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🗞 News, curiosità e approfondimenti sul lato tecnico Dragon Ball... tutto a portata di mano!
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DRAGON BALL SUPER: SUPER HERO – IL CAST PARLA DELLA PRODUZIONE DEL FILM (NO SPOILER)

🎞 Il Sito Ufficiale di Shūeisha ha da poco pubblicato una nuova intervista con Masako Nozawa, Toshio Furukawa, il regista Tetsuro Kodama ed i vari doppiatori coinvolti nella produzione della pellicola!

➡️ LEGGI: https://telegra.ph/Tutto-il-CAST-parla-di-DRAGON-BALL-SUPER-SUPER-HERO-06-14

🔖 #SuperHero
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⁣⁣⁣🐉 DRAGON BALL SUPER: AKIO IYOKU PARLA DELLE CONTINUITY

💬 Iyoku: Tra questo film e il manga di Toyotarō, abbiamo attualmente due filoni di Dragon Ball Super in corso. Innanzitutto, questo film è stato scritto semplicemente come un sequel di Broly. Abbiamo preferito soddisfare le aspettative di tutti coloro che hanno seguito Dragon Ball fino ad ora, del tipo: "Sarebbe interessante se succedesse questo..." o "Spero che questo tipo di personaggio faccia almeno una comparsa...". E nelle pagine del V-Jump, abbiamo la prosecuzione della storia di Goku e Vegeta. Vedremo la presenza di nuovi forti nemici, nuove storie e nuovi eventi che continueranno a svilupparsi. Naturalmente Toriyama supervisiona diligentemente anche le vicende del manga, dunque è come se gli eventi si svolgessero in maniera parallela!

🗣 Poi continua:
In termini di collocazione temporale, cerchiamo di non stabilire le cose in termini troppo rigidi: preferiamo lasciare dei margini nella storia per consentire un certo livello di libertà. Per esempio, Broly stesso era un personaggio originale delle produzioni cinematografiche che è stato portato nel mondo della serie principale attraverso la penna di Toriyama, ed è proprio questo tipo di possibilità di lasciare dei margini nel mondo della fiction che ci ha permesso di sperimentare in primo luogo... Per dirla in modo semplice, "Le cose sono più interessanti in questo modo!"

🔗 Link Fonte: https://twitter.com/Cipher_db/status/1539230285031948289?t=sdhIvVfKgNEtp0sW5EpBww&s=19

🔖 #Iyoku #DBSManga
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💥 HIROHIKO ARAKI OMAGGIA LA SERIE – DRAGON BALL SUPER GALLERY!

📌 Shūeisha ha già iniziato ad organizzare eventi per celebrare il quarantesimo anniversario della serie (2024). Grazie ai leaks del Saikyō Jump, diamo uno sguardo al tributo realizzato dall'autore di JoJo!

🔗 Link Fonte: https://twitter.com/AirScans/status/1542062672929341441?t=LaeIafZZDU_01LU1-A6D9g&s=19

🔖 #DBSuperGallery #SaikyoJump
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Masaki Satō (animatore dello Studio Junio attivo dalla prima serie alla Saga di Cell) disegna per la prima volta Gogeta!

💥 Nonostante non sia più impegnato nelle produzioni animate del brand dagli anni '90, Satō non smette di deliziare i fan con bozzetti e fan-art attraverso il suo profilo Twitter.

🔗 Link Fonte: https://twitter.com/miyagido_karate/status/1542492096132952064?t=FUFjobKXGJzOnCtGUuyYig&s=19

🔖 #Sato #ArtWork
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🎙 AKIO IYOKU: IL FUTURO DELLA SERIE DRAGON BALL & GLI OBIETTIVI DELLA DRAGON ROOM

🎤 “Qualche dettaglio sulla prossima produzione della serie Dragon Ball? Per noi della Dragon Room è importante che il maestro Akira Toriyama continui a prendere parte alla realizzazione dei progetti. Non voglio mettergli pressione, ma credo che il mio ruolo e quello del dipartimento sia di continuare ad esplorare i suoi desideri per poi verbalizzarli e comunicarli a tutte le parti coinvolte. Durante lo svolgimento di altri lavori, cerco sempre di scambiare con lui idee su come sarà la serie fra tre o quattro anni”.

🗣 Poi continua...
“Ho pensato insieme a lui di fare film ogni paio d'anni, è molto importante in termini di continuità produrli con una certa regolarità. Insomma, la priorità è quella di lavorare con costanza. Quando si parla di pellicole cinematografiche, non è detto che se sono interessanti avranno esito positivo. L'interesse è un prerequisito. Una cosa è fare film per chi è appassionato della serie, ma se vogliamo che si diffonda verso un pubblico più ampio non possiamo fare a meno di introdurre nuovi elementi. Bisogna trovare un equilibrio tra le due cose, questo è ciò che ritengo davvero fondamentale”.

💬 “L'opera è rimasta nel cuore del pubblico per tanti anni e siamo consapevoli del cambiamento generazionale. La prima generazione è cresciuta e i loro figli hanno iniziato a seguire la serie. Desidero continuare la ricerca di elementi in grado di soddisfare sia gli adulti che i bambini, tenendo conto del divario tra le diverse generazioni”.

🔗 Link Fonte: https://moviewalker.jp/news/article/1088544/p3
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📊 TOEI ANIMATION: I PRIMI RISULTATI DELL'ANNO FISCALE SONO DISPONIBILI!

💸 Toei Animation ha annunciato i risultati del primo trimestre (aprile-giugno) dell'anno fiscale che si protrarrà fino al 31 marzo 2023, registrando entrate record dovute principalmente ai ricavi di Dragon Ball Super: Super Hero e One Piece: Film Red.
Tuttavia, si è registrato un calo del margine di profitto operativo (-3,2%) a causa dell'aumento dei costi di produzione e delle spese pubblicitarie per le opere cinematografiche.

🎞 A proposito del settore dell'animazione cinematografica:
Eiga Oshiri Tantei Shiriarty è stato distribuito a marzo e Dragon Ball Super: Super Hero a giugno. Il ricavato della produzione di Dragon Ball naturalmente ha portato a un aumento significativo delle entrate rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente.

📺 Per il settore dell'animazione televisiva:
Sono stati trasmessi 6 titoli, tra cui Dragon Quest: L'avventura di Dai, One Piece, Delicious Party: Pretty Cure, Digimon: Ghost Game, Fushigi Dagashiya Zenitendō e Oshiri Tantei. Sebbene il numero di produzioni sia diminuito rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso, le vendite sono rimaste sostanzialmente invariate, in particolare grazie alla forte estensione della produzione di materiale sonoro e videoludico.

🗺 E la situazione all'estero?
Le entrate sono salite notevolmente su base annua grazie alla vendita dei diritti di distribuzione all'estero per il film Dragon Ball, ma anche per gli altri titoli cinematografici di Toei Animation in generale. È cresciuta anche la richiesta di diritti per i videogiochi e quella relativa al merchandising internazionale.

© Le attività di vendita dei diritti di merchandising legate alle serie One Piece e Dragon Ball, in particolare le campagne promozionali relative all'uscita nelle sale di entrambi i titoli, hanno mostrato un andamento positivo, così come gli importanti contratti per le macchine pachinko/pachislot, che hanno portato a un netto aumento del fatturato.

🔗 Per consultare il quadro completo dei primi risultati, vi rimandiamo alla fonte ufficiale: https://gamebiz.jp/news/353790?s=35

🔖 #Toei #Guadagni #DragonBallSuper
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📊 TOEI ANIMATION: I PRIMI RISULTATI DELL'ANNO FISCALE SONO DISPONIBILI! 💸 Toei Animation ha annunciato i risultati del primo trimestre (aprile-giugno) dell'anno fiscale che si protrarrà fino al 31 marzo 2023, registrando entrate record dovute principalmente…
🔎 In sintesi, per quanto riguarda le vendite oltreoceano di Toei Animation legate al brand di Akira Toriyama, sono aumentate di ben il 364,2%, toccando quota 1,548 miliardi di ¥. Allo stesso ritmo, anche le entrate provenienti dalle vendite della licenza sono salite del 4,7%, attestandosi a 2,757 miliardi di ¥.

🇺🇸 Le dichiarazioni dell'azienda indicano che c'è un forte interesse a livello mondiale per Dragon Ball Super: Super Hero, specie in Nord America.

Altri sviluppi degni di nota sono per Dragon Quest: L'avventura di Dai, con 62 milioni di ¥, figura tra le prime cinque posizioni. Inoltre, le vendite delle applicazioni di gioco e di intrattenimento sembrano essere comprese nei dati.

🖇 In allegato: tabella dei risultati raggiunti all'estero e in territorio giapponese.

🔖 #Toei #Guadagni #DragonBallSuper
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⚡️ #Curiosità
❄️ «BROLY, UN FILM DA MAL DI TESTA»

Siete rimasti infastiditi nella visione di Dragon Ball Super: Broly? Lo storico direttore dell'animazione Tadayoshi Yamamuro ha espresso le sue sensazioni al riguardo nel 2019:
💬 “Non sono riuscito a vederlo fino alla fine, il costante movimento della telecamera durante i momenti d'azione mi ha fatto venire il mal di testa... Mi chiedo se i bambini possano guardare un prodotto del genere”.

🔎 Un commento quasi aspro, complice il fatto che, per la prima volta dopo 22 anni, Yamamuro non venne incaricato dei character design per un film della saga. Farsi rimpiazzare da Naohiro Shintani, una new entry con pochissimi progetti all'attivo, per di più in una pellicola dedicata a un personaggio concepito da Yamamuro stesso (Broly), è stato di sicuro un brutto colpo.

Ma ci piacerebbe sentire la vostra opinione: avete trovato i combattimenti difficili da seguire per via della regia frenetica? Fatecelo sapere nella sezione commenti del canale!
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I DISEGNI ORIGINALI DI MASAKI SATŌ PER IL FILM “IL DESTINO DEL SAIYAN”

🔎 Tra la collezione personale dell'animatore Naotoshi Shida, fanno bella mostra i genga di Masaki Satō per il film d'esordio di Cooler!
Un combattimento animato in gran parte da lui fino alla Supernova dell'antagonista, che è invece curata dal leggendario Tadayoshi Yamamuro.

✏️ Curiosità: Satō ha dichiarato più volte che, a differenza dei suoi colleghi dello Studio Junio, i suoi disegni non sono mai stati sottoposti a nessuna correzione da parte del direttore dell'animazione Minoru Maeda. Sia perché è sempre stato in linea con il design dei personaggi, sia per le sue straordinarie capacità artistiche che non necessitavano di alcuna revisione.

🔗 Guarda la scena: https://twitter.com/TheGXBlack/status/1226630365755969536?t=w_vdfstzSKMH44QaaaXvAQ&s=19

🔖 #Sato #DBZM05
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📽 DISPONIBILE PER LA PRIMA VOLTA GOHAN CONTRO BOJACK... IN 4K!

Cosa succede quando i fan si mettono in gioco più delle aziende che detengono i diritti dell'opera?
I ragazzi di KinekoVideo hanno ricevuto da un follower una pellicola 35mm di “Dragon Ball Z - La minaccia del demone malvagio”, copia che proveniva da una sede di Dallas della società di distribuzione Allied Vaughn; le bobine del lungometraggio furono sconsideratamente gettate tra i rifiuti nel 2008, ma per quanto possa sembrare assurdo, una delle tre venne recuperata dal cassonetto e finalmente è stata riportata alla luce!

🎞 Il gruppo no-profit di KinekoVideo ha digitalizzato il nastro in risoluzione 4K, ottenendo per la prima volta una qualità video cristallina e colori nitidi.
Vi riportiamo dunque per la prima volta il file originale di 17 minuti, naturalmente accompagnato da audio ottico con doppiaggio giapponese e sottotitoli in inglese! Vi consigliamo di accaparrarvelo al volo prima che venga cancellato per copyright e di aprirlo con il lettore video MPV NET (PC) altrimenti tramite VLC per Android e iOS.
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Media is too big
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🥇 LA SCENA DRAGON BALL PIÙ VOTATA SU SAKUGABOORU.COM

Sakugabooru è un portale internazionale che vanta oltre 100.000 clip di prodotti animati in 2D, con l'obiettivo di far conoscere chi si cela dietro la realizzazione delle scene.

Dunque ci siamo chiesti: qual è l'animazione di Dragon Ball più votata dal pubblico?
Con ben 2692 stelline, la sequenza di Ryo Onishi per Dragon Ball Super: Broly si aggiudica il primo posto! È anche la sesta scena più votata dell'intero archivio, appena al di sotto dell'incredibile lavoro di Mitsuo Iso per Neon Genesis Evangelion ma al di sopra dei famosi cut di Yutaka Nakamura per Sword Of The Stranger.

📝 4 minuti e 22 secondi di pura azione. Onishi non ha puntato su primi piani mozzafiato, piuttosto ha sfruttato le caratteristiche animation friendly di Naohiro Shintani per enfatizzare al massimo la fluidità movimenti!
Siete d'accordo con il risultato? Quale ritenete sia la miglior scena animata del franchise?
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🇮🇹 DRAGON BALL SUPER: SUPER HERO - I DATI DEL PRIMO GIORNO NEI CINEMA ITALIANI

🥇 L'ultima produzione cinematografica della Toei Animation ha debuttato ieri, 29 settembre, nelle sale nostrane con un incasso di 213.000 euro e 30.543 spettatori! Conquistando la vetta e togliendo il posto al docufilm musicale Moonage Daydream, da giorni stabile in prima posizione.

Vediamo le cifre a confronto con gli altri film d'animazione:
👉 Dragon Ball Z: La Battaglia Degli Dei: 409.220 euro
👉 Dragon Ball Z: La Resurrezione di F: 216.518 euro
👉 Dragon Ball Super - Broly: 542.717 euro
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🇮🇹 DRAGON BALL SUPER: SUPER HERO - AGGIORNAMENTO DEL WEEKEND

🥇 L'ultima produzione cinematografica di Dragon Ball Super è in testa al botteghino italiano di questo fine settimana!
Il totale attuale ammonta a ben 857.240 euro, superando gli incassi di Dragon Ball Z - La resurrezione di "F" (648.879 euro) e avvicinandosi ai numeri di Dragon Ball Z: La battaglia degli Dei (922.528 euro).

Avete visto il film al cinema? Fateci sapere le vostre impressioni!

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NUOVI DETTAGLI SULLA PRODUZIONE DI SUPER HERO E SUL COINVOLGIMENTO DI NAOHIRO SHINTANI

🔎 Tramite l'evento Anitsuku, scopriamo alcune informazioni in merito al lato tecnico di Dragon Ball Super: Super Hero. Dal coinvolgimento di Naohiro Shintani fino ad alcune chicche sulle fasi iniziali della produzione.

🔗 Leggi l'articolo: https://telegra.ph/Dettagli-e-conferme-sulla-produzione-di-Dragon-Ball-Super-Super-Hero-10-07

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📽 IL CHARACTER DEVELOPMENT DEL REGISTA DI SUPER HERO: TETSURO KODAMA

Tetsuro Kodama è noto per essere il regista principale di Dragon Ball Super: Super Hero. Pochi sanno che all'inizio della sua carriera si occupava principalmente di cortometraggi in 3D, spesso personali o talvolta su commissione di aziende e privati.
Kodama considerava i suoi lavori ben diversi da quelli che andavano di moda e per un target prettamente adulto.

💬 Kodama (2006):Non mi piace realizzare opere d'animazione con ragazzine liceali o con robottoni. Se si tratta di curare aspetti tipici delle produzioni giapponesi, allora mi tiro fuori. Non voglio avere a che fare con quel tipo di storie commerciali che sono così comuni da risultare nauseanti. Non è il mio stile, chiedete a qualcun altro di occuparsene. Io cerco di creare storie di immediata comprensione per gli adulti. Se chiedete a un cinquantenne se ha interesse per l'animazione, probabilmente vi risponderà di no. Di conseguenza, bisogna iniziare a coinvolgerli con storie semplici da capire ma anche avvincenti”.

🗓 Gli anni passano, le idee cambiano.
Oggi, Tetsuro Kodama fa il suo debutto cinematografico con un film commerciale per uno dei franchise più famosi di sempre, cosa che un tempo non avrebbe minimamente immaginato.
Nel corso degli anni, avrà imparato a trovare il bello anche nel commerciale, riuscendo a sfruttarne il potenziale attraverso la CG.
Un passo importante a livello professionale, ci auguriamo di vederlo ancora alle prese con le avventure di Goku e dei suoi amici!
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