Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как же отчаянно miHoYo продают нового персонажа в ZZZ
Я даже забыл какого быть в целевой аудитории трейлеров🙈
Я даже забыл какого быть в целевой аудитории трейлеров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 31❤🔥10🤮3💩2🤡1
Решаю насколько сильно мне хочется проходить первую часть перед выходом второй twitch.tv/gagatun
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выглядит так всрато, что наверное даже не провалится 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прошел Warhammer 40,000: Space Marine перед выходом второй части - не буду врать, не могу сказать фактически ничего хорошего по итогу... Очень посредственный шутер который ещё и закончили клифхэнгером, много потенциально интересных вещей потраченных в пустую.
Лучше всего в игре видно попытку передать масштаб вселенной, но сам геймплей приедается ещё в первой половине игры. Позднее ситуация усугубляется когда разработчики начинают тактически расставлять различных ракетчиков и прочих "мешателей" по углам локаций, который постоянно прерывают твои бои с противниками прессующими тебя на земле. Каждую серьезную перестрелку приходится вначале убивать их, а уже потом переходить к обычному месиву. Кажется у Relic вообще не было толком идеи как тормозить прогресс игрока, поэтому они сделали целую локацию где ты отстреливаешь исключительно автоматизированные турели😊
Финальный босс тоже ужасно безыдейный - он просто закидывает тебя волнами противников и умирает от QTE
К тому же у меня игра неоднократно крашилась во время кат-сцен из-за включенного V-sync и я быстро узнал насколько в игре отвратительное автосохранение, которое заставляет тебя перепроходит здоровые участки до роликов. В итоге пришлось всю игру допроходить с разрывами экрана.
Как-то так, немного даже убило интерес играть продолжение, хоть оно и от совершенно других разработчиков.
Лучше всего в игре видно попытку передать масштаб вселенной, но сам геймплей приедается ещё в первой половине игры. Позднее ситуация усугубляется когда разработчики начинают тактически расставлять различных ракетчиков и прочих "мешателей" по углам локаций, который постоянно прерывают твои бои с противниками прессующими тебя на земле. Каждую серьезную перестрелку приходится вначале убивать их, а уже потом переходить к обычному месиву. Кажется у Relic вообще не было толком идеи как тормозить прогресс игрока, поэтому они сделали целую локацию где ты отстреливаешь исключительно автоматизированные турели
Финальный босс тоже ужасно безыдейный - он просто закидывает тебя волнами противников и умирает от QTE
К тому же у меня игра неоднократно крашилась во время кат-сцен из-за включенного V-sync и я быстро узнал насколько в игре отвратительное автосохранение, которое заставляет тебя перепроходит здоровые участки до роликов. В итоге пришлось всю игру допроходить с разрывами экрана.
Как-то так, немного даже убило интерес играть продолжение, хоть оно и от совершенно других разработчиков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🫡8💯2🗿2 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥6😁5💩3
Неожиданно много написал про своё прохождение Вуконга на boosty.to/gagatun
Так что заглядывайте туда, если интересно👀
Так что заглядывайте туда, если интересно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🤡6🔥2 1 1
Посмотрел Longlegs (2024)
Отличный фильм для всей семьи, рекомендую👍
❤❤❤❤❤🤍
Отличный фильм для всей семьи, рекомендую
❤❤❤❤❤🤍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤮22 19❤2🤬2 1
После беспрецедентного провала Concord некоторые люди почему-то стали думать, что большие компании теперь одумаются относительно внедрения SBI и DEI, но у меня совершенно нет такого чувства. Нас ждет ещё как минимум 5 лет этого ужаса.
Если посмотреть на арты выше, даже до SBI у Concord не было никакой идентичности - люди просто делали что-то ориентируясь на тренды 6 летней давности.
Всё чаще в индустрии затыкают громкие голоса, а тем кто остается просто нечего сказать, и когда людям нечего сказать, всегда легче всего обратиться к популистским идеям.
Вот только ветер перемен уже дует, а корабль так просто не развернуть, да и может уже некому.
Если посмотреть на арты выше, даже до SBI у Concord не было никакой идентичности - люди просто делали что-то ориентируясь на тренды 6 летней давности.
Всё чаще в индустрии затыкают громкие голоса, а тем кто остается просто нечего сказать, и когда людям нечего сказать, всегда легче всего обратиться к популистским идеям.
Вот только ветер перемен уже дует, а корабль так просто не развернуть, да и может уже некому.
❤22 6💯2
Dr Disrespect вернулся и вместо доказательств сказал, что в Twitch работают пидорасы и сразу начинаешь думать - "Может быть он и прав?"
Впрочем, они везде работают
Впрочем, они везде работают