🏢 DRAGON BALL DOVEVA ESSERE ANIMATO DALLO STUDIO PIERROT?
🔎 Qualche giorno fa abbiamo pubblicato un'intervista di Yūichirō Oguro a Minoru Maeda e anche la sua analisi dell'animazione di Katsuyoshi Nakatsuru nell'episodio 96.
Oguro non è un semplice giornalista: è regista, sceneggiatore, pianificatore di alcuni anime, caporedattore della rivista Anime Style e persino co-ideatore della serie Utena la fillette révolutionnaire.
È stato anche sceneggiatore di Dragon Ball, lavorando con lo pseudonimo di Hajime Satsuki alla puntata dello scontro tra Piccolo e Shen ed è stato lui a suggerire allo staff della Toei le ambientazioni del primo film di Broly.
⛩ Ma venendo al punto del post di oggi, Oguro ha rivelato che nei primi anni '80 circolavano voci sulla produzione di Dragon Ball tra gli studi:
💬 Y: “Prima che Dragon Ball iniziasse ad andare in onda, girava voce che lo Studio Pierrot lo stesse producendo... Mi era stato detto anche che i character design erano opera di un giovane animatore di Pierrot, con uno stile riconducibile a quello di Urusei Yatsura. A quanto pare quei fogli stavano circolando tra gli studi di animazione”.
Abbiamo alcune ipotesi al riguardo:
▪️ La prima ipotesi: Lo Studio Pierrot potrebbe aver contattato Shūeisha per mostrare interesse nell'adattamento animato di Dragon Ball. All'epoca producevano Urusei Yatsura, il principale concorrente di Dr. Slump, che veniva trasmesso nella fascia oraria precedente: mentre Urusei Yatsura superava spesso la soglia del 20% degli ascolti, non spodestava quasi mai Dr. Slump.
Inoltre, l'editor di Toriyama, Kazuhiko Torishima, dichiarò che diversi studi contattarono Shūeisha per occuparsi di Arale, tra cui presumibilmente Pierrot, quindi è possibile che ci abbiano riprovato con il lavoro successivo di Toriyama (data la grande sfida tra Toei e Pierrot per lo share delle loro IP e il calo di popolarità di Urusei). Di certo Torishima, una volta che vide il design dei personaggi in uno stile molto lontano da quello di Toriyama, respinse immediatamente la proposta.
▪️ La seconda ipotesi: Bulma fa un cameo nel film Urusei Yatsura: Remember My Love. Un film uscito un anno prima dell'inizio della trasmissione televisiva di Dragon Ball e segna quindi la prima apparizione di Bulma in un prodotto animato. È possibile che alcuni animatori abbiano visto i genga di quel cameo di Bulma tra gli uffici di Pierrot, pensando che lo studio stesse lavorando a Dragon Ball e spargendo quindi la voce tra i colleghi e i membri di altri studi.
📝 Sebbene Oguro sia una fonte molto affidabile, sembra che non sia del tutto sicuro della veridicità di questa storia. È comunque interessante sapere che si diffuse questo rumor, così come è altrettanto curioso immaginare come sarebbe stato Dragon Ball animato da Pierrot.
🔎 Qualche giorno fa abbiamo pubblicato un'intervista di Yūichirō Oguro a Minoru Maeda e anche la sua analisi dell'animazione di Katsuyoshi Nakatsuru nell'episodio 96.
Oguro non è un semplice giornalista: è regista, sceneggiatore, pianificatore di alcuni anime, caporedattore della rivista Anime Style e persino co-ideatore della serie Utena la fillette révolutionnaire.
È stato anche sceneggiatore di Dragon Ball, lavorando con lo pseudonimo di Hajime Satsuki alla puntata dello scontro tra Piccolo e Shen ed è stato lui a suggerire allo staff della Toei le ambientazioni del primo film di Broly.
⛩ Ma venendo al punto del post di oggi, Oguro ha rivelato che nei primi anni '80 circolavano voci sulla produzione di Dragon Ball tra gli studi:
💬 Y: “Prima che Dragon Ball iniziasse ad andare in onda, girava voce che lo Studio Pierrot lo stesse producendo... Mi era stato detto anche che i character design erano opera di un giovane animatore di Pierrot, con uno stile riconducibile a quello di Urusei Yatsura. A quanto pare quei fogli stavano circolando tra gli studi di animazione”.
Abbiamo alcune ipotesi al riguardo:
▪️ La prima ipotesi: Lo Studio Pierrot potrebbe aver contattato Shūeisha per mostrare interesse nell'adattamento animato di Dragon Ball. All'epoca producevano Urusei Yatsura, il principale concorrente di Dr. Slump, che veniva trasmesso nella fascia oraria precedente: mentre Urusei Yatsura superava spesso la soglia del 20% degli ascolti, non spodestava quasi mai Dr. Slump.
Inoltre, l'editor di Toriyama, Kazuhiko Torishima, dichiarò che diversi studi contattarono Shūeisha per occuparsi di Arale, tra cui presumibilmente Pierrot, quindi è possibile che ci abbiano riprovato con il lavoro successivo di Toriyama (data la grande sfida tra Toei e Pierrot per lo share delle loro IP e il calo di popolarità di Urusei). Di certo Torishima, una volta che vide il design dei personaggi in uno stile molto lontano da quello di Toriyama, respinse immediatamente la proposta.
▪️ La seconda ipotesi: Bulma fa un cameo nel film Urusei Yatsura: Remember My Love. Un film uscito un anno prima dell'inizio della trasmissione televisiva di Dragon Ball e segna quindi la prima apparizione di Bulma in un prodotto animato. È possibile che alcuni animatori abbiano visto i genga di quel cameo di Bulma tra gli uffici di Pierrot, pensando che lo studio stesse lavorando a Dragon Ball e spargendo quindi la voce tra i colleghi e i membri di altri studi.
📝 Sebbene Oguro sia una fonte molto affidabile, sembra che non sia del tutto sicuro della veridicità di questa storia. È comunque interessante sapere che si diffuse questo rumor, così come è altrettanto curioso immaginare come sarebbe stato Dragon Ball animato da Pierrot.
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⏩ #GengaToScreen
⛩ DRAGON BALL SUPER: 129
🔎 Genga dell'animatore freelance Hirotaka Nii (仁井 宏隆) per l'episodio 129 di Dragon Ball Super! Sotto, il frame finale senza alcuna correzione apportata dal direttore dell'animazione Yūya Takahashi.
🎨 C'è solo un piccolo errore di colorazione: l'ombra sul lato sinistro del volto di Goku è stata accidentalmente colorata come una highlight.
⛩ DRAGON BALL SUPER: 129
🔎 Genga dell'animatore freelance Hirotaka Nii (仁井 宏隆) per l'episodio 129 di Dragon Ball Super! Sotto, il frame finale senza alcuna correzione apportata dal direttore dell'animazione Yūya Takahashi.
🎨 C'è solo un piccolo errore di colorazione: l'ombra sul lato sinistro del volto di Goku è stata accidentalmente colorata come una highlight.
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✏️ #Artwork – TAKUJI MIYAMOTO
📝 Ultimamente sui social si parla molto della partecipazione della leggenda dell'animazione Shinya Ohira nel prossimo episodio di One Piece.
Quale occasione migliore per parlare di uno dei suoi più importanti discepoli?
Cogliamo quindi l'occasione per ripubblicare alcuni disegni di Takuji Miyamoto, straordinario animatore cresciuto sotto l'ala di Ohira e che ha partecipato in Mob Psycho 100, Jujutsu Kaisen e Batman Ninja. Gli schizzi di Miyamoto condividono le stesse caratteristiche artistiche del suo maestro, uno stile viscerale, astratto, basato sulla scomposizione delle forme in modo non convenzionale.
📝 Ultimamente sui social si parla molto della partecipazione della leggenda dell'animazione Shinya Ohira nel prossimo episodio di One Piece.
Quale occasione migliore per parlare di uno dei suoi più importanti discepoli?
Cogliamo quindi l'occasione per ripubblicare alcuni disegni di Takuji Miyamoto, straordinario animatore cresciuto sotto l'ala di Ohira e che ha partecipato in Mob Psycho 100, Jujutsu Kaisen e Batman Ninja. Gli schizzi di Miyamoto condividono le stesse caratteristiche artistiche del suo maestro, uno stile viscerale, astratto, basato sulla scomposizione delle forme in modo non convenzionale.
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🏜 SAND LAND ESCE NELLE SALE: LO STAFF IN COMUNE CON DRAGON BALL
🔎 Oggi è uscito nei cinema giapponesi Sand Land, un film d'animazione prodotto da Kamikaze Dōga, Bandai Namco Filmworks e Studio ANIMA.
Sorprendentemente, alcuni vecchi membri di Dragon Ball sono stati coinvolti in diversi ruoli:
▪️ Si è appena scoperto del coinvolgimento di Toshiyuki Kanno come character designer e direttore principale dell'animazione. Kanno è uno degli animatori dello Studio Live che ha partecipato agli episodi di Yukio Ebisawa in Dragon Ball Z e in Dragon Ball GT. Lo conoscerete per aver animato il castigatore di anime di Gogeta contro Janemba, il sacrificio di Majin Vegeta nella Saga di Majin Bu e una valanga di scene iconiche.
▪️ Sono presenti tanti altri animatori dello Studio Live che hanno partecipato anche alla serie e ai film di Dragon Ball, come Hiroshi Kōjina che è stato un consulente per la regia e storyboarder, mentre Yuichi Karasawa insieme ad altri colleghi di Live si è occupato delle illustrazioni nei titoli di coda.
▪️ Hirotaka Nii, animatore e uno dei direttori dell'animazione di Dragon Ball Super, è stato coinvolto nel ruolo di Key Animator.
🖊 Solo i personaggi principali, gli elementi di sfondo e alcune delle creature sono in CGI. Molti dei personaggi secondari sono in 2D, sarebbe stato troppo dispendioso realizzare i modelli per tutto il cast del film.
🔎 Oggi è uscito nei cinema giapponesi Sand Land, un film d'animazione prodotto da Kamikaze Dōga, Bandai Namco Filmworks e Studio ANIMA.
Sorprendentemente, alcuni vecchi membri di Dragon Ball sono stati coinvolti in diversi ruoli:
▪️ Si è appena scoperto del coinvolgimento di Toshiyuki Kanno come character designer e direttore principale dell'animazione. Kanno è uno degli animatori dello Studio Live che ha partecipato agli episodi di Yukio Ebisawa in Dragon Ball Z e in Dragon Ball GT. Lo conoscerete per aver animato il castigatore di anime di Gogeta contro Janemba, il sacrificio di Majin Vegeta nella Saga di Majin Bu e una valanga di scene iconiche.
▪️ Sono presenti tanti altri animatori dello Studio Live che hanno partecipato anche alla serie e ai film di Dragon Ball, come Hiroshi Kōjina che è stato un consulente per la regia e storyboarder, mentre Yuichi Karasawa insieme ad altri colleghi di Live si è occupato delle illustrazioni nei titoli di coda.
▪️ Hirotaka Nii, animatore e uno dei direttori dell'animazione di Dragon Ball Super, è stato coinvolto nel ruolo di Key Animator.
🖊 Solo i personaggi principali, gli elementi di sfondo e alcune delle creature sono in CGI. Molti dei personaggi secondari sono in 2D, sarebbe stato troppo dispendioso realizzare i modelli per tutto il cast del film.
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📑 DRAGON BALL Z: 105 - VENDUTO MATERIALE DI PRODUZIONE DI NAOTOSHI SHIDA
💸 Un set di genga di Naotoshi Shida (con le rispettive correzioni del direttore dell'animazione Masayuki Uchiyama) è stato venduto su Yahoo Auction per l'incredibile cifra di 10.790 euro.
Negli ultimi anni stiamo assistendo a un aumento sempre maggiore dei prezzi del materiale di produzione degli anime, complice una maggiore conoscenza e un interesse diffuso per il lato tecnico. Basti pensare che nei primi anni 2000 un set importante come questo si poteva trovare con facilità a prezzi molto accessibili; molti collezionisti erano soliti dare in omaggio layout e genga con l'acquisto delle cels.
La Toei, invece, negli anni '90 li vendeva per poche decine di euro ai turisti di passaggio, non sapendo cosa farsene se non buttarli via.
🔎 Un fatto curioso è che l'Agenzia per gli Affari Culturali giapponese ha dichiarato di voler iniziare a raccogliere cels, genga e storyboard di anime per evitare che vengano esportati all'estero, considerandoli beni culturali. Uno dei motivi è proprio il valore in continua crescita di questi materiali, ma si sta pensando anche a strutture espositive come musei per attirare i turisti.
🔗 Fonte:
▪️ Cartoon Creek
▪️ Yomiuri Shinbun
💸 Un set di genga di Naotoshi Shida (con le rispettive correzioni del direttore dell'animazione Masayuki Uchiyama) è stato venduto su Yahoo Auction per l'incredibile cifra di 10.790 euro.
Negli ultimi anni stiamo assistendo a un aumento sempre maggiore dei prezzi del materiale di produzione degli anime, complice una maggiore conoscenza e un interesse diffuso per il lato tecnico. Basti pensare che nei primi anni 2000 un set importante come questo si poteva trovare con facilità a prezzi molto accessibili; molti collezionisti erano soliti dare in omaggio layout e genga con l'acquisto delle cels.
La Toei, invece, negli anni '90 li vendeva per poche decine di euro ai turisti di passaggio, non sapendo cosa farsene se non buttarli via.
🔎 Un fatto curioso è che l'Agenzia per gli Affari Culturali giapponese ha dichiarato di voler iniziare a raccogliere cels, genga e storyboard di anime per evitare che vengano esportati all'estero, considerandoli beni culturali. Uno dei motivi è proprio il valore in continua crescita di questi materiali, ma si sta pensando anche a strutture espositive come musei per attirare i turisti.
🔗 Fonte:
▪️ Cartoon Creek
▪️ Yomiuri Shinbun
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⛩ LAVORI MODERNI DI KATSUYOSHI NAKATSURU – #1
🖋 Nel 2008, Katsuyoshi Nakatsuru ha partecipato come Key Animator a una piccola sequenza dello speciale “Dragon Ball: Ehilà! Il ritorno di Son Goku e compagni”. È stata la sua prima scena in un progetto di rilievo da quando, nel 1997, curò il saluto finale di Goku nei titoli di coda di Dragon Ball GT!
🔎 Nonostante gli anni di inattività, è evidente quanto fosse al passo con lo stile del maestro Toriyama, mantenendosi sempre aggiornato tramite il suo impiego di illustratore promozionale.
La sua animazione qui è sciolta come sempre: dona movimenti naturali con il character acting, pur mantenendo lo stesso un buon livello di dettaglio.
⏩ #Curiosità: Questa è una delle poche sequenze a non essere stata corretta dal direttore dell'animazione Tadayoshi Yamamuro, che è noto per essere estremamente severo nelle modifiche anche nei lavori di animatori importanti.
🖋 Nel 2008, Katsuyoshi Nakatsuru ha partecipato come Key Animator a una piccola sequenza dello speciale “Dragon Ball: Ehilà! Il ritorno di Son Goku e compagni”. È stata la sua prima scena in un progetto di rilievo da quando, nel 1997, curò il saluto finale di Goku nei titoli di coda di Dragon Ball GT!
🔎 Nonostante gli anni di inattività, è evidente quanto fosse al passo con lo stile del maestro Toriyama, mantenendosi sempre aggiornato tramite il suo impiego di illustratore promozionale.
La sua animazione qui è sciolta come sempre: dona movimenti naturali con il character acting, pur mantenendo lo stesso un buon livello di dettaglio.
⏩ #Curiosità: Questa è una delle poche sequenze a non essere stata corretta dal direttore dell'animazione Tadayoshi Yamamuro, che è noto per essere estremamente severo nelle modifiche anche nei lavori di animatori importanti.
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⛩ LAVORI MODERNI DI KATSUYOSHI NAKATSURU – #2
🖋 È il 2013, Katsuyoshi Nakatsuru partecipa in “Dragon Ball Z – La Battaglia degli Dei” e tutto ciò che gli viene concesso è... una sequenza in cui Mai restituisce un gioiello rubato a Trunks.
Un peccato, forse, considerando la possibilità di un suo intervento più importante all'interno del film.
🔎 Restano dei cut di ottima fattura, con un artwork più morbido rispetto a quello duro e dettagliato del character designer Tadayoshi Yamamuro e con delle espressioni davvero esagerate e simpatiche; del resto, Nakatsuru è una garanzia quando si tratta di realizzare character acting.
Ha sempre avuto un modo molto particolare di rappresentare i volumi dei corpi, lo si riconosce anche dall'uso competente delle highlights e dal modo in cui enfatizza i più semplici movimenti.
🖋 È il 2013, Katsuyoshi Nakatsuru partecipa in “Dragon Ball Z – La Battaglia degli Dei” e tutto ciò che gli viene concesso è... una sequenza in cui Mai restituisce un gioiello rubato a Trunks.
Un peccato, forse, considerando la possibilità di un suo intervento più importante all'interno del film.
🔎 Restano dei cut di ottima fattura, con un artwork più morbido rispetto a quello duro e dettagliato del character designer Tadayoshi Yamamuro e con delle espressioni davvero esagerate e simpatiche; del resto, Nakatsuru è una garanzia quando si tratta di realizzare character acting.
Ha sempre avuto un modo molto particolare di rappresentare i volumi dei corpi, lo si riconosce anche dall'uso competente delle highlights e dal modo in cui enfatizza i più semplici movimenti.
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⛩ LAVORI MODERNI DI KATSUYOSHI NAKATSURU – #3
🖋 È il 2014, e questa volta Nakatsuru riceve finalmente un'importante sequenza d'azione: la sconfitta di Freeza nel lungometraggio “Dragon Ball Z – La resurrezione di 'F'”.
Tadayoshi Yamamuro, per la prima volta nel ruolo di regista, ha avuto l'idea di mescolare la computer grafica con l'animazione 2D di Nakatsuru, rovinando di conseguenza la sua scena...
🔎 Tra i cut più deboli della sua carriera, in un film che viene ricordato come il peggiore del brand.
🖋 È il 2014, e questa volta Nakatsuru riceve finalmente un'importante sequenza d'azione: la sconfitta di Freeza nel lungometraggio “Dragon Ball Z – La resurrezione di 'F'”.
Tadayoshi Yamamuro, per la prima volta nel ruolo di regista, ha avuto l'idea di mescolare la computer grafica con l'animazione 2D di Nakatsuru, rovinando di conseguenza la sua scena...
🔎 Tra i cut più deboli della sua carriera, in un film che viene ricordato come il peggiore del brand.
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⛩ LAVORI MODERNI DI KATSUYOSHI NAKATSURU – FINE
🔎 Eccoci arrivati alla fine di questa carrellata di animazioni moderne di Katsuyoshi Nakatsuru con la sua scena nel primo episodio di Dragon Ball Super!
🖊 È il suo ultimo contributo, dal 2015 non ha più fatto ritorno nel brand di Akira Toriyama per dedicarsi a diverse altre produzioni: da Black Clover a Digimon, fino ad arrivare ai film del suo caro amico Mamoru Hosoda.
📝 In questi giorni abbiamo pubblicato le sue sequenze moderne per il fatto che in rete si sta parlando del suo coinvolgimento come character designer della serie web di Dragon Ball.
Ma è davvero possibile? Certo, ma sarebbe ancora più possibile se Chikashi Kubota prendesse parte al progetto: i due hanno un legame molto stretto, nel 2019, Kubota ha persino ricevuto una sua illustrazione di Goku e Chichi per il suo matrimonio. Sicuramente farebbe di tutto per convincerlo a partecipre di nuovo in Dragon Ball.
🔎 Eccoci arrivati alla fine di questa carrellata di animazioni moderne di Katsuyoshi Nakatsuru con la sua scena nel primo episodio di Dragon Ball Super!
🖊 È il suo ultimo contributo, dal 2015 non ha più fatto ritorno nel brand di Akira Toriyama per dedicarsi a diverse altre produzioni: da Black Clover a Digimon, fino ad arrivare ai film del suo caro amico Mamoru Hosoda.
📝 In questi giorni abbiamo pubblicato le sue sequenze moderne per il fatto che in rete si sta parlando del suo coinvolgimento come character designer della serie web di Dragon Ball.
Ma è davvero possibile? Certo, ma sarebbe ancora più possibile se Chikashi Kubota prendesse parte al progetto: i due hanno un legame molto stretto, nel 2019, Kubota ha persino ricevuto una sua illustrazione di Goku e Chichi per il suo matrimonio. Sicuramente farebbe di tutto per convincerlo a partecipre di nuovo in Dragon Ball.
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🪐 NAOTOSHI SHIDA OMAGGIA HIDEAKI ANNO IN DRAGON BALL GT
🔎 Sequenza firmata da Naotoshi Shida per l'episodio 35 di Dragon Ball GT.
Quando l'Ōzaru spara un laser dalla bocca, Shida ricorre alla tecnica del 'laser della morte' di Hideaki Anno, popolarissimo regista e animatore noto ai più per essere il padre di Neon Genesis Evangelion.
🖊 Questo modo di animare i laser è stato reso popolare proprio da Anno negli anni '80 e '90 durante i suoi interventi da Key Animator in: 'Nausicaä della Valle del Vento', 'Macross: Do You Remember Love?', 'Giant Robo', 'Gunbuster' e continua ancora oggi a farne uso in altri tipi di media, come in Shin Godzilla!
🔎 Sequenza firmata da Naotoshi Shida per l'episodio 35 di Dragon Ball GT.
Quando l'Ōzaru spara un laser dalla bocca, Shida ricorre alla tecnica del 'laser della morte' di Hideaki Anno, popolarissimo regista e animatore noto ai più per essere il padre di Neon Genesis Evangelion.
🖊 Questo modo di animare i laser è stato reso popolare proprio da Anno negli anni '80 e '90 durante i suoi interventi da Key Animator in: 'Nausicaä della Valle del Vento', 'Macross: Do You Remember Love?', 'Giant Robo', 'Gunbuster' e continua ancora oggi a farne uso in altri tipi di media, come in Shin Godzilla!
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📝 #SakugaSpot | GOHAN SI TRASFORMA CONTRO CELL
▪️ KA: Naoki Miyahara (宮原直樹)
🔎 Naoki Miyahara è un animatore incredibilmente sconosciuto nella community Dragon Ball, senza dubbio tra i più talentuosi delle vecchie serie.
È riconoscibile per i suoi stupendi impact-frame, per l'animazione dal ritmo frenetico e per l'artwork in linea con i character design.
🖊 Sebbene questo episodio sia stato gestito dal team di Keisuke Masunaga, Miyahara ha partecipato come ospite per animare l'iconica sequenza di Gohan! Una scelta saggia dal momento che sapeva come emulare gli stili di Nakatsuru e Toriyama a differenza degli animatori di Studio Cockpit.
💬 Un compagno di Miyahara lo ricorda tramite social:
“Uno dei miei migliori amici al liceo, era a capo del club artistico prima di me! Era così bravo, non dipingeva ad olio, ma era un genio per il suo senso della composizione, per lo storyboarding, per la colorazione e per le espressioni facciali...”.
▪️ KA: Naoki Miyahara (宮原直樹)
🔎 Naoki Miyahara è un animatore incredibilmente sconosciuto nella community Dragon Ball, senza dubbio tra i più talentuosi delle vecchie serie.
È riconoscibile per i suoi stupendi impact-frame, per l'animazione dal ritmo frenetico e per l'artwork in linea con i character design.
🖊 Sebbene questo episodio sia stato gestito dal team di Keisuke Masunaga, Miyahara ha partecipato come ospite per animare l'iconica sequenza di Gohan! Una scelta saggia dal momento che sapeva come emulare gli stili di Nakatsuru e Toriyama a differenza degli animatori di Studio Cockpit.
💬 Un compagno di Miyahara lo ricorda tramite social:
“Uno dei miei migliori amici al liceo, era a capo del club artistico prima di me! Era così bravo, non dipingeva ad olio, ma era un genio per il suo senso della composizione, per lo storyboarding, per la colorazione e per le espressioni facciali...”.
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📝 #SakugaSpot | VEGETA CONTRO REECOME: UNO DEI MIGLIORI EPISODI DI DRAGON BALL Z
🔎 Verso l'ottobre del 1990, Minoru Maeda era indaffarato con lo Speciale TV di Bardock, ragion per cui per la prima volta diede a Masaki Satō l'opportunità di prendere il suo posto e quindi di ricoprire la carica di direttore dell'animazione!
🖋 La supervisione di Satō è severa tanto da rendere tutto visivamente omogeneo dal primo all'ultimo secondo, eliminando di conseguenza gli stili degli animatori. Poco importa, il risultato è un piacere per gli occhi, ogni shot può essere usato come sfondo. È un tipo di approccio che vedremo presto in un nuovo progetto!
⛩ Le sue correzioni sono davvero così forti che è difficile capire chi ha animato cosa, al momento presumiamo:
▪️ Hisashi Eguchi (00:00 - 00:30)
▪️ Takeo Ide (00:31 - 2:00)
▪️ Naoki Miyahara (2:01 - 3:23)
▪️ Katsuyoshi Nakatsuru (3:24 - 5:18)
🔎 Verso l'ottobre del 1990, Minoru Maeda era indaffarato con lo Speciale TV di Bardock, ragion per cui per la prima volta diede a Masaki Satō l'opportunità di prendere il suo posto e quindi di ricoprire la carica di direttore dell'animazione!
🖋 La supervisione di Satō è severa tanto da rendere tutto visivamente omogeneo dal primo all'ultimo secondo, eliminando di conseguenza gli stili degli animatori. Poco importa, il risultato è un piacere per gli occhi, ogni shot può essere usato come sfondo. È un tipo di approccio che vedremo presto in un nuovo progetto!
⛩ Le sue correzioni sono davvero così forti che è difficile capire chi ha animato cosa, al momento presumiamo:
▪️ Hisashi Eguchi (00:00 - 00:30)
▪️ Takeo Ide (00:31 - 2:00)
▪️ Naoki Miyahara (2:01 - 3:23)
▪️ Katsuyoshi Nakatsuru (3:24 - 5:18)
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