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Forwarded from Daily Dragon Ball 🐲
✍🏻 SHIKISHI DI NAKATSURU AL PODCAST KOSO KOSO

In occasione dell'ultima puntata del Podcast Koso Koso, tradotta dal canale @IlMondodiAkiraToriyama - sempre più un riferimento per la community internazionale -, Nakatsuru ha realizzato due Shikishi: uno dedicato ad Erdrick, l'eroe di Dragon Quest III e l'altro al Dr. Mashirito (con i capelli di Goku), antagonista principale di Dr. Slump e basato sulle fattezze di Torishima.

Il Dr. Mashirito fa la sua comparsa anche nell'anime di Dragon Ball Super.

Gli altri elementi come lo Slime, sono stati aggiunti in seguito.

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💬 INTERVISTA A YASHIMA, KOMAKI E JINBO SUL BOOKLET DEL CD DELLA COLONNA SONORA DI DRAGON BALL DAIMA (PARTE UNO)

🙏🏻 Si ringrazia Mr Kaytos per il video (e le fonti), Dragon Ball AP per l'aiuto nelle traduzioni e l'utente da cui ho trovato l'immagine dell'unboxing su X (purtroppo non ricordo chi fosse). Le domande dovrebbero essere a cura di Tadasuke con Takano come Editor stando ai crediti sul booklet.

- Messaggio di Kosuke Yamashita, il compositore -

Molti musicisti hanno partecipato alla serie finora, ma quello che ricordo di più è la musica di Kikuchi Shunsuke dei primi tempi. Recentemente ho riascoltato le sue colonne sonore per la prima volta dopo un po' di tempo e mi sono ricordato dell'effetto che la musica ha sulle immagini, così come delle sue idee per la composizione. Ho voluto creare un nuovo mondo musicale rispettando il suo e i tanti altri brani che sono stati realizzati nella serie fino a oggi. Spero che lo troviate entusiasmante.

- Introduzione -

Goku e i suoi amici intraprendono un'avventura in un mondo nuovo, mai visto prima, il "Daimakai". Si dice che la musica che colora l'emozione e il brivido sia stata creata con una teoria diversa rispetto alla tradizionale serie di Dragon Ball. Abbiamo chiesto al direttore Yoshitaka Yashima, alla direttrice della serie Aya Komaki e al direttore della selezione musicale Naofumi Jinbo quali siano i pensieri dietro le OST di DAIMA.

- Selezione musicale unica per ogni episodio: DAIMA non ha uno "schema standard" -

Prima di tutto, potete parlarci dell'entusiasmo che avete messo nella produzione di DAIMA?

Yashima: Essendo il capitolo più recente della serie Dragon Ball, amata da fan in tutto il mondo, abbiamo ricevuto molte aspettative fin dall'annuncio della produzione, il che ha comportato anche una grande pressione. La storia ruota attorno a Goku e i suoi amici, trasformati in bambini, che esplorano un nuovo mondo mai visto prima, il "Daimakai", e lottano per tornare adulti. Per trasmettere questa emozione e adrenalina, il team di produzione, dai veterani ai più giovani, sta lavorando insieme.

Komaki: Sul set è una sfida continua. I personaggi sembrano semplici, ma in realtà sono molto difficili da disegnare. Anche solo uno spostamento di un pixel nella posizione degli occhi può cambiare completamente l'espressione del viso. Prestiamo molta attenzione anche a questi piccoli dettagli.

Jinbo: Ricordo di aver visto la serie da bambino e di essermi emozionato. Ognuno ha la sua opinione, ma per me l'aspetto più divertente è sempre stata l'idea di partire all'avventura per raccogliere le Sfere, mentre le battaglie erano solo un mezzo per raggiungere questo scopo. In DAIMA, il processo di raccolta è un punto chiave, quindi sono particolarmente entusiasta di questo aspetto.

• Dal punto di vista della produzione musicale, quali sono le differenze tra il DB tradizionale e il moderno DAIMA?

Komaki: Nelle serie precedenti, c'era uno schema standard, come nei drammi storici: "Quando questa canzone suona, arriva questa scena!" Nelle serie lunghe, spesso le stesse tracce vengono usate ripetutamente per rendere ogni episodio più memorabile. Al contrario, DAIMA ha una durata breve di 20 episodi, quindi, invece di usare molte tracce ripetitive, abbiamo creato una canzone per ognuno.

Jinbo: Ogni episodio ha la sua musica dedicata, quindi ci sono moltissime tracce per un totale di 20 episodi. Avevo chiesto a Komaki-san di fornirmi un tracklist che si adattasse allo sviluppo della sceneggiatura e delle scene per inviare la richiesta di composizione a Yamashita-san, ma a quel punto sono rimasto un po' sorpreso dal fatto che volesse così tante tracce dettagliate… (ride).

Komaki: Abbiamo fatto richieste piuttosto difficili, considerando il tempo limitato, ma Yamashita-san ha realizzato un risultato meraviglioso per ogni brano.

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💬 INTERVISTA A YASHIMA, KOMAKI E JINBO SUL BOOKLET DEL CD DELLA COLONNA SONORA DI DRAGON BALL DAIMA (PARTE DUE)

- Come è nata la musica che arricchisce "Una storia mai vista prima" -

Avete avuto difficoltà nella scrittura e selezione delle canzoni?

Komaki: Per esprimere più profondamente il mondo dell'opera, a volte ⁣abbiamo richiesto brani aggiuntivi non previsti originariamente. Per esempio, nell'ep. 13, ambientato sul "Pianeta dei Mega", abbiamo chiesto un brano specifico, con l'idea di rappresentare "un gigante che appare". Per le tracce dedicate ai personaggi, abbiamo spiegato in dettaglio le caratteristiche di ciascuno mentre procedevamo con la composizione e poi Jinbo-san ha selezionato le più adatte.

Jinbo: Era fondamentale che Komaki-san mi fornisse un'immagine dettagliata. Basandomi su questo, ho letto la sceneggiatura, guardato il filmato e riflettuto sulle tempistiche. A volte, ho persino cambiato la durata rispetto a quanto richiesto. Ci sono momenti in cui la musica e gli effetti sonori possono entrare in conflitto, e anche il modo in cui i doppiatori usano la voce influenza il risultato. Ho pensato attentamente a dove inserire OST memorabili catturando quei "silenzi".

• Come avete approcciato Yamashita per la composizione?

Yashima: Come premessa, volevo affidare il lavoro a qualcuno capace di creare qualcosa dal sapore classico, con avventure emozionanti e battaglie epiche in sintonia con l'immagine di DB. Come accennato all'inizio, DAIMA è un'avventura con nuovi personaggi in un'ambientazione inedita, il Daimakai. Abbiamo scelto Yamashita perché, attraverso la sua orchestrazione, è in grado di esprimere la vastità dell'ambientazione e la profondità della storia, che si ricollega alle narrazioni passate di DB.

• A cosa avete prestato particolare attenzione?

Yashima: Abbiamo chiesto a Yamashita-san di incorporare il mondo sonoro dell'Opening creata da Zedd. Gli abbiamo chiesto di adattare il tutto come sottofondo e di tenere presente il motivo Jaka☆Jaan nella creazione delle musiche per i vari mondi demoniaci e personaggi, in modo che la colonna sonora avesse un senso di unità. Come ci aspettavamo, Yamashita-san ha risposto con la flessibilità che solo lui può offrire.

- Trasmettere un messaggio attraverso la musica per bambini e adulti -

Komaki: Poiché la storia è stata completata da Toriyama-sensei fin dall'inizio (ndt. Da non confondere con la sceneggiatura non completata prima dell'inizio della produzione), è stato più facile immaginare il ritmo e l'organizzazione musicale di ogni scena.
Abbiamo dato grande importanza al suono, non solo utilizzandone di programmati, ma anche affidandoci alla musica dal vivo.

Jinbo: Abbiamo costruito una struttura chiara fin dall'inizio, come "grandi ensemble per le scene di battaglia spettacolari" e "un solo pianoforte per le scene commoventi". Yamashita-san è stato rapido nel rispondere, quindi siamo riusciti a prendere decisioni in modo fluido.

Komaki: Ero presente alle registrazioni. Sono rimasta sopraffatta dalla potenza dell'orchestra e dal suono di ogni strumento.

- Un messaggio di coraggio -

Komaki:
L'ordine delle tracce nella colonna sonora segue il flusso degli ep. dall'1 al 20.

Jinbo: In genere gli album delle colonne sonore degli anime sono organizzati per temi, come "canzoni dei personaggi" e "canzoni delle battaglie". Ma per DAIMA ho deciso di seguire l'ordine delle puntate, perché ogni ep. ha un brano chiave.

Yashima: Voglio che DAIMA trasmetta coraggio a bambini ed adulti, spero che ogni canzone possa darli a tutti una spinta per superare gli ostacoli.

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⚔️ L'EVOLUZIONE DEGLI ARTWORK DELLE VOCAZIONI IN DQ III

Artwork delle varie vocazioni di DQ III a confronto: a sinistra i lavori di Fenyon, realizzati in occasione del remake HD-2D (2024), a destra quelli di Toriyama che dovrebbero essere quelli risalenti al remake del videogioco su SNES a fine anni '90.

La vocazione del Domamostri - assente nel gioco originale e nel remake per SNES - è stata introdotta con il remake HD-2D, motivo per cui non esiste un artwork di Toriyama relativo.

Nell'ultima immagine del post, vi sono invece i primi artwork di Toriyama risalenti a fine anni '80, con il rilascio del gioco originale su NES.

🔎 È possibile notare l'evoluzione artistica di Toriyama e il suo rendere i pg sempre meno tondeggianti - si può ovviamente notare questo cambiamento anche in DB - e di come Fenyon, almeno per questi artwork si sia ispirato più a questa "fase" del Sensei, mettendoci comunque del suo, come l'utilizzo di contorni più spessi e tonalità di colori più scure.

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📕 Un'illustrazione di Toyotarō, tributo alle varie opere del maestro Toriyama (Jaco, Go! Go! Ackman, SAND LAND, Dr. Slump, Cashman, Dub & Peter, Neko Majin, Kajika, etc.), è presente nel Volume 24 di Dragon Ball Super!

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📚 DRAGON BALL SUPER

✍🏻 Alcune delle correzioni di Toyotaro presenti sul Volume 24 rispetto alla versione dei capitoli presenti sul V Jump.

🔎 In particolare notiamo come il soggetto principale ad essere corretto, sia Gohan Beast: il suo Gi, il suo Ki e la pupilla.

🗣️ In questi giorni, arriverà tradotta una breve chiacchierata con protagonista Toyotaro.

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Forwarded from OcelotMDB | Canale Ufficiale (OcelotMDB)
🔸Hideaki Shimada🔸

Questo signore è colui che ha lavorato con Toriyama per i design della Kanzenban (Perfect Edition) e racconta (tra le varie cose) come praticamente Toriyama fosse perfettamente capace di lavorare da solo in qualsiasi ambito produttivo del manga.

Fu una sua idea usare gli sfondi rossi dopo aver visto i fan di una partita di calcio fare coreografie in rosso, anche se Toriyama optava per il verde in realtà, e sempre una sua idea fu chiedere a Toriyama un disegno lungo che percorresse tutte le costine (un disegno che raccontasse qualcosa, non solo i personaggi in fila come fu nella prima versione).

Lui era stato assunto per aiutare Toriyama da un punto di vista del design, ma dopo avergli detto "secondo me meglio rosse", Toriyama fece tutto il resto da solo, non dovette correggergli neanche una volta la composizione nè dargli un consiglio.

Intervista completa in inglese: https://en.dragon-ball-official.com/news/01_962.html
ANALISI TECNICA DEGLI EPISODI DI DRAGON BALL DAIMA – #20

🔎 Con un bel po' di ritardo, approfondiamo l'aspetto tecnico dell'ultimo episodio di Dragon Ball DAIMA: a coordinare il risultato finale troviamo la co-direttrice Aya Komaki, affiancata da uno staff d'animazione di tutto rispetto, tra cui Yūya Takahashi, Chikashi Kubota e nomi storici come Tadayoshi Yamamuro e Naotoshi Shida!

Fateci sapere le vostre opinioni finali sulla serie nei commenti: vi è piaciuta? Quali ritenete siano i suoi punti di forza e di debolezza?

Leggi l'analisi completa qui!
🎬 | DRAGON BALL DAIMA

Nakatsuru sta attualmente lavorando alla copertina del Blu-ray della serie, con consegna del lavoro prevista entro la Golden Week (fine aprile).

🌐 Fonte