💥 #DBArchive Special 💥
▪️ Dragon Ball Z: Kyōshū! Saiyajin per Famicom
🎮 #DBGames
🇯🇵 Come primo Post dedicato al #DBGames, abbiamo deciso di portarvi uno Spot del 1990 dedicato al primissimo gioco per console targato "Dragon Ball Z", ovvero Kyōshū! Saiyajin per l'ormai antico Famicom (o NES).
📚 Il gioco era ambientato nella Saga dei Saiyan fino al combattimento con Vegeta Ōzaru, con l'inclusione di:
▪️ Brocco e Pumpkin, i 2 Saiyan "illusori" combattuti dai Guerrieri Z nell'allenamento con Dio/Supremo
▪️ Garlick Jr insieme ai suoi scagnozzi, protagonisti di una trama abbastanza diversa rispetto al 1° Film di DBZ.
⛩ Tuttavia, oggi siamo qui per portarvi nello specifico lo Spot pubblicitario di questo gioco!
📎 (Che potete vedere nel video soprastante questo Post)
📌 Nonostante la durata ridotta, troviamo alcuni cuts creati niente poco di meno che da:
👤 MINORU MAEDA
(前田 実)
🔎 Noto Character Designer e Capo Supervisore dell'Animazione nella prima serie di Dragon Ball e in Dragon Ball Z fino alla Saga di Cell, Maeda era, ed è tutt'oggi, un nome leggendario legato indissolubilmente al brand dell'opera creata dal Maestro Toriyama.
📂 Nello Spot possiamo ammirare alcuni istanti animati da Maeda!
Una rarità considerando che lui stesso NON animó praticamente nulla nelle varie serie, da lui principalmente Supervisionate nella loro totalità artistica .
📌 (Quindi un'enorme mole di lavoro considerando il numero di episodi totali che sono stati sottoposti alla sua Supervisione).
🔥 Per una miglior comprensione del suo stile, consiglio sempre di visionare la leggendaria Opening di DBZ Cha-La Head-Cha-La!
▪️ Si tratta infatti di uno dei pochissimi lavori nel franchise da lui interamente animati e quindi ricettacolo del suo stile.
❗️ Ma avremo modo di riparlare di lui a tempo debito...
🖌 Speriamo che questo "Fusion" Post vi sia piaciuto, fatecelo sapere nella sezione commenti sottostante, inaugurata proprio con questo Post, oppure nel nostro Gruppo dedicato all'animazione e a Dragon Ball in generale!
#DBZ #SakugaSpot #Maeda #Famicom #NES
▪️ Dragon Ball Z: Kyōshū! Saiyajin per Famicom
🎮 #DBGames
🇯🇵 Come primo Post dedicato al #DBGames, abbiamo deciso di portarvi uno Spot del 1990 dedicato al primissimo gioco per console targato "Dragon Ball Z", ovvero Kyōshū! Saiyajin per l'ormai antico Famicom (o NES).
📚 Il gioco era ambientato nella Saga dei Saiyan fino al combattimento con Vegeta Ōzaru, con l'inclusione di:
▪️ Brocco e Pumpkin, i 2 Saiyan "illusori" combattuti dai Guerrieri Z nell'allenamento con Dio/Supremo
▪️ Garlick Jr insieme ai suoi scagnozzi, protagonisti di una trama abbastanza diversa rispetto al 1° Film di DBZ.
⛩ Tuttavia, oggi siamo qui per portarvi nello specifico lo Spot pubblicitario di questo gioco!
📎 (Che potete vedere nel video soprastante questo Post)
📌 Nonostante la durata ridotta, troviamo alcuni cuts creati niente poco di meno che da:
👤 MINORU MAEDA
(前田 実)
🔎 Noto Character Designer e Capo Supervisore dell'Animazione nella prima serie di Dragon Ball e in Dragon Ball Z fino alla Saga di Cell, Maeda era, ed è tutt'oggi, un nome leggendario legato indissolubilmente al brand dell'opera creata dal Maestro Toriyama.
📂 Nello Spot possiamo ammirare alcuni istanti animati da Maeda!
Una rarità considerando che lui stesso NON animó praticamente nulla nelle varie serie, da lui principalmente Supervisionate nella loro totalità artistica .
📌 (Quindi un'enorme mole di lavoro considerando il numero di episodi totali che sono stati sottoposti alla sua Supervisione).
🔥 Per una miglior comprensione del suo stile, consiglio sempre di visionare la leggendaria Opening di DBZ Cha-La Head-Cha-La!
▪️ Si tratta infatti di uno dei pochissimi lavori nel franchise da lui interamente animati e quindi ricettacolo del suo stile.
❗️ Ma avremo modo di riparlare di lui a tempo debito...
🖌 Speriamo che questo "Fusion" Post vi sia piaciuto, fatecelo sapere nella sezione commenti sottostante, inaugurata proprio con questo Post, oppure nel nostro Gruppo dedicato all'animazione e a Dragon Ball in generale!
#DBZ #SakugaSpot #Maeda #Famicom #NES
🔥 Domande a:
👤 MASAKI SATŌ
(佐藤 正樹)
⛩ Oggi vi portiamo un'intervista fatta recentemente a un pilastro delle vecchie serie di Dragon Ball!
📌 Masaki Satō, cresciuto nello studio di Maeda, era l'unico, insieme a Katsuyoshi Nakatsuru, a non ricevere mai nessuna correzione dal suo Capo!
🖌 Questo ci fa capire quanto anche Maeda credesse in lui ed è sicuramente fattuale quanto i fan, ancora oggi, reclamino un suo ritorno all'interno della serie!
🇯🇵 Solo col tempo lo scopriremo!
🔥 Buona lettura!
#DomandeA #Sato
👤 MASAKI SATŌ
(佐藤 正樹)
⛩ Oggi vi portiamo un'intervista fatta recentemente a un pilastro delle vecchie serie di Dragon Ball!
📌 Masaki Satō, cresciuto nello studio di Maeda, era l'unico, insieme a Katsuyoshi Nakatsuru, a non ricevere mai nessuna correzione dal suo Capo!
🖌 Questo ci fa capire quanto anche Maeda credesse in lui ed è sicuramente fattuale quanto i fan, ancora oggi, reclamino un suo ritorno all'interno della serie!
🇯🇵 Solo col tempo lo scopriremo!
🔥 Buona lettura!
#DomandeA #Sato
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💥 DB - SakugaSpot! #4 💥
👤 MASAKI SATŌ
(佐藤 正樹)
▪️ Episodio: DBZ#095
▪️ Supervisore: Minoru Maeda
▪️ Storyboard: Shigeyasu Yamauchi
🔎 Dopo l'intervista di ieri, è un onore poter parlare di questa grande scena realizzata da Masaki Satō.
Come lui stesso fece sapere tramite un'intervista, né lui né Nakatsuru furono soggetti alle selettive correzioni di Maeda, conosciuto per voler sempre la miglior uniformità per i propri episodi.
🔥 Il video parla da se.
⛩ Satō era il simbolo dell'Early Z, con linee spesse e movimenti a dir poco scorrevoli e moderni, le sue animazioni sono ormai dei pezzi d'arte invulnerabili al passare del tempo.
⚡️ La fiducia che Maeda riponeva in lui era talmente tanta che gli veniva data completa carta bianca per la realizzazione delle scene.
▪️ Infatti, spesso e volentieri, esulava dalla mera realizzazione dello Storyboard, andando ad incrementare o alleggerire le scene d'azione.
#DBZ #SakugaSpot #Sato
👤 MASAKI SATŌ
(佐藤 正樹)
▪️ Episodio: DBZ#095
▪️ Supervisore: Minoru Maeda
▪️ Storyboard: Shigeyasu Yamauchi
🔎 Dopo l'intervista di ieri, è un onore poter parlare di questa grande scena realizzata da Masaki Satō.
Come lui stesso fece sapere tramite un'intervista, né lui né Nakatsuru furono soggetti alle selettive correzioni di Maeda, conosciuto per voler sempre la miglior uniformità per i propri episodi.
🔥 Il video parla da se.
⛩ Satō era il simbolo dell'Early Z, con linee spesse e movimenti a dir poco scorrevoli e moderni, le sue animazioni sono ormai dei pezzi d'arte invulnerabili al passare del tempo.
⚡️ La fiducia che Maeda riponeva in lui era talmente tanta che gli veniva data completa carta bianca per la realizzazione delle scene.
▪️ Infatti, spesso e volentieri, esulava dalla mera realizzazione dello Storyboard, andando ad incrementare o alleggerire le scene d'azione.
#DBZ #SakugaSpot #Sato
💥 DB - SakugaSpot #4.1 💥
⛩ Satō, nella trasformazione in Super Saiyan di Goku, cercò di andare oltre la base cartacea che aveva a disposizione, provando a superarla aggiungendo qualcosa di nuovo alla mitica scena.
♨️ Nello specifico, si tratta delle venature apparse nel volto del Saiyan, oltre che all'urlo di rabbia che ha portato allo scattare della trasformazione.
🔥 Possono sembrare dettagli banali, soprattutto dopo aver così bene in mente questa scena, ma vi posso garantire che, senza queste piccole grandi aggiunte, la trasformazione di Goku non sarebbe mai stata tanto epica.
🎥 Questo espediente visivo è stato riportato in auge anche nel recente film, proprio quando Broly inizia ad entrare nella sua Forma Ikari, quando riemerge dall'acqua contro Vegeta per intenderci.
⚡️ Satō ha espresso la sua soddisfazione nel rivedere una sua chicca rivisitata e portata sul grande schermo per il nuovo film.
🖌 Il suo stile è un marchio di fabbrica, con una solidità raggiunta solo da pochi altri talenti.
▪️ Lo contraddistinguono le sue orecchie leggermente grandi, disegnate in un suo particolar modo;
▪️ Sguardo onirico e mai banale, sempre in linea con il momento trattato, accompagnato da folte sopracciglia.
▪️ Linee spesse e marcate, che coronano sempre perfettamente le fattezze dei personaggi;
▪️ Animazioni fluide e ben congegnate, molto realistiche e dettagliate.
🏮 Per quanto brevemente, è stato un grande onore poter trattare di Satō in ben 2 Post dedicati.
📌 Ma avremo modo di parlare ancora di lui...
#DBZ #SakugaSpot #Sato
⛩ Satō, nella trasformazione in Super Saiyan di Goku, cercò di andare oltre la base cartacea che aveva a disposizione, provando a superarla aggiungendo qualcosa di nuovo alla mitica scena.
♨️ Nello specifico, si tratta delle venature apparse nel volto del Saiyan, oltre che all'urlo di rabbia che ha portato allo scattare della trasformazione.
🔥 Possono sembrare dettagli banali, soprattutto dopo aver così bene in mente questa scena, ma vi posso garantire che, senza queste piccole grandi aggiunte, la trasformazione di Goku non sarebbe mai stata tanto epica.
🎥 Questo espediente visivo è stato riportato in auge anche nel recente film, proprio quando Broly inizia ad entrare nella sua Forma Ikari, quando riemerge dall'acqua contro Vegeta per intenderci.
⚡️ Satō ha espresso la sua soddisfazione nel rivedere una sua chicca rivisitata e portata sul grande schermo per il nuovo film.
🖌 Il suo stile è un marchio di fabbrica, con una solidità raggiunta solo da pochi altri talenti.
▪️ Lo contraddistinguono le sue orecchie leggermente grandi, disegnate in un suo particolar modo;
▪️ Sguardo onirico e mai banale, sempre in linea con il momento trattato, accompagnato da folte sopracciglia.
▪️ Linee spesse e marcate, che coronano sempre perfettamente le fattezze dei personaggi;
▪️ Animazioni fluide e ben congegnate, molto realistiche e dettagliate.
🏮 Per quanto brevemente, è stato un grande onore poter trattare di Satō in ben 2 Post dedicati.
📌 Ma avremo modo di parlare ancora di lui...
#DBZ #SakugaSpot #Sato
🔥 DB - CONFRONT
Naoki vs Tate!!
⁉️ Quale resa grafica preferite tra i due Super Saiyan realizzati da Naoki Tate?
🔼 TATE DBZ (1991)
🔽 TATE DBS - Broly (2018)
#DBConfront #DBZ #DBSBroly #Tate
Naoki vs Tate!!
⁉️ Quale resa grafica preferite tra i due Super Saiyan realizzati da Naoki Tate?
🔼 TATE DBZ (1991)
🔽 TATE DBS - Broly (2018)
#DBConfront #DBZ #DBSBroly #Tate
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💥 DB - SakugaSpot! #5 💥
👤 TOSHIYUKI KAN'NO
(菅野利之)
▪️ Movie: DBZM#13
"L'Eroe del Pianeta Conuts"
▪️ Supervisione: Tadayoshi Yamamuro
▪️ Storyboard: Mitsuo Hashimoto
👤 TOSHIYUKI KAN'NO
(菅野利之)
▪️ Movie: DBZM#13
"L'Eroe del Pianeta Conuts"
▪️ Supervisione: Tadayoshi Yamamuro
▪️ Storyboard: Mitsuo Hashimoto
💥 DB - SakugaSpot! #5.1 💥
👤 TOSHIYUKI KAN'NO
▪️ Scena: Vegeta vs Hildegarn
🔎 Toshiyuki Kan'no debuttò nella serie Dragon Ball Z nell'Episodio 46, sotto l'ala dello Studio Live, il famigerato studio dell'altrettanto (se non più) famigerato Yukio Ebisawa.
⛩ Kan'no fu il membro più stabile dello Studio, maturando il proprio stile di episodio in episodio, fino a quando non andò ad animare anche sotto ad altri Supervisori finché, in Dragon Ball GT, dopo la dipartita di Ebisawa dalla serie, diventò egli stesso un Supervisore dando il suo contributo solo per 4 episodi della sfortunata serie.
🏮 Negli episodi di Ebisawa è molto facile notare lo stile ben diverso e definito di Kan'no, nonostante lo ritenga un animatore sicuramente bravo, ma non eccezionale, affiancato a delle realizzazioni dubbie come quelle di Ebisawa riusciva comunque a brillare, tanto da essere comunque richiesto anche nei film
(solitamente ritrovo di animatori di fascia perlopiù elevata).
☄ Proprio da essi prendiamo la scena di oggi:
🔥 Vegeta che salva la vita a dei cittadini inermi.
Azione tanto "scontata" quanto di grande spessore, venendo eseguita proprio dal Principe dei Saiyan; un'altra chicca che ha dato un ulteriore valore aggiunto a questo film, uno dei migliori del franchise.
⚡️ Kan'no non ha uno stile d'animazione particolarmente complesso:
🗼 Le animazioni sono alle volte macchinose, con un ritmo tenue e mai troppo frenetico o disinvolto, con spesso utilizzati dei "tremolii" per enfatizzare alcune scene di stupore o tensione.
🎞 Nei film le sue performance hanno dei picchi mai raggiunti nella serie, con delle creazioni molto più fluide e dinamiche nei moventi rispetto le serie canoniche (come da clip).
🖌 Ciò che più lo contraddistingue sono le fattezze dei personaggi:
▪️ "Koala Nose" è il nome affibiato dal web ai suoi nasi, per la loro forma abbastanza tozza e pronunciata, suo marchio di fabbrica
▪️ Disegna un collo molto robusto, con una curvatura piuttosto singolare
▪️ Conferisce ai personaggi delle proporzioni ed una corporatura uniche nel loro genere, riconoscibilissime al primo sguardo.
📌 Dopo tanti anni di assenza, farà ritorno in Dragon Ball Super proprio per il grande climax della serie: l'Episodio 130!
#DBZM #SakugaSpot #Kanno
👤 TOSHIYUKI KAN'NO
▪️ Scena: Vegeta vs Hildegarn
🔎 Toshiyuki Kan'no debuttò nella serie Dragon Ball Z nell'Episodio 46, sotto l'ala dello Studio Live, il famigerato studio dell'altrettanto (se non più) famigerato Yukio Ebisawa.
⛩ Kan'no fu il membro più stabile dello Studio, maturando il proprio stile di episodio in episodio, fino a quando non andò ad animare anche sotto ad altri Supervisori finché, in Dragon Ball GT, dopo la dipartita di Ebisawa dalla serie, diventò egli stesso un Supervisore dando il suo contributo solo per 4 episodi della sfortunata serie.
🏮 Negli episodi di Ebisawa è molto facile notare lo stile ben diverso e definito di Kan'no, nonostante lo ritenga un animatore sicuramente bravo, ma non eccezionale, affiancato a delle realizzazioni dubbie come quelle di Ebisawa riusciva comunque a brillare, tanto da essere comunque richiesto anche nei film
(solitamente ritrovo di animatori di fascia perlopiù elevata).
☄ Proprio da essi prendiamo la scena di oggi:
🔥 Vegeta che salva la vita a dei cittadini inermi.
Azione tanto "scontata" quanto di grande spessore, venendo eseguita proprio dal Principe dei Saiyan; un'altra chicca che ha dato un ulteriore valore aggiunto a questo film, uno dei migliori del franchise.
⚡️ Kan'no non ha uno stile d'animazione particolarmente complesso:
🗼 Le animazioni sono alle volte macchinose, con un ritmo tenue e mai troppo frenetico o disinvolto, con spesso utilizzati dei "tremolii" per enfatizzare alcune scene di stupore o tensione.
🎞 Nei film le sue performance hanno dei picchi mai raggiunti nella serie, con delle creazioni molto più fluide e dinamiche nei moventi rispetto le serie canoniche (come da clip).
🖌 Ciò che più lo contraddistingue sono le fattezze dei personaggi:
▪️ "Koala Nose" è il nome affibiato dal web ai suoi nasi, per la loro forma abbastanza tozza e pronunciata, suo marchio di fabbrica
▪️ Disegna un collo molto robusto, con una curvatura piuttosto singolare
▪️ Conferisce ai personaggi delle proporzioni ed una corporatura uniche nel loro genere, riconoscibilissime al primo sguardo.
📌 Dopo tanti anni di assenza, farà ritorno in Dragon Ball Super proprio per il grande climax della serie: l'Episodio 130!
#DBZM #SakugaSpot #Kanno
💥 LA STORIA ITALIANA DI DRAGON BALL 💥
▪️ L'Adattamento Merak della Prima Serie - Parte 2
🔺 Parte 1
⁉️ Il motivo per cui Mediaset non abbia potuto mantenere il materiale video doppiato in precedenza da Play World è a me sconosciuto, anche se, presumibilmente, sarà sempre una questione legata ai diritti di trasmissione dell'opera.
📎 Tra l'altro, potrebbero aver visto come una "comodità" il dover riadattare i dialoghi partendo da una lingua europea, anziché orientale.
📌 (Poi pensiamo davvero che, negli anni '90, stessero a guardare delle "frivolezze" sulle censure di un "semplice cartone animato"?)
✂️ Detto ciò, tutto questo discorso non toglie il fatto che l'adattamento Merak abbia ulteriormente massacrato la serie nell'adattamento dei dialoghi:
▪️ Gag o rimosse o sostituite con battute fuori di senno
▪️ Narratore omnipresente a spezzare la suspance, così come i pensieri dei personaggi
▪️ Dialoghi, anche seri, modificati, andando a ledere gravemente la fruizione dell'opera, cambiandone il senso
▪️ Senza dimenticare i nomi completamente cambiati, alcuni ripresi dal vecchio doppiaggio, altri inventati di sana pianta.
📝 Il tutto generò diverso malcontento tra i fan del manga o del precedente doppiaggio, facendo dell'Angolo della Posta dei volumi della primissima edizione di Dragon Ball, edita da Star Comics, il loro
🗣 "Angolo delle Lamentele" (in particolar modo dal Volume 30 in poi), con una continua ricerca di delucidazioni o semplici sfoghi di ogni genere su quell'adattamento tanto diverso da quello che avevano sentito/letto in precedenza.
⛩ In conclusione, la prima storica serie di Dragon Ball non ha avuto un adeguato trattamento qui da noi.
🌎 C'è da dire che, in molte altre parti del Mondo, è andata anche peggio!
Quindi non siamo una voce poi così tanto fuori dal coro.
🇮🇹 Come è andata peggio anche a tanti altri anime trasmessi da Mediaset, con nomi italianizzati ovunque (che hanno fatto una capatina anche in Dragon Ball con la nostra "Laura"), con dei tagli di episodi interi, rimontaggi e tante altre scelleratezze che potremmo elencare per giorni.
🧩 Quanto detto finora non toglie che, per quanto dolente, anche questo è un altro fondamentale tassello della Storia Italiana di Dragon Ball!
Alla prossima!
#DBStory #DBItalia #Doppiaggio #Mediaset #ABGroupe
▪️ L'Adattamento Merak della Prima Serie - Parte 2
🔺 Parte 1
⁉️ Il motivo per cui Mediaset non abbia potuto mantenere il materiale video doppiato in precedenza da Play World è a me sconosciuto, anche se, presumibilmente, sarà sempre una questione legata ai diritti di trasmissione dell'opera.
📎 Tra l'altro, potrebbero aver visto come una "comodità" il dover riadattare i dialoghi partendo da una lingua europea, anziché orientale.
📌 (Poi pensiamo davvero che, negli anni '90, stessero a guardare delle "frivolezze" sulle censure di un "semplice cartone animato"?)
✂️ Detto ciò, tutto questo discorso non toglie il fatto che l'adattamento Merak abbia ulteriormente massacrato la serie nell'adattamento dei dialoghi:
▪️ Gag o rimosse o sostituite con battute fuori di senno
▪️ Narratore omnipresente a spezzare la suspance, così come i pensieri dei personaggi
▪️ Dialoghi, anche seri, modificati, andando a ledere gravemente la fruizione dell'opera, cambiandone il senso
▪️ Senza dimenticare i nomi completamente cambiati, alcuni ripresi dal vecchio doppiaggio, altri inventati di sana pianta.
📝 Il tutto generò diverso malcontento tra i fan del manga o del precedente doppiaggio, facendo dell'Angolo della Posta dei volumi della primissima edizione di Dragon Ball, edita da Star Comics, il loro
🗣 "Angolo delle Lamentele" (in particolar modo dal Volume 30 in poi), con una continua ricerca di delucidazioni o semplici sfoghi di ogni genere su quell'adattamento tanto diverso da quello che avevano sentito/letto in precedenza.
⛩ In conclusione, la prima storica serie di Dragon Ball non ha avuto un adeguato trattamento qui da noi.
🌎 C'è da dire che, in molte altre parti del Mondo, è andata anche peggio!
Quindi non siamo una voce poi così tanto fuori dal coro.
🇮🇹 Come è andata peggio anche a tanti altri anime trasmessi da Mediaset, con nomi italianizzati ovunque (che hanno fatto una capatina anche in Dragon Ball con la nostra "Laura"), con dei tagli di episodi interi, rimontaggi e tante altre scelleratezze che potremmo elencare per giorni.
🧩 Quanto detto finora non toglie che, per quanto dolente, anche questo è un altro fondamentale tassello della Storia Italiana di Dragon Ball!
Alla prossima!
#DBStory #DBItalia #Doppiaggio #Mediaset #ABGroupe
Media is too big
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🔥 ESCLUSIVA DRAGON BALL CHANNEL AP!! 🔥
▪️ Speciale Rai2 #2
⛩ Siamo qui oggi, con immenso orgoglio, a portarvi una nuova Clip del film DBZM#07 "I Tre Super Saiyan"!
🔎 Stavolta vediamo uno degli scontri del film!
Come sentirete, andò in onda il Doppiaggio Dynamic!
🎙 Andrea Ward (Son Goku), Massimo De Ambrosis (Vegeta) e Massimiliano Alto (Trunks) ci danno una diversa interpretazione dei personaggi!
📼 Per chi è cresciuto sentendo le loro voci in TV o in VHS, nonostante i limitati interventi, restano le vere voci storiche dei film di Dragon Ball Z!
💻 Abbiamo convertito la vecchia VHS del 2001 in formato digitale, potendovi così portare la miglior qualità possibile! Nonostante i costi riscontrati, non ci siamo fermati!
✨ Abbiamo sempre messo tanto impegno e dedizione in questo Canale, ancor più se è per portarvi contenuti unici di qualità!
⁉️ Sorpreso di vedere Dragon Ball su Rai2? Leggi il Post precedente sotto l'hashtag #Rai2 per saperne di più!
#DBItalia #DBStory #DBArchive #Dynamic #Rai2
▪️ Speciale Rai2 #2
⛩ Siamo qui oggi, con immenso orgoglio, a portarvi una nuova Clip del film DBZM#07 "I Tre Super Saiyan"!
🔎 Stavolta vediamo uno degli scontri del film!
Come sentirete, andò in onda il Doppiaggio Dynamic!
🎙 Andrea Ward (Son Goku), Massimo De Ambrosis (Vegeta) e Massimiliano Alto (Trunks) ci danno una diversa interpretazione dei personaggi!
📼 Per chi è cresciuto sentendo le loro voci in TV o in VHS, nonostante i limitati interventi, restano le vere voci storiche dei film di Dragon Ball Z!
💻 Abbiamo convertito la vecchia VHS del 2001 in formato digitale, potendovi così portare la miglior qualità possibile! Nonostante i costi riscontrati, non ci siamo fermati!
✨ Abbiamo sempre messo tanto impegno e dedizione in questo Canale, ancor più se è per portarvi contenuti unici di qualità!
⁉️ Sorpreso di vedere Dragon Ball su Rai2? Leggi il Post precedente sotto l'hashtag #Rai2 per saperne di più!
#DBItalia #DBStory #DBArchive #Dynamic #Rai2
💥 #DBArchive 💥
▪️ Super Saiyan: Scontro Finale
🧩 In Italia, nei primi anni 2000, venne prodotto un gioco da tavolo completamente nostrano dedicato a Dragon Ball Z, indiscusso macinatore di denaro soprattutto in quegli anni.
🔎 Il gioco era molto semplice, una specie di gioco dell'oca a scontri.
📌 Nella foto potete vedere la sua prima edizione.
📷 Autore Foto: [BS/AP] ϟilverCrow
▪️ Super Saiyan: Scontro Finale
🧩 In Italia, nei primi anni 2000, venne prodotto un gioco da tavolo completamente nostrano dedicato a Dragon Ball Z, indiscusso macinatore di denaro soprattutto in quegli anni.
🔎 Il gioco era molto semplice, una specie di gioco dell'oca a scontri.
📌 Nella foto potete vedere la sua prima edizione.
📷 Autore Foto: [BS/AP] ϟilverCrow
🔥 NUOVO DISEGNO DI DRAGON GAROW LEE! #1
▪️ Super Saiyan Densetsu Special
⛩ Goku, nel nuovo disegno dell'autore del manga "Vita da Yamcha", ha una posa molto particolare!!
🎮 Da dove proviene? Direttamente da un gioco per il vecchio Super Famicom (o SNES/Super Nintendo), intitolato Dragon Ball Z Chō Saiya Densetsu del 1992!
#Curiosità #Goku #SNES #DragonGarowLee #VitaDaYamcha
▪️ Super Saiyan Densetsu Special
⛩ Goku, nel nuovo disegno dell'autore del manga "Vita da Yamcha", ha una posa molto particolare!!
🎮 Da dove proviene? Direttamente da un gioco per il vecchio Super Famicom (o SNES/Super Nintendo), intitolato Dragon Ball Z Chō Saiya Densetsu del 1992!
#Curiosità #Goku #SNES #DragonGarowLee #VitaDaYamcha
🔥 NUOVI DISEGNI DI DRAGON GAROW LEE! #2
▪️ Super Saiyan Densetsu Special
⛩ Sempre inerente al gioco citato nello scorso post per il Super Famicom, Garow ci porta un'altra chicca!
💥 Difatti, se Chiaotzu dovesse sopravvivere alla Saga dei Saiyan, a quanto pare, anche grazie ad un bug, col giusto allenamento potrebbe diventare anche più potente di Freeza!
#Curiosità #SNES #DragonGarowLee #VitaDaYamcha
▪️ Super Saiyan Densetsu Special
⛩ Sempre inerente al gioco citato nello scorso post per il Super Famicom, Garow ci porta un'altra chicca!
💥 Difatti, se Chiaotzu dovesse sopravvivere alla Saga dei Saiyan, a quanto pare, anche grazie ad un bug, col giusto allenamento potrebbe diventare anche più potente di Freeza!
#Curiosità #SNES #DragonGarowLee #VitaDaYamcha
🔥 NUOVI DISEGNI DI DRAGON GAROW LEE! #3
▪️ Super Saiyan Densetsu Special
⛩ Nel gioco, durante la Saga di Namek, Vegeta si unirà al party del giocatore.
⚠️ Nonostante questo, se il giocatore vorrà farlo attaccare, non sempre seguirà le indicazioni fornitegli, con una posa come quella illustrata da Garow-Lee!
#Curiosità #SNES #DragonGarowLee #VitaDaYamcha
▪️ Super Saiyan Densetsu Special
⛩ Nel gioco, durante la Saga di Namek, Vegeta si unirà al party del giocatore.
⚠️ Nonostante questo, se il giocatore vorrà farlo attaccare, non sempre seguirà le indicazioni fornitegli, con una posa come quella illustrata da Garow-Lee!
#Curiosità #SNES #DragonGarowLee #VitaDaYamcha
🔥 NUOVI DISEGNI DI DRAGON GAROW LEE! #4
▪️ Super Saiyan Densetsu Special
⛩ In quest'ultima illustrazione, Garow-Lee ci mostra Vegeta Super Saiyan con la sua Battle Suit della Saga di Namek!
⚡️ Difatti, nel gioco per SNES da cui si è ispirato, se Vegeta verrà portato a livelli molto alti, a fine gioco si trasformerà in Super Saiyan, diventando il Boss Finale Segreto del gioco!
📌 Nonché il più potente, i sui punti vita (o BP nel gioco) saranno di ben 6 milioni, il doppio rispetto ai 3 milioni di Freeza!
#Curiosità #SNES #DragonGarowLee #VitaDaYamcha
▪️ Super Saiyan Densetsu Special
⛩ In quest'ultima illustrazione, Garow-Lee ci mostra Vegeta Super Saiyan con la sua Battle Suit della Saga di Namek!
⚡️ Difatti, nel gioco per SNES da cui si è ispirato, se Vegeta verrà portato a livelli molto alti, a fine gioco si trasformerà in Super Saiyan, diventando il Boss Finale Segreto del gioco!
📌 Nonché il più potente, i sui punti vita (o BP nel gioco) saranno di ben 6 milioni, il doppio rispetto ai 3 milioni di Freeza!
#Curiosità #SNES #DragonGarowLee #VitaDaYamcha
🔥 Domande a:
👤 NAOTOSHI SHIDA
(志田直俊)
▪️ Volume 2
⛩ Torniamo oggi con la traduzione di altre domande che sono state poste al nostro Naotoshi Shida su Twitter!
📌 Fateci sapere cosa ne pensate nel nostro Gruppo dedicato alle Animazioni e al lato tecnico dei prodotti di Dragon Ball!
🔥 Buona lettura!
#DomandeA #Shida
👤 NAOTOSHI SHIDA
(志田直俊)
▪️ Volume 2
⛩ Torniamo oggi con la traduzione di altre domande che sono state poste al nostro Naotoshi Shida su Twitter!
📌 Fateci sapere cosa ne pensate nel nostro Gruppo dedicato alle Animazioni e al lato tecnico dei prodotti di Dragon Ball!
🔥 Buona lettura!
#DomandeA #Shida
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🔥 ESCLUSIVA DRAGON BALL CHANNEL AP 🔥
▪️ Speciale Rai2 #1.5
⛩ Vi riproponiamo oggi la prima clip riportata in precedenza in ESCLUSIVA del film DBZM#07 "I Tre Super Saiyan" stavolta convertita in digitale direttamente da VHS!
📼 Potete ora apprezzare in una degna qualità, la migliore reperibile dalla vecchia cassetta del 2001, questa clip dal film, nonché la leggendaria opening di Z!
⁉️ Sorpreso di vedere Dragon Ball su Rai2? Cerca tutti i Post sotto l'hashtag #Rai2 per trovare ogni informazione caricata fin'ora!
#DBItalia #DBStory #DBArchive #Rai2 #Dynamic
▪️ Speciale Rai2 #1.5
⛩ Vi riproponiamo oggi la prima clip riportata in precedenza in ESCLUSIVA del film DBZM#07 "I Tre Super Saiyan" stavolta convertita in digitale direttamente da VHS!
📼 Potete ora apprezzare in una degna qualità, la migliore reperibile dalla vecchia cassetta del 2001, questa clip dal film, nonché la leggendaria opening di Z!
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#DBItalia #DBStory #DBArchive #Rai2 #Dynamic
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💥 DB - SakugaSpot! #6 💥
👤 MASAHIRO SHIMANUKI
(島貫 正弘)
▪️ Episodio: DBZ#103
▪️ Supervisore: Kazuya Hisada
▪️ Storyboard: Yoshihiro Ueda
#DBZ #SakugaSpot #Shimanuki
👤 MASAHIRO SHIMANUKI
(島貫 正弘)
▪️ Episodio: DBZ#103
▪️ Supervisore: Kazuya Hisada
▪️ Storyboard: Yoshihiro Ueda
#DBZ #SakugaSpot #Shimanuki
💥 DB - SakugaSpot! #6 💥
▪️ Scena: Goku SSJ vs Freeza Full Power
🔎 Masahiro Shimanuki è un attivo membro dello Staff di Dragon Ball già dalla prima serie, inizialmente facente parte dello studio Seigasha, lo stesso di Kazuya Hisada e Naoki Tate.
⛩ Da sempre talentuoso animatore, ha sfornato una moltitudine di scene fantastiche e ben realizzate, nonostante negli ultimi tempi si sia un po' perso in Super.
⚡️ Nella scena portata oggi abbiamo un piccolo assaggio delle sue capacità nello scontro tra Goku e Freeza, direttamente dall'episodio DBZ#103, uno dei più solidi e ben riusciti della prima parte di Z, di cui sicuramente avremo modo di riparlare.
📌 Il nostro Shimanuki ha da sempre avuto uno stile molto caratteristico, cercherò come sempre di descrivervi alcuni punti cardine su cui mi baso:
▪️ Fisionomia dei personaggi massiccia e mascolina, sempre ben definita con un leggero tocco di realismo.
▪️ Volto scolpito con folte sopracciglia, accompagnato da dei lineamenti tipici.
▪️ Animazioni molto scorrevoli e ritmate, con una resa abbastanza realistica anche dei colpi, enfatizzati da "tremolii" e svariate linee cinetiche.
▪️ Effetti scenici: uno dei punti focali nelle animazioni di Shimanuki sono i detriti delle esplosioni, troveremo spesso e volentieri fitte cascate di detriti che accompagnano i colpi o le esplosioni più poderose.
📎 In allegato al Post trovate anche dei Genga della scena, sempre molto utili per un'identificazione univoca, date un'occhiata anche agli appunti lasciati, ogni animatore ha il suo modo di scrivere.
✨ Piccola chicca, Shimanuki numera i Genga con la dicitura A-(#). Altri invece come, esempio a caso, Yukio Ebisawa o Masako Misumi numeravano i Genga con (A#)!
🗂 Vuoi saperne di più? Unisciti al nostro Gruppo Tecnico dedicato all'animazione dove pubblichiamo contenuti aggiuntivi per integrare quanto detto sul Canale!
Alla prossima!
#DBZ #SakugaSpot #Shimanuki
▪️ Scena: Goku SSJ vs Freeza Full Power
🔎 Masahiro Shimanuki è un attivo membro dello Staff di Dragon Ball già dalla prima serie, inizialmente facente parte dello studio Seigasha, lo stesso di Kazuya Hisada e Naoki Tate.
⛩ Da sempre talentuoso animatore, ha sfornato una moltitudine di scene fantastiche e ben realizzate, nonostante negli ultimi tempi si sia un po' perso in Super.
⚡️ Nella scena portata oggi abbiamo un piccolo assaggio delle sue capacità nello scontro tra Goku e Freeza, direttamente dall'episodio DBZ#103, uno dei più solidi e ben riusciti della prima parte di Z, di cui sicuramente avremo modo di riparlare.
📌 Il nostro Shimanuki ha da sempre avuto uno stile molto caratteristico, cercherò come sempre di descrivervi alcuni punti cardine su cui mi baso:
▪️ Fisionomia dei personaggi massiccia e mascolina, sempre ben definita con un leggero tocco di realismo.
▪️ Volto scolpito con folte sopracciglia, accompagnato da dei lineamenti tipici.
▪️ Animazioni molto scorrevoli e ritmate, con una resa abbastanza realistica anche dei colpi, enfatizzati da "tremolii" e svariate linee cinetiche.
▪️ Effetti scenici: uno dei punti focali nelle animazioni di Shimanuki sono i detriti delle esplosioni, troveremo spesso e volentieri fitte cascate di detriti che accompagnano i colpi o le esplosioni più poderose.
📎 In allegato al Post trovate anche dei Genga della scena, sempre molto utili per un'identificazione univoca, date un'occhiata anche agli appunti lasciati, ogni animatore ha il suo modo di scrivere.
✨ Piccola chicca, Shimanuki numera i Genga con la dicitura A-(#). Altri invece come, esempio a caso, Yukio Ebisawa o Masako Misumi numeravano i Genga con (A#)!
🗂 Vuoi saperne di più? Unisciti al nostro Gruppo Tecnico dedicato all'animazione dove pubblichiamo contenuti aggiuntivi per integrare quanto detto sul Canale!
Alla prossima!
#DBZ #SakugaSpot #Shimanuki
🔥 AP Intervista:
👤 NAOTOSHI SHIDA
▪️ Climax Key Animator
⛩ Signore e Signori, oggi alziamo nuovamente l'asticella del Canale! Difatti, con grande soddisfazione, siamo riusciti a porre qualche domanda proprio al talentuoso Naotoshi Shida!
🔎 Non penso abbia bisogno di presentazioni, abbiamo già parlato di lui in altre sedi ed è conosciuto a livello internazionale per la qualità delle sue animazioni!
📝 Senza ulteriore indugio, diamo dunque il via al Primo post de #APIntervista!
▪️ AP: Shida-san, innanzitutto complimenti per la sua fantastica carriera! Potremmo porle qualche domanda veloce?
🔺 Shida: Grazie mille! Certo, quali domande?
▪️ AP: Niente di eccessivamente complesso, sono 4 domande semplicissime! Innanzitutto, qual è la sua scena d'animazione preferita nella serie?
🔺 Shida: la prima Opening, ha avuto davvero una produzione grandiosa!
▪️ AP: C'è invece una scena che non le piace?
🔺 Shida: No, nessuna in particolare
▪️ AP: Passando invece alla parte cinematografica, qual è il suo film di Dragon Ball preferito?
🔺 Shida: Il Terzo film, Dragon Ball "Mystical Adventure" (Il Torneo di Miifan). Sono molto legato a questo film, proprio a livello nostalgico, in quanto è stata la prima produzione cinematografica in cui sono stato coinvolto!
▪️ AP: Passando invece per il manga, cosa ne pensa del nuovo Villain Moro? Le piace?
🔺 Shida: A dire il vero non so rispondere, non ho mai letto il manga di Super!
▪️ AP: Grazie mille Shida-san! Davvero molto gentile, grazie per la disponibilità!
⚡️ Speriamo che questa piccola intervista fra noi e Shida vi sia piaciuta! Fateci sapere cosa ne pensate nel nostro Gruppo!
#APIntervista #Shida
👤 NAOTOSHI SHIDA
▪️ Climax Key Animator
⛩ Signore e Signori, oggi alziamo nuovamente l'asticella del Canale! Difatti, con grande soddisfazione, siamo riusciti a porre qualche domanda proprio al talentuoso Naotoshi Shida!
🔎 Non penso abbia bisogno di presentazioni, abbiamo già parlato di lui in altre sedi ed è conosciuto a livello internazionale per la qualità delle sue animazioni!
📝 Senza ulteriore indugio, diamo dunque il via al Primo post de #APIntervista!
▪️ AP: Shida-san, innanzitutto complimenti per la sua fantastica carriera! Potremmo porle qualche domanda veloce?
🔺 Shida: Grazie mille! Certo, quali domande?
▪️ AP: Niente di eccessivamente complesso, sono 4 domande semplicissime! Innanzitutto, qual è la sua scena d'animazione preferita nella serie?
🔺 Shida: la prima Opening, ha avuto davvero una produzione grandiosa!
▪️ AP: C'è invece una scena che non le piace?
🔺 Shida: No, nessuna in particolare
▪️ AP: Passando invece alla parte cinematografica, qual è il suo film di Dragon Ball preferito?
🔺 Shida: Il Terzo film, Dragon Ball "Mystical Adventure" (Il Torneo di Miifan). Sono molto legato a questo film, proprio a livello nostalgico, in quanto è stata la prima produzione cinematografica in cui sono stato coinvolto!
▪️ AP: Passando invece per il manga, cosa ne pensa del nuovo Villain Moro? Le piace?
🔺 Shida: A dire il vero non so rispondere, non ho mai letto il manga di Super!
▪️ AP: Grazie mille Shida-san! Davvero molto gentile, grazie per la disponibilità!
⚡️ Speriamo che questa piccola intervista fra noi e Shida vi sia piaciuta! Fateci sapere cosa ne pensate nel nostro Gruppo!
#APIntervista #Shida