П О Т О К 😯 twitch.tv/gagatun
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
May 14
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прошел Revenge of the Savage Planet, даже сам не знаю почему, но видимо передвижение и пазлы зацепили меня достаточно, чтоб допройти игру до конца. По ощущениям - куда лучше 1 части, хотя юмор для меня не всегда приземлялся, правда в этом плане RotSP не так сильно напрягается как High on Life
Если хотите метройдовании в 3D, то могу порекомендовать попробовать. Ко всему прочему, тут много разных элементов с животными, напоминающие Bugsnax и Slime Rancher. Есть кооператив. Баги тоже на месте, но расстроило больше то, что у игры вышло DLC на 700 рублей с 4 миссиями, и это прям на релизе - какой-то дешевый ход для такой сатирической игры.
Если хотите метройдовании в 3D, то могу порекомендовать попробовать. Ко всему прочему, тут много разных элементов с животными, напоминающие Bugsnax и Slime Rancher. Есть кооператив. Баги тоже на месте, но расстроило больше то, что у игры вышло DLC на 700 рублей с 4 миссиями, и это прям на релизе - какой-то дешевый ход для такой сатирической игры.
May 14
May 14
Чот вообще не хочется завтра играть Дум этот унылый, может лучше фильм по Майнкрафту посмотрим?
May 14
Соевые нахваливают, но я как-то не могу разделить их радость. В Dark Ages походу вообще нет оптимизации, когда играл в Eternal на максимальных выдавало 120-140 фпс, а тут просто на высоких тупо 40-50 фпс - эээ, а за что? Или там по дефолту рейтресинг какой-то включен 😂
Не, ну я не удивлюсь если это ещё Гейм Пасс версия такая кривая, но как-то совсем хреново же.
Не, ну я не удивлюсь если это ещё Гей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
May 15
Знаете, в жопу всё это, лучше пойду прогуляюсь и на лебедей посмотрю, сегодня без П О Т О К а
May 15
May 15
Gagatun
Соевые нахваливают, но я как-то не могу разделить их радость. В Dark Ages походу вообще нет оптимизации, когда играл в Eternal на максимальных выдавало 120-140 фпс, а тут просто на высоких тупо 40-50 фпс - эээ, а за что? Или там по дефолту рейтресинг какой…
id реально какое-то говно напрограммировали - я думал, что шучу про рейтрейсинг, но оказалось он тут и правда неотключаемый. Зачем в линейной игре с коридорными локациями и без смены дня и ночи делать неотключаемый рейтрейсинг? Если они не запекали тени с освещением, то какого хуя игра до сих пор весит 70 Гб?
Ещё я нагуглил, оказалось другие люди тоже мучаются с 40 фпс проблемой, даже на RTX 4090. Изначально я писал про высокие настройки, но потом тоже проверил, игра реально работает одинаково как на самых низких, так и на максимально высоких у меня выдают те самые 40 фпс в среднем. Но всякие псевдоэксперты вроде Digital Foundry уже насасывают id говоря какой это "прорыв", ну да, конечно.
Ещё я нагуглил, оказалось другие люди тоже мучаются с 40 фпс проблемой, даже на RTX 4090. Изначально я писал про высокие настройки, но потом тоже проверил, игра реально работает одинаково как на самых низких, так и на максимально высоких у меня выдают те самые 40 фпс в среднем. Но всякие псевдоэксперты вроде Digital Foundry уже насасывают id говоря какой это "прорыв", ну да, конечно.
May 15
Джейд Реймонд интересный персонаж — в свой время она вышла на сцену с Патрисом Дезиле показывать Assassan's Creed 1, где все подметили какая она детка конфетка, после Far Cry 4 она ушла из Ubisoft и переработала над кучей проектов внутри EA и даже над Stadia для Google. Одни провалы, короче. Потом основала свою студию для разработки сервисного шутана, но как оказалось, они лет на 6 с этим опоздали.
May 16
Gagatun
Джейд Реймонд интересный персонаж — в свой время она вышла на сцену с Патрисом Дезиле показывать Assassan's Creed 1, где все подметили какая она детка конфетка, после Far Cry 4 она ушла из Ubisoft и переработала над кучей проектов внутри EA и даже над Stadia…
Я еще помню, что после показа AC1 всеми любимый коллаборатор Хидео Кодзима внезапно добавил робу Альтаира для Снейка в MGS4, а сейчас бы просто пригласил и засканировал бы её чтоб добавить ножки в свою коллекцию
May 16
May 16
Gagatun
Сделайте удивленное лицо — Bungie спиздили дизайны плакатов и окружения у дизайнерши, которой они даже не заплатили. Местами копия 1 в 1
Причем дизайнеры Bungie до сих пор просто фолловят её в хвиттере и никогда ей ничего не писали
Что вообще Bungie делали эти годы, если даже стиль они спиздили?
Что вообще Bungie делали эти годы, если даже стиль они спиздили?
May 16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я всё же смог вчера сделать Doom: The Dark Ages играбельным для себя - секрет оказался в отключении Nvidia Reflex, включении тройной буферизации VSync и в переходе с монитора на 4К OLED телевизор с HDR(здесь могла быть ваша реклама). Всё ещё 40-50 фпс, поэтому играю почти на максимальных настройках с опущенным пулом текстур, но зато теперь рейтресинг хоть видно когда смотришь это на здоровом экране. Уж не знаю как они такой бред напрограммировали, но зато хоть игра без статеров работает и на геймпаде это всё ощущается плавно, на уровне консольного шутера.
Прошел где-то 6 глав, пока делать выводы рано, но играется как такой крепенький проходной средничок. Безмозгло бегаешь за танчик на ножках и всё уничтожаешь тремя кнопками, разве что на карту нужно смотреть, если всё собрать хочешь. На дефолтной сложности игра даже слишком просто чувствуется, пока что ни разу не умер, может нужно будет поднять урон немного.
Благо, тупые подсветки и розовые круги с противников можно убрать в меню, иначе бы точно играть не стал. Летающие светящиеся снаряды всё ещё выглядят неуместно, но на 5 часу свыкаешься с тем, что разработчики просто тупые уебаны которые могли сделать нормальный Quake, а по итогу смешали Warhammer 40k с Diablo и решили всунуть сюда Дум чела по приколу. Если бы была функция сменить голографические иконки патронов и аптечек на не светящийся мусор, это бы тоже помогло для погружения.
Дракон был худшей частью игры, пока что. Летать на нем весело, но эта мини-игра во время стрельбы просто выглядит идиотично + репетативно.
Разрушаемость неожиданно хорошая, но я обычно сам после перестрелок хожу и всё ломаю, а в самом геймплее её даже не чувствуешь.
Так как игру стримить не планирую, то записал вам как вчера играл, чтоб вы совсем не расстраивались.
Прошел где-то 6 глав, пока делать выводы рано, но играется как такой крепенький проходной средничок. Безмозгло бегаешь за танчик на ножках и всё уничтожаешь тремя кнопками, разве что на карту нужно смотреть, если всё собрать хочешь. На дефолтной сложности игра даже слишком просто чувствуется, пока что ни разу не умер, может нужно будет поднять урон немного.
Благо, тупые подсветки и розовые круги с противников можно убрать в меню, иначе бы точно играть не стал. Летающие светящиеся снаряды всё ещё выглядят неуместно, но на 5 часу свыкаешься с тем, что разработчики просто тупые уебаны которые могли сделать нормальный Quake, а по итогу смешали Warhammer 40k с Diablo и решили всунуть сюда Дум чела по приколу. Если бы была функция сменить голографические иконки патронов и аптечек на не светящийся мусор, это бы тоже помогло для погружения.
Дракон был худшей частью игры, пока что. Летать на нем весело, но эта мини-игра во время стрельбы просто выглядит идиотично + репетативно.
Разрушаемость неожиданно хорошая, но я обычно сам после перестрелок хожу и всё ломаю, а в самом геймплее её даже не чувствуешь.
Так как игру стримить не планирую, то записал вам как вчера играл, чтоб вы совсем не расстраивались.
May 16
Gagatun
Я всё же смог вчера сделать Doom: The Dark Ages играбельным для себя - секрет оказался в отключении Nvidia Reflex, включении тройной буферизации VSync и в переходе с монитора на 4К OLED телевизор с HDR(здесь могла быть ваша реклама). Всё ещё 40-50 фпс, поэтому…
А, забыл ещё добавить про музыку - она вообще не выделяется. Всё же без Гордона как-то не то. Хотя, может это и к лучшему, в Doom 2016 саундтрек был раза в 2 лучше самой игры.
May 16
May 16
П О Т О К ! Идем смотреть на игру, про которую меня спрашивали НЕСКОЛЬКО раз twitch.tv/gagatun
May 16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"AI так быстро развивается, что скоро мы будем играть RPG с полностью интерактивными персонажами"
Реальность: Дарт Вейдер в Фортнайт говорит о Скибиди туалете
Реальность: Дарт Вейдер в Фортнайт говорит о Скибиди туалете
May 16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Doom 3 это одна из тех вечных игр, чьи идеи остаются острыми и жизненными до сих пор
May 16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помимо Doom 3 на boosty.to/gagatun можно ещё и The Precinct теперь глянуть
May 16
May 17