🎮 DRAGON BALL Z: Burst Limit
▪️ È davvero un gioco incompleto?
🔎 Possiamo davvero non parlare del primo gioco Dragon Ball rilasciato su PlayStation 3 & XBOX 360? Un gioco che, nonostante gli anni, si mantiene ancora in forma grazie alla magnifica qualità grafica che vanta di un supporto 60fps per il 720p. Tuttavia, un difetto da non poco è la mancanza della Saga di Majin Buu, una grave perdita che una volta finito il gioco ti lascia con l'amaro in bocca.
💥 È stato prodotto da Dimps nel 2007 (con la collaborazione diretta di Shūeisha per le espressioni dei personaggi) in concomitanza ai lavori di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 e Dragon Ball Z: Infinite World. Fu il primo gioco della serie ad utilizzare il supporto online delle tecnologie introdotte da Sony e Microsoft.
⚡️ L'obiettivo fu quello di inserire le caratteristiche dei titoli più famosi fino a Shin Budokai, aggiungendo meccaniche innovative ed un sistema CPU super perfezionato. Della serie Budokai abbiamo la tipica camera negli stage di combattimento, di Budokai Tenkaichi gli scenari "what-if", ideati per dare nuovi contenuti in termini di storia ai fan.
❗️Pochi personaggi? Sì, ma buoni. Come qualsiasi gioco di combattimento con un roster ristretto ogni personaggio è ben realizzato e possiede statistiche uniche.
❔All'inizio era pianificata una Saga di Majin Buu oppure è solo un mito che gira da anni nella Community DB?
— Sì, possiamo dire con certezza che fino ad un anno prima del rilascio era in programma una storia completa.
📢 Da una delle interviste rilasciate da Dimps ci viene detto che non potevano ultimare i lavori in quell'anno, molto probabilmente per via del contratto annuale con Shūeisha. Da come vi abbiamo già accennato in vari post gli sviluppatori devono rispettare l'accordo di rilasciare un gioco ogni anno fiscale. Quindi, Burst Limit serviva nel 2008 completo o meno.
🎞 Ma non fu esclusa solo la Saga di Buu, anche molti contenuti tra di cui; Mecha Freeza, Bardock contro Freeza, Trunks e Gohan che trovano il guscio di Cell, etc. sono stati mostrati solo nei titoli di coda.
💬 Facci sapere sul Gruppo Telegram le tue opinioni su Dragon Ball Z: Burst Limit!
🔖 #DBGames #BurstLimit
▪️ È davvero un gioco incompleto?
🔎 Possiamo davvero non parlare del primo gioco Dragon Ball rilasciato su PlayStation 3 & XBOX 360? Un gioco che, nonostante gli anni, si mantiene ancora in forma grazie alla magnifica qualità grafica che vanta di un supporto 60fps per il 720p. Tuttavia, un difetto da non poco è la mancanza della Saga di Majin Buu, una grave perdita che una volta finito il gioco ti lascia con l'amaro in bocca.
💥 È stato prodotto da Dimps nel 2007 (con la collaborazione diretta di Shūeisha per le espressioni dei personaggi) in concomitanza ai lavori di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 e Dragon Ball Z: Infinite World. Fu il primo gioco della serie ad utilizzare il supporto online delle tecnologie introdotte da Sony e Microsoft.
⚡️ L'obiettivo fu quello di inserire le caratteristiche dei titoli più famosi fino a Shin Budokai, aggiungendo meccaniche innovative ed un sistema CPU super perfezionato. Della serie Budokai abbiamo la tipica camera negli stage di combattimento, di Budokai Tenkaichi gli scenari "what-if", ideati per dare nuovi contenuti in termini di storia ai fan.
❗️Pochi personaggi? Sì, ma buoni. Come qualsiasi gioco di combattimento con un roster ristretto ogni personaggio è ben realizzato e possiede statistiche uniche.
❔All'inizio era pianificata una Saga di Majin Buu oppure è solo un mito che gira da anni nella Community DB?
— Sì, possiamo dire con certezza che fino ad un anno prima del rilascio era in programma una storia completa.
📢 Da una delle interviste rilasciate da Dimps ci viene detto che non potevano ultimare i lavori in quell'anno, molto probabilmente per via del contratto annuale con Shūeisha. Da come vi abbiamo già accennato in vari post gli sviluppatori devono rispettare l'accordo di rilasciare un gioco ogni anno fiscale. Quindi, Burst Limit serviva nel 2008 completo o meno.
🎞 Ma non fu esclusa solo la Saga di Buu, anche molti contenuti tra di cui; Mecha Freeza, Bardock contro Freeza, Trunks e Gohan che trovano il guscio di Cell, etc. sono stati mostrati solo nei titoli di coda.
💬 Facci sapere sul Gruppo Telegram le tue opinioni su Dragon Ball Z: Burst Limit!
🔖 #DBGames #BurstLimit