подготовили для вас памятные обои для рабочего стола!
Скачивайте здесь.
Скачивайте здесь.
Охотники,
Мы знаем, что система подтверждения попаданий — важная тема для нашего сообщества, и сегодня хотели бы поделиться планами по улучшению окон регистрации попаданий и стрельбы в целом для повышения качества игрового опыта.
На сегодняшний день в систему подтверждения попаданий было внесено несколько обновлений. По сути, когда вы совершаете выстрел, выделенный игровой сервер подтверждает, что попадание было зарегистрировано. Поскольку сервер находится в другом месте, этот процесс не мгновенный — информация должна попасть на сервер, пройти проверку, а затем вернуться обратно с результатом.
В первые годы существования Hunt: Showdown проблемы с регистрацией попаданий были довольно распространены. Когда мы начали изучать проблему глубже, то обнаружили, что большинство незарегистрированных попаданий происходило, когда игрок умирал на сервере, из-за чего его выстрел удалялся, даже если он уже был совершен.
Игроки делились множеством видеороликов, на которых было видно, как они совершают выстрелы, но маркер попадания не появляется, а через мгновение стрелок умирает.
Следующая версия системы регистрации попаданий была направлена на решение этой проблемы, и мы настроили ее таким образом, чтобы на подтверждение попадания выделялось примерно 800 миллисекунд.
Еще один важный момент: до сих пор ближний бой работал иначе, чем стрельба: атаки ближнего боя обычно не имели временных ограничений для подтверждения.
Одной из основных проблем стало то, что простые изменения в настройках часто приводили к увеличению числа случаев незарегистрированных попаданий, что было неоправданно вне PVP. С тех пор мы работаем над тем, чтобы найти оптимальный баланс. Мы переработали и разделили затронутые системы, сфокусировав новые настройки исключительно на моментах смерти игроков, и оптимизировали процесс передачи информации на сервер.
В рамках новых правил системы регистрации урона мы установили конкретный лимит времени, в течение которого игрок может стрелять или наносить удары после смерти, — он составляет 75 миллисекунд. Эта величина не зависит от скорости интернета пользователя или задержек сервера. Единственное, что учитывается, — это то, как долго игрок был мертв на сервере.
Давайте рассмотрим подробнее:
Когда ваш противник умирает, выделенный сервер будет ждать максимум 75 миллисекунд для получения дополнительной информации о возможном выстреле или действии. Определенное количество времени все равно необходимо для того, чтобы информация обменялась с сервером. Этот показатель нельзя установить на уровне «0», и в ходе внутреннего тестирования мы пришли к выводу, что порог в 75 миллисекунд работает оптимально.
То же правило 75 миллисекунд теперь распространяется и на атаки ближнего боя. Таким образом, даже при ударе ножом или кулаком удары можно наносить только в течение этого короткого промежутка времени после смерти.
Мы надеемся, что эта система сделает процесс обмена выстрелами справедливым и последовательным для всех игроков, независимо от скорости соединения. Предпочтение будет отдаваться времени реакции игрока, а не внешним факторам.
Новая система не исключит полностью вероятность обоюдных смертей, особенно на больших дистанциях, где имеет значение время полета пули. Однако она должна значительно снизить их частоту на ближних дистанциях.
Нам жаль, что мы не смогли внести эти изменения раньше в ответ на отзывы сообщества, но теперь мы наконец можем приступить к выпуску улучшенной системы! Внедрение начнется с релиза обновления 2.2, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов.
Спасибо!
Мы знаем, что система подтверждения попаданий — важная тема для нашего сообщества, и сегодня хотели бы поделиться планами по улучшению окон регистрации попаданий и стрельбы в целом для повышения качества игрового опыта.
На сегодняшний день в систему подтверждения попаданий было внесено несколько обновлений. По сути, когда вы совершаете выстрел, выделенный игровой сервер подтверждает, что попадание было зарегистрировано. Поскольку сервер находится в другом месте, этот процесс не мгновенный — информация должна попасть на сервер, пройти проверку, а затем вернуться обратно с результатом.
В первые годы существования Hunt: Showdown проблемы с регистрацией попаданий были довольно распространены. Когда мы начали изучать проблему глубже, то обнаружили, что большинство незарегистрированных попаданий происходило, когда игрок умирал на сервере, из-за чего его выстрел удалялся, даже если он уже был совершен.
Игроки делились множеством видеороликов, на которых было видно, как они совершают выстрелы, но маркер попадания не появляется, а через мгновение стрелок умирает.
Следующая версия системы регистрации попаданий была направлена на решение этой проблемы, и мы настроили ее таким образом, чтобы на подтверждение попадания выделялось примерно 800 миллисекунд.
Еще один важный момент: до сих пор ближний бой работал иначе, чем стрельба: атаки ближнего боя обычно не имели временных ограничений для подтверждения.
Одной из основных проблем стало то, что простые изменения в настройках часто приводили к увеличению числа случаев незарегистрированных попаданий, что было неоправданно вне PVP. С тех пор мы работаем над тем, чтобы найти оптимальный баланс. Мы переработали и разделили затронутые системы, сфокусировав новые настройки исключительно на моментах смерти игроков, и оптимизировали процесс передачи информации на сервер.
В рамках новых правил системы регистрации урона мы установили конкретный лимит времени, в течение которого игрок может стрелять или наносить удары после смерти, — он составляет 75 миллисекунд. Эта величина не зависит от скорости интернета пользователя или задержек сервера. Единственное, что учитывается, — это то, как долго игрок был мертв на сервере.
Давайте рассмотрим подробнее:
Когда ваш противник умирает, выделенный сервер будет ждать максимум 75 миллисекунд для получения дополнительной информации о возможном выстреле или действии. Определенное количество времени все равно необходимо для того, чтобы информация обменялась с сервером. Этот показатель нельзя установить на уровне «0», и в ходе внутреннего тестирования мы пришли к выводу, что порог в 75 миллисекунд работает оптимально.
То же правило 75 миллисекунд теперь распространяется и на атаки ближнего боя. Таким образом, даже при ударе ножом или кулаком удары можно наносить только в течение этого короткого промежутка времени после смерти.
Мы надеемся, что эта система сделает процесс обмена выстрелами справедливым и последовательным для всех игроков, независимо от скорости соединения. Предпочтение будет отдаваться времени реакции игрока, а не внешним факторам.
Новая система не исключит полностью вероятность обоюдных смертей, особенно на больших дистанциях, где имеет значение время полета пули. Однако она должна значительно снизить их частоту на ближних дистанциях.
Нам жаль, что мы не смогли внести эти изменения раньше в ответ на отзывы сообщества, но теперь мы наконец можем приступить к выпуску улучшенной системы! Внедрение начнется с релиза обновления 2.2, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов.
Спасибо!
Если вы еще не слышали захватывающие мелодии последней песни Port Sulphur Band, то вы многое упустили!
Сегодня мы приготовили для вас кое-что особенное: "Dressed to Die" (текст песни).
Слушайте "Dressed to Die" здесь:
Spotify | Youtube Music | Apple
Сегодня мы приготовили для вас кое-что особенное: "Dressed to Die" (текст песни).
Слушайте "Dressed to Die" здесь:
Spotify | Youtube Music | Apple
YouTube
Dressed to Die | Harvest of Ghosts | Hunt: Showdown 1896
If you haven't heard the haunting melodies of the latest Port Sulphur Band song, you're missing out!
We've got something special to share today: the brand-new lyric video, out now for your enjoyment!
Listen to it on:
Spotify https://open.spotify.com/intl…
We've got something special to share today: the brand-new lyric video, out now for your enjoyment!
Listen to it on:
Spotify https://open.spotify.com/intl…
Охотники,
В обновлении «Призрачная жатва» мы внесли изменения в механику пробития стен оружием и получили несколько отзывов от игроков с просьбой объяснить эти изменения подробнее.
Поэтому сегодня мы хотим поделиться с вами деталями. Надеемся, что это внесет больше ясности в добавленные нововведения. Читайте подробнее в нашем блоге.
В обновлении «Призрачная жатва» мы внесли изменения в механику пробития стен оружием и получили несколько отзывов от игроков с просьбой объяснить эти изменения подробнее.
Поэтому сегодня мы хотим поделиться с вами деталями. Надеемся, что это внесет больше ясности в добавленные нововведения. Читайте подробнее в нашем блоге.
VK
Информация от разработчиков – Изменения в пробитии поверхностей
Охотники,