Добрый день, капсулеры!
Публикуем перевод поста от CCP Okami из дискорда.
Привет, народ! Счастливого лета (если вы в этом полушарии)! Пора рассказать, что происходит в мире дизайна в CCP.
Для начала упомяну мой следующий DevBlog. Я всё ещё его пишу, лето оказалось неожиданно насыщенным, так что извиняюсь за задержку. Он довольно объёмный, но надеюсь, получится интересно. Напомню, он посвящён настройке и балансировке EVE Online. Я не собираюсь углубляться в конкретные планы по настройке определённых аспектов игры, а скорее расскажу о философии геймдизайна, о том, как принимаются решения и почему мы делаем одни вещи, а не другие. Теперь к другим новостям…
Баланс и тюнинг игры.
Ситуация с пиритом
Я часто говорю, что в настройке баланса игры нет быстрых решений, и это один из таких случаев. Наши обновления коэффициентов переработки, вероятно, потребуют больше времени, чтобы оказать влияние, но пока они не дают краткосрочного эффекта. Мы следим за ситуацией и держим наготове несколько других идей, если результаты не оправдают ожиданий. Расскажу больше в ближайшие недели, если мы решим действовать.
Бутылочные горлышки в производстве капитальных кораблей
Компоненты для индустрии, получаемые из исследовательских аномалий, были намеренно созданы как узкое место, и теперь подтверждено, что это работает! Мы смягчим некоторые трудности этого узкого места, увеличив количество этих предметов в исследовательских аномалиях червоточин в предстоящем обновлении.
Баланс кораблей
Мы работаем над рядом изменений баланса кораблей для нашего крупного обновления. Мы знаем, что Cenotaph кажется избыточно доминирующим для жителей червоточин, и рассматриваем изменения, чтобы он чувствовался более честным и сбалансированным в экосистеме. Также мы осознаём проблемы с живучестью линкоров, суперкапиталов и титанов после отката Surgical Strike. Мы изучим это и решим, какие корректировки внести в крупном обновлении. Скоро я начну общую ветку для обратной связи по балансу кораблей, так что готовьте свои идеи — мы хотим вас услышать!
Фриланс-задания — доставка предметов
Это уже на подходе! Мы целимс в релиз 10 июля. Ура!
На этом пока всё, скоро вернусь с новостями. А пока — до встречи в космосе! o7
-Okami
#eveonline #eve_ru #everu_devblog
Публикуем перевод поста от CCP Okami из дискорда.
Привет, народ! Счастливого лета (если вы в этом полушарии)! Пора рассказать, что происходит в мире дизайна в CCP.
Для начала упомяну мой следующий DevBlog. Я всё ещё его пишу, лето оказалось неожиданно насыщенным, так что извиняюсь за задержку. Он довольно объёмный, но надеюсь, получится интересно. Напомню, он посвящён настройке и балансировке EVE Online. Я не собираюсь углубляться в конкретные планы по настройке определённых аспектов игры, а скорее расскажу о философии геймдизайна, о том, как принимаются решения и почему мы делаем одни вещи, а не другие. Теперь к другим новостям…
Баланс и тюнинг игры.
Ситуация с пиритом
Я часто говорю, что в настройке баланса игры нет быстрых решений, и это один из таких случаев. Наши обновления коэффициентов переработки, вероятно, потребуют больше времени, чтобы оказать влияние, но пока они не дают краткосрочного эффекта. Мы следим за ситуацией и держим наготове несколько других идей, если результаты не оправдают ожиданий. Расскажу больше в ближайшие недели, если мы решим действовать.
Бутылочные горлышки в производстве капитальных кораблей
Компоненты для индустрии, получаемые из исследовательских аномалий, были намеренно созданы как узкое место, и теперь подтверждено, что это работает! Мы смягчим некоторые трудности этого узкого места, увеличив количество этих предметов в исследовательских аномалиях червоточин в предстоящем обновлении.
Баланс кораблей
Мы работаем над рядом изменений баланса кораблей для нашего крупного обновления. Мы знаем, что Cenotaph кажется избыточно доминирующим для жителей червоточин, и рассматриваем изменения, чтобы он чувствовался более честным и сбалансированным в экосистеме. Также мы осознаём проблемы с живучестью линкоров, суперкапиталов и титанов после отката Surgical Strike. Мы изучим это и решим, какие корректировки внести в крупном обновлении. Скоро я начну общую ветку для обратной связи по балансу кораблей, так что готовьте свои идеи — мы хотим вас услышать!
Фриланс-задания — доставка предметов
Это уже на подходе! Мы целимс в релиз 10 июля. Ура!
На этом пока всё, скоро вернусь с новостями. А пока — до встречи в космосе! o7
-Okami
#eveonline #eve_ru #everu_devblog
👍18❤3🔥1