#АЧТОЕСЛИ ❓
Оценка общественного доверия: новая механика для повышения ответственности
Представляю вашему вниманию интересную идею, которая может изменить подход к взаимодействию внутри сообщества: оценка доверия.
Как это работает?
Каждый раз, когда вы успешно выполняете определённое задание (например, доставляете контейнер из одного порта в другой, работа с фабриками и т.д.), вы получаете балл доверия. Чем выше ваш рейтинг, тем быстрее вы сможете выполнять задачи и получать доступ к ресурсам.
😑 Как распределяются баллы?
- Если вы полностью завершаете задачу самостоятельно, вы получаете 1 балл доверия.
- Если несколько участников помогают доставить контейнер, баллы делятся поровну между ними.
- Если контейнер был повреждён или потерян, игроки, причастные к этой операции, получают -1 балл доверия, которое также делится между участниками.
❓ Что происходит при отрицательном балансе?
Когда ваши баллы достигают отметки -10, вы временно теряете доступ к общественным ресурсам. Чтобы вернуть себе доверие, нужно либо помогать другим игрокам с доставкой контейнеров, либо ждать восстановления баллов со временем (например, 1 балл за каждые 3 дня).
📈 Плюсы и минусы
- С каждым положительным баллом скорость выполнения задач возрастает.
- При отрицательных баллах время на выполнение заданий увеличивается.
👍 Максимальный уровень доверия
При достижении +100 баллов ваша репутация становится безупречной, и вы получаете возможность работать максимально эффективно. Однако даже в этом случае мгновенного доступа ко всем ресурсам нет – всё ещё остаются некоторые ограничения, чтобы предотвратить злоупотребления.
💡 Заключение
Эта концепция требует доработки, но она может стать отличным инструментом для поддержания честной и ответственной среды в сообществе. Что думаете об этом? Поделитесь своими мыслями!
Оценка общественного доверия: новая механика для повышения ответственности
Представляю вашему вниманию интересную идею, которая может изменить подход к взаимодействию внутри сообщества: оценка доверия.
Как это работает?
Каждый раз, когда вы успешно выполняете определённое задание (например, доставляете контейнер из одного порта в другой, работа с фабриками и т.д.), вы получаете балл доверия. Чем выше ваш рейтинг, тем быстрее вы сможете выполнять задачи и получать доступ к ресурсам.
- Если вы полностью завершаете задачу самостоятельно, вы получаете 1 балл доверия.
- Если несколько участников помогают доставить контейнер, баллы делятся поровну между ними.
- Если контейнер был повреждён или потерян, игроки, причастные к этой операции, получают -1 балл доверия, которое также делится между участниками.
Когда ваши баллы достигают отметки -10, вы временно теряете доступ к общественным ресурсам. Чтобы вернуть себе доверие, нужно либо помогать другим игрокам с доставкой контейнеров, либо ждать восстановления баллов со временем (например, 1 балл за каждые 3 дня).
- С каждым положительным баллом скорость выполнения задач возрастает.
- При отрицательных баллах время на выполнение заданий увеличивается.
При достижении +100 баллов ваша репутация становится безупречной, и вы получаете возможность работать максимально эффективно. Однако даже в этом случае мгновенного доступа ко всем ресурсам нет – всё ещё остаются некоторые ограничения, чтобы предотвратить злоупотребления.
Эта концепция требует доработки, но она может стать отличным инструментом для поддержания честной и ответственной среды в сообществе. Что думаете об этом? Поделитесь своими мыслями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#АЧТОЕСЛИ ❓
Вот что я мечтаю увидеть для веселых ближних боёв.
Штыки:
Легкая атака должна убивать с одного удара при попадании в спину, и с двух ударов с фронта или сбоку.
Удерживайте LMB + спринт: значительно ограничивает боковое движение, но гарантирует один удар при контакте с врагом на полной скорости.
Хитбоксы должны быть гораздо меньше, чем у старых штыков, но все же длиннее, чем у ручного оружия.
Ручное Оружие:
Мгновенная смена между пистолетами и гранатами.
Убивает с одного удара в спину, три удара для убийства.
Атаки и восстановление быстрее, чем у штыков.
Может блокировать штыки.
Импровизированное Оружие:
Позволить использовать лом и молот в качестве импровизированного рукопашного оружия. Не может блокировать, но наносит больший урон, чем кулаки.
Кавалерия:
Добавить лошадей, саблю и копье для использования на лошади. Убивает с одного удара противника на открытой местности при заряженом ударе.
Может давить врагов, но наносит меньше урона, чем техника.
Кавалерия, конечно, будет уязвима к огнестрельному оружию.
💡 Цель всего этого - сохранить веселую и играбельную механику, но в целом слабее огнестрельного оружия. Рукопашная добавляет невероятное волнение в хаотичные окопные бои!
Мнения?🤓
Вот что я мечтаю увидеть для веселых ближних боёв.
Штыки:
Легкая атака должна убивать с одного удара при попадании в спину, и с двух ударов с фронта или сбоку.
Удерживайте LMB + спринт: значительно ограничивает боковое движение, но гарантирует один удар при контакте с врагом на полной скорости.
Хитбоксы должны быть гораздо меньше, чем у старых штыков, но все же длиннее, чем у ручного оружия.
Ручное Оружие:
Мгновенная смена между пистолетами и гранатами.
Убивает с одного удара в спину, три удара для убийства.
Атаки и восстановление быстрее, чем у штыков.
Может блокировать штыки.
Импровизированное Оружие:
Позволить использовать лом и молот в качестве импровизированного рукопашного оружия. Не может блокировать, но наносит больший урон, чем кулаки.
Кавалерия:
Добавить лошадей, саблю и копье для использования на лошади. Убивает с одного удара противника на открытой местности при заряженом ударе.
Может давить врагов, но наносит меньше урона, чем техника.
Кавалерия, конечно, будет уязвима к огнестрельному оружию.
Мнения?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM