игра от русских разработчиков которую хотелось бы ждать теперь крайне редки зверь, но иногда и такое бывает
https://youtu.be/_tEgeZrOOHM
https://youtu.be/_tEgeZrOOHM
YouTube
Atomic Heart — Официальный трейлер (2018) EN
❗ Игра Atomic Heart от студии Mundfish уже доступна:
https://atomicheart.vkplay.ru/
★★★★★
Atomic Heart — это приключенческий шутер от первого лица с элементами ролевой игры. События Atomic Heart разворачиваются в альтернативном Советском Союзе 50-х годов…
https://atomicheart.vkplay.ru/
★★★★★
Atomic Heart — это приключенческий шутер от первого лица с элементами ролевой игры. События Atomic Heart разворачиваются в альтернативном Советском Союзе 50-х годов…
Иду смотреть на Shadow Warrior 3 - https://www.twitch.tv/gagatun/
Twitch
Gagatun - Twitch
DOOM 3 - ФИНАЛ прохождения! V: 🔴 !телега !бусти !донат
Не знаю что писать на фоне всех этих запретов и общей паники, так что держите моих скриншотов из Elden Ring
Вообще, у вас какой любимый плеер на ПК? А то не хочется снова Winamp устанавливать
Так как делать всё равно особо нечего, то решил закончить своё 70 часовое прохождение Elden Ring
Открыл 4 концовки(одну похерил, а одну пропустил) и убил каждого босса за которого давали ачивки
Что я могу сказать по итогу? Изменились ли мои впечатления относительно первого дня?
Тут всё сложно.
Я всё ещё считаю, что у игру перехайпили и сам маркетинг лично меня ввел в замешательство. Зачем было отдельно рекламировать кооператив когда тут онлайн схема которая 13 лет не менялась с выхода Demon's Souls на PS3?
Я всё ещё считаю, что у игры далеко не лучший открытый мир, который зачастую вредит типичному Souls геймплею, а не дополняет его.
Многие моменты просто непродуманны - телепортирующиеся драконы/големы/тролли если ты отойдешь немного от их спавна(крупные противники также не могут умереть от падений), деревянно стоящие NPC ждущие пока ты с ними поговоришь, лошадь пропадающая из кооператива в ОТКРЫТОМ МИРЕ, пустые пространства с одинаковыми противниками которые тоже просто ждут тебя. В этом мире нет никакой иллюзии жизни.
Я просто не ощущаю, что Elden Ring хоть что-то выиграл от добавления открытого мира... Кроме того, что тебе приходится часами скакать от точки к точке постоянно лутая примерно одинаковые копипаст пещеры/храмы/руины. Это ничуть не лучше "вышек" которые все так любят осуждать.
Да, временами действительно может произойти нечто интересное и неожиданное (например, пещера забитая иллюзорными стенами, где аж 2 босса и один из них невидимый), но общая бедность мира всё равно бросается в глаза. FS не знали чем наполнить такую огромную локацию, и я до сих пор не знаю почему их за это хвалят.
НО, когда начинается типичный Souls с проработанными локациями, то именно здесь игра начинает сиять знакомыми красками.
Поэтому я перечислю моменты которые мне действительно запомнились.
Первая битва с драконом, когда ты перепрыгиваешь через его пламя которое сносит деревья и прочий мусор со своего пути.
Случайный лифт, который неожиданно ведет в многоуровневую подземную локацию(правда, сама локация с зажиганием факелов мне не слишком импонировала).
Крупный босс на битву с которым можно призывать кучу народа, пока он носится по всей локации.
Инвертированный храм.
Упомянутая выше пещера, где надо проявить смекалку на конечном боссе.
Прах с Мимиком, который заменил мне друга на поздних этапах игры.
Магия, которая ближе к финалу становится всё более разнообразной.
Секретная битва с драконом внутри смерча.
То, как один из важных сюжетных моментов меняет центральный визуальный элемент мира ближе к концу игры.
Отсылка к JoJo на предпоследнем боссе (ссылка https://twitter.com/Gagatun/status/1500964455580110850 )
Ну и игра временами генерирует неподдельную тоску(хотя может это я проецирую) когда кто-то из персонажей умирает, предаёт или жертвует собой.
Тут действительно стоит сильно похвалить крайне эффективный метод повествования, где тебе самому интересно узнать что станет со случайным персонажем, хотя ты мог перекинуться с ними лишь парой фраз.
Это не Horizon/Assassin's Creed, где с персонажами можно говорить до блевоты, а они миллион раз напомнят чего они хотят и какие приключения вас с ними связывают.
Как и в любой Souls игре в Elden Ring бывает сложно сказать кто тебе будет другом или врагом, потому что персонажи могут быть и тем и другим одновременно. В одну минуту персонаж может делиться с тобой информацией и даже помогать в бою, в другую он уже пытается убить тебя по одной из своих причин.
В игре нет "Журнала заданий" что работает как плюс, так и минус. Игра заставляет включить мозг если вы всерьез пытаетесь выполнить пусть даже половину заданий из-за чего происходящее лучше откладывается в голове, хоть и лишено красивых кат-сцен
Открыл 4 концовки(одну похерил, а одну пропустил) и убил каждого босса за которого давали ачивки
Что я могу сказать по итогу? Изменились ли мои впечатления относительно первого дня?
Тут всё сложно.
Я всё ещё считаю, что у игру перехайпили и сам маркетинг лично меня ввел в замешательство. Зачем было отдельно рекламировать кооператив когда тут онлайн схема которая 13 лет не менялась с выхода Demon's Souls на PS3?
Я всё ещё считаю, что у игры далеко не лучший открытый мир, который зачастую вредит типичному Souls геймплею, а не дополняет его.
Многие моменты просто непродуманны - телепортирующиеся драконы/големы/тролли если ты отойдешь немного от их спавна(крупные противники также не могут умереть от падений), деревянно стоящие NPC ждущие пока ты с ними поговоришь, лошадь пропадающая из кооператива в ОТКРЫТОМ МИРЕ, пустые пространства с одинаковыми противниками которые тоже просто ждут тебя. В этом мире нет никакой иллюзии жизни.
Я просто не ощущаю, что Elden Ring хоть что-то выиграл от добавления открытого мира... Кроме того, что тебе приходится часами скакать от точки к точке постоянно лутая примерно одинаковые копипаст пещеры/храмы/руины. Это ничуть не лучше "вышек" которые все так любят осуждать.
Да, временами действительно может произойти нечто интересное и неожиданное (например, пещера забитая иллюзорными стенами, где аж 2 босса и один из них невидимый), но общая бедность мира всё равно бросается в глаза. FS не знали чем наполнить такую огромную локацию, и я до сих пор не знаю почему их за это хвалят.
НО, когда начинается типичный Souls с проработанными локациями, то именно здесь игра начинает сиять знакомыми красками.
Поэтому я перечислю моменты которые мне действительно запомнились.
Первая битва с драконом, когда ты перепрыгиваешь через его пламя которое сносит деревья и прочий мусор со своего пути.
Случайный лифт, который неожиданно ведет в многоуровневую подземную локацию(правда, сама локация с зажиганием факелов мне не слишком импонировала).
Крупный босс на битву с которым можно призывать кучу народа, пока он носится по всей локации.
Инвертированный храм.
Упомянутая выше пещера, где надо проявить смекалку на конечном боссе.
Прах с Мимиком, который заменил мне друга на поздних этапах игры.
Магия, которая ближе к финалу становится всё более разнообразной.
Секретная битва с драконом внутри смерча.
То, как один из важных сюжетных моментов меняет центральный визуальный элемент мира ближе к концу игры.
Отсылка к JoJo на предпоследнем боссе (ссылка https://twitter.com/Gagatun/status/1500964455580110850 )
Ну и игра временами генерирует неподдельную тоску(хотя может это я проецирую) когда кто-то из персонажей умирает, предаёт или жертвует собой.
Тут действительно стоит сильно похвалить крайне эффективный метод повествования, где тебе самому интересно узнать что станет со случайным персонажем, хотя ты мог перекинуться с ними лишь парой фраз.
Это не Horizon/Assassin's Creed, где с персонажами можно говорить до блевоты, а они миллион раз напомнят чего они хотят и какие приключения вас с ними связывают.
Как и в любой Souls игре в Elden Ring бывает сложно сказать кто тебе будет другом или врагом, потому что персонажи могут быть и тем и другим одновременно. В одну минуту персонаж может делиться с тобой информацией и даже помогать в бою, в другую он уже пытается убить тебя по одной из своих причин.
В игре нет "Журнала заданий" что работает как плюс, так и минус. Игра заставляет включить мозг если вы всерьез пытаетесь выполнить пусть даже половину заданий из-за чего происходящее лучше откладывается в голове, хоть и лишено красивых кат-сцен
Twitter
Гагатун
Я так понимаю Elden Ring пока ещё прошло очень мало людей, потому что никто не говорит о том, что предпоследний босс это буквально "JoJo reference" У него есть стенд и во второй стадии он делает WRYYYYYYY как Дио
Поэтому, да...
Elden Ring - это хорошая игра, несмотря на копипаст, баги, ужасную оптимизацию и бедный открытый мир. Я не ощущаю впустую потраченных денег и времени, просто обидно, что все мои проблемы с игрой можно было миновать.
Миядзаки решил поставить акцент на гигантизм мира, который сам движок уже едва поддерживает, а его студия не смогла наполнить значимым контентом. В этом плане мне ближе подход японцев в Yakuza/Judgment, где ты уже наизусть помнишь маленький Камурочо, но каждый угол всё равно пестрит историями.
Будь это мой первый Souls, он бы наверняка взорвал мне голову, но это уже 8 игра для меня и определенные повторы начинают расстраивать, но пока игра собирает 10/10 и продается миллионами, я не думаю, что FS решит что-то менять.
Но, это моё мнение, делитесь своим в комментариях, если уже прошли до конца!
Elden Ring - это хорошая игра, несмотря на копипаст, баги, ужасную оптимизацию и бедный открытый мир. Я не ощущаю впустую потраченных денег и времени, просто обидно, что все мои проблемы с игрой можно было миновать.
Миядзаки решил поставить акцент на гигантизм мира, который сам движок уже едва поддерживает, а его студия не смогла наполнить значимым контентом. В этом плане мне ближе подход японцев в Yakuza/Judgment, где ты уже наизусть помнишь маленький Камурочо, но каждый угол всё равно пестрит историями.
Будь это мой первый Souls, он бы наверняка взорвал мне голову, но это уже 8 игра для меня и определенные повторы начинают расстраивать, но пока игра собирает 10/10 и продается миллионами, я не думаю, что FS решит что-то менять.
Но, это моё мнение, делитесь своим в комментариях, если уже прошли до конца!