✏️ NUOVA ILLUSTRAZIONE DI KATSUYOSHI NAKATSURU
🔎 L'animatore e character designer Katsuyoshi Nakatsuru è stato invitato all'evento belga "Made in Asia", insieme al collega animatore Chikashi Kubota, dove terrà sessioni di autografi e interviste oggi e nei prossimi due giorni.
Per l'occasione, l'evento ha presentato una nuova illustrazione realizzata da Nakatsuru, dedicata al Signorino Kennosuke (Kennosuke-sama), protagonista di un'opera one-shot di Akira Toriyama pubblicata sul numero 38 di Weekly Shōnen Jump nel 1987. Kennosuke era già stato omaggiato al Jump Festa del 1990 con uno speciale animato, per il quale Nakatsuru curò i character design e la supervisione artistica.
Questa nuova illustrazione, che funge anche da manifesto ufficiale per la partecipazione di Nakatsuru all'evento, segna la prima rappresentazione moderna del personaggio, assente dai disegni dello staff fin dal 1990, quando Nakatsuru realizzò la copertina dello speciale animato. La scelta di omaggiare un'opera meno conosciuta di Toriyama sottolinea ancora una volta il profondo apprezzamento che Nakatsuru nutre per i lavori del sensei.
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🔎 L'animatore e character designer Katsuyoshi Nakatsuru è stato invitato all'evento belga "Made in Asia", insieme al collega animatore Chikashi Kubota, dove terrà sessioni di autografi e interviste oggi e nei prossimi due giorni.
Per l'occasione, l'evento ha presentato una nuova illustrazione realizzata da Nakatsuru, dedicata al Signorino Kennosuke (Kennosuke-sama), protagonista di un'opera one-shot di Akira Toriyama pubblicata sul numero 38 di Weekly Shōnen Jump nel 1987. Kennosuke era già stato omaggiato al Jump Festa del 1990 con uno speciale animato, per il quale Nakatsuru curò i character design e la supervisione artistica.
Questa nuova illustrazione, che funge anche da manifesto ufficiale per la partecipazione di Nakatsuru all'evento, segna la prima rappresentazione moderna del personaggio, assente dai disegni dello staff fin dal 1990, quando Nakatsuru realizzò la copertina dello speciale animato. La scelta di omaggiare un'opera meno conosciuta di Toriyama sottolinea ancora una volta il profondo apprezzamento che Nakatsuru nutre per i lavori del sensei.
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🎙 INTERVISTA DOPPIA – KATSUYOSHI NAKATSURU × CHIKASHI KUBOTA | PARTE 1
🔎 Durante la conferenza tenutasi oggi alle 15:00 all'evento belga "Made in Asia", gli animatori Katsuyoshi Nakatsuru e Chikashi Kubota hanno rivelato alcuni dettagli sul loro lavoro. In una sessione di un'ora, i due professionisti hanno risposto a numerose domande preparate dagli organizzatori. Di seguito, riportiamo una traduzione completa delle loro risposte:
🎤 PRIMA DOMANDA (A NAKATSURU): Sei noto per essere uno degli artisti più vicini allo stile di Toriyama. Come è riuscito a catturare l'essenza grafica del suo stile?
🎤 SECONDA DOMANDA (A KUBOTA): Come hai affrontato le differenze artistiche tra Dragon Ball Super: Broly e Dragon Ball Super: Super Hero?
🎤 TERZA DOMANDA (A NAKATSURU): Come hai creato il Super Saiyan 4?
🎤 QUARTA DOMANDA (A KUBOTA): Come possono i combattimenti di Dragon Ball essere resi così coinvolgenti?
🎤 QUINTA DOMANDA (A NAKATSURU): Hai ricevuto istruzioni precise per creare il design del Super Saiyan 4?
🎤 SESTA DOMANDA (A KUBOTA): C’è una scena d'azione nella saga di Dragon Ball che ti ha particolarmente colpito?
🎤 SETTIMA DOMANDA (A NAKATSURU): Com'era l'atmosfera nel team di animazione durante l'epoca d'oro di Dragon Ball?
🎤 OTTAVA DOMANDA (A KUBOTA): Avendo lavorato anche nella produzione animata di One Punch Man, hai trasposto tecniche usate lì su Dragon Ball o viceversa?
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🔎 Durante la conferenza tenutasi oggi alle 15:00 all'evento belga "Made in Asia", gli animatori Katsuyoshi Nakatsuru e Chikashi Kubota hanno rivelato alcuni dettagli sul loro lavoro. In una sessione di un'ora, i due professionisti hanno risposto a numerose domande preparate dagli organizzatori. Di seguito, riportiamo una traduzione completa delle loro risposte:
🎤 PRIMA DOMANDA (A NAKATSURU): Sei noto per essere uno degli artisti più vicini allo stile di Toriyama. Come è riuscito a catturare l'essenza grafica del suo stile?
💬 RISPOSTA: Il mio più grande vantaggio è stato quello di aver lavorato con lui a lungo. Questa è l'unica ragione che, per me, può spiegare questa vicinanza
🎤 SECONDA DOMANDA (A KUBOTA): Come hai affrontato le differenze artistiche tra Dragon Ball Super: Broly e Dragon Ball Super: Super Hero?
💬 RISPOSTA: In Broly, si lavorava con disegni realizzati alla vecchia maniera. In Super Hero, invece, c'era l'uso della 3D. La difficoltà principale è stata riprodurre lo stile di disegno di Toriyama in un contesto tridimensionale, cercando di mantenere profondità e rilievo.
🎤 TERZA DOMANDA (A NAKATSURU): Come hai creato il Super Saiyan 4?
💬 RISPOSTA: È stato durante la produzione di Dragon Ball GT che ho scoperto che sarei stato responsabile del Super Saiyan 4. Mi era stato detto che non sarebbe stato Toriyama a disegnarlo. Quando l'ho scoperto, ho capito che il compito sarebbe spettato a me e questo mi ha messo molta pressione. Questa è la cosa che ricordo meglio.
🎤 QUARTA DOMANDA (A KUBOTA): Come possono i combattimenti di Dragon Ball essere resi così coinvolgenti?
💬 RISPOSTA: Vorrei avere una formula definitiva, ma ogni volta mi interrogo su quali elementi incorporare per rendere i combattimenti ancora più percussivi. È una domanda costante. Per esempio, in Dragon Ball DAIMA, per quanto riguarda la sequenza della Kamehameha (ndr. nel ventesimo episodio), avevo preparato una bozza iniziale. Il team degli effetti speciali aveva già creato i suoni per la scena e ho dovuto rivedere il mio lavoro per adattarlo. Il risultato, tuttavia, è stato migliore del previsto.
🎤 QUINTA DOMANDA (A NAKATSURU): Hai ricevuto istruzioni precise per creare il design del Super Saiyan 4?
💬 RISPOSTA: Ancora una volta, parlando di responsabilità, quando mi è stato chiesto di fare il design del Super Saiyan 4, ho pensato per 24 ore a come creare un'evoluzione più potente del Super Saiyan 3. Ripensando all'Ōzaru, volevo enfatizzare il suo lato bestiale pur mantenendo l'identità di Goku. Mi ero impegnato moltissimo in questo progetto.
🎤 SESTA DOMANDA (A KUBOTA): C’è una scena d'azione nella saga di Dragon Ball che ti ha particolarmente colpito?
💬 RISPOSTA: C'è una scena in Dragon Ball Super: Broly che mi ha davvero impressionato. È quella dell'animatore Ryo Ōnishi, comprende circa 200 cuts, e sono rimasto sbalordito quando l'ho vista al cinema (ndt. Dall'inizio dello scontro tra Goku e Broly, fino alla mossa paralizzante di Goku in Super Saiyan God).
🎤 SETTIMA DOMANDA (A NAKATSURU): Com'era l'atmosfera nel team di animazione durante l'epoca d'oro di Dragon Ball?
💬 RISPOSTA: Ai tempi, negli studi di animazione, si passava la giornata a disegnare, dalla mattina alla sera. L'intero team era giovane, e l'atmosfera era incredibilmente stimolante. Per noi, che amavamo il lavoro di Toriyama, era un grande onore ricevere le sue istruzioni.
🎤 OTTAVA DOMANDA (A KUBOTA): Avendo lavorato anche nella produzione animata di One Punch Man, hai trasposto tecniche usate lì su Dragon Ball o viceversa?
💬 RISPOSTA: Non saprei dire con precisione, ma c'è sicuramente stata un'influenza reciproca. Alcuni aspetti tipici dei manga comici possono avermi aiutato. Le due esperienze si sono arricchite a vicenda.
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🎙 INTERVISTA DOPPIA – KATSUYOSHI NAKATSURU × CHIKASHI KUBOTA | PARTE 2
🎤 NONA DOMANDA (A NAKATSURU): Qual è stato il personaggio di Dragon Ball più difficile da animare e perché?
🎤 DECIMA DOMANDA (A KUBOTA): In cosa consiste il tuo ruolo di direttore dell'animazione su Dragon Ball DAIMA?
🎤 UNDICESIMA DOMANDA (A NAKATSURU): Cosa distingue l'animazione di Dragon Ball DAIMA dalle altre serie?
🎤 DODICESIMA DOMANDA (A KUBOTA): Come l'evoluzione tecnologica e dei software ha influenzato il tuo lavoro su Dragon Ball?
🎤 TREDICESIMA DOMANDA (A NAKATSURU E KUBOTA): Cosa distingue Dragon Ball dagli altri progetti su cui avete lavorato?
🎤 QUATTORDICESIMA DOMANDA (A NAKATSURU): Come descriveresti l'approccio di Toriyama al chara design e all'animazione?
🎤 QUINDICESIMA DOMANDA (A KUBOTA): Toriyama aveva uno stile molto semplice ma estremamente espressivo. Qual è stata la parte più difficile da trasporre nell'animazione?
🎤 SEDICESIMA DOMANDA (A NAKATSURU): Quali sono i tuoi ricordi migliori della collaborazione con Toriyama?
🎤 DICIASSETTESIMA DOMANDA (A KUBOTA): Toriyama ha segnato diverse generazioni. Come vedi la sua eredità nel mondo dell'animazione?
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🎤 NONA DOMANDA (A NAKATSURU): Qual è stato il personaggio di Dragon Ball più difficile da animare e perché?
💬 RISPOSTA: Parlando di difficoltà, penso a Dragon Ball DAIMA. A differenza delle opere precedenti, dove i protagonisti erano adulti, in DAIMA sono bambini che combattono e vivono avventure. Per me è stato un grande cambiamento, in quanto sono meno abituato con questo tipo di dinamiche.
🎤 DECIMA DOMANDA (A KUBOTA): In cosa consiste il tuo ruolo di direttore dell'animazione su Dragon Ball DAIMA?
💬 RISPOSTA: Come direttore dell'animazione, il mio ruolo è praticamente quello di fare da direttore d'orchestra. Tuttavia, avevo altri progetti in corso, quindi non ho potuto seguire tutto personalmente su DAIMA. Guardandomi indietro, penso che avrei potuto fare di meglio. Non ho rimpianti, ma quasi.
🎤 UNDICESIMA DOMANDA (A NAKATSURU): Cosa distingue l'animazione di Dragon Ball DAIMA dalle altre serie?
💬 RISPOSTA: Per Dragon Ball DAIMA, ci siamo ispirati fortemente ai lavori più recenti di Toriyama, cercando di rappresentare la sua evoluzione artistica. Questo è stato il nostro obiettivo principale per questa serie.
🎤 DODICESIMA DOMANDA (A KUBOTA): Come l'evoluzione tecnologica e dei software ha influenzato il tuo lavoro su Dragon Ball?
💬 RISPOSTA: Con Super Hero ho acquistato un iPad Pro, che mi ha permesso di lavorare da casa e di eliminare l'uso della carta. Un altro grande vantaggio degli strumenti digitali è nella realizzazione delle scene di combattimento con movimenti di camera complessi. Prima, in queste scene, usavamo diversi fogli A4 per creare il movimento, un processo lungo e laborioso. Con il digitale, tutto questo è diventato molto più semplice.
🎤 TREDICESIMA DOMANDA (A NAKATSURU E KUBOTA): Cosa distingue Dragon Ball dagli altri progetti su cui avete lavorato?
💬 RISPOSTA (NAKATSURU): Dopo aver lasciato la Toei e lavorato con altri studi, ho capito che disegnare è disegnare, ovunque. L'esperienza che ho acquisito mi è stata utile per lavorare su Dragon Ball DAIMA.
💬 RISPOSTA (KUBOTA): Non sono mai stato molto esigente. Mi limitavo a fare il mio lavoro. Ho lavorato su molti progetti, tra cui One Punch Man. Prima di Super Hero, mi ero trovato in un progetto in cui il mio lavoro non era sempre costante. Quando mi hanno chiamato per Super Hero, ho capito che siamo più adatti a certi progetti rispetto ad altri.
🎤 QUATTORDICESIMA DOMANDA (A NAKATSURU): Come descriveresti l'approccio di Toriyama al chara design e all'animazione?
💬 RISPOSTA: Toriyama mi ha insegnato che il chara design si basa sulle caratteristiche uniche dei personaggi. Nei videogiochi, per esempio, puoi riconoscerli a colpo d'occhio anche se sono rappresentati in pixel minuscoli. È lui che mi ha fatto capire quanto un dettaglio possa rendere un personaggio immediatamente riconoscibile.
🎤 QUINDICESIMA DOMANDA (A KUBOTA): Toriyama aveva uno stile molto semplice ma estremamente espressivo. Qual è stata la parte più difficile da trasporre nell'animazione?
💬 RISPOSTA: Quando ho ricevuto i bozzetti per Super Hero, ho chiesto aiuto a Nakatsuru, che aveva esperienza con Dragon Ball. Poi, vedendo i suoi bozzetti per DAIMA, ho capito cosa mi mancava davvero. Grazie a queste esperienze, ho imparato molto.
🎤 SEDICESIMA DOMANDA (A NAKATSURU): Quali sono i tuoi ricordi migliori della collaborazione con Toriyama?
💬 RISPOSTA: Ho molti ricordi legati al Super Saiyan 4. Durante le sessioni di autografi, molti mi dicevano di amarlo, e questo mi rendeva felice. Toriyama aveva elogiato un mio disegno del Super Saiyan 4, e questo mi aveva reso gioioso. Lavorando su DAIMA, ho sentito di essere ancora più riconosciuto da lui.
🎤 DICIASSETTESIMA DOMANDA (A KUBOTA): Toriyama ha segnato diverse generazioni. Come vedi la sua eredità nel mondo dell'animazione?
💬 RISPOSTA: Il suo impatto va oltre l'animazione; ha influenzato chiunque abbia lavorato con lui. Personalmente, non sarei entrato nel mondo dell'animazione senza Dragon Ball. Questa è la sua eredità.
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✍🏻 GLI SHIKISHI DI KUBOTA AL MADE IN ASIA
In questi giorni, come riportato dai canali amici de @IlMondodiAkiraToriyama e @DragonBallChannelAP - e dai vari inoltri su questo canale - Nakatsuru e Kubota hanno partecipato all'evento belga Made in Asia 2025, rispondendo a diverse domande su Toriyama e Dragon Ball oltre che a realizzare diversi shikishi.
🎨 In rete stanno circolando foto relativi ai lavori di entrambi, quelli di Kubota sono riconoscibili da quelli del collega anche per via della sua firma con lo smile, simbolo che utilizza anche come immagine-profilo su X.
📎 Qui trovate un video in cui realizza uno shikishi.
🔎 Due parole su Kubota per chi non lo conoscesse.
È un animatore che ci ha deliziati con alcune delle migliori sequenze di DB che abbiamo avuto modo di vedere ultimamente: i primi minuti di Super Hero, l'introduzione delle vicende di Goku in DAIMA e la Kamehameha contro Gomah. È stato inoltre capo-supervisore del 1º episodio. Ha lavorato anche in One-Punch Man.
🐲 Daily Dragon Ball
In questi giorni, come riportato dai canali amici de @IlMondodiAkiraToriyama e @DragonBallChannelAP - e dai vari inoltri su questo canale - Nakatsuru e Kubota hanno partecipato all'evento belga Made in Asia 2025, rispondendo a diverse domande su Toriyama e Dragon Ball oltre che a realizzare diversi shikishi.
🎨 In rete stanno circolando foto relativi ai lavori di entrambi, quelli di Kubota sono riconoscibili da quelli del collega anche per via della sua firma con lo smile, simbolo che utilizza anche come immagine-profilo su X.
📎 Qui trovate un video in cui realizza uno shikishi.
🔎 Due parole su Kubota per chi non lo conoscesse.
È un animatore che ci ha deliziati con alcune delle migliori sequenze di DB che abbiamo avuto modo di vedere ultimamente: i primi minuti di Super Hero, l'introduzione delle vicende di Goku in DAIMA e la Kamehameha contro Gomah. È stato inoltre capo-supervisore del 1º episodio. Ha lavorato anche in One-Punch Man.
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✍🏻 GLI SHIKISHI DI NAKATSURU AL MADE IN ASIA
E dopo il post dedicato a Kubota, non potevano mancare gli shikishi realizzati da Nakatsuru.
In chat verranno postati gli altri che verranno pubblicati in questi giorni.
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E dopo il post dedicato a Kubota, non potevano mancare gli shikishi realizzati da Nakatsuru.
In chat verranno postati gli altri che verranno pubblicati in questi giorni.
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💬 NUOVE DICHIARAZIONI DI KATSUYOSHI NAKATSURU E DI CHIKASHI KUBOTA – RIEPILOGO #1
Grazie a Von e all'enorme impegno del nostro amico Simo, scopriamo altre informazioni più interessanti che sono state fornite da Katsuyoshi Nakatsuru e a Chikashi Kubota ai vari giornalisti all'evento belga "Made In Asia".
▪️ IL SUPER SAIYAN 4 DI DAIMA È DI TORIYAMA?
Il character design è stato sviluppato seguendo le indicazioni, richieste e direttive di Akira Toriyama, ma pare che non sia stata fornita un'illustrazione di riferimento direttamente da lui. Un altro giornalista, però, ha ottenuto informazioni più precise su questo aspetto, e nei prossimi giorni potrebbero emergere ulteriori dettagli.
▪️ CURIOSITÀ SUI NOMI DEI DRAGHI MALVAGI
Nakatsuru non sapeva che i nomi internazionali dei draghi malvagi, se ordinati in base al numero della loro sfera, formano la parola Shenlong. Ha spiegato che lo staff dell'animazione ha raramente contatti con i team di localizzazione, ma ha trovato l'informazione "interessante".
▪️ COME SAREBBE TRUNKS SUPER SAIYAN 4?
Quando gli è stato chiesto di che colore sarebbe stato Trunks in Super Saiyan 4 (pelliccia e/o capelli), Nakatsuru ha inizialmente domandato: "In che senso? (per il colore)". Dopo averci riflettuto un momento, ha risposto: "Qualunque va bene, suppongo".
▪️ ALCUNE CURIOSITÀ SUL SUPER SAIYAN 4 (ORIGINALE E DAIMA)
Quando gli è stato chiesto se il design del Super Saiyan 4 fosse ispirato a Oliems (Tobal 1) o al Renjishi del teatro Kabuki, Nakatsuru ha risposto semplicemente che il concetto alla base era "letteralmente un ritorno alla scimmia". Alla domanda se il colore rosso dei capelli del Super Saiyan 4 di DAIMA fosse un riferimento a Masako Nozawa, Nakatsuru si è mostrato sorpreso da questa ipotesi, chiarendo che si tratta di una pura coincidenza. Non gli era mai passato per la mente che potessero esserci collegamenti.
▪️ SUPER SAIYAN 4 CONTRO L'ULTRA ISTINTO?...
Non avendo lavorato su Dragon Ball Super, Nakatsuru ha detto di non avere interesse né conoscenze in merito. Il suo tono era leggero ma lasciava intendere che fosse una domanda ripetitiva e poco stimolante per lui, quasi come a dire "Ancora questa domanda? Non mi riguarda".
▪️ IL REMAKE DI DRAGON BALL
Chikashi Kubota, rispondendo alle domande dei fan su un possibile remake di Dragon Ball, ha dichiarato di non poter rilasciare alcuna informazione al riguardo. Tuttavia, a un altro fan avrebbe confidato di combattere quotidianamente affinché il progetto possa diventare realtà. Da parte sua, Nakatsuru ha espresso interesse per l'idea, sottolineando quanto sarebbe interessante realizzare un remake utilizzando tecniche moderne, in particolare sfruttando l'animazione in 3D.
(Nota: Non implica necessariamente un uso completo della computer grafica, ma potrebbe riferirsi all'impiego di questa tecnologia solo per alcuni elementi, come scenari o veicoli. Questo approccio, del resto, è già stato adottato in Dragon Ball DAIMA).
▪️ UN ALTRO MANGA DI NAKATSURU?
Se Shūeisha glielo chiedesse, accetterebbe volentieri! In passato ha già avuto esperienze con storie legate a Toriyama, come Il breve ritorno di Dr. Slump e Cashman, quindi non escluderebbe affatto questa possibilità.
Ad alcune domande Nakatsuru non ha voluto rispondere (le ha evitate, non le ha trovate interessanti o semplicemente non era aperto a questo tipo di domande per altri motivi):
▪️ Come è cambiato il processo di character design rispetto a Dragon Ball GT?
▪️ Com'è stato il processo di character design degli antagonisti di Dragon Ball GT?
▪️ Che aspetto darebbe a un ipotetico Super Saiyan 5?
🔗 Fonti: (Von, FranTott, Venixys, KaiwaiDB)
Grazie a Von e all'enorme impegno del nostro amico Simo, scopriamo altre informazioni più interessanti che sono state fornite da Katsuyoshi Nakatsuru e a Chikashi Kubota ai vari giornalisti all'evento belga "Made In Asia".
▪️ IL SUPER SAIYAN 4 DI DAIMA È DI TORIYAMA?
Il character design è stato sviluppato seguendo le indicazioni, richieste e direttive di Akira Toriyama, ma pare che non sia stata fornita un'illustrazione di riferimento direttamente da lui. Un altro giornalista, però, ha ottenuto informazioni più precise su questo aspetto, e nei prossimi giorni potrebbero emergere ulteriori dettagli.
▪️ CURIOSITÀ SUI NOMI DEI DRAGHI MALVAGI
Nakatsuru non sapeva che i nomi internazionali dei draghi malvagi, se ordinati in base al numero della loro sfera, formano la parola Shenlong. Ha spiegato che lo staff dell'animazione ha raramente contatti con i team di localizzazione, ma ha trovato l'informazione "interessante".
▪️ COME SAREBBE TRUNKS SUPER SAIYAN 4?
Quando gli è stato chiesto di che colore sarebbe stato Trunks in Super Saiyan 4 (pelliccia e/o capelli), Nakatsuru ha inizialmente domandato: "In che senso? (per il colore)". Dopo averci riflettuto un momento, ha risposto: "Qualunque va bene, suppongo".
▪️ ALCUNE CURIOSITÀ SUL SUPER SAIYAN 4 (ORIGINALE E DAIMA)
Quando gli è stato chiesto se il design del Super Saiyan 4 fosse ispirato a Oliems (Tobal 1) o al Renjishi del teatro Kabuki, Nakatsuru ha risposto semplicemente che il concetto alla base era "letteralmente un ritorno alla scimmia". Alla domanda se il colore rosso dei capelli del Super Saiyan 4 di DAIMA fosse un riferimento a Masako Nozawa, Nakatsuru si è mostrato sorpreso da questa ipotesi, chiarendo che si tratta di una pura coincidenza. Non gli era mai passato per la mente che potessero esserci collegamenti.
▪️ SUPER SAIYAN 4 CONTRO L'ULTRA ISTINTO?...
Non avendo lavorato su Dragon Ball Super, Nakatsuru ha detto di non avere interesse né conoscenze in merito. Il suo tono era leggero ma lasciava intendere che fosse una domanda ripetitiva e poco stimolante per lui, quasi come a dire "Ancora questa domanda? Non mi riguarda".
▪️ IL REMAKE DI DRAGON BALL
Chikashi Kubota, rispondendo alle domande dei fan su un possibile remake di Dragon Ball, ha dichiarato di non poter rilasciare alcuna informazione al riguardo. Tuttavia, a un altro fan avrebbe confidato di combattere quotidianamente affinché il progetto possa diventare realtà. Da parte sua, Nakatsuru ha espresso interesse per l'idea, sottolineando quanto sarebbe interessante realizzare un remake utilizzando tecniche moderne, in particolare sfruttando l'animazione in 3D.
(Nota: Non implica necessariamente un uso completo della computer grafica, ma potrebbe riferirsi all'impiego di questa tecnologia solo per alcuni elementi, come scenari o veicoli. Questo approccio, del resto, è già stato adottato in Dragon Ball DAIMA).
▪️ UN ALTRO MANGA DI NAKATSURU?
Se Shūeisha glielo chiedesse, accetterebbe volentieri! In passato ha già avuto esperienze con storie legate a Toriyama, come Il breve ritorno di Dr. Slump e Cashman, quindi non escluderebbe affatto questa possibilità.
Ad alcune domande Nakatsuru non ha voluto rispondere (le ha evitate, non le ha trovate interessanti o semplicemente non era aperto a questo tipo di domande per altri motivi):
▪️ Come è cambiato il processo di character design rispetto a Dragon Ball GT?
▪️ Com'è stato il processo di character design degli antagonisti di Dragon Ball GT?
▪️ Che aspetto darebbe a un ipotetico Super Saiyan 5?
🔗 Fonti: (Von, FranTott, Venixys, KaiwaiDB)
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📺 DRAGON BALL DAIMA - QUALI SONO GLI EPISODI CHE AVETE APPREZZATO DI PIÙ?
È stato realizzato da questo canale un Template su Tiermaker, dove potrete ordinare in griglia i vari episodi di Dragon Ball DAIMA nell'ordine che preferite, da quelli che avete apprezzato maggiormente a quelli che vi hanno convinto di meno!
🎨 Sì ringrazia @DragonBallChannelAP per le grafiche, con l'aggiunta dell'Episodio 20 si è arrivati alla fine di questo progetto inerente a DAIMA.
📎 Lo trovate qui. Commentate con la vostra Tier!
In futuro ne verranno sicuramente proposte altre, magari inerenti a tutti gli archi di Dragon Ball.
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È stato realizzato da questo canale un Template su Tiermaker, dove potrete ordinare in griglia i vari episodi di Dragon Ball DAIMA nell'ordine che preferite, da quelli che avete apprezzato maggiormente a quelli che vi hanno convinto di meno!
🎨 Sì ringrazia @DragonBallChannelAP per le grafiche, con l'aggiunta dell'Episodio 20 si è arrivati alla fine di questo progetto inerente a DAIMA.
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In futuro ne verranno sicuramente proposte altre, magari inerenti a tutti gli archi di Dragon Ball.
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