Поиграл часов 5 в Death Stranding 2 и пока что впечатления крайне положительные, очень многие раздражающие вещи из 1 части умудрились исправить - почти во всех аспектах это огромный качественный апгрейд. Персонаж ощущается лучше, он больше всего может, механик стелса и боя тоже больше, стартовая локация куда более насыщенная и не такая линейная, транспорт теперь управляется отлично и не застревает на каждой кочке, даже меню стали удобнее. Короче, пока что Кодзимыч выдал сиквел на уровне какого-нибудь Assassin's Creed 2, если сравнивать его с 1 частью.
Gagatun
Поиграл часов 5 в Death Stranding 2 и пока что впечатления крайне положительные, очень многие раздражающие вещи из 1 части умудрились исправить - почти во всех аспектах это огромный качественный апгрейд. Персонаж ощущается лучше, он больше всего может, механик…
Не ну про транспорт я загнул, походу... Там в этой Австралии иногда такие коллизии, что я пару раз застревал просто на воздухе. Застреваешь меньше, но вроде как, сама территория тоже стала жестче и получается, что улучшения нивелируются.
А так, наверное для меня опять главным минусом игры будет этот нонсенс с умным лицом вместо сюжета, который персонажи ещё тщательно разжёвывают из разговора в разговор, как будто у мира DS есть какие-то реальные правила, а Кодзима не от балды добавляет вещи ради визуала. Да и сами персонажи это конечно дааа, интересно, этого говорящего манекена добавили как раз после успешного теста?
А так, наверное для меня опять главным минусом игры будет этот нонсенс с умным лицом вместо сюжета, который персонажи ещё тщательно разжёвывают из разговора в разговор, как будто у мира DS есть какие-то реальные правила, а Кодзима не от балды добавляет вещи ради визуала. Да и сами персонажи это конечно дааа, интересно, этого говорящего манекена добавили как раз после успешного теста?
1 24 3 3
Одна из вещей которая меня раздражает в Death Stranding'ах которая не бесила в MGS'ах - примитивные и детские разговоры которые по сто раз объясняют то, что понял даже самый отбитый идиот. Лишь потому что в игре много сюжета не значит, что он хороший и его кому-то надо слушать. Играм надо понять - честь высрать на игрока экспозицию надо для начала заслужить. При этом, ответов на какие-то важные глобальные вещи игра просто не даёт, потому что их как бы и нет, либо они по итогу теряются в остальном бреду.
Амелия это некое полубожество которое должно уничтожить людей, но при этом она сама частично человек и поэтому чувствует к ним сострадание - зачем? Чтоб показать сложность человеческой натуры? Смотри как она биполярно мечется из одного состояния в другое! Она убила Сэма, но потом возродила Сэма, но потом создала террористов которые пытались его снова убить, а потом... Это просто другой мир и он устроен как придумал Кодзима, а персонажи странные потому что, ну, эээ, они живут в странном мире, вот! При некоторых диалогах прям чувствуешь, что автор так-то осознает какую чепуху он создал, но уже поздно, и в итоге на всё это настраивается ещё больше вялых оправданий.
По правде говоря, сюжет в DS не имеет никакого значения - кто умрет или выживет тоже ничего не значит, ведь при желании можно кого угодно вернуть обратно новым придуманным бредом. Тут нет никаких ставок, потому что чернила на правилах никогда не успеют высохнуть. Так зачем он нужен? Правильно, чтоб Кодзима мог потусить со своими любимыми актерами и режиссерами. Вот поэтому гений и есть гений.
Амелия это некое полубожество которое должно уничтожить людей, но при этом она сама частично человек и поэтому чувствует к ним сострадание - зачем? Чтоб показать сложность человеческой натуры? Смотри как она биполярно мечется из одного состояния в другое! Она убила Сэма, но потом возродила Сэма, но потом создала террористов которые пытались его снова убить, а потом... Это просто другой мир и он устроен как придумал Кодзима, а персонажи странные потому что, ну, эээ, они живут в странном мире, вот! При некоторых диалогах прям чувствуешь, что автор так-то осознает какую чепуху он создал, но уже поздно, и в итоге на всё это настраивается ещё больше вялых оправданий.
По правде говоря, сюжет в DS не имеет никакого значения - кто умрет или выживет тоже ничего не значит, ведь при желании можно кого угодно вернуть обратно новым придуманным бредом. Тут нет никаких ставок, потому что чернила на правилах никогда не успеют высохнуть. Так зачем он нужен? Правильно, чтоб Кодзима мог потусить со своими любимыми актерами и режиссерами. Вот поэтому гений и есть гений.
1 35 7 5 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
П О Т О К! Наконец можно не думать про качество 😂 Иду смотреть ролики, а потом twitch.tv/gagatun
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очень медленно прохожу Death Stranding 2, потому что бережно забочусь о каждой найденной посылке и полученном заказе, представляя, как тем же самым занимаются доставщики уже месяц везущие мне Гандамы с разных частей Китая 😳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Меня продолжают спрашивать про Death Stranding 2, так что коротко отвечу:
Играю на максимальной сложности с полуотключенным интерфейсом. Ещё выключил постройки других игроков, оставив лишь грузы - так игра выглядит эстетически приятно и чувствуешь себя первооткрывателем, а не челом, который просто возит вещи.
Выше можно посмотреть мой геймплей с зачисткой двух разных блокпостов, как я понял, на Брутальной сложности полностью отключается помощь в прицеливании, поэтому у меня есть оправдание кривости.
По поводу экшена, я вот пытаюсь остановится на каких-то двух пушках и в процессе понял, что даже "летальные" варианты всё равно оглушают противников, а не убивают их полностью. Действительно убить кого-то надо постараться, хотя я и стреляю им в голову из револьверов, взрывал подствольниками и всё остальное - так в чём тогда смысл бегать с резиновыми пулями, например? Разве так было в 1 части?
Главная причина почему я хожу с винтовкой транквилизатором, это то, что у неё есть прицел и глушитель который превращает противников в полных дурачков, но остальные пушки как будто и не имеют смысл.
Теперь, почему я не стримлю игру, если у меня столько впечатлений:
1) По мне стримить DS2 сейчас плохое время, потому что заинтересованные боятся спойлеров, а кому на игру пофиг будут без конца негативить в чате. 2) 80% игры это и правда ходьба/езда и перевозки ресурсов для построек, если не торопиться по сюжету, а спешить нет никакой причины 3) Я не хочу играть на русском, там много неточности в переводе и хоть какая-то маленькая смысловая нагрузка метафор от Кодзимыча теряется. 4) Мне просто лень подключать PS5 к ПК.
Ещё вот подумал - Sony столько времени мучается с Bungie и Марафоном, а мне кажется, что в Death Stranding просто замечательная база для экстракшен игры, ты уже фактически этим и занимаешься, только в формате одиночной кампании, но такое видимо лучше не говорить Sony, а то мы помним что случилось с мультиплеером The Last of Us 2😂
На Boosty выложил ролик со скриншотам в хорошем качестве, если кому интересно.
Играю на максимальной сложности с полуотключенным интерфейсом. Ещё выключил постройки других игроков, оставив лишь грузы - так игра выглядит эстетически приятно и чувствуешь себя первооткрывателем, а не челом, который просто возит вещи.
Выше можно посмотреть мой геймплей с зачисткой двух разных блокпостов, как я понял, на Брутальной сложности полностью отключается помощь в прицеливании, поэтому у меня есть оправдание кривости.
По поводу экшена, я вот пытаюсь остановится на каких-то двух пушках и в процессе понял, что даже "летальные" варианты всё равно оглушают противников, а не убивают их полностью. Действительно убить кого-то надо постараться, хотя я и стреляю им в голову из револьверов, взрывал подствольниками и всё остальное - так в чём тогда смысл бегать с резиновыми пулями, например? Разве так было в 1 части?
Главная причина почему я хожу с винтовкой транквилизатором, это то, что у неё есть прицел и глушитель который превращает противников в полных дурачков, но остальные пушки как будто и не имеют смысл.
Теперь, почему я не стримлю игру, если у меня столько впечатлений:
1) По мне стримить DS2 сейчас плохое время, потому что заинтересованные боятся спойлеров, а кому на игру пофиг будут без конца негативить в чате. 2) 80% игры это и правда ходьба/езда и перевозки ресурсов для построек, если не торопиться по сюжету, а спешить нет никакой причины 3) Я не хочу играть на русском, там много неточности в переводе и хоть какая-то маленькая смысловая нагрузка метафор от Кодзимыча теряется. 4) Мне просто лень подключать PS5 к ПК.
Ещё вот подумал - Sony столько времени мучается с Bungie и Марафоном, а мне кажется, что в Death Stranding просто замечательная база для экстракшен игры, ты уже фактически этим и занимаешься, только в формате одиночной кампании, но такое видимо лучше не говорить Sony, а то мы помним что случилось с мультиплеером The Last of Us 2
На Boosty выложил ролик со скриншотам в хорошем качестве, если кому интересно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 44 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Заметил, что если не лечить загар в DS2, то Сэм начнет выглядеть как сгоревшая сосиска которая вот-вот сможет говорить слово на Н
Я не эксперт лора World of Warcraft, но что мешает магическому персонажу летать, если он может проецировать, эээ, магическую инвалидную коляску? 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM