designpill.one
528 subscribers
473 photos
46 links
Добро пожаловать в экосистему Design Pill!

Мы тут без спама, но с полезным контентом и подарками | для связи @designpillsupport

https://designpill.one
Download Telegram
Эффективное управление временем для дизайнера (3)

В первой части мы обсудили общие принципы тайм-менеджмента, а также советы для дизайнеров .

Для эффективного тайм-менеджмента важно сначала определить, что вы делаете неправильно. Вот ключевые признаки неэффективного управления временем:

- Постоянное откладывание задач из списка.
- Ощущение неудовлетворенности по окончании рабочего дня.
- Расходование времени и внимания на маловажные задачи.
- Поступление жалоб от клиентов и коллег.
- Усталость команды от выполнения стандартных задач.

Если эти признаки знакомы вам по вашему рабочему дню, возможно, пришло время изменить подход к планированию времени. Это последний пост на тему тайм-менеджмента, в котором подробно рассмотрим разные стили его применения.
Пикселизация представляет собой возрождение стиля прошлых десятилетий, вдохновленного 8-битными играми и технологиями начала 90-х годов. Игра Minecraft, вероятно, стала катализатором для возрождения этого стиля в различных сферах дизайна. Вот несколько примеров, демонстрирующих использование пиксельных эффектов в графическом и веб-дизайне.

В настоящее время пиксельный стиль активно применяется на игровых сайтах, веб-платформах, интернет-магазинах, с винтажной атмосферой и даже дизайн-студиями. Это делается для того, чтобы вызвать у пользователей ностальгию и придать уникальность своему стилю.
В цифровом мире убедительное присутствие в Интернете является жизненно важным для любого бизнеса.

Помимо наличия сайта, дизайн играет важнейшую роль в привлечении и удержании посетителей. При этом одним из направлений, набирающим обороты, является минимализм, известный своей чистой эстетикой и удобными интерфейсами. Однако, достичь правильного баланса в таком дизайне бывает непросто.
Правило внутреннего и внешнего

В первой части мы детально изучили правило близости и продемонстрировали его применение в интерфейсах на конкретных примерах. Правило близости базируется на влиянии расстояния между элементами на их восприятие. Однако, для более детального понимания расстояний, нам необходимо рассмотреть правило внутреннего и внешнего.